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GUIDA UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE Ebook realizzato da Emanuele Mascolo e pubblicato da http://www.empowernetwork.com/aljoscia 1

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guida strategica del terzo capitolo della famosa serie di avventura uncharted 3

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GUIDA UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE

Ebook realizzato da Emanuele Mascoloe pubblicato da

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INDICE

1 - La Trama

2 - I Personaggi

3 - La soluzione

4 – Trofei e Trucchi

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1 – La Trama

Uncharted 3: L'inganno di Drake è un gioco di Avventura dinamica, fa parte della serie Uncharted ed è il terzo episodio della saga. Il gioco è stato sviluppato da Naughty Dog ed è stato pubblicato dalla Sony Computer Entertainment, ed è un gioco in esclusiva solo per console Playstation 3.

Dopo 2 anni di attesa possiamo dire che gli sviluppatori hanno creato uno dei giochi più emozionanti di questa generazione con Uncharted 3 L'inganno di Drake, Naughty Dog chiude una trilogia che resterà per sempre nella storia dei videogiochi.

Il videogioco si apre con Nathan Drake (Nate) e Victor Sullivan (Sully) che sono sulle traccie della misteriosa città di Ubar, la cosiddetta “Atlantide del deserto”, un regno di smisurate ricchezze inghiottito dalla sabbia e sparito per sempre. Per arrivare a questa città Nate e Sully chiedono aiuto a Elena Fisher che per farli arrivare allo Yemen gli fornisce a loro 2 pass da giornalisti per arrivare senza intoppi, li aiuta anche ad ambientarsi nel paese ed insieme localizzano un percorso sotto terra dove scoprono una mappa dove grazie ad essa possono trovare finalmente la misteriosa città di Ubar.

Nate, Sully ed Elena trovandosi nel deserto del Rub al-Khali vengono attaccati da ragni carnivori e mentre scappano Nate viene colpito da dardi allucinogeni. E al suo risveglio si trova insieme ad altri 3 personaggi di questo episodio che sono: Katherine Marlowe, Talbot e Rameses.

Marlowe dice a Nate che hanno bisogno di lui, per la sua capacità di cacciatore di tesori, Nate dice a loro di trovare Sully per arrivare alla mappa della città di

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Ubar, mentre cercano di catturare Sully, Nate scappa dalla custodia di Rameses e incomincia l'inseguimento ma viene spezzato quando Talbot fa sapere a Nate che hanno in ostaggio Sully e lo attirano sulla nave dove abbatte gli scagnozzi e scopre che era solo una trappola e riesce a scappare dalla nave.

Trascinato dalle onde su una riva si riunisce di nuovo con Elena che lo informa del rapimento di Sully da parte degli uomini di Marlowe e non di Talbot e portato in un convoglio del deserto. Unico modo per arrivarci era salire su un aereo che distribuiva scorte nel deserto, Nate prende l'aereo a volo grazie all'aiuto di Elena con una Jeep. L'aereo dopo un po viene attaccato e precipitava ma Nate riesce a mettersi in salvo, ma Nate viene perseguitato anche nel deserto e riesce a scappare accampandosi in un campo di nomadi grazie all'aiuto di Salim che era a capo di una truppa di beduini.

Salim aiuta a Nate conducendolo nel convoglio avvistato dai suoi uomini dove lo distruggono e salvano Sully, camminando nel deserto con una tempesta di sabbia perdono Salim in mezzo alla polvere e si rendono conto di essere arrivati nell'Atlantide del deserto.

Entrati a Ubar, Nate beve dell'acqua contaminata con un potente allucinogeno e subito viene attaccato dagli scagnozzi di Marlowe, ma riesce a ucciderli. I due si mettono alla ricerca di Marlowe e la trovano oggetto a recuperare un talismano dall'acqua, per distruggerlo Nate e Sully innescano un esplosione a catena che causa l'intero crollo della città. Nella fuga Marlowe finisce nelle sabbie mobili dove non si riesce a salvare e sprofonda con l'anello di Drake

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morendo, nella fuga riescono a uccidere Talbot, raggiungendo l'uscita della città ad aspettarli c'è Salim che li porta in salvo mentre il tutto veniva inghiottito dal deserto.

La storia finisce con la riappacificazione di Nate, Elena e Sully che riserva non un viaggio normale in aereo ma in un vecchio aeroplano distrutto nella ricerca di El Dorado, lo aveva fatto per la memoria dei vecchi ricordi.

