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www.trucoteca.com Guia de Minecraft para Android Capitulo 1: Guia de Crafting. Guía de crafting de Minecraft: A continuación os explicamos como crear cada uno de los utensilios de Minecraft mediante el crafting o crafteo. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su inventario a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa donde coloque los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda. Guia de Minecraft para Android 1/82

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    Guia de Minecraft para AndroidCapitulo 1: Guia de Crafting.

    Gua de crafting de Minecraft:

    A continuacin os explicamos como crear cada uno de los utensilios de Minecraft mediante el crafting o crafteo. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su inventario a la rejilla de creacin y ordenarlos de maneraque dibujen una representacin del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta noimporta donde coloque los materiales dentro de la rejilla. Las recetas tambin pueden ser volteadashorizontalmente: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda.

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    Taller / Mesa de Crafting: Permite el uso de la cuadrcula de creacin de objetos de 3x3.

    Horno: Permite fundir minerales y hacer comida.

    Madera: Sirve como material de construccin y se puede usar para fabricar ciertos objetos.

    Palos: Se usan para hacer antorchas, flechas, carteles, escalas y herramientas.

    Antorchas: Se usan para generar luz. Tambin pueden fundir nieve y hielo.

    Cofres: Te permite almacenar objetos. Si colocas dos juntos (en el entorno, no en el inventario) seconvierten en un cofre grande.

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    Bloques de minerales: Te permite colocar minerales en forma de bloques. un bloque puede volver a convertirse en 9minerales.

    Bloque de tela: Sirve como material de construccin. puedes obtener tela de las ovejas.

    Bloque de TNT: Se usa para producir explosiones. Puedes obtener plvora de los acosadores o de los cofres quehay en las mazmorras.

    Escalones: Se usan para hacer escalones formados por medio bloque. Si colocas un escaln encima de otro (enel entorno no en el inventario) se convierte en un bloque normal.

    Escaleras: Se uan para hacer escaleras en forma de un nico bloque.

    Bloque de nieve: Se usan para guardar bolas de nieve o como material de contruccin.

    Bloque de arcilla: Se usa para guardar arcilla y como alternativa a la piedra.

    Bloque de ladrillo: Se usa como materil de construccin.

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    Hacha: Se usa para talar bloques de corteza y de madera ms rpido de lo normal. Pico: Se usa para destruior bloques como los de piedra, adoqun, ladrillo, o minerales ms rpido de lonormal. Tambin es la nica forma de obtener objetos de ellos. Pala: Se usa para cavar bloques de tierra, hierva, arena, grava, arcilla, y nieve ms rpido de lo normal. Espada: Te permite hacer ms dao a las criaturas al atacarlas. Azadn: Se usa para cultivar bloques de tierra, para encontrar semillas y/o preparar los cultivos. El azadntiene una excepcin respecto a las dems herramientas, el de oro dura ms y tiene 1024 usos. Arco: Permite atacar de lejos tirando flechas. Puedes conseguir hilo de las araas. Flechas: Se usan como municin para el arco. puedes obtener plumas de las gallinas y de los zombis. Mechero de pedernal: Se usa para crear fuego. Cubo: Se usa para transportar agua, lava y leche. Ten en cuenta que solo puedes obtener agua y lava "delbloque de origen" y que la fuente desaparecer (a no ser que vuelvas a ponerla). Tambin puedesobtener agua infinita de fuentes de agua "inmovibles" como mares, lagos, etc.

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    Barras de hierro Hierro

    Es parecido a las vallaspero de 1 bloque de alto yms dificil de romper. tilcontra "griefing".

    Paneles de cristal Cristal

    Puede funcionar comoreemplazo del Cristal,como ventanas.

    Biblioteca Madera + Libros

    Se usa como elementodecorativo y para dar msconocimientos a la Mesade encantamientos.

    Jack-O-LanternCalabaza +Antorcha

    Funciona como unaantorcha, excepto porquesigue brillando debajo delagua.

    Yelmo:

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    Armadura para la cabeza, te da 1,5 puntos de proteccin. Peto / Coraza: Armadura para el cuerpo, te da 4 puntos de proteccin. Mallas: Armadura para las piernas, te da 3 puntos de proteccin. Botas: Armadura para los pies, te da 1,5 puntos de proteccin.

    Vagoneta: Se usa para transportarte a t y a otros jugadores por vas. Las criaturas tambin pueden subirse sitocan una.

    Locomotora: Se usa para empujar otras vagonetas por las vas.

    Vagoneta de carga: Se usa para transportar objetos por las vas.

    Railes: Se usan para crear vas por las que pueden circular las vagonetas.

