h-zine - magazyn gracza h-rp.co | numer 3

28

Upload: freeq-freeq

Post on 06-Mar-2016

227 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Numer trzeci magazynu H-Zine.

TRANSCRIPT

Page 1: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3
Page 2: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 2

Spis treści...

Kącik redakcyjny:

- O numerze.

- Redakcja.

Newsroom:

- H-RP.co nową domeną. || Redaktor: FREEQ

- Przejście na SA-MP 0.3b. || Redaktor: LukiBrown

- Skryptowe nowości. || Redaktor: LukiBrown

- Zmiany w ekipie. || Redaktor: LukiBrown

Wywiady:

- Pod gradobiciem pytań ( mkr ). || Redaktorzy: FREEQ, Greyu

- Z administratorem ( mkr ). || Redaktor: FREEQ

- Z GameMasterem ( grizly ). || Redaktor: Wiluś

- Z moderatorem ( Greyu ). || Redaktor: LukiBrown

- Z dawnym członkiem ekipy ( Mikuś ). || Redaktor: FREEQ

- Z opiekunem IC ( Gleba ). || Redaktor: FREEQ

- Z liderem frakcji ( Kodor ). || Redaktor: FREEQ

Recenzje:

- Frakcji ( LSPD ). || Redaktor: FREEQ

- Organizacji ( GBF ). || Redaktor: Bambosz

Humor:

- Śmieszne screeny. || Redaktor: LukiBrown

- Teksty z bash.org.pl. || Redaktor: FREEQ

Page 3: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 3

Kącik redakcyjny...

O numerze.

Witajcie w trzecim numerze magazynu dla graczy H-RP.co, jest on troszkę inny

niż poprzednie. Dlaczego? – Wreszcie udało nam się wykonać okładkę jak i

rozbudować skład redakcji. Chciałbym w imieniu redakcji podziękować YoMen’owi za

wykonanie Jego wersji okładki, niestety nie dostałem jej na czas i musiałem użyć

własnorobnej – tamtą zapewne użyjemy w innym numerze. Kolejną nowością jest

rubryka „Pod ostrzałem” w której to paru członków ekipy projektu odpowiedziało na

pytania dotyczące jednego jej członka. Kogo? – O tym się przekonacie na kolejnych

stronach numeru. Do ekipy redakcyjnej dołączyło sporo nowych osób dzięki którym

wszystko udało się opublikować. Wielkie, ogromne wręcz podziękowania dla Greya,

LukiBrowna i Wilusia, którzy najbardziej przyczynili się do powstania tej części –

napisali większość artykułów, wywiadów. No to chyba tyle, zapraszamy do lektury!

- Redaktor naczelny: FREEQ

Redakcja.

W skład redakcji wchodzą (nicki są odnośnikami do profilów):

FREEQ - redaktor naczelny,

LukiBrown - redaktor,

Krzysiu - redaktor,

Greyu - redaktor,

Vinnie - redaktor,

Bambosz - redaktor,

Wiluś - redaktor,

Bartosz Rzeźnicki - koordynacja projektu,

Paweł Chonchera - koordynacja projektu.

Jeżeli i Ty chcesz dołączyć do redakcji H-Zine skontaktuj się z użytkownikiem o nicku

FREEQ. Podczas pogawędki zostaniesz poproszony o napisanie jednego tekstu, jeśli

uda Ci się tego dokonać – dołączysz do ekipy. Zapraszamy wszystkich chętnych. ;)

Page 4: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 4

Newsroom...

H-RP.co nową domeną globalnego projektu.

Dziesiątego sierpnia administracja przeniosła projekt H-RP na nową domenę jaką jest

H-RP.co. Celem tej zmiany było utworzenie serwera międzynarodowego, który daje

możliwość gry również dla osób mieszkających poza Polską. Reakcja graczy serwera

była całkowicie inna od zamierzeń sądząc po ocenie tematu napisanego przez

Bartosza Misiaka (głównego administratora projektu). Został On zminusowany przez

społeczność. W planach zarządu serwera jest utworzenie drugiego wirtualnego świata

na którym to będą grały osoby nie znające języka polskiego, ale znające język

angielski. Druga można rzec strona projektu - część angielska zapewne otrzyma swoją

administrację, która będzie im pomagała. Moim zdaniem jako redaktora powinna

zostać wybrana także osoba taka jak Community Menager, czyli znająca biegle oba

języki i mogąca łączyć oba światy ze strony administracyjnej. Wszystko ma być

wcielane w życie z czasem, bez radykalnych zmian, które mogłyby zaszkodzić

działalności H-RP. Spora część użytkowników boi się, że obcokrajowcy wybiorą

jednak wersję polską i po podjeździe do mechanika na stację usłyszymy: „Can i

pomuc, repair or tankowanie?” – czyli mieszankę języków. Do czasu całkowitej

przemiany zapewne mamy jeszcze sporo czasu. Cała akcja z domeną stała się niezbyt

sprzyjająca dla administracji, wiele osób zaczęło się buntować. Teraz – dwadzieścia

dni po ogłoszeniu zmian niemalże wszystko ucichło. Sporo osób śmiało się, iż domena

.co jest kolumbijską, nie zaś globalną jak to ujął Bartosz Misiak (główny administrator

projektu). Miejmy nadzieję, że wkrótce dowiemy się czegoś ważnego w ów sprawie.

Nic tylko czekać na kolejne informacje.

- FREEQ

Page 5: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 5

Przejście na SA-MP 0.3b.

Serwer H-RP jako światowej jakości projekt szybko dowiedział się o nowej

finalnej wersji SA:MP 0.3b. Misiek szybko napisał nowego newsa i w godzinach

wieczornych serwer przeszedł aktualizacje pomyślnie. Nowy samp pozwolił wszystkim

serwerom RP jak i innych - na nowe aktualności skryptu i lekko wbija się pod MTA.