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2 – I Personaggi

Eroi

Nathan Drake - Nate

Nathan Drake, chiamato anche comunemente Nate, è un personaggio protagonista della saga Uncharted. E' un cacciatore di tesori e da tanto valore storico nelle sue scoperte invece di dare valore al materiale delle sue scoperte. Un personaggio abilissimo nel combattere, scalare e sa maneggiare bene le armi, soprattutto ha un buon senso dell'orientamento nella risoluzione di enigmi. I suoi amici di viaggio sono Sullivan, Elena e Chloe. Il doppiatore originale nel videogioco è l'attore Nolan North mentre quello ufficiale italiano è Matteo Zanotti.

Victor Sullivan – Sully

Victor Sullivan, chiamato anche comunemente Sully, è un personaggio amico e suggeritore del protagonista della saga Uncharted. Sully è un truffatore e

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cacciatore di tesori, ma a differenza di Nate lui è più interessato al valore delle loro scoperte a differenza del valore storico che hanno. Sullivan nel videogioco si presenta con una camicia a maniche corte e pantaloni e mastica sempre il sigaro, la sua prima apparizione la fatta come gestore di un bar del PlayStation Home.

Elena Fisher

Elena Fisher è un personaggio, compagna d'avventure di Nathan Drake dal primo capitolo di Uncharted. Elena ha una buona esperienza di avventure e sa usare bene le armi da fuoco ed è un personaggio che appare sempre determinata. La doppiatrice originale è l'attrice Emily Rose, mentre quella ufficiale italiana è Loretta Di Pisa.

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Salim

Salim è un perosnaggio che compare solo in questo terzo episodio ed è a capo di una truppa di beduini, che incontra Nate nel deserto e lo aiuta a salvare Sully dal convoglio di Marlowe e alla fine lo salva quando la città di ubar stava per essere inghiottita dalla sabbia.

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Nemici

Katherine Marlowe

Marlowe è un personaggio che veste i panni del cattivo è l'antagonista di questo episodio e cerca di ostacolare Nate e Sully, è una donna crudele e senza scrupoli. Marlowe è a capo di una società segreta che ha origini da più di secoli ed è brava a contrastare l'avversario con tattiche psicologiche. Il suo scopo in questa edizione è di impossessarsi del vaso contenente le sostanze allucinogene.

Talbot

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Talbot è il braccio destro della perfida Marlowe, è un uomo crudele e nonostante la sua gracile corporatura è molto agile, atletico ed è molto bravo nel combattere. Alla fine del gioco quando Marlowe muore si scopre che Talbot gli era molto affezionato.

Rameses

Rameses è uno degli uomini fidati di Talbot e inizialmente tiene sotto custodia Nate ma quando poi gli scappa, per farlo ritornare gli fa sapere che ha in ostaggio Sully e muore nella nave in cui lo aveva attirato.

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3 – SoluzioneCapitolo 1 – Un altro Round

Capitolo 2 - Da umili origini verso grandi imprese

Capitolo 3 - Lavoro da topo d'appartamenti

Capitolo 4 - Caccia spietata

Capitolo 5 - Londra sotterranea

Capitolo 6 - Lo chateau

Capitolo 7 - Segui la luce

Capitolo 8 - La cittadella

Capitolo 9 - La via di mezzo

Capitolo 10 - Motivi di studio

Capitolo 11 - Com'è in alto, così è in basso

Capitolo 12 - Rapito

Capitolo 13 - Acque Agitate

Capitolo 14 - Crociera movimentata

Capitolo 15 - Nuota o affonda

Capitolo 16 - Non avrò altre possibilità

Capitolo 17 - Clandestino

Capitolo 18 - Il Rub' al Kali

Capitolo 19 - L'insediamento

Capitolo 20 - Carovana

Capitolo 21 - L'Atlantide del deserto

Capitolo 22 - Sogni a occhi aperti

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Capitolo 1 – Un altro Round

Dopo la scena iniziale del gioco vi troverete a combattere con dei nemici, basta seguire le indicazioni che vi vengono date, appena sconfitti i primi nemici vi troverete di fronte ad un nemico grande che vi lancerà dalla finestra facendovi cadere nella parte bassa del bar dove ci saranno altri nemici ad aspettarvi. Una volta sistemati verrete lanciati nel bagno dove avrete uno scontro corpo a corpo con il nemico grande che vi ha lanciato dalla finestra per sconfiggerlo premete il tasto triangolo quando cerca di attaccarvi e poi subito quadrato facendo questo contrattaccate ogni suo attacco, poi entrate nella porta che conduce alla cucina, procedendo nella sua porta sul retro.

