gvst 2017: minecraft: education edition – chơi để … · web viewtuy nhiên, với hệ...

29
E2V 2019: Minecraft Education Edition : Tư duy lập trình định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 T r a n g | 1 01/2019 Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0

Upload: others

Post on 15-Jan-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

T r a n g | 1

Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng

nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0

  01/2019 

 

 

Page 2: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

THÔNG TIN VỀ THÍ SINH DỰ THI

Họ và tên: HUỲNH BÁ HIẾU Ngày sinh: 16/05/1985

Email: [email protected]

Số điện thoại: 0357. 924. 044

Đơn vị công tác: THCS Thạnh Hòa – huyện Giồng Riềng - tỉnh Kiên Giang MỤC LỤC I. Mở đầu .................................................................................................................. 3

1. Lí do chọn đề tài.................................................................................................... 3

2. Mục tiêu của đề tài.................................................................................................. 5 

3. Tính khả thi và tính mới của đề tài ........................................................................ 6 

II. Nội dung ................................................................................................................ 6 

1. Giới thiệu về Minecraft:Education Edition ............................................................ 6 

2. Sử dụng Minecraft: Education Edition trong lớp học ............................................ 8 

      Hướng dẫn cơ bản về cách chơi ................................................................................ 8 3. Kế hoạch thực hiện ................................................................................................12 3.1 Sản phẩm học sinh ...............................................................................................13

III. Kết luận ............................................................................................................... 20

TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................................................. 21 

T r a n g | 2

Page 3: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

I. Mở đầu

1. Lí do chọn đề tài Cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 đã đến yêu cầu Việt Nam phải chuyển mình

mạnh mẽ để thích ứng. Khi mà máy móc kết hợp với trí tuệ nhân tạo sẽ khiến cho một số ngành nghề không yêu cầu kĩ thuật cao sẽ dần biến mất. Giáo dục buộc phải thay đổi, cập nhật để cho học sinh, sinh viên Việt Nam không bị tụt hậu, khó khăn khi kiếm việc làm. Việc đổi mới phương pháp dạy và học theo hướng hiện đại là một việc làm bắt buộc. Điều này không chỉ giúp các em được tiếp cận với các phương pháp giáo dục mới, tiên tiến mà có thể giúp các em phát triển các kĩ năng của thế kỉ 21: kĩ năng hợp tác, kĩ năng tư duy sáng tạo, kĩ năng giao tiếp, kĩ năng tư duy phản biện, kĩ năng giải quyết vấn đề.

Hình 1: Bộ kĩ năng của con người trong thế kỉ 21

Hiện nay, việc chuyển dịch hoạt động lấy người thày làm trung tâm thành lấy học sinh làm trung tâm đã phần nào phát huy tính tích cực chủ động của các em. Tuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành,

T r a n g | 3

Page 4: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

chưa ứng dụng nhiều vào thực tế khiến cho học sinh nhàm chán, không hứng thú khi học.

Với những vấn đề trên, trong quá trình tôi đã tìm một hướng đi mới nhằm mục đích thay đổi cách thức dạy và học. Tôi đã tìm thấy một phương pháp dạy học mới, giúp học sinh không chỉ học tập, nâng cao kiến thức mà còn giúp phát triển rèn luyện các kĩ năng cực kì cần thiết cho cuộc sống của các em. Đó chính là phương pháp dạy học trò chơi (Game-based learning). Dạy học trò chơi là phương pháp dạy học sinh thông qua việc cho học sinh chơi trò chơi. Hầu hết các em đều thích chơi trò chơi trên máy tính. Nếu chúng ta tìm kiếm được các trò chơi phù hợp, tích hợp được kiến thức trên lớp vào trò chơi. Chắc chắn học sinh sẽ thấy thích thú khi tiếp thu kiến thức. Đặc biệt, Microsoft còn tổ chức giờ lập trình Hour Of Code 2018 cho tất cả học sinh. Để các em tiếp xúc khoa học máy tính.

Trong khuôn khổ bài viết này, tôi xin giới thiệu một trò chơi được dùng trong phương pháp dạy học trò chơi. Đó chính là Minecraft: Education Edition, tạm dịch là Minecraft phiên bản dành cho giáo dục (từ đây xin gọi tắt là M:EE). Một sản phẩm nằm trong chương trình phát triển giáo dục của Microsoft.