Wszyscy mówią, że MTA jest o niebo lepsze od starego dobrego SA:MP. Lecz może

kiedyś w końcu ludzie od recenzji GTA powiedzą o innowacji SA:MP? Z pewnością

tak!

Ważne zmiany w nowej wersji :

Zmiany dla klienta:

- Ważne aktualizacje bezpieczeństwa

- Poprawki dla przeglądarki serwerów

- Lepsza synchronizacja graczy i animacji

- Datowanie czatu za pomocą komendy /timestamp

- Pliki (wraz ze zdjęciami) zapisywane są teraz w folderze User Files GTA San Andreas

- Brak ograniczeń co do rozdzielczości ekranu

- Usunięto przyczyny wielu crashy

Poprawki dla serwerów

- Nowe prędkości pojazdów (SetVehicleVelocity) oraz funkcje rotacji

- Możliwość śledzenia wszystkich animacji gracza

- Gracze mogą zostać oskryptowani by trzymali przedmioty

- A threaded HTTP client for pawn (beta)

- Nowy 400-setny limit przedmiotów i możliwość ustawienia ich widoczności (draw

distance)

- Wiele wyeliminowanych bugów

Wiele osób po przegraniu kilkudziesięciu godzin na serwerach z wersją 0.3b

wypowiadają się negatywnie. Dlaczego? Uciążliwy jest bug/lag gdy postać idzie u nas

w miejscu, a dla osoby grającej stoi. Także bardzo słaba synchronizacja. Powiem

szczerze wolałem starszą wersję!

- LukiBrown

Page 6: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 6

Skryptowe nowości.

Zmiany na H-RP ciąg dalszy. Co kilkanaście tygodni dowiadujemy się o

nowych bardzo zadziwiających nowościach na serwerze. W ciągu kilkudziesięciu dni,

właśnie nastąpiły bardzo miłe niespodzianki dla graczy. Postaram się wam to trochę

opisać. Misiek zadziwił nas wspaniałym pomysłem na nudne dni - bilard. Tak dobrze

przeczytaliście na serwer został wprowadzony system gry w bilarda, bardzo przydatny

system. Każdy nudzący się gracz, teraz może pójść do baru i zacząć grać z

przyjacielem. Jak się gra? Gdy podejdziemy do stołu, wpisujemy komendę /bilard w

owym momencie pojawia nam się kij bilardowy oraz bile na stole. Podchodzimy na

przeciwko białej bili, wciskamy prawy przycisk myszy i nasza postać zaczyna mierzyć.

By ruszyć kijem by uderzyła w bilę, wciskamy lewy przycisk myszy( strzał ).

Poruszanie się kul nie jest zbyt piękne, ale grać się udaje. Może czas na zawody?

Misiek pomyślał także o graczach nowych na serwerze, którzy nie mają

pieniędzy na własnych pojazd - wypożyczalnie pojazdów. Tak, bardzo dobry pomysł

dla osób biednych. Biznes jest zaprojektowany bardzo zaawansowanie, więc jak nie

umiesz jeździć to radzimy Ci nie bierz wypożyczonego pojazdu. Gdy uderzysz w słup,

budynek lub coś innego, musisz zapłacić karę w wysokości naprawy owej części.

Wprowadzone także zostały długo wyczekiwane strzelnice. Oczywiście musiałby być

jakieś wady dla systemu strzelania - gdy wyciągniemy broń palną i zaczniemy celować

( prawy przycisk myszy ) nasza kamera zaczyna się bujać, jak podczas ocknięcia po

BW. Gracze nie byli zbytnio zadowoleni z tej sytuacji, ale czy mogą coś poradzić?

Strzelnica jest na podobnym skrypcie jak siłownia, ktoś z odpowiednią rangą musi

nam oferować strzelanie daną bronią i po kilkunastu minutach siła nam się podnosi o

5-10 punkcików. Chcesz by kamera Ci już się nie bujała? Zacznij chodzić na strzelnice

Los Santos!

Page 7: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 7

Są to bardzo innowacyjne nowinki, dla graczy. Teraz to gracze nie będą się

zapewne nudzić - bilard, strzelnica grać nie przestawać. Oczywiście wprowadzone też

zostały nowe możliwości gdy SA:MP wprowadził nową wersję 0.3b. Można

powiedzieć że teraz opisywana możliwość jest najbardziej pożądana przez graczy.

Owy system pozwala na widzenie obiektów nie napisów! Więc gdy na ziemi odłożymy

karteczkę pojawia się nam oskryptowany obiekt pogiętej kartki. Obiekty są

dopasowane do wszystkich przedmiotów dostępnych na graczy (broń palna/biała,

różnorakie ubrania, ludzie ciała i wiele innych). Najciekawszym obiektem jest, gdy

broń mamy na skinie. Jak? Więc gdy wyciągniemy broń przedmiotów i schowamy na

scroolu (kulka od myszy), na naszym skinie pojawia się przedmiot. Dajmy na to broń

typy Desert Eagle, gdy go schowamy broń pojawia się nam na nodze - za paskiem. To

bardzo ciekawe. Oczywiście nastąpiły też wiele innych aktualności typu obiektów i

antycheat'a, limitu obiektów (400) oraz nowy system domów.

Z pewnością w ciągu kilkunastu dni pojawią się nowa aktualności dotyczące skrytpu.

Zatem życzymy Bartoszowi Powodzenia!

- LukiBrown

Zmiany w ekipie.

W ekipie H-RP znów nastały zmiany, czy na lepsze? Nikt tego nie jest w stanie

przewidzieć. Kilkanaście dni temu, na forum gtam, pojawił się ciekawy artykuł

autorstwa YoMena - miał on nadzieje na upokorzenie założyciela H-RP Bartosza

Misiaka. W artykule znaleźliśmy kilka ciekawych wycinków rozmów ze skypa. Dzień

po wydaniu artykułu na gtam.pl YoMen i Szybki odeszli z miana "Zarządu H-RP".