Capitolo 2 - Da umili origini verso grandi imprese

Una volta che entriamo nel museo, saliamo le scale e avviciniamoci alla teca al centro della stanza e la analizziamo. Appena sbattuti fuori dalla guardia seguiamo l'uomo misterioso seguendo tutte le indicazione fornite dal gioco, lui entrerà in un edificio rosso alla nostra sinistra, una volta esaminato l'edificio scaliamo il tubo, e aiutiamoci con le finestre affinché non arriviamo al bordo del balcone. Una volta arrivati sporgiamoci dal bordo a destra tenendo premuto X,

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poi saltiamo verso il cartello con la scritta "24 Horas", poi proseguiamo fino al seguente edificio, ed continuiamo ad andare avanti, fino ad arrivare al tetto, fino all'Hotel Arrecife. Una volta arrivati scendiamo premendo Cerchio per arrivare al negozio dipinto blu. Saliamo le scale e gustiamoci la scena.

Capitolo 3 - Lavoro da topo d'appartamenti

Per prima cosa dovete saltare sulla corda che si trova alla vostra destra,una volta raggiunto il tetto girare subito a destra sulla struttura di tegole e andare alla fine di essa e saltare a destra sull'altro tetto e proseguire verso la rampa usatela per saltare verso il tubo della luce,e andare fino al tetto seguente e entrare dalla finestra aperta, una volta raggiunto l'interno del Museo andare vicino la teca e premere Triangolo. Una volta che finisce il filmato dovete scappare dai nemici e salite le scale, usate la cassa per salire nella finestra sopra la porta, scendete dall'altro lato, continuate dritti. Aprite la porta e il cancello. Per scappare premete ripetutamente Quadrato. Correte lungo il tetto, poi andate a destra, usate la rampa "finta" per saltare sull'edificio seguente. Correte verso la fine della missione.

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Capitolo 4 - Caccia spietata

Appena finisce il filmato seguite Sully, poi dovete prendere voi l'iniziativa saltando aldilà della barra metallica. Continuate dritti e saltate il cancello vi troverete di fronte ad un altro cancello aggiratelo arrampicandovi sulla destra. Una volta giunti in un vicolo cieco premete Cerchio vicino la ruota Gialla per spostarla vicino al muro, scavalcarlo e guardiamoci la scena d'intermezzo. Finita la scena andate verso la fine del vico, salite lungo il tubo, e aggirate il palazzo e entrate nella finestra e scendete fino alla porta del garage, premere Triangolo per aprirlo. Dopodiché, notate le tracce di pneumatici atterra, seguendole fino alla curva, premete il tasto "Su", poi esaminando le tracce lungo il muro seguitele e cercate di localizzare un meccanismo sul pavimento. Quando i 4 personaggi saranno sulle 4 estremità del meccanismo, premete il tasto "Su" e guardate il muro. Vi troverete nel sottosuolo e proseguite fino alla fine del tunnel e prima di avvicinarvi al cancello chiuso alla vostra destra c'è una porta, sparatela al lucchetto e premete Triangolo per aprirla e proseguite fino ad una porta. Vi si faranno vivi dei nemici eliminateli poi sfruttate i tubi che percorrono il condotto cilindrico per scendere fino giù, muovendovi dunque lungo il corridoio. Salite la scaletta, esaminate il perimetro intorno per localizzare un altra che inizialmente non sarà raggiungibile, ma interagendo con il muro lanciatevi premendo Triangolo. Ultima cosa da fare è localizzare una cabina gialla illuminata, servitevene per procedere lungo le seguenti piattaforme, arrivando dunque a dei condotti, infine ad una leva. Tirandola premendo Triangolo si sblocca una piattaforma dove salendoci sopra potete proseguire per la fine del capitolo.

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Capitolo 5 - Londra sotterranea

Proseguite avanti, guardatevi la piccola scenetta e salite sulla scaletta alla vostra sinistra e arrampicatevi fino alla meta dove ci sarà un altra breve scena. Procedere verso i candelieri che vi porteranno al lato opposto della stanza e scendete su pavimento aspettate che il nemico fermi i vostri alleati e voi andategli dietro e con il tasto Quadrato lo uccidete. Andate dritti dopo l'auto di Marlowe e entrate nel piccolo passaggio aperto nel muro dove usciranno 2 nemici che eliminate rapidamente, proseguite e salite le scale e c'è un altra scena. Scavalcate la ringhiera ed eliminate in silenzio rapidamente i 2 nemici poi andate al centro della stanza vicino al tavolo e e premete Triangolo vedetevi un altra scena. Dovete localizzare la testa di cervo d'oro che si trova attaccata in alto al pilastro centrale, per arrivarci dovete salire sul retro del pilastro e salire lungo le barre poi vi voltate e saltate arrivateci vicino e premete Triangolo a questo punto entreranno dei nemici che dovete uccidere e proseguire da dove sono entrati i nemici. Tornate alla stazione e proseguite per il passaggio facendo attenzione ai laser dei cecchini. Arrivati fate attenzione ai nemici sulla destra, eliminateli e impossessatevi della mitragliatrice KAL-7. Andate vicino l'angolo alzate lo sguardo verso l'alto e vedete che ci sono presenti altri cecchini, andate verso le porte e uccidete i nemici che vi sono all'interno di esse poi sparate alle taniche e una volta liberata la stanza salite sulla scaletta. Una volta che avete raggiunto la metro rotolatevi per evitare che i nemici vi colpiscono e procedete verso le scale, dove ci saranno due nemici e eliminate prima quello a sinistra con la mitragliatrice e poi l'altro a destra e percorrete la stanza. Quando salite le scale dei nemici vi seguiranno eliminateli e spezzate il lucchetto sull'ultimo cancello.