T r a n g | 4

Page 5: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 2: Minecraft: Education Edition

M:EE là một trò chơi kết thúc mở, nơi các em được thỏa sức sáng tạo, yêu cầu tinh thần làm việc nhóm cao. M:EE là một trò chơi được các nền giáo dục tiên tiến như Mỹ, Canada, Nhật Bản…áp dụng, đưa vào giảng dạy ở nhiều cấp học khác nhau. Khi đọc những lời nhận xét, bình luận tốt đẹp của các giáo viên từ những nền giáo dục đó, khi thấy những hình ảnh của các em học sinh ở khắp nơi trên thế giới hào hứng khi sử dụng M:EE, tôi tự đặt câu hỏi: Tại sao lại không áp dụng cho học sinh của mình?

Đồng thời, khi tôi tìm hiểu về trí thông minh đa dạng1. Tôi nhận ra rằng mỗi học sinh đều có điểm mạnh, sở trường riêng. Nếu chúng ta nắm bắt được, cho các em phát huy điểm mạnh, sở trường đó vào việc học tập thì chúng ta sẽ yêu thích việc học hơn. Nếu các em học sinh thích chơi trò chơi, tại sao không dạy các em học bằng cách chơi? Chính vì vậy tôi quyết định thực hiện đề tài: “Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp để tiến tới phục vụ cuộc sống 4.0”.

2. Mục tiêu của đề tài

Đề tài hướng đến mục tiêu:

Tạo ra hứng thú cho học sinh

Giúp học sinh có kĩ năng giải quyết các vấn đề trong thực tế

Học sinh nắm bắt kiến thức trên lớp dễ dàng hơn

Phát triển các kĩ năng như: tư duy logic, tư duy phản biện, hợp tác, giao tiếp…

1 https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_multiple_intelligences

T r a n g | 5

Page 6: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Phát huy tính sáng tạo, suy nghĩ độc lập của học sinh

Học sinh có trách nhiệm với các vấn đề xã hội

Học sinh vận dụng các kiến thức STEM để giải quyết vấn đề thực tế

3. Tính khả thi và tính mới của đề tài M:EE là một trò chơi mới được phát hành vào tháng 11/2016, là phiên bản

được tạo ra dành riêng cho giáo dục của Microsoft. Đây là phiên bản dựa trên tựa game rất nổi tiếng Minecraft. Khác với Minecraft, M:EE đã lược bỏ một số tính năng như: chiến đấu, sinh tồn…để tập trung vào việc sáng tạo, xây dựng công trình, kiến trúc… Khi tham gia vào M:EE, các em sẽ được tham gia vào một thế giới mở, các em có thể giải quyết những vấn đề mà ngoài thực tế các em không làm được. Tôi bất ngờ khi được nhìn thấy các công trình mà các em học sinh lần đầu tiên chơi. Tính sáng tạo, trí tưởng tượng, tư duy logic của các em đã thực sự làm tôi cảm thấy phấn khích. Các em làm việc với thái độ cực kì nghiêm túc. Công trình các em tạo ra rất đẹp và sáng tạo. Tôi thấy rằng nếu ta tích hợp, lồng ghép kiến thức trên lớp vào trong M:EE, học sinh sẽ có những trải nghiệm thú vị hơn, không gây ra sự nhàm chán cho các em như trước.

Việc sử dụng M:EE có tính khả thi cao, khi mà ta chỉ cần máy tính cài được M:EE và có kết nối mạng. Ta cũng cần đưa ra một mục tiêu kiến thức phù hợp, phương thức kiểm tra đánh giá đủ tốt. Việc còn lại là để các em làm việc với nhau và giải quyết bài toán mà ta đưa ra.

Ta có thể tích hợp các môn học khác nhau vào để dạy trong M:EE như: Toán học, Vật lý, Sinh học, Hóa học, Tin học, Văn học, tiếng Anh, Lịch sử, Mỹ thuật, Âm nhạc… Với mỗi môn học đều có các kế hoạch bài giảng được chia sẻ từ các giáo viên đến từ khắp nơi trên thế giới. Ta hoàn có thể sử dụng luôn, hoặc làm nguồn tài liệu tham khảo.