Misiek tym czynem nic się nie przejął, po kilku dniach mogliśmy zobaczyć kilka osób

w ekipie Zarządu, są nimi :

- Albert Ryterski ( bert )

- Bartosz Rzeźnicki ( mkr )

- Marcin Milewski ( Millmar )

- Mateusz Gruszczyński ( Mateusz289 )

Grupa owych osób jest uważana za odpowiedzialnych i mądre osoby. Nikt nie miał

zażaleń w związku dołączenia ich do Zarządu. Kiedyś wszyscy byli bardzo dobrymi

moderatorami/GameMaster'ami, w końcu udało im się zajść tak wysoko by się dostać

do elitarnej grupy Adminów. Czy szykują się jakieś nowe zmiany w zarządzie? Na

pewno niedługo się o tym przekonamy. Życzymy im dalszych sukcesów na serwerze

jak i w życiu.

- LukiBrown

Page 8: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 8

Wywiady i rozmowy...

„Pod ostrzałem” – Bartosz Rzeźnicki (mkr).

W tym numerze redakcja postanowiła stworzyć coś w stylu "Pod gradobiciem

pytań", gdzie parę osób z ekipy H-RP wybrało jedną o której dyskutowano. Redaktor

zadawał pytania a reszta odpowiadała. W tym numerze pod "ostrzał" trafił Bartosz

Rzeźnicki (mkr). Kto do tej rubryki trafi w następnym numerze? Zobaczycie…

1. Gdyby nie był XX H-RP.co zapewne byłby:

Greyu: Rzeźnikiem.

Bert: Yyyy.... rekordzistą Guinnessa w kategorii: brudne nogi.

Alan: Wciąż chodziłby boso.

Pietras: Rzeźnikiem pijącym pod płotem.

Zycho: Zapewnie byłby policjantem.

2. Pierwsze wrażenie jakie na Tobie zrobił:

Greyu: Poważny nastolatek.

Bert: Złe, obrażał agentów FBI, będąc marnym gliną IC. :<

Alan: Zwyczajne, mały policjant.

Pietras: Sierżant II w LVPD, ciapek taki.

Zycho: Sztywniak.

3. Twoim zdaniem jego najlepszy tekst:

Greyu: Terrorysta.

Bert: Ten o dwucentymetrowej warstwie brudu.

Alan: Jestem profesjonalistą.

Pietras: Jego sentencje.

Zycho: Żal Cię Orange.

Page 9: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 9

4. Twoim zdaniem jego najgorszy tekst:

Greyu: Terrorysta.

Bert: Ten o dwucentymetrowej warstwie brudu.

Alan: Pomudz?

Pietras: Każda jego wypowiedź ma jakiś głębszy sens, nie pamiętam by powiedział coś

naprawdę głupiego.

Zycho: Prać Ojciec, prać.

5. Co Cię w nim przeraża:

Greyu: Jego zdjęcie z tasakiem w ręce.

Bert: Dwucentymetrowa warstwa brudu.

Alan: Jego tasak.

Pietras: Woń ze stóp (nigdy nie poczułem ale podobno jest zabójcza).

Zycho: Fryzura.

6. Co chciałbyś mieć, co On ma a Ty nie:

Greyu: Admina.

Bert: Dostęp do logów.

Alan: Ładny kolor nicku. :>

Pietras: Tasak.

Zycho: Admina.

Page 10: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 10

7. Co chciałbyś mu dać, czego On nie ma:

Greyu: Nowe stopy.

Bert: Mydło.

Alan: Rrrrrrower.

Pietras: Mydełko.

Zycho: Maszynke do obcinania włosów.

8. Jeśli miałbyś go określić, najlepiej jednym słowem, to byłoby to:

Greyu: Brudas.

Bert: Ban.

Alan: Brudas.

Pietras: Rzeźnik.

Zycho: Policjant.

Page 11: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 11

Wywiad z członkiem zarządu – Bartoszem Rzeźnickim (mkr).

1. Witaj. Jesteś administratorem, a raczej członkiem zarządu projektu H-RP. Jaki

obowiązek uważasz, że jest najprzyjemniejszy do wypełnienia, który zaś za jego

przeciwieństwo?

- Mój charakter jest dosyć specyficzny, ja lubię pomagać, lecz nie lubię natrętnych

graczy. Czasem naprawdę odpowiedź jest bardzo blisko, a niektórzy mimo wszystko

walą drzwiami i oknami do osoby z czerwienią mając nadzieję, że poda gotową

odpowiedź na tacy. Tak się nie da. Mimo to, moim obowiązkiem jest aktualnie

pomoc InGame, w miarę możliwości. Nie oznacza to jednak, że da się wszystko

załatwić toteż chciałbym tu uprzedzić wspomnianych wyżej "natrętów", aby nie

naciskali na mnie w sprawach, w których praktycznie nie jestem w stanie pomóc.

2. Czyja praca w ekipie H-RP najbardziej Ci się podoba, którą to najbardziej

doceniasz?

- Myślę, że najbardziej starają się nowi administratorzy, kolejno: Mateusz, Marcin

(Milmar) oraz Albert. Nic dziwnego, my jako pierwszo-poziomowcy mamy nadal

tendencję do siedzenia na /a, taka pozostałość po GameMasterze, staramy się

wykazać i podnieść morale w ekipie zarządowej. To bardzo ważne aby pozyskać

zaufanie u Miśka. A generalnie to cała nasza praca mi się podoba, w całej ekipie.

3. Czy posiadasz jakiś autorytet wśród społeczności projektu, może jest ktoś taki lecz

nie biorący udziału w nim?