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Capitolo 6 – Lo chateau

Andate dritti, vedrete il castello. Guardate a sinistra, vedremo delle rovine assieme ad una statua di una persona che suona il flauto. Saltate sulla piattaforma a destra, poi scendete e superate il ponte di tronchi. Ora scalate il muro a destra. Arrivati alla piattaforma, saltate verso il tubo e procedete fino al foro sulla torre. Ora entreremo nel castello, scendete all'ultimo piano e muovetevi verso la finestra, spaccate il lucchetto. Seguitelo verso l'armadietto e aiutatelo a spostarlo così da poter raggiungere le scale. Saltate dunque sul candeliere, che vi consentirà di arrivare ad una piattaforma. Usate l'interruttore sul muro per causare la salita del candeliere, poi saltate verso l'ultima piattaforma. Raggiungeremo una stanza con quattro statue dorate. Interagite con una delle statue; vi verrà richiesto di tirare fuori diario. Ogni cavaliere nel diario è associato a una diversa arma, così come i cavalieri nella stanza. Il cavaliere che tiene lo scudo deve essere rivolto verso il cavaliere che tiene l'ascia; l'ascia verso lo scudo, la mazza verso lo scudo, la spada verso l'ascia. Si aprirà dunque il passaggio verso la seguente caverna. Dopo aver ucciso vari nemici e aver capito come utilizzare le granate lanciatele verso il cortile sottostante per ottenere velocemente la vittoria. Salite le scale, entrate nella porta in cima, proseguite fino a localizzare un puzzle. Aprite il diario, notando la presenza di alcuni simboli sul pavimento. Posizionatevi sul simbolo composto da un cerchio giallo e un quarto di luna, poi da qui muovetevi su, sinistra, su, destra, su, su, sinistra, giù, sinistra, su, su, destra, destra, destra, su, sinistra, su. Si aprirà un passaggio in un muro vicino a voi. Entrate, poi parlate con Sully dunque usate il Cipher quando vi verrà richiesto. Scendete ora nelle caverne e incontrerete un altro puzzle: muovete l'aquila tre volte verso destra, una volta verso l'alto. Muovete il cavallo cinque volte verso sinistra, due volte verso l'alto. Muovete il toro tre volte verso il basso, quattro volte verso destra. Muovete il leone due volte verso il basso, quattro volte verso sinistra.

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Capitolo 7 – Segui la luce

Dovremmo individuare una zona su cui salire, aiuteremo prima Sully a salire e poi saliremo noi. Schivate gli attacchi dei ragni e scalate il muro. Saltate verso il candeliere per raggiungere il tetto, creando infine una rampa che Sully potrà usare per unirsi a voi. Guardate la scenetta, incontreremo dei nemici sulla sinistra, nemici che potremmo uccidere sparando alle bombole di gas.Usiamo gli appigli lungo il muro per andare avanti, create un ponte per Sully e muovetevi verso il foro nel soffitto, uccidendo i due avversari che usciranno sopra di voi. Sully vi supporterà, ma il piano superiore è infestato dal fuoco, quindi cadrete. Spacchiamo la porta e uccidiamo i vari nemici; un frammento di tetto cadrà a terra, usatelo per raggiungere una scaletta e salire verso il tetto, per poi raggiungere Sully e cominciare a correre.