Việc triển khai cũng không gặp khó khăn khi mà học sinh thuộc nhiều lứa tuổi khác nhau đều có thể chơi được. Ví dụ như ở Đan Mạch, cô giáo Katja Borregaard đã sử dụng2 M:EE cho học sinh từ lớp 4 đến lớp 6. Còn tại trường trung học cơ sở Thạnh Hòa, các em sử dụng M:EE là các học sinh từ lớp 7 đến lớp 9.

Hiện nay, khi mà dạy học với quan điểm STEM (Science, Technology, Engineering, Math) đang là một xu hướng trên thế giới. Khi mà ngành STEM đang làm ngành dễ kiếm việc làm nhất. Nên việc dạy học STEM là đòi hỏi rất cấp thiết. M:EE hoàn toàn có thể giải được việc này. Ta có thể tích hợp tốt STEM vào trong

2 https://www.youtube.com/watch?v=O81xH0CmLXE

T r a n g | 6

Page 7: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

M:EE. Mới đây, phiên bản Code Builder của M:EE ra đời đã cho phép học sinh có thể lập trình được trong trò chơi. Điều này tạo ra chữ STEM hoàn chỉnh cho M:EE. Đây có thể coi là một lí do tuyệt vời để mở rộng việc sử dụng M:EE trong nhà trường.

II. Nội dung

1. Giới thiệu về Minecraft:Education Edition

Minecraft:Education Edition (M:EE) - Minecraft phiên bản giáo dục là một trò chơi, phiên bản được thiết kế dành riêng cho giáo dục của Microsoft. Tại trang chủ của M:EE: https://education.minecraft.net/ thì M:EE được định nghĩa như sau: “Minecraft: Education Edition is an open-world game that promotes creativity, collaboration, and problem-solving in an immersive environment where the only limit is your imagination.”

Tạm dịch: M:EE là một trò chơi thế giới mở, nhằm thúc đẩy sự sáng tạo, tinh thần hợp tác và giải quyết vấn đề trong một môi trường mà sự giới hạn duy nhất là trí tưởng tượng của bạn.

Hình 3:Giao diện trang chủ của M:EE

Những lí do để lựa chọn sử dụng M:EE trong lớp học đó là:

• Sự hào hứng tham gia: Ngày nay, khi các thiết bị công nghệ dần trở nên phổ biến. Học sinh có nhiều mối quan tâm hơn thay vì tiếp thu kiến thức.

T r a n g | 7

Page 8: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

M:EE sẽ làm cho học sinh cảm thấy thoải mái khi tham gia học trên lớp và tiếp thu kiến thức.

• Sự hợp tác: M:EE được thiết kế để học sinh có thể làm việc theo nhóm để giải quyết vấn đề, hoặc cả lớp tham gia vào giải quyết 1 chủ đề lớn. Khi tham gia vào làm việc nhóm trong một môi trường học tập, sẽ thúc đẩy các em hợp tác với nhau. Điều này giúp chuẩn bị tốt hơn cho tương lai sau này của các em.

• Sự sáng tạo khám phá: Trong môi trường tự nhiên, con người học thông qua việc quan sát, thử sai liên tục cho đến khi thành công. Với M:EE, giáo viên có thể cho học sinh được tự do suy nghĩ, khám phá. Giống với môi trường thực, không hề có hướng dẫn từng bước, học sinh phải làm, sai làm lại, cho đến khi nào đạt được kết quả mong muốn.

• Kết quả học tập hữu hình: Trong lớp học, giáo viên có nhiệm vụ phải tạo ra các hoạt động học tập để phù hợp với tất cả người học. Học thông qua thực làm (learning by doing) là một cách phù hợp để cho học sinh có cảm giác hoàn thành bài tập và chứng minh được kiến thức của mình. M:EE giúp giáo viên có thể kết hợp giữa chủ đề dạy học và hoạt động của học sinh để tạo ra kết quả học tập cụ thể phù hợp với chuẩn kiến thức.

Như vậy rèn luyện kĩ năng cho học sinh là điều mà M:EE mong muốn hướng đến. Nếu ta tích hợp kiến thức, chủ đề học tập vào M:EE, thì ta sẽ có một bức tranh hoàn hảo về những lợi ích của M:EE.