- Autorytetem w ekipie dla mnie na pewno był Paweł (Szybki). To dzięki niemu

trafiłem tu gdzie aktualnie jestem, zawsze pokazywał się z dobrej strony, nie robił

głupich wpadek, był wyrozumiały, pomocny i potrafił to i owo. Nie od parady

przecież miał opinię najlepszego administratora wg. społeczności, no nie? Brakuje

aktualnie takich osób, chciałbym godnie go zastępować i idę po części w jego

kierunku. Szukam równowagi między prawdą a fałszem graczy w naszym

otoczeniu na H-RP.

4. Może w ciągu Twojej kariery był jakiś śmieszny przypadek? Jeżeli tak to opowiedz

o nim.

- Śmieszne wypadki towarzyszą mi cały czas, trudno powiedzieć jaki mi najbardziej

utkwił w pamięci toteż nie będę tu nic nasuwał. ;)

Page 12: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 12

5. Dokończ zdanie: "Gdybym mógł cofnąć się rok lub dwa lata wstecz, to...".

Zmieniłbyś coś? Może chciałbyś naprawić jakiś błąd?

- Gdybym mógł cofnąć się o rok lub dwa lata wstecz, to... na pewno chciałbym

chociażby poprawić swoje wyniki w nauce czy nie popełniać niektórych mniejszych

błędów, które mi się ciągle zdarzają i napotykają w moim życiu. Ale to normalne,

każdy to ma.

6. Co poza udziałem w życiu projektu lubisz robić? Może masz jakieś ciekawe hobby,

którym to chciałbyś się podzielić z czytelnikami magazynu?

- Mówiłem o tym w poprzednim wywiadzie - bowling (czyli na nasze: kręgle) wraz

z uczestnictwem w lokalnej lidze ABL (Amateur Bowling League). Bardzo fajny

sport, który mimo że wymaga trochę grubszego portfela, daje wielką frajdę i jest na

każdą porę roku.

7. Który okres ze swojej kariery Role Play wspominasz najmilej i dlaczego?

- Okres 2007/2008 roku są dla mnie złotymi latami, wtedy zaczynałem i rozwijałem

swoje umiejętności w grze RP. Wtedy również poznawałem osoby z którymi nawet

do teraz trzymam kontakty. Tak, wtedy to była przednia zabawa, teraz nie to samo,

ale nie jest najgorzej.

8. No to tyle, dziękuje za udzielenie wywiadu. Chciałbyś może kogoś pozdrowić?

- Również dzięki za wywiad. Z tego miejsca pozdrawiam wszystkich (i jedną ważną

dla mnie osobę, nie uczestniczy w tej grze, ale bacznie ją obserwuje).

Page 13: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 13

Wywiad z GameMasterem – grizly.

1. Witaj, co z wszystkich twoich obowiązków GameMaster'skich najbardziej Ci się

podoba oraz czego najbardziej nie lubisz robić?

- Cześć! Najbardziej podoba mi się pomoc graczom. Cenie sobie to, bo lubię

pomagać. Kiedy coś się uda i wytłumaczę nowemu graczowi co i jak ze skryptem

oraz z grą jestem bardzo zadowolony i szczęśliwy. Najbardziej nie lubię nadawać

kar, szczególnie związanych wtedy, kiedy gracz odwala lub nie da sobie

wytłumaczyć zasad RolePlay.

2. Gramy na serwerze, na którym ciągle coś się zmienia i jest ulepszane, co

najbardziej przypadło Ci do gustu oraz jak oceniasz te zmiany? Negatywnie, czy raczej

jesteś pozytywnie nastawiony?

- Bartosz ciągle pracuje nad ulepszeniem naszego GameModa. Najbardziej podoba

mi się pojawianie się broni na plecach, przy pasku etc. Oprócz tego bardzo

intrygujący jest bilard. Urozmaica grę In Character, spotkania z e-kolegami.

Bardzo nie spodobało mi się wprowadzenie zmiany nicków poprzez pieniądze.

Niestety gracz, który posiada dużą ilość gotówki może zmienić swój nick

zapominając o tym, że jego wygląd In Character się nie zmienia i uciec powiedzmy

mafii, która go ściga tym samym ochronić swój dobytek IC.

3. Ostatnimi czasy rejestruje się na nasze forum sporo nowych graczy, czy to

powoduje, że na serwerze mamy bałagan/nie ład. Sprawia to, że cześciej musisz być

na "/duty"?

- Przez zniesienie systemu rejestracji, do którego i tak można było znaleść

odpowiedzi w Internecie faktycznie pojawiło się więcej nowych graczy, których

poziom jest kwestią sporną. Czasami trafiają się nowi gracze, którzy rozumieją co

się do nich mówi, stosują się do naszych rad i wskazówek, piszą bez błędów z

kropkami. Inni natomiast olewają sobie GameMasterów i kiedy teleportujemy się

do nich zaczynają nas bić i wyzywać. Jest też trzecia grupa, która jest pośrednia.

Nie rozumieją co to jest OOC i IC, nie czytają w ogóle poradników. Takim graczom

trudno jest coś wytłumaczyć. Czasami się udaje, a czasami nie i musimy używać

naszej komendy, która sprowadza gracza do Admin Jaila. Sprawa siedzenia na

"/duty". Nie zależy ile graczy przybywa. Każdy dobiera czas służby do swojego

czasu gry, który w wakacje jest dość spory. Część wykorzystuje więcej czasu na grę

OOC, a część na grę IC.

Page 14: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 14

4. Czy w swojej karierze na posadzie Gm'a miałeś jakąś śmieszną sytuacje z graczem?

- Moja kariera jest krótka jednak miałem kilka takich samych sytuacji, która jest

bardzo znana. Często nowi gracze piszą do mnie ze zbyt dużym szacunkiem. To

znaczy piszą mi na prywatną wiadomość w grze: "Panie GameMasterze [...], na

czacie OOC: "Panie GM'ie". Jest to trochę śmieszne, ponieważ nie znam danego

gracza od strony Out Of Character i nie jestem dla niego żadnym "Panem".