Capitolo 8 – La cittadella

Procedete a sinistra del cancello, salite lungo le barre, saltate sulla piattaforma. Arriveremo a un ponte, dove noteremo tre nemici, eliminateli. Apriamo ora la porta a Sully, muovetevi verso la ruota a sinistra e sparate al lucchetto del cancello. Noteremo un secchio davanti a voi: saltateci sopra; arriveranno delle guardie, uccidiamole; spariamo ora al lucchetto del cancello che blocca l'avanzare di Sully. Salite le scale, prendete a destra, percorrete la piattaforma,

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guardate giù e terminate i nemici che vedrete. Procedete all'interno della stanza solo dopo aver ucciso tutti i nemici; salite le scale, alzate il cancello, salite ancora per trovare alcuni avversari armati, uccideteli e poi salite le scale; durante una scenetta, verrete lanciati fuori dalla finestra, e vi appenderete ad una catena. Saltate nella finestra aperta, individuate la porta nel pilastro centrale e entrate all'interno. Salite le scale e seguite Cutter sul tetto. Aprite il diario, posizionatevi sul simbolo che apparirà a terra, e usate il telescopio per trovare il simbolo corrispondente, dunque seguite la fascia di stelle fino a localizzare una porta che conduce alla torre. Uccidete i nemici e muovetevi verso il cavo; seguite Cutter e verrete entrambi messi KO. Vi verrà chiesto di liberare un'altra zona dai nemici, seguite Cutter per farli fuori. Tornate all'inizio della zona di gioco, localizzate il muro sul lato opposto delle scale, con tre piattaforme associate. Sfruttatele per salire fino alla finestra aperta e uccidete il nemico lì vicino. Procedete verso il lato opposto, saltate sulla piattaforma piatta, uccidete la guardia; salite le scale e uccidete il prossimo nemico. Procedete verso la piazza e uccidete il nemico che vi si parerà davanti.Dopo la scenetta, guardate il vostro diario, notando il simbolo a forma di sole; posizionatevi sul simbolo e utilizzate il telescopio per localizzare una porta. Uccidete i vari nemici, nel frattempo berrà dunque fatta esplodere una porta che conduce all'interno del seguente edificio, entrate e riunitevi con Chloe e Sully e parlate con Chloe per terminare la missione.

Capitolo 9 – La via di mezzo

Cutter vi darà fastidio, liberatevi di lui e godetevi la scena d'intermezzo. Salite le scale, accendete i bracieri e andate aldilà della porta sul lato opposto, arrivando ad un altro braciere. Accendeteli tutti e poi interagite con uno degli ingranaggi, attendendo che Cutter si posizioni sull'altro, riempiendo così d'acqua la zona sottostante. Nuotate verso il seguente gruppo di ingranaggi; la sfera comincerà a muoversi, interagite ora con la sfera.

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Salite le scale, dopo una scena d'intermezzo proseguite avanti e interagite con il muro. Altra scenetta, ora dovete proteggere Sully e Cutter; attendete che un tizio salga le scale, uccidetelo per recuperate il suo fucile.Vi ritroverete su un ponte, ponte pieno di nemici; uccideteli tutti e scendete dalla rampa di scale per completare il capitolo.

Capitolo 10 – Motivi di studio

Fatevi aprire il cancello da Elena, arriveremo in un vicolo cieco, che potremmo superare guardando a destra. Salite lungo una seconda scaletta, poi saltate lungo le travi. Scendete a terra e usiamo la porta usata da Talbot; dopo la scenetta seguite Sully verso la fine del capitolo.

Capitolo 11 - Com'è in alto, così è in basso

Ci chiederanno di tirar fuori una mappa dal diario, dopo averlo fatto andiamo verso il muro che vi verrà indicato da Sully e usate il Cipher, segnando il simbolo della luna sulla mappa. Ci saranno varie mattonelle sparse lungo il pavimento, individuiamo quella con la luna e posizionatevi sopra ad essa. Ora aprite la mappa e fate in modo che il disegno corrisponda alla collocazione dei pilastri lungo la stanza. Dopo aver individuato l'entrata segreta noteremo degli spazi nel muro, spazi che

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dovremmo riempire con gli ingranaggi lungo la stanza. Dovrete riempire gli spazi affinché le croci e i quattro puntini si alternino; fatto ciò interagite con la ruota gigante per completare definitivamente il puzzle. Tornate alla stanza principale, salite le scale. Ora interagite con la staffa al centro e apriamo il diario, avremo la foto di una persona che ne ferisce mortalmente un'altra usando proprio la lancia. Dovremmo risolvere il puzzle notando che sul muro è dipinto proprio il personaggio che subisce il colpo: localizzate la zona del suo corpo che viene trafitta, raggiungendo la zona centrale della stanza noteremo che le varie parti del corpo si uniscono, formando il soggetto che colpiva a morte l'altro. Collocate la lancia nel foro sul muro per risolvere il puzzle. Entriamo nella porta che si è aperta; dopo la scenetta, dovrete scappare da un gruppo di ragni; scappate fino al corridoio ben illuminato, e cominciate a sparare con la shotgun per respingere i ragni in maniera più aggressiva. Ora tornate alla cisterna dove Sully vi consentirà di salire; dopo la scenetta verrete colpiti da una freccetta con punta drogata. Assisterete a un altra scenetta, dunque dovrete seguire l'assistente di Marlowe per qualche minuto. Dopo averlo perso muovetevi attraverso la folla, lo potrete vedere sulla sinistra. Correte verso il suo edificio, entrando con un salto. Combattete con lui, mettendolo velocemente KO e terminando così il capitolo.