Hiện nay việc dạy học dựa trên quan điểm STEM (dạy học tích hợp 4 ngành: Toán học, Công nghệ, Khoa học, Kĩ thuật) đang là xu hướng dạy học hiện đại. M:EE hoàn toàn có thể đáp ứng tốt yêu cầu này. Không những vậy, mới đây M:EE phiên bản Code Builder cho phép người dùng có thể lập trình được trong M:EE. Điều này làm cho chữ T (Công nghệ) trong STEM trở nên hoàn thiện hơn.

M:EE cung cấp 3 công cụ để lập trình: Scratch, Tynker và Makecode.

Dưới đây là giao diện lập trình khi sử dụng M:EE với Makecode:

T r a n g | 8

Page 9: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 4: Lập trình Makecode với M:EE 2. Sử dụng Minecraft: Education Edition trong lớp học

Hướng dẫn cơ bản về cách chơi Khi khởi động và đăng nhập vào M:EE, ứng dụng sẽ có giao diện như sau:

Hình 5 Màn hình sau khi đăng nhập

T r a n g | 9

Page 10: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Tại đây ta có thể chọn, thay đổi hình dáng nhân vật người chơi theo ý muốn, ta cũng có thể chỉnh cài đặt về âm thanh, hình ảnh, điều khiển nhân vật… Để tham gia chơi, ta nhấn vào Play.

Hình 6: Màn hình chọn thế giới

Người chơi sẽ lựa chọn thế giới mà mình muốn tham gia. Có 2 loại thế giới: thế giới mặc định có sẵn từ trước và thế giới do người chơi tự tạo ra. Khi chọn xong, ta sẽ tham gia vào thế giới đã chọn để bắt đầu.

M:EE có một số điều khá giống với ngoài đời thực như: có 4 hướng Đông, Tây, Nam, Bắc, ngày, đêm, trồng cây, cây sẽ phát triển, thời tiết mưa, nắng… Điều này làm M:EE có cảm giác thật hơn.

Khi tham vào thế giới, giao diện trò chơi sẽ như sau:

T r a n g | 10

Page 11: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 7: Giao diện trò chơi.

Một số hướng dẫn cơ bản:

- Di chuyển: Phím W để cho nhân vật tiến lên phía trước, phím S để lùi lại, phím A để bước sang ngang bên trái, phím D để bước sang ngang bên phải, phím cách để nhảy, nhấn phím cách 2 lần để bay.

- Sử dụng đồ: Trong ảnh trên có 9 ô nhỏ ở dưới cùng bức ảnh, ta có thể chọn đồ từ 1 trong 9 ô này để sử dụng. Để chọn ô nào ta số trên bàn phím tương ứng với vị trí ô. Ví dụ như trong hình thì ô 6 đang được chọn. Để mở hòm đựng đồ, ta ấn phím E.

- Tính năng khác: để liên lạc với bạn bè, ta nhấn phím T. Chuột trái dùng để phá hủy mục tiêu. Chuột phải dùng để xây dựng mục tiêu

Nguyên tắc cấu tạo cơ bản của M:EE là dựa trên các khối lập phương. Để chơi M:EE, ta sẽ xây dựng các công trình, kiến trúc dựa vào các khối có sẵn. Mỗi khối có tên, tính năng, đặc điểm khác nhau: ví dụ khối gỗ, khối bê tông, khối gạch. Người chơi sẽ phải tính toán dùng khối gì vào chỗ nào để xây dựng công trình

T r a n g | 11

Page 12: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 8: Ví dụ về việc sử dụng khối trong M:EE

Khi đưa M:EE vào thử nghiệm, tôi thật sự bất ngờ và phấn khích trước những sản phẩm đầu tay của các em. Các em đều là những người chưa bao giờ chơi Minecraft. Tuy nhiên công trình các em tạo ra cho thấy sự sáng tạo, trí tưởng tượng tuyệt vời của các em. Sau khi chứng kiến điều này, tôi đã quyết định dùng M:EE để dạy học.