5. Czy praca Game Mastera jest monotonna?

- Praca GameMastera bywa czasami monotonna z wielu powodów. Aktualnie

jestem GameMasterem z pierwszym stopniem uprawnień. Jedyne co robię to chodzę

po stacji i obserwuje zachowanie graczy. Czasami wystawie jakąś karę. Nie wiem

jak jest na drugim stopniu, jednak pierwszy ogranicza bardzo. Liczy się

kreatywność i pomysłowość danego GM'a. Jednak nie znaczy to, że jest ona nudna.

Czasami można wdać się w bardzo ciekawą interakcję z miłym graczem oraz innym

"Masterem", wymienić się swoimi poglądami. Na naszej konferencji też nie ma

nudy, jednak nie mogę zdradzić co tam się dzieje.

6. Czy posiadasz jakiś autorytet wśród społeczności H-RP? Może poza nią?

- Autorytetem są przede wszystkim moi rodzice, którzy mnie wychowują. Na h-rp

autorytetem są administratorzy oraz inni GameMasterzy, od których czerpie

porady i oni czerpią ode mnie. Jesteśmy społecznością, każdy uczy się od każdego i

każdy powinien dawać przykład innej osobie.

7. Jaka panuje atmosfera w ekipie Game Masterow? Dobrze Ci się współpracuje z

resztą? W jaki sposób traktują "świeżaków"?

- Atmosfera jest bardzo luźna, chociaż czasami robi się groźnie. Jesteśmy bardzo

zgraną ekipą, każdy sobie żartuje wszystkich traktujemy równo. Nie ważne czy jest

to Admin, czy nowy GameMaster, czy może już z szóstym poziomem uprawnień. W

takiej grupie nie ma mowy o spięciach i "fochach"

8. Czy chciałbyś coś na koniec wywiadu dodać od Siebie? Może kogoś pozdrowić?

- Tak, chciałbym podziękować za wywiad i pozdrowić wszystkich graczy H-RP.co, a

w szczególności osoby, które zawsze są ze mną ;).

Page 15: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 15

Wywiad z moderatorem – Greyu.

1. Witam Serdecznie. Na samym początku zadam dość uniwersalne pytanie : co

myślisz o nowych zmianach w GameModu? Jakieś spostrzeżenia, może coś Ci się nie

podoba?

- Cześć. Moim zdaniem większość ‘poprawek’, które możemy zauważyć na serwerze

są innowacyjne. Pewna część społeczeństwa może uznać to za niepotrzebne,

aczkolwiek właśnie takie małe zmiany mogą nam przynieść dodatkowe korzyści.

My – jako gracze, staramy się odgrywać nasze charaktery, które w pewny sposób

mają przypominać naszą osobę w niedalekiej przyszłości. Większe modyfikacje

GameModu – mniejsze też, w pewnym stopniu ułatwiają nam rozgrywkę. Kiedyś

grając na GFach skrypt był mało potrzebny, ale coraz to nowsze pokolenia,

potrzebują coraz to nowszych innowacji, które są w stanie znaleźć u nas.

Jednocześnie ‘starzy wyjadacze’ nie narzekają na zbyt dużą ilość udogodnień.

2. Czy duży napływ nowych graczy, poskutokował bałaganem forum?

- Ostatnimi czasy spora ilość portali internetowych pisało – powiedzmy, sprośne

artykuły na temat naszego serwera, przez co na forum powstał pewien bałagan. W

pierwsze dni opublikowania tekstu przez Camana, mogliśmy zauważyć ‘nawałnice’

durnych tematów, które starały uprzykrzyć nam rozgrywkę. Rozumiemy, wolność

własnego zdania, ale teksty, które urażają nie jedną osobę w ekipie, to chyba lekka

głupota ze strony graczy. Większość krytykuje zmiany na h-rp, aczkolwiek 70

procent z nich są osobami, które grają na innych serwerach. Jednocześnie starają

się zareklamować swój projekt, przez obrzucanie błotem konkurencyjnego serwera

z nadzieją, że zmienią zdanie innych osób po to, aby przeszły gdzie indziej. Bzdura,

może część graczy tak postąpiła, ale na krótką metę, ponieważ sprawo osób ‘nie

narobiła’ się tutaj po to, aby wszystko rzucić w nieznane.

3. Jesteś Moderatorem od dłuższego czasu, co Ci się podoba w zajęciach

moderatorskich, a co zaś nie?

- Moderatorem jestem od jakiegoś czasu – nie powiedziałbym, że od dłuższego. Ja

wiem, czy może mi się coś podobać? Jest to dodatkowa funkcja, która służy do

‘ogarniania’ i niesienia pomocy innym. Nie uważam tego za obowiązek, inaczej bym

tej posady nie przyjmował.

Page 16: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 16

4. Ile czasu poświęcasz tej monotonnej działalności? Lubisz tą posadę?

- Zależy od dnia, godzina/dwie dziennie staram się przebywać na forum w celu

‘ogarnięcia’ jakiegoś tam bałaganu. Posadę lubię, bo jak wcześniej napisałem,

inaczej tej funkcji bym nie przyjął.

5. Wyjdźmy trochę za granicę H-RP. Opowiedz co robisz jak jesteś daleko od

komputera? Masz jakieś zainteresowania? Może coś chciałbyś polecić graczom?