Capitolo 12 – Rapito

Liberate dalla sedia e combattete i pirati. Usate la scaletta per arrivare in cima ai container, poi scalate le casse, arrivando ad alcuni appigli metallici, cercando così di uscire dalla nave.Usciti dalla nave dovrete raggiungere la catena di ancoraggio, lungo la quale potete poi scendere; dovrete uccidere i vari nemici mantenendo il livello di copertura alto. Saltate ora sulla "mezza" nave, sul retro; salite la scaletta per recuperare il fucile da cecchino e uccidere gli altri cecchini. Salite ancora, uccidete i vari nemici e localizzate dunque un grande tubo giallo agganciato ad una cassa: muovete la cassa in acqua per abbassare il tubo, che potrete usare per saltare avanti.

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Ora salite le scale e superate il burrone, proiettandovi verso la piattaforma successiva. Ora partirà una scenetta, usate il montacarichi per scendere verso l'area sottostante; purtroppo verrete subito gettati in acqua. Usate il basso muretto come copertura, uccidendo i due cecchini con la massima priorità. Tornate sulla terraferma e percorrete il corridoio che vi separa dalla fine del capitolo.

Capitolo 13 – Acque agitate

Colpite il nemico sotto di voi appena sarà distratto; esaminate poi il ponte per poterlo abbassarlo. Correte verso la barca e incominciate a respingere i nemici che salteranno verso di voi. Dopo esservi liberato di tutti i nemici saltate verso la successiva barca, poiché quella su cui siete verrà distrutta.Ora prendete l'RPG da terra e usatelo per colpire la barca che vi starà raggiungendo da sinistra; dopo che l'avete distrutta saltate sulla scaletta per finire il capitolo.

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Capitolo 14 - Crociera movimentata

Salite sulla barca e uccidete i vari nemici che vi si pareranno davanti; salite poi sui vicini container, prendete le munizioni, e scendete verso la zona popolata da nemici. Uccideteli e procedete verso la sala da ballo, ci saranno altri nemici che dovremmo uccidere. Uccisi tutti entrate nella porta laterale entrate nel corridoio e poi entrate nella porta a sinistra, facendo attenzione ai nemici che usciranno da tutte le parti. Dopo un po' incontreremo Sully, saltiamo sulla piattaforma davanti a voi, poi scendete di tre piattaforme per arrivare al piano terra.

Capitolo 15 – Nuota o affonda

Incomincerete il capitolo lottando contro due nemici; dopo averli uccisi, vicino la piattaforma dietro di voi, ci saranno altri tre nemici. Dovrete arrivare ad una scatola rinchiusa sott'acqua, da cui dovremmo uscire.Dopo la scenetta dovrete cominciare a correre per evitare il muro d'acqua in arrivo. Procedete fino ad arrivare ad una porta, entrate e saltate sopra l'armadio, da cui potrete raggiungere una porta, che condurrà ad un'altra stanza. Raggiungeremo un candeliere, dovrete poi correre velocemente per evitare l'ennesimo muro di acqua, per evitarlo dovrete saltare verso la nave, qui finiremo il capitolo.

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Capitolo 16 - Non avrò altre possibilità

Dovrete raggiungere un vicolo cieco, dovrete cercare di raggiungere il camion verde. Elena si occuperà di posizionarlo sotto una finestra aperta, che useremo per entrata e farci strada verso il tetto. Lasciatevi cadere all'interno del seguente edificio, aprite la porta e eliminate i nemici. Avvicinatevi dunque alla macchina, che deve rompere la staccionata; appariranno tre nemici, uccideteli. Entrare nell'edificio a sinistra, uccidendo i vari nemici che appariranno.Dopo una breve scenetta il cancello si chiuderà ed un veicolo verrà parcheggiato lateralmente; usatelo per salire fino al tetto dell'edificio sulla sinistra. Uccidete i vari nemici e andate verso l'aereo, vi soccorrerà Elena su una jeep.

