gymkana

5
Bienvenid@s al I Concurso de Juegos Variados del día del “Colegio Sostenible” Las reglas son las siguientes: 1. Hemos escondido un tesoro en algún lugar del colegio, para encontrarlo debéis seguir las distintas pistas que os daremos a lo largo de la mañana e intentar unir todas las piezas del mapa para averiguar dónde está escondido el tesoro. 2. ¿COMO CONSEGUIR LOS TROZOS DEL MAPA? Realizaremos una serie de juegos y necesitáis realizar correctamente varios de ellos para poder optar a realizar la prueba. Si lográis superar correctamente la prueba recibiréis un trozo de mapa. Cuantas más pruebas superéis, más posibilidades tendréis de encontrar el tesoro escondido. 3. En algunos caso las pruebas o juegos estarán pintados en el suelo y en otros casos no será así por tanto, deberéis estar muy atentos a las instrucciones. 4. Si un jugador abandona el juego no podrá volver a participar ni optará al premio final (excepto los más peques) 5. Los participantes que tengan un mal comportamiento o que incumplan las reglas del juego serán expulsados, eliminados del juego y no podrán volver a participar ni optar por el gran premio final. 6. Hay juegos y pruebas para todos los gustos, por tanto si a alguien no le gusta una prueba o juego, debe jugar y respetar la opinión del participante que le guste. 7. Tod@s l@s participantes deberán hacer caso y seguir las instrucciones de los que dirigen el juego.

Upload: llanos

Post on 29-Jun-2015

452 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: gymkana

Bienvenid@s al I Concurso de Juegos Variados del día del “Colegio Sostenible”

Las reglas son las siguientes:

1. Hemos escondido un tesoro en algún lugar del colegio, para encontrarlo debéis seguir

las distintas pistas que os daremos a lo largo de la mañana e intentar unir todas las

piezas del mapa para averiguar dónde está escondido el tesoro.

2. ¿COMO CONSEGUIR LOS TROZOS DEL MAPA? Realizaremos una serie de juegos y

necesitáis realizar correctamente varios de ellos para poder optar a realizar la prueba.

Si lográis superar correctamente la prueba recibiréis un trozo de mapa. Cuantas más

pruebas superéis, más posibilidades tendréis de encontrar el tesoro escondido.

3. En algunos caso las pruebas o juegos estarán pintados en el suelo y en otros casos no

será así por tanto, deberéis estar muy atentos a las instrucciones.

4. Si un jugador abandona el juego no podrá volver a participar ni optará al premio final

(excepto los más peques)

5. Los participantes que tengan un mal comportamiento o que incumplan las reglas del

juego serán expulsados, eliminados del juego y no podrán volver a participar ni optar

por el gran premio final.

6. Hay juegos y pruebas para todos los gustos, por tanto si a alguien no le gusta una

prueba o juego, debe jugar y respetar la opinión del participante que le guste.

7. Tod@s l@s participantes deberán hacer caso y seguir las instrucciones de los que

dirigen el juego.

Page 2: gymkana

JUEGO Nº1: levantarse agarrados.

Si conseguís hacer bien este juego estaréis un poco más cerca de conseguir el primer trozo de mapa.

¿En qué consiste el juego? Debéis formar parejas de 2. Entrelazando los brazos, y de espaldas una de otra, deberéis cogeros e intentar levantaros, solo con ayuda de la espalda, de los brazos

y de los pies de ambos. A continuación haremos lo mismo juntando a dos parejas y así sucesivamente hasta que estén

todos los componentes.

JUEGO Nº2: pintarse la cara.

Se trata de pintaron unos a otros la cara con dibujos que reflejen lo que hemos estado poniendo en práctica estos meses sobre el desarrollo y consumo responsable del agua y la

electricidad

JUEGO Nº3: aguantar el muro

Vamos a tratar el tema de la desobediencia; una persona queda fuera del grupo e intenta que estos dejen de mirarlo, colocaros delante de esa pared, el muro aguantará gracias a vuestra

fuerza. Si apartáis la vista de él se caerá.

JUEGO Nº4: carrera de hojas

Buscar una hoja, poneros en fila en la línea dibujada en el suelo. Debéis llegar hasta la otra línea con la hoja, dejándola en el suelo y soplando, quien antes llegue a la meta gana.

Cada vez estáis más cerca de conseguir el primer trozo de mapa, este es el último juego por tanto, estar atentos.