- Od jakiegoś czasu interesuję się łucznictwem – dobre parę lat. Aczkolwiek nie

robiłem nic w tym kierunku. Jedynie rok temu, jak byłem na wakacjach na Majorce,

był tam taki ‘klub’, do którego się postanowiłem jakoby zapisać. Przez dwa tygodnie

chodziłem tam z wielką chęcią, śmiesznie było, jak zbierałem strzały spoza terenu

hotelu. Łatwo było się dogadać z trenerem, chociaż jego angielski był na gorszym

poziomie, niż mój :-). Może to nie jest jakoś wymagająca dyscyplina sportowa, ale

posiada bardzo ciekawą historię, dzięki czemu nie miałem problemu uczęszczać na

początkowe kursy strzelectwa. Polecam wszystkim tym, którym brakuje rozrywki,

w wolnym czasie u siebie na działce można postrzelać do praktycznie każdego – z

wyjątkiem ludzi i zwierząt ;).

6. Doszliśmy do ostatniego również trudnego pytania. Co chciałbyś dodać na koniec,

jakieś pozdrowienia?

- Chciałbym pozdrowić pomysłodawcę tego magazynu – Patryka (FREEQu), dzięki

czemu teraz tu z wami jestem. No i Ciebie, za możliwość udzielenia się w h-zine,

jednocześnie pokazując się z jak najlepszej, możliwej dla mnie strony.

Page 17: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 17

Wywiad z byłym członkiem ekipy – Mikuś.

1. Cześć. Jako, że wpisałeś się do kart historii projektu jakim jest H-RP chciałbym

przeprowadzić z Tobą wywiad. Pracowałeś na paru stanowiskach, może przedstawisz

je jeszcze raz?

- Pewnie. W ciągu całej mojej 'kariery' byłem opiekunem In Character,

GameMasterem, moderatorem, aplikacjosprawdzaczem i na koniec adminem -

każda grupa jaka znajduje się do teraz na H-RP.

2. Praca na której pozycji przynosiła Tobie najwięcej przyjemności? Która zaś była dla

Ciebie udręką? A może nie było takiej?

- Myślę, że najbardziej odpowiadała mi praca jako GameMaster - mogłem sę w

końcu na coś przydać, pomóc graczom itd. Najgorzej jednak było z sprawdzaniem

aplikacji. Było to bardzo ciężkie zajęcie - codziennie sprawdzanie, w większości

takich samych, od dziesięciu do trzydziestu aplikacji.

3. Czy na przestrzeni czasu, HRP zmieniło się na lepsze? Nie myślałeś może o

powrocie do pracy w ekipie?

- Czy HRP zmieniło się na lepsze? No nie wiem, mam co do tego mieszane uczucia. Z

jednej strony pojawiają się coraz to lepsze nowości ze strony skryptowej, a z drugiej

strony, poziom RP większości tutejszych graczy zaniża się. Nie, nie chciałbym

wrócić do ekipy - to nie dla mnie.

4. Jak oceniasz najnowsze zmiany kadrowe projektu? Chodzi tutaj o nowych

GameMasterów, członków zarządu, moderatorów jak i skargorozpatrywaczy.

- Nie interesuje się nowymi członkami z powyższych grup - wykonują swoją pracę -

niektórzy dobrze, a niektórzy źle - i to powinno wystarczyć.

5. Czy chciałbyś cofnąć czas i nadal pracować z grupą osób określaną jako "Ekipa H-

RP"?

- Dawno temu, to jeszcze pewnie bym chciał. Ale po głębszym zastanowieniu,

stwierdziłbym, że nie.

6. Co sądzisz o zmianach skryptowych, czy są one dla Ciebie przydatne? Jeśli tak jakie

najbardziej, a może jakieś nie przydały Ci do gustu?

Page 18: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 18

- Oczywiście, że są dla mnie przydatne. Miałem bardzo fajną zabawę, mogąc sobie

zagrać w bilard, którego wykonanie jest na bardzo dobrym poziomie. Z tych

nowszych nie przypadła mi taka zmiana, jak chwianie się celownika - rozumiem, że

Misiek chce urealnić rozrywkę, ale nie tędy droga.

7. Czym się w ostatnim czasie zajmujesz poza grą? Czy uważasz kogoś za swój życiowy

autorytet?

- Jeżdżę na rowerze lub z nudów oglądam telewizje, cieszę się ostatnimi tygodniami

wakacji. A jeśli chodzi o granie w inne gry, to oczekuję na Kane & Lynch 2 . Na tą

chwilę nie uważam nikogo za wzór do naśladowania, na razie nie jest mi to

potrzebne. :P

8. No to tyle, dziękuje za udzielenie wywiadu. Chciałbyś może kogoś pozdrowić?

- Nie ma sprawy. Pozdrawiam wszystkich tych, którzy mnie znają.

Page 19: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 19

Wywiad z opiekunem IC – Gleba.

1. Witaj. Jako iż jesteś opiekunem IC to stwierdziłem, iż wybiorę Cię do wywiadu. Co

w pracy Opiekuna działów In Character jest najciekawszego? Czego zaś nie lubisz

wykonywać?

- Witam wszystkich, praca Opiekuna IC jest bardzo żmudnym i czasochłonnym

zajęciem. Praca Opiekuna nie jest zajęciem ciekawym, i wszystkie osoby, które tak

bardzo chcą nim zostać tylko i wyłącznie dla pogrubionego nicku się na tym

przelecą. Czego nie lubię? Nie lubię poprawiać za znaczników [me].

2. Czy na przestrzeni czasu, HRP zmieniło się na lepsze? Jak postrzegasz najnowsze

zmiany?

- Praca Opiekuna IC tak jak mówiłem jest bardzo żmudna i wymaga poświęcenia

czasu. Na czym polega? Na poprawianiu ludzi którzy nie myślą i nie czytają

regulaminu działu In Character.

3. Na czym głównie polega praca opiekuna IC? Jak postrzegasz pracę, którą

dotychczas wykonałeś?

- Obowiązki? To nie są obowiązki, a sama przyjemność z tego co robie. Gdybym nie

chciał być opiekunem zrezygnował bym i tak samo gdyby mnie to już nudziło. Jako

nieliczny z opiekunów wstawiam dużo ostrzeżeń, dla mnie one są słuszne, chodź

spotykam się z dezaprobatą.