Capitolo 17 – Clandestino

Strisciate in avanti, visualizzerete un'altra scenetta. Eliminate il nemico e correte verso la maniglia rossa.Il carico verrà gettato dall'aereo, ora vi tocca salire nella stiva e eliminare il nemico. Andate dritti, vedrete un buco crearsi su uno dei lati dell'aereo, verranno tutti risucchiati all'esterno. Dopo esservi aggrappatevi alla cassa, attivate il paracadute.

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Capitolo 18 - Il Rub' al Kali

Guardate la scena d'intermezzo e, poi, procedete verso la cima della duna. Appena la camera cambierà direzione dovrete individuare un pozzo. Tirate su da esso una borsa, poi ricominciate a camminare fino ad arrivare a un'oasi, che è solamente un miraggio.Andate dritti e godetevi le scene d'intermezzo che faranno finire il capitolo.

Capitolo 19 – L'insediamento

Procedete verso destra e saltate il muretto. Andrete letteralmente a sfondare il tetto; ora entrate nella porta davanti a voi e scendete nel pozzo. Continuate dritti e recuperate la pistola, che vi servirà per eliminare i nemici.Ora scendete dunque lungo la rampa e entrate nel pozzo, facendo sempre attenzione ai nemici. Ora uscite all'esterno, sempre eliminando i vari nemici. Uccidete il nemico dotato di RPG che uscirà dalla zona destra, usate l'RPG per far esplodere il cancello di legno e attendete che un veicolo giunga in zona, fatelo esplodere. Uccidete poi il cecchino visibile nell'edificio davanti a voi, all'ultimo piano; ora prenderete il controllo di un cavallo. Ora ci sarà un altro nemico dotato di RPG, uccidetelo, prendete l'RPG mentre passate lungo il ponte e usatelo per distruggere il cancello di legna e superare così il capitolo.

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Capitolo 20 – Carovana

Raggiungerete il retro del convoglio, dovremmo uccidere tutti i nemici che appariranno, ci sarà anche un nemico con un RPG; uccidetelo e recuperate l'RPG, che userete per far scoppiare i due camion davanti a voi, dotati di torrette. Incontrerete Sully, che dovremmo seguire su un camion; ora ci toccherà saltare su un cavallo. Dopo la scenetta, camminate avanti prestando attenzione al soggetto dotato di armatura e mitragliatrice; superate gli archi dovremmo raggiungere le porte alla fine dell'ambiente, facendo attenzione a cecchini vari. Arriverete in una nuova stanza, ora dovrete tener premuto l'interruttore per poter saltare sul candeliere e muovere le piattaforme.; Sally ci aiuterà mentre noi salteremo sulle piattaforme. Dopo un po' dovremmo saltare giù per raggiungere l'interruttore e terminare il capitolo.

Capitolo 21 - L'Atlantide del deserto

Dopo aver visto una scenetta arriverete in un area piena di nemici; questi nemici hanno una quantità di HP doppia rispetto ai nemici usuali e, dopo che avrete dimezzato i loro HP, si trasformeranno in una specie di grande demone dotato di testa fiammeggiante capace di teletrasportarsi.Ora dovrete inseguire Talbot, durante l'allucinazione dovrete inoltre sparare a Sully non appena apparirà. Ora dovremmo raggiungere un cancello dorato, che

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sarà bloccato. Recuperate l'RPG da sinistra e entrate nel cancello; qui dovrete usate il meccanismo accanto a Sully, dopo averlo fatto saltate nella piscina e terminerete il capitolo.

Capitolo 22 – Sogni a occhi aperti

Superate il burrone, da qui in poi sarà pieno di nemici. Proseguite avanti, incontrando il vostro alleato, con cui potrete usare l'ascensore.Entrerete in una stanza piena di nemici, fino a quando vedrete una scena d'intermezzo con Marlowe. Tornate dunque indietro fino al ponte che avete appena utilizzato; facendo sempre attenzione ai nemici; usate dunque la scaletta per procedere fino al livello superiore. Percorrete le piattaforme ed eliminate il tizio in cima alla torretta usando l'RPG. Arrivate in cima al quadro e guardate la scenetta con Marlowe; l'intera zona di gioco comincerà a distruggersi, dunque dovrete saltellare lungo le successive piattaforme, per arrivare ad un Talbot, contro cui dovrete combattere. Vi verrà fornita una pistola apposita, dunque non incontrerete alcun problema nel farlo fuori. Complimenti, avete finito il gioco!

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4 – Trofei e TrucchiTrofei

Bronzo

Primo tesoro: Trovare un tesoro.

Cercatore di tesori dilettante: Trovare 20 tesori.

Cercatore di tesori capace: Trovare 40 tesori.

Cercatore tesori specializzato: Trovare 60 tesori.

Cercatore tesori esperto: Trovare 80 tesori.