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    BrjulaLingotes de Metal +Polvo de Redstone

    Utilizado para guiarsehacia el Spawn point.

    Mapa (Objeto) Papel + Brjula

    Memoriza las reas quehas explorado en elmundo.

    RelojLingotes de Oro + Polvo

    de Redstone

    Utilizado para consultar lahora del Dia/Noche.

    Caa de Pesca Palo + Hilo de araa

    Utilizado para pescar enlas Aguas de Minecraft.

    Tijeras Lingotes de Metal

    Utilizado para extraer lanade las ovejas si tener quematarlas, recolectarhojas, Lianas y hierbaalta.

    Mecanismos

    Nombre Ingredientes Entra Sale Descripcin

    PuertasLingotes de Metal o

    Madera

    Las puertas de madera pueden ser abiertas mediante un Click. Laspuertas de Acero pueden ser abiertas por un interruptor y/o Cargaelectronica (Polvo de Piedra Roja).

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    Placas dePresin

    Roca o Madera

    Utilizado para enviar una carga electrica cuando est parado unjugador o un Mob.

    Escotilla Madera

    Las escotillas pueden ser abiertas mediante un click.

    Botn depiedra

    Roca

    Utilizado para enviar una carga electrica al presionarlo.

    Antorchade Piedra

    Roja

    Polvo de Piedra Roja+ Palo

    Enva cargas electricas. Tambien puede ser usado para unaantorcha de baja iluminacin.

    Palanca Palo + Cobblestone

    Enva cargas electricas, se turna en Encendido o Apagado.

    Bloque deNotas

    Madera + Polvo dePiedra Roja

    Toca notas musicales. Haz click izquiero para tocar una mismanota. Click derecho para cambiar el tono. Nota: El sonido de elbloque de notas puede variar sobre que superficie este colocado.

    Jukebox Madera + Diamante

    Reproduce discos. (Nota: Estos Son Obtenidos Al Hacer Que UnEsqueleto Destruya A Un Creeper).

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    Dispensador

    Cobblestone + Arco +Polvo de Piedra Roja

    El dispensador mantiene objetos en casillas de 3 x 3. Cuando esutilizado con Polvo de Piedra Roja, ste lanza objetos comohuevos, bolas de nieve, e incluso flechas como si fuese un arco.

    Repetidorde Piedra

    Roja

    Antorcha de PiedraRoja + Roca + Polvo

    de Piedra Roja

    Funciona como renovador de la corriente elctrica.

    Pistn

    Madera +Cobblestone + Polvo

    de Piedra Roja +Lingotes de Metal

    Empuja un bloque. Funciona mediante un interruptor y/o una cargaelctrica.

    PistnAdhesivo

    Pistn + Slime Ball

    Funciona de misma manera que un pistn regular, pero el bloquequeda adherido al pistn.

    Lampara deredstone

    Redstone + PiedraBrillante

    Funciona como una lmpara.

    Gancho decuerda

    Lingote de hierro +palo + madera

    Al poner dos mirndose, conectarlos entre s con hilo (obtenido delas araas) y poner redstone por detrs de uno de ellos; cada vezque alguien pase por el hilo, se activar la redstone.

    Comida

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    Bol Madera

    Utilizado para hacer sopa de Hongos.

    Sopa deHongos

    Hongo rojo + Hongomarrn + Bol

    Cura al jugador. El bol es reutilizable.

    Pan Trigo

    Cura al jugador.

    Azucar Caa de azucar

    Utilizado para hacer Pasteles.

    PastelBalde de Leche +

    Azucar + Huevos +Trigo

    Se coloca en una superficie. Cura al jugador, puede serutilizado 6 veces. Los baldes no se pierden en el proceso.

    Manzanadorada

    Bloques de oro +Manzana

    Restaura al jugador y proporciona regeneracin por 3segundos.

    Galleta Trigo + Cacao

    Cada galleta cura .

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    Bloquede meln

    Sanda Cortada

    Almacenamiento compacto de rebanadas de meln. Cadarebanada restaura .

    Semillasde meln

    Sanda Cortada

    Cuando son plantadas producen un bloque de Meln.

    Tarta deCalabaza

    Calabaza + Azucar +Huevo

    Curan 2 puntos de hambre

    Miscelania

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    Minerales

    Bloque de metal oBloque de oro o

    Bloque de diamanteso Bloque de Lapiz

    Lazuli

    Extrae los minerales de los bloques.

    Pintura Palo +Lana

    Utilizado para decorar la pared.

    Cartel Madera + Palo

    Utilizado para colocar textos en los Carteles.