T r a n g | 12

ngựọ:9

Page 13: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 09: Công trình học sinh xây dựng

Hình 10: Công trình học sinh xây dựng

Hình 11: Học sinh tham gia chơi M:EE

3. Kế hoạch thực hiện

T r a n g | 13

Page 14: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Sau khi cho học sinh làm quen với cách sử dụng M:EE. Tôi chính thức áp dụng M:EE vào dạy học. Tôi nêu vấn đề việc xây dựng công trình Đình thần Nguyễn Trung Trực ở Kiên Giang và việc xây dựng công trình thực hiện mục tiêu phát triển bền vững (Sustainable development goals3). Các em phải làm việc nhóm với nhau để nêu ý tưởng thực hiện, đồng thời giải quyết các vấn đề gặp phải trong quá trình làm việc. Nội dung tiến trình học sinh làm việc với nhau được nêu cụ thể tại phần sản phẩm học sinh.

3.1 Sản phẩm học sinh 3.1.1 Xây dựng Đình Thần Nguyễn Trung Trực Kiên Giang

MỤC TIÊU

• Học sinh biết được lịch sử hình thành của Đình

• Biết được quần thể, kiến trúc của Đình

Ý TƯỞNG THỰC HIỆN

Học sinh trường tôi được đi trải nghiệm thực tế tìm hiểu về Đình thần Nguyễn Trung Trực. Trước khi đi tham quan, học sinh được giao nhiệm vụ tìm câu trả lời cho câu hỏi: Đình thần được xây dựng từ năm bao nhiêu?

Mục đích xây dựng Đình làm gì?

Quần thể, kiến trúc của Đình Nguyễn Trung Trực gồm những công trình nào?

Yêu cầu học sinh ghi chép thông tin từ hướng dẫn viên, quan sát các công trình trong Đình thần, tìm hiểu về ý nghĩa của từng công trình. Sau đó khi trở về, các em sẽ xây dựng lại Đình Nguyễn Trung Trực bằng M:EE để giới thiệu lại cho các bạn không có cơ hội đi trải nghiệm.

HOẠT ĐỘNG HỌC SINH

• Học sinh tìm kiếm thêm thông tin về Đình Thần Nguyễn Trung Trực trên mạng Internet

• Học sinh được quan sát sơ đồ kiến trúc quần thể Đình để phân công công việc sao cho hợp lý.

• Học sinh chia nhóm để làm việc, dựa vào các ghi chép ảnh các em chụp được, kết hợp với tìm kiếm thông tin trên mạng để xây dựng công trình.

3

T r a n g | 14

Page 15: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

• Học sinh dựa vào sơ đồ kiến trúc quần thể Đình Thần Nguyễn Trung Trực để xây dựng các công trình sao cho giống nhất có thể.

• Tạo các bảng giới thiệu, các nhân vật hỗ trợ về từng công trình trong M:EE

• Quay video tham quan Đình Thần Nguyễn Trung Trực trong M:EE có lời giới thiệu.

• Làm bài trình chiếu Power Point giới thiệu về Đình Thần Nguyễn Trung Trực.

• Sau khi hoàn thiện công trình Đình Thần Nguyễn Trung Trực, các học sinh không đi trải nghiệm sẽ được phát phiếu kiểm tra, sau đó các em tham quan công trình Đình Thần Nguyễn Trung Trực qua M:EE và trả lời phiếu kiểm tra.

KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC

• Học sinh chủ động tìm kiếm thông tin, tích cực làm việc.

• Học sinh hoàn thành việc xây dựng Đình Thần Nguyễn Trung Trực.

• Kĩ năng hợp tác đã được cải thiện rõ rệt: từ trước đến nay, kĩ năng làm việc nhóm, hợp tác của các em còn khá hạn chế. Tuy nhiên, khi tham gia sử dụng M:EE, được làm điều các em thích, nên các em rất chủ động trong việc hợp tác để giải quyết vấn đề. Một số hình ảnh các em tham gia làm việc:

T r a n g | 15

Page 16: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 12: Xây dựng cổng đình thần Nguyễn Trung Trực

Hình 13: Xây dựng cổng đình thần

T r a n g | 16

Page 17: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 14: Học sinh xây dựng Đình thần