JUEGO Nº5: el barco

Material: pañuelos o algo para tapar los ojos.

Cada equipo estará formado en hileras, cada jugador con los ojos vendados, tendrá las manos

sobre los hombros del que tiene delante, el último será el que guíe, por ese motivo no se vendará los ojos. No podrá hablar, para guiar la hará apretando el hombro del que tiene

delante en el sentido que tiene que doblar. El objetivo del juego es recorrer el circuito en el menor tiempo posible.

ATENCIÓN!!! HABEIS SUPERADO LOS JUEGOS CORRESPONDIENTES A LA PRUEBA UNO,

DEPENDE DE VOSOTROS CONSEGUIR LA PRIMERA PARTE DEL MAPA. BUENA SUERTE! BUSCAR LA PRUEBA UNO PINTADA EN EL SUELO.

PRUEBA NÚMERO 1: la serpiente gigante

Los niños comienzan tirándose boca abajo y cogiendo los tobillos de la persona de delante

para hacer una serpiente de dos personas que se deslizan sobre el suelo con sus estómagos. Después se unen para formar una serpiente de 4 personas, una de 8, así hasta que todos los

niños formen parte la misma serpiente. <La serpiente atraviesa montañas, la serpiente da vueltas, la serpiente se va a dormir, la serpiente entra por un agujero, la serpiente sube

arboles...> MUY BIENNNNN!!! HABEIS SUPERADO LA 1º PRUEBA AQUI TENEIS UNA PARTE DEL MAPA.

Page 3: gymkana

¿Sabéis ya dónde puede estar el tesoro? No, ¿verdad? Pues entonces pasaremos a la segunda ronda de juegos.

JUEGO Nº6: palomitas pegadizas.

Todos los participantes se convierten en palomitas de maíz, se encuentran en una sartén, y

saltan sin parar con los brazos pegados al cuerpo. Cada palomita salta, pero si en se salto "se pega" con otra deben seguir saltando juntas, agarrándose de las manos. De esta forma se van

creando grupos de palomitas saltarinas, hasta que todo el grupo forme una bola gigante.

JUEGO Nº7: Atrapando la mofeta

Consiste en escapar de ser atrapado. Cada jugador tapa su nariz con una de las manos y sostiene un pie agarrándolo con la otra mano. Los jugadores pueden ser atrapados sólo si ellos sueltan cualquiera de las manos que llevan pegada a la nariz o al tobillo. Hay que atrapar a los

jugadores. Todos contra todos.

JUEGO Nº8: pelea de patos

Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Los participantes acuclillados y sujetándose los tobillos con las manos. A una señal, tratan de tocar a otro compañero y hacer que este pierda el equilibrio y deje de sostenerse los tobillos con las

manos. Si un jugador cae, o deja de agarrarse los tobillos significará punto para el adversario.

JUEGO Nº9: las culebras

Los jugadores se colocan por parejas, si puede ser del mismo tamaño. Las cosquillas y el juego sucio no están permitidos. Uno de los dos se tumba de espaldas en el suelo. A la voz de ya el otro jugador tratará de darle la vuelta y ponerlo sobre su tripa. El jugador del suelo intenta

evitar que le dé a vuelta estirando sus brazos y piernas y moviéndose por el suelo.

JUEGO Nº 10: las culebras

Se dividen los jugadores en grupos. Cada equipo formará una serpiente enganchándose los unos a los otros, agarrando la mano del de atrás al cuerpo del de adelante. Al primer equipo le

denominaremos cabeza y al último cola. El juego consiste en que la cabeza de una de las serpientes agarre la cola de la otra. Gana el juego la culebra que primero enganche con su

cabeza la cola del contrincante.

MUY BIEN! HABEIS LLEGADO HASTA LA PRUEBA NÚMERO 2 poner atención y suerte!

PRUEBA NÚMERO 2: el nudo humano.

Una ronda todos cogidos de la mano mirando hacia el frente. El juego consiste en que uno de los integrantes de la ronda comenzará a caminar entre los brazos de los demás integrantes sin

que nadie se suelte y todos deberán ir pasando por dónde pasó el primero. La idea es que todos formen un gran nudo humano, una vez que el primero no puede seguir avanzando,

entonces se comienza a intentar desliarse.

Si la prueba ha sido superada se entregará el trozo de mapa número 2.