Scopritore di reliquie: Trovare la reliquia insolita.

20 colpi alla testa: Sconfiggere 20 nemici con colpi alla testa.

Esperto di colpi alla testa: Sconfiggere una serie di 5 nemici con colpi alla testa.

Maestro dell’arma secondaria: Sconfiggere 30 nemici consecutivamente con l’arma secondaria.

Tiratore alla cieca: Sconfiggere 20 nemici sparando alla cieca da un riparo (senza mirare con L1/R1)

Corri e spara: Sconfiggere 20 nemici sparando con l’arma alla cintola (senza mirare con L1/R1)

Sporgenza: Sconfiggere 20 nemici con armi da fuoco mirando appeso.

Acque pericolose: Sconfiggere 20 nemici mentre nuoti.

30 uccisioni: Mag 5: Sconfiggere 30 nemici con Mag 5.

30 uccisioni: Arm Micro: Sconfiggere 20 nemici nemici con Arm Micro.

30 uccisioni: pistola di precisione TAU: Uccidere 30 nemici con pistola di precisione TAU

30 uccisioni: KAL 7: Uccidere 30 nemici con KAL 7.

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30 uccisioni M9: Uccidere 30 nemici con M9.

30 uccisioni: SAS-12: Uccidere 30 nemici con SAS-12.

30 uccisioni: fucile di precisione Dragon: Uccidere 30 nemici con fucile di precisione Dragon.

30 uccisioni: fucile di precisione T-Bolt : Uccidere 30 nemici con fucile di precisione T-Bolt.

30 uccisioni: RPG-7: Uccidere 30 nemici con RPG-7.

30 uccisioni: PAK-80: Uccidere 30 nemici con PAK-80.

30 uccisioni: Mk-NDI: Uccidere 30 nemici con Mk-NDI.

Artefice del tuo destino : Sconfiggere 10 nemici facendo esplodere serbatoi di propano o acetilene.

Granatiere da sporgenza: Sconfiggere 10 nemici con granate mirando appeso.

Esperto “Lascia la bomba”: Colpire 5 nemici facendogli perdere la granata.

Rilancio: Uccidere 10 nemici rilanciando granate.

Maestro del rilancio: Rilanciare una granata e sconfiggere due nemici contemporaneamente.

Rissoso a mani nude: Sconfiggere 20 nemici in corpo a corpo.

Picchiatore a mani nude: Sconfiggere 50 nemici in corpo a corpo.

Ninja master: Sconfiggere 50 nemici con attacchi furtivi.

Equilibrista di sommossa: Sconfiggere 5 nemici con scudo antisommossa passando sul loro scudo.

Carnefice di colossi: Contrastare con successo tutti gli attacchi di un Colosso.

Corso accelerato: Controllare quasi tutte le teche del museo di Cartagena.

In sella col coccodrillo: Sali sul coccodrillo nella biblioteca segreta.

A pesci in faccia: Colpire 3 nemici con un pesce nel mercato.

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Marco Solo: Giocare nella piscina della nave da crociera.

Picchiatore da camion: Uccidere 10 nemici con attacchi corpo a corpo sul retro del camion di convoglio.

Completato! – Facile: Completare il gioco a livello Facile.

Agonista: Completare una partita multigiocatore Competitiva.

Cooperatore: Completare una partita multigiocatore Cooperativa.

Argento

Cercatore tesori master: Trovare tutti i 100 tesori.

100 colpi alla testa: Uccidere 100 nemici con colpi alla testa.

Dinamitardo master!: Uccidere 4 nemici con un’unica esplosione.

Sopravvissuto: Sconfiggere una serie di 75 nemici senza morire.

Combattimento alternato: Sconfiggere 10 nemici consecutivamente alternando combattimento corpo a corpo e armi da fuoco.

Maestro della ricarica: Uccidere 50 nemici consecutivamente senza ricaricare in automatico.

Maestro delle munizioni carpiate: Raccogli munizioni con una capriola per venti volte di fila.

Ninja esperto: Sconfiggere una serie di 5 nemici con attacchi furtivi.

Completato! – Normale: Completare il gioco a livello Normale.

Completato! – Difficile: Completare il gioco a livello Difficile.

Oro

Completato! – Distruttivo: Completare il gioco a livello Distruttivo.

Platino

Platino: Ottenere tutti gli altri trofei.

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Trucchi

Emblemi Piggyback: Premi i seguenti tasti: Su, Destra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Destra, nella schermata editing degli emblemi, per sbloccare alcuni emblemi Piggyback.

Modalità "Crushing": Completare il gioco a qualsiasi livello di difficoltà per sbloccare la suddetta modalità.

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