3.3.2 Xây dựng thành phố thông minh

MỤC TIÊU

• Học sinh biết được các mục tiêu phát triển bền vững

• Hiểu được các vấn đề tồn tại ở các đô thị lớn hiện nay

• Vận dụng được các kiến thức liên ngành (STEM) để giải quyết vấn đề thực tế

Ý TƯỞNG THỰC HIỆN

Ý tưởng xây dựng thành phố thông minh được dựa trên việc thực hiện mục tiêu thứ 11 trong 17 mục tiêu phát triển bền vững do Liên Hiệp Quốc thông qua. Đó là việc hình thành các thành phố và cộng đồng bền vững. Trước đó, các em học sinh đã được tìm hiểu và nắm được việc đến năm 2030 sẽ hoàn thành 17 mục tiêu phát triển bền vững. Khi nêu ra thực trạng các đô thị lớn hiện nay ở Việt Nam: kẹt xe, việc quy hoạch đô thị gặp nhiều bất cập, ít khu vui chơi cho trẻ em, ít cây xanh và không có nhiều công viên… Học sinh đã tham gia hỗ trợ mục tiêu phát triển bền vững thứ 11, xây dựng thành phố thông minh nhằm giải quyết các tình trạng trên bằng M:EE.

T r a n g | 17

Page 18: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Sau khi học sinh tham khảo các kiểu xây dựng công trình trên internet. Đặc biệt là kiểu xây dựng trụ sở phi thuyền của Apple4, và kiến trúc xây tòa nhà ở Eixample, Barcelona5. Các em học sinh đã quyết định chọn xây dựng theo các phong cách này. Yêu cầu đặt ra là có công viên với nhiều cây xanh ở giữa, có các cửa hàng đảm bảo đủ nhu cầu cho người dân sống trong khu nhà: tiệm ăn, tiệm giặt là, tiệm cắt tóc, tiệm thuốc, tiệm quần áo, rạp chiếu phim, quán café… Để hạn chế tối đa nhu cầu ra ngoài đường của người dân để giảm kẹt xe.

Thêm vào đó, việc xây dựng thành phố thông minh yêu cầu học sinh phải có kiến thức liên ngành (STEM) để giải quyết các vấn đề thực tế.

S (Science): Đảm bảo phải có đủ ánh sáng cho tòa nhà và khu vui chơi, trồng nhiều cây để có không khí trong lành.

T (Technology): Sử dụng lập trình để đẩy nhanh quá trình xây dựng.

E (Engineering): Thiết kế thang máy sao cho hợp lý,

M (Math): Tính toán diện tích tòa nhà, diện tích căn hộ đảm bảo đủ nhu cầu sử dụng.

HOẠT ĐỘNG HỌC SINH

• Học sinh tìm hiểu về mục tiêu phát triển bền vững

• Học sinh nêu ý tưởng xây dựng thành phố thông minh

• Nêu các dịch vụ cần có trong tòa nhà

• Học sinh chia nhóm bắt đầu xây dựng

• Học sinh tạo các điểm tham quan, dừng chân, nêu ra các vấn đề về mục tiêu phát triển bền vững và giải pháp giải quyết vấn đề.

4 https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Park 5 http://www.huhmagazine.co.uk/3522/the - design - of - eixample - barcelona

T r a n g | 18

Page 19: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

• Học sinh vận dụng các kiến thức STEM để thiết kế xây dựng: bóng đèn cầu thang, thang máy, cầu thang bộ…

• Học sinh làm việc nhóm, phản biện với nhau để đưa ra phương án thực hiện. Khi gặp vấn đề, các em có thể thử sai để tìm phương án tối ưu.

Sau khi học sinh hoàn thành việc xây dựng, các em học sinh khác sẽ tìm hiểu về công trình này thông qua các hoạt động:

• Học sinh được xem các đoạn phim trên Youtube về các vấn đề đang tồn tại ở các đô thị hiện nay: sự dịch chuyển dân cư ngày càng tăng từ nông thôn lên thành thị, số người sống tại khu ổ chuột ngày càng nhiều, ô nhiễm không khí, thiếu hụt các dịch vụ cơ bản, cơ sở hạ tầng không đáp ứng kịp, tình trạng kẹt xe, quy hoạch đô thị không hợp lý, dễ xảy ra dịch bệnh do môi trường bị ô nhiễm.

• Học sinh được phát phiếu bài tập nêu những vấn đề các em nhận thấy khi xem phim, đồng thời yêu cầu học sinh nêu một số hướng giải quyết.

• Học sinh sử dụng M:EE để tham quan thành phố thông minh. Sẽ có các điểm dừng chân. Tại đây sẽ có nhân vật đưa ra các vấn đề liên quan đến điểm dừng chân đó. Các em sẽ được xem một số hướng giải quyết.