4. Ile czasu siedzisz na swoim stanowisku? Czy Twoje obowiązki nie zaczynają Cię

nudzić?

- Przeglądam działy, na tyle ile mi pozwala czas.

5. Co sądzisz o zmianach skryptowych, czy są one dla Ciebie przydatne? Jeśli tak jakie

najbardziej, a może jakieś nie przydały Ci do gustu?

- Najlepszą zmianą jaką wprowadził MisioPysio jest dodanie pluginu audio. Misiek

przesadził z dodaniem wszystkich usług płatnych i pokazał, że zależy mu na

pieniądzach.

Page 20: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 20

6. No to tyle, dziękuje za udzielenie wywiadu. Chciałbyś może kogoś pozdrowić?

- Na końcu chciałem pozdrowić Greya i całą rodzinkę. :) Całuśśśśśki:* Loffciam

was; *

Wywiad z liderem frakcji – Kodor.

1. Witaj. Jesteś od pewnego czasu liderem frakcji jaką jest rząd Los Santos, inaczej

mówiąc burmistrzem. Co najbardziej lubisz w swojej posadzie?

- To prawda. Nie dawno przejąłem to stanowisko. Co najbardziej lubię w tej pracy?

Pomoc innym w postaci sprzedawania budynków, zajmowanie się urzędami. To

daje przyjemność i satysfakcję, jednak niekiedy bywa kłopotne.

2. Co według Ciebie należy zmienić we frakcji by była idealna? Czy jest coś takiego w

ogóle?

- Należy pierw opanować pracowników, oni stanowią największy problem, ale są

także "kręgosłupem" Rządu. Należy wprowadzić nowości, coś co zainteresuje ludzi i

zachęci do pracy bądź współpracy z nami. Najtrudniejszą rzeczą do zmiany są

przyzwyczajenia, które zostały z pracy za moich poprzedników, inne zasady, inne

zachowanie. Zasady należy zmieniać, uaktualniać do danej sytuacji, a to też

sprawia kłopoty. Idealnej frakcji nie ma. Nie będzie takiej. Nie ma takiej osoby, by

dała radę ogarnąć wszystko, by wszyscy robili wszystko tak jak powinni, jak w

szwajcarskim zegarku.

3. Co za Twojej kadencji zmieniło się w ów frakcji? Jak oceniasz ten dorobek?

- Za krótki czas minął, by cokolwiek zmieniać. Zmieniłem parę zasad wewnątrz

rządu, reaktywuję pozostawione na pastwę losu oddziały Rządu. Zmieniło się także

to, że nie każdy ma teraz prawa do wszystkiego. Niestety tak nie może być, przez to

Rząd traci i nie zyskuje. Jak oceniam? Nie jest to czas, ani pora na oceny. Czas

pokaże...

Page 21: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 21

4. Ilu osób ona liczy? Jak jest z ich aktywnością? Członkowie wywiązują się ze swoich

obowiązków?

- Ile osób? Nie chce mi się liczyć. 150? 130? 110? 100? Może więcej... Aktywność jest

sprawdzana na bieżąco, nie ma z tym kłopotów. W razie problemów z brakiem

pracowników otwieramy rekrutację. Rekrutacja uzupełnia nam braki kadrowe i

wszystko cyka dalej. Czy ludzie się wywiązują z danych im obowiązków? Nie

wszyscy, dużo obija się, sprzedaje prawka na lewo. Jednak tego nie sposób wytępić.

Takie są realia.

5. Co było największym wzlotem a co upadkiem w historii działania frakcji?

Dlaczego?

- Odkąd pamiętam frakcja prosperowała na wysokim poziomie. Jednak zawsze

zdarzają się upadki. Upadek taki zaobserwowałem po odejściu Toma Shielda

(Tarczy) z urzędu burmistrza. Wtedy frakcja podupadała, mało osób pracowało.

Jednak jak na razie widać, staram się to unormować. Wzlot? Stworzenie GFC. To

było najlepsze posunięcie jakie kiedykolwiek pamiętam. Przyniosło to wiele sławy

Rządowi. Pokazało, iż Rząd także ma inne zainteresowania, aniżeli praca za

biurkami. Staraliśmy się pokazać, że sport jest zdrową formą rozwoju.

6. Czyją pracę z osób będących we frakcji najbardziej doceniasz? Kto Twoim zdaniem

najbardziej się zasłużył dla całej grupy?

- Swoją. :D Każda osoba pracuje jak może, wszystko robi, by dana grupa była

aktywna. Nie mam typu na to, kto jest najlepszy.

7. Czy chciałbyś coś na koniec dodać? Może kogoś pozdrowić, coś przekazać?

- Nic nie chcę dodać, oprócz pozdrowień dla wszystkich znajomych. Chciałbym

przekazać, iż niedługo odbędzie się festyn, na który zapraszam!

Page 22: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 22

Recenzje...

Frakcji – Los Santos Police Department.

LSPD jest jedną z najważniejszych frakcji w każdym projekcie umożliwiającym

rozgrywkę RolePlay. Nie trzeba chyba opisywać dokładnie ich zadań, gdyż każdy

rozumie jak działa policja w Stanach Zjednoczonych, jeśli nie to przynajmniej wie jak

to jest w Polsce. Głównym liderem tejże grupy jest administrator Marcin Kamiński

(saqaris), który ma przed sobą spore zadanie, jakim jest ustawienie i odpowiednie

utrzymywanie frakcji na wysokim poziomie. Police Department posiada cztery

rozbudowane dywizje, które to posiadają własnych przełożonych, mających za

zadanie dowodzenie nimi. Uważam, że nie ma sensu rozpisywać samemu, skoro

poprzedni lider zrobił to już odpowiednio (mowa o Mickulu). Zatem cytuję:

Speed Division (SD) – grupa pościgowa, w której za kierownicą zasiadają

najlepsi kierowcy należący do instytucji Police Department. Przynależą do

niej cztery najszybsze pojazdy – Cheetah, Cheetah, Sultan, Bullet. Członkowie

tej dywizji mają za zadanie uczestnictwo w codziennych treningach, którego

tematyka obejmuje prawidłowe wchodzenie w zakręt oraz opanowanie

pojazdu zaraz po wyjściu z niego. Pojazdy są nieoznakowane – posiadają

jeden sygnał świetlny oraz stroboskopy w światłach mijania (obowiązkowo

Emergency Mod). Dywizja ta jest wzywana do każdego pościgu za szybkim

autem. Lider – Wayne Pekky.