Page 4: gymkana

Muy bien ya os queda menos para encontrar el gran tesoro, pasemos ahora a la 3 ronda de juegos.

Para realizar el siguiente juego debéis situaros en las líneas que hay pintadas en el suelo.

JUEGO Nº11: el empedrado

Es una carrera de relevos. Se forman grupos de jugadores. El 1º relevo de cada equipo se sitúa

en la línea de salida con un vaso de agua en la mano. Se avanza procurando no derramar ni una gota de agua. Así hasta llegar a la otra línea y volver, momento en que entrará en juego el segundo relevista. Si alguien tira agua al suelo deberá volver a la línea que tiene de espaldas.

JUEGO Nº12: la batalla de globos

Cada uno de los participantes tendrá un globo(lleno de aire) atado a sus tobillos de forma que quede colgado a unos 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrario sin que

pisen el tuyo. El participante al que le exploten su globo, quedará eliminado.

JUEGO 13: cuánto sabes sobre…

Se trata de un juego de inteligencia. Se realizarán 10 preguntas, una a cada integrante del grupo. Las preguntas estarán relacionadas con cosas que hayamos aprendido sobre el

consumo responsable y el cuidado ambiental. Para superar el juego deberán responder bien, como mínimo, a 7 preguntas.

JUEGO 14: la cola del burro

El juego consiste en que un participante, con los ojos tapados, coloque la cola en el lugar que

le corresponde, mientras el resto de los participantes le ayudan a orientarse, indicando donde debe ir colocada la cola del burro.

JUEGO 15: romper globos

Los participantes tendrán los ojos vendados y se les dará un palillo para explotarlos. (Al

colocarse debajo del globo que han elegido recibirán una pista del tesoro junto a una ducha de confeti)

PRUEBA NÚMERO 3: hora de merendar ¡a beber agua!

Se colocan dos personas, una frente a la otra, con un vaso de agua. Las personas que participan deben tener los ojos tapados y deben intentar beber todo el agua de su vaso, sin

derramar nada, antes que su adversario .

MUY BIEN AQUI TENEIS EL TROZO Nº3 DE VUESTRO MAPA DEL TESORO.

Page 5: gymkana

JUEGO 16: relevos (material: periódicos)

Se hacen grupos, se sitúan en la salida y el 1º participante se coloca una hoja de periódico encima de la cara, y tiene que conseguir ir y volver hasta donde se encuentre el 2º miembro de

su equipo. Si la hoja de periódico se cae, se deberá volver a empezar, gana el 1º equipo que llegue antes a la meta.

JUEGO 17: tempestad

Sentados en el suelo, cuando yo diga olas a la izquierda tendréis que girar hacia la izquierda, cuando diga a la derecha, tenéis que girar hacia la derecha y cuando diga tempestad os tenéis

que levantar y ocupar otro sitio, el que se quede sin sitio será el que intentará encontrar un hueco en la próxima ronda.

JUEGO 18: la risa del zapato (material: 1 zapato)

Formando dos filas, unos frente a otros, se tirará al centro un zapato. Si cae boca arriba los de la fila de la derecha comenzarán a reírse, y los de la izquierda deben estar lo más serios

posibles, si alguien se ríe quedara eliminado. Si el zapato cae boca abajo será al contrario.

JUEGO 19: carrera de sacos

Como está claro, no podía faltar la carrera de sacos. ¡Qué gane el mejor!

JUEGO 20: el pistolero

Tenéis que hacer un circulo, yo señalare con la mano a uno de vosotros, este se tiene que agachar y lo de los lados tienen que dispararse, el 1º que lo haga sigue en el juego y el otro

queda eliminado.

Ya no queda nada para llegar al tesoro, y por tanto, como estamos tan contentos, debemos cantar todos una canción en el karaoke.

PRUEBA NÚMERO 5: karaoke

A cantar!!

PRUEBA NÚMERO 6: carrera del gusano

Divididos en 2 equipos, os sentaréis uno detrás de otro, cogidos por los tobillos. A la señal deberéis moveros todos juntos en esa posición sorteando los obstáculos (siguiendo un camino

dibujado con tiza). Si una persona se suelta o toca el suelo con las manos deberéis volver al punto inicial. Tenéis que ir y volver, el 1º equipo que llegue gana.

Ahora ya tenéis en vuestro poder todas las partes del mapa, os damos 15 minutos para

encontrar el tesoro.

TESORO: Diplomas, medallas, bolsas de chucherías...