• Kết thúc hành trình, yêu cầu học sinh nêu các em viết bài luận về chuyến đi tham quan, nhận xét, nêu thêm các ý tưởng để xây dựng thành phố hoàn thiện hơn.

KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC

• Hoàn thành mục tiêu xây dựng thành phố thông minh

• Học sinh đã làm việc nhóm với nhau giải quyết tốt các vấn đề nảy sinh khi xây dựng.

• Học sinh hứng thú, tích cực tham gia.

Một số hình ảnh về sản phẩm:

T r a n g | 19

Page 20: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Hình 15: Một góc của công trình

Hình 16: Hợp tác cùng nhau xây dựng

T r a n g | 20

Page 21: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Đường dẫn toàn bộ ảnh liên quan đến quá trình làm việc của học sinh: https://mseduvn-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/hieu_huy_msedu_edu_vn/EtjcpaLS-mZOlcafdQqX4oUBLIWPAUfTX0qJQ8xI59EH4g?e=AWx9Tl

III. Kết luận

M:EE là một trò chơi tuyệt vời để giúp học sinh học. Học sinh được tham gia vào một môi trường mở, nơi các em thỏa sức sáng tạo. Với M:EE, việc của giáo viên chỉ đơn giản là đưa ra vấn đề, các em sẽ tự tìm cách giải quyết vấn đề một cách hào hứng. Học sinh có cơ hội để sử dụng những kiến thức đã học để thực hiện những hoạt động trong trò chơi.

Các em cũng được rèn luyện những kĩ năng cần thiết cho cuộc sống như: giao tiếp, phản biện, hợp tác… Điều tôi thấy ấn tượng nhất khi sử dụng M:EE đó là việc thay đổi con người học sinh. Trong nhóm tham gia xây dựng công trình, có những học sinh rất lười học, không chịu hoạt động, quậy phá trong các giờ học trên lớp, cũng như không nghe lời thầy cô. Khi các em được trao cơ hội tham gia dự án. Các em hoạt động rất sôi nổi, mạnh dạn tham gia bàn luận. Đặc biệt, các em đã tích cực hơn trong các hoạt động học trên lớp. Đó là điều tôi cảm thấy hạnh phúc nhất!.

T r a n g | 21

Page 22: GVST 2017: Minecraft: Education Edition – Chơi để … · Web viewTuy nhiên, với hệ thống kiến thức nặng lí thuyết, chưa chú trọng đến thực hành, chưa

E2V 2019: Minecraft Education Edition: Tư duy lập trình và định hướng nghề nghiệp hướng tới việc học để phục vụ cuộc sống 4.0 

Tôi xin trích dẫn một câu nói tôi yêu thích: “If a child can’t learn the way we teach, maybe we should teach the way they learn”. Tạm dịch: Nếu một đứa trẻ không thể học được cách chúng ta dạy, thì chúng ta nên dạy theo cách mà chúng học. Nếu như hoạt động dạy học của ta không thể khiến học sinh yêu thích hào hứng, thì ta phải tìm một cách dạy học khác để giúp học sinh. Và dạy học trò chơi nói chung, Minecraft Education Edition nói riêng là một cách tuyệt vời để làm điều này.

TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. Digital Game - Based Learning In STEM Subjects:

https://pdfs.semanticscholar.org/2d6c/87a17c4f8ecdaa22dc98160bb1a40c3d4a5 b.pdf

2. Exploring Minecraft as a Conduit for Increasing Interest in Programming: http://eecs.ucf.edu/isuelab/publications/pubs/paper46_zorn_etal.pdf

3. Minecraft in the Classroom: The Power of Game-Based Learning: https://www.teachingchannel.org/blog/2017/03/03/minecraft - in - the - classroom/

4. Teaching scientific concepts using a virtual world Minecraft: https://www.researchgate.net/profile/Dan_Short/publication/236587414_Teachi ng_Scientific_Concepts_using_a_Virtual_World_ - _Minecraft/links/00b49518172e4dc83d000000/Teaching - Scientific - Concepts using - a - Virtual - World - Minecraft.pdf

5. Game Based Learning: Definition and Examples: http://study.com/academy/lesson/game - based - learning - definition - and examples.html

T r a n g | 22