Patrol Unit (PU) - podstawowa jednostka patrolowa, która zajmuje się

działaniem drogowo-prewencyjnym. W jej szeregi wstępuje każdy pracownik

policji posiadający rangę >posterunkowy. Do ich zadań należą kontrole

drogowe, odpowiadania na wezwania telefoniczne, zabezpieczenie imprez

masowych oraz wypadków.

C.R.A.S.H (CR) – specjalistyczny oddział do spraw gangów, ale nie ich

LIKWIDOWANIA. Do zadań funkcjonariuszy należy znajomość gangów na

terenie South Central oraz umiejętność wyznaczenia ich terytoriów. Mile

widziana wiedza na temat wrogów danego gangu, obowiązujących barw

oraz najczęstszych wykroczeń (wszystko oczywiście IC). Mają obserwować

wszystkie możliwe ustawki oraz jeżeli to możliwe – znać najważniejsze osoby

z gangu, które czasami przekażą ważne informacje. Czego wymagam od

gangów? Aby nie ostrzelały naszego radiowozu – nawet jeśli funkcjonariusze

zauważą broń to nie wkroczą to akcji, lecz coś za coś, jasne? LSPD będzie

przekazywać swoją wiedzę teoretyczną dla FBI, które ostatecznie wkroczy na

terytorium gangu jeżeli będzie taki obowiązek (wraz C.R.A.S.H-em). Liderka

– Phete.

Page 23: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 23

C11 – oddział zrzeszający funkcjonariuszy cywilnych. Do ich zadań należy

patrolowanie okolicy za pomocą niebieskiej Alphy lub szarego Sentiniela

wyposażonych w niebieski sygnał świetlny do umieszczania na dachu. W

razie potrzeby podejmują pościg lub się do niego włączają. Do głównych ich

zadań należą śledztwa w sprawie pojedynczych morderstw, kradzieży oraz

wyjaśnienie okoliczności śmierci (nie mylić z CD, nie dotykamy mafii). Lider

– Mickul.

Frakcja jest bardzo dobrze zarządzana, posiada swoją bazę danych w której jej

członkowie (LSPD) umieszczają ważne informacje, między innymi dane

zarekwirowanych pojazdów. Na koniec życzę tylko powodzenia zarządowi ów frakcji i

samych sukcesów.

- FREEQ

Page 24: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 24

Organizacji .

Ruszamy od nowa! Właśnie trwa reorganizacja największego, a zarazem

najdłużej istniejącego gangu na serwerze. Ganton Boulevard Families zmienia swoją

nazwę na Deuce Avalon Street Groves. Co ciekawsze do grona wracają najznamienitsi

gracze, którzy wzbogacą grono. W organizacji, ujrzeć można bardzo ciekawe, pełne

kreatywności osoby jak, m.in. Kosior_P.O, Voltage, Pazur, Kapiszon, Sadek, oraz

bardzo wiele innych osób, którym również należą się gromkie brawa. Ciekawe akcje,

pełne klimatu, to na tej dzielnicy czysta codzienność. Mieszkańcy mają bardzo wiele

sytuacji do wykazania się, a tym samym członkowie organizacji doceniają każdy

możliwy ruch, co naprawdę motywuje. Sam przewinąłem się przez tę organizację,

bardzo wiele ciekawych sytuacji mnie spotkało. A co najciekawsze - bardzo podoba mi

się to, że w organizacji panuje spójność, która zbliża do siebie wszystkich w niej

współuczestniczących graczy. Niewiele oceniać teraz wypada, dlatego też pozostaje

tylko życzyć dalszych sukcesów w grze!

- Bambosz

Page 25: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 25

Na koniec trochę humoru ...

Screeny .

- LukiBrown

Ciekawe z bash.org.pl.

<TmK> Jakiego masz kompa

<GoGo> Srebrnego

<TmK> No ale jaki jest ??

<GoGo> Szybki

<TmK> Kur** no , ty mnie nie rozumiesz

<TmK> Jaki masz procesor ?

<GoGo> Siwy

<TmK> Kur*aaaaaaa

<TmK> Ile masz ram ?

<GoGo> Jedną, kupiłem dzisiaj bo tylko rama była , nie było delmy

<TmK> jezu , a ile masz lat ??

<GoGo> Dali mi 3 , jeszcze 1 rok i wychodze

Page 26: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 26

<TmK> Nie kapuje cie koleś

<GoGo> Wiem , rudy na mnie wykapował

<k> dobra ale ja mam pomysł

<k> moge zjawić sie u Ciebie z dyskiem

<k> w kieszeni

<j> hmmm

<j> może byc kilka problemów

<k> i piwkiem :P

<j> ale prawdopodobnie damy rade je wyeliminować

<skival> jakis mlody gosc wszedl do biedronki z duzym koszykiem na zakupy

<skival> wzial duzo zakupow

<skival> wylozyl na tasme

<skival>babka mu wszystko skasowala a gosc do niej "prima aprilis"

<skival>i wyszedl

- FREEQ

Page 27: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 27

Page 28: H-Zine - magazyn gracza H-RP.co | Numer 3

H - Z i n e

Strona 28