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    Escalerade mano

    Palo

    Utilizado para trepar en superficies verticales.

    Papel Caa de azcar

    Utilizado para crear Libros o un mapa.

    Libro Papel + cuero

    Utilizado para estantes de Libros.

    Vallas Palo

    Utilizado como barrera. La mayoria de los Mobs no pueden saltarsobre l, excepto las araas.

    Puerta deValla

    Palo + Madera

    Se utiliza como una puerta. Sin embargo, esta puerta solo se puedeabrir con el clic derecho y no funcionan con polvo de redstone.

    Cama Madera + Lana

    Utilizado para adelantar el paso del tiempo durante la noche y seestablece como un nuevo Spawn point. Sirve con cualquiera lanade cualquier color.

    Colorantes

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    Fertilizante

    Hueso

    Es utilizado para el cultivo instantaneo de rboles, hierba, setas yflores, tambien puede ser utilizado en las recetas de colorantes.

    ColoranteGrisClaro

    Saco de Tinta +Fertilizante

    Colorante Gris +Fertilizante

    Se utiliza como colorante para crear lana de color gris claro.

    ColoranteGris

    Saco de Tinta +Fertilizante

    Se utiliza como colorante para crear lana de color gris.

    RojoRosa

    Rosa

    Se utiliza como colorante para crear lana de color rojo.

    ColoranteNaranja

    Rojo Rosa + Dientede len

    Se utiliza como colorante para crear lana de color naranja.

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    ColoranteAmarillo

    Diente de len

    Se utiliza como colorante para crear lana de color amarillo.

    ColoranteLima

    Verde Cctus +Fertilizante

    Se utiliza como colorante para crear lana de color lima.

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    Nombre Ingredientes Entra Sale Descripcin

    ColoranteAzulClaro

    Lapis Lazuli +Fertilizante

    Se utiliza como colorante para crear lana de color azul claro.

    ColoranteCian

    Lapis Lazuli + VerdeCctus

    Se Utiliza como colorante para crear lana de color cian.

    ColorantePurpura

    Lapis Lazuli + RojoRosa

    Se utiliza como colorante para crear lana de color purpura.

    ColoranteMagenta

    Colorante Purpura +Colorante Rosa

    Lapis Lazuli +Fertilizante + 2 RosaRojas Lapis Lazuli+ Colorante Rosa +

    Rojo Rosa

    Se utiliza como colorante para crear lana de color magenta.

    ColoranteRosa

    Rojo Rosa +Fertilizante

    Se utiliza como colorante para crear lana de color rosa.

    Lana

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    Nombre Ingredientes Entra Sale Descripcin

    LanaGrisClaro

    Lana + ColoranteGris Claro

    Se utiliza como decoracin.

    LanaGris

    Lana + ColoranteGris

    Se utiliza como decoracin.

    LanaNegra

    Lana + Saco de Tinta

    Se utiliza como decoracin.

    LanaRoja

    Lana + Rosa Roja

    Se utiliza como decoracin.

    LanaNaranja

    Lana + ColoranteNaranja

    Se utiliza como decoracin.

    LanaAmarilla

    Lana + Diente deLen

    Se utiliza como decoracin.

    LanaLima

    Lana + ColoranteLima

    Se utiliza como decoracin.

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    Nombre Ingredientes Entra Sale Descripcin

    LanaVerde

    Lana + Cactus Verde

    Se utiliza como decoracin.

    LanaAzulClaro

    Lana + ColoranteAzul Claro

    Se utiliza como decoracin.

    LanaCian

    Lana + ColoranteCian

    Se utiliza como decoracin.

    LanaAzul

    Lana + ColoranteAzul

    Se utiliza como decoracin.

    LanaPurpura

    Lana + ColorantePurpura

    Se utiliza como decoracin.

    LanaMagenta

    Lana + ColoranteMagenta

    Se utiliza como decoracin.

    LanaRosa

    Lana + ColoranteRosa

    Se utiliza como decoracin.

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    LanaMarrn

    Lana + Granos decacao

    Se utiliza como decoracin.

    Capitulo 2: Modos de juego.

    Modos de juego

    Minecraft Classic

    Clsico, es un ttulo dado a los modos de juego lanzado antes de inDev. Es la primera fase de desarrollo enMinecraft. Esta fase fue identificado hasta el 28 de junio de 2010, cuando una entrada del blog fue escrito anombre de las fases de desarrollo [1]. Idea, y ms tarde supervivencia Modos de juego se han introducido enesta versin. Las liberaciones del modo de supervivencia en el entorno Classic se llevaron a cabo en una prueba llamadaprueba de supervivencia. Es una versin muy temprana del modo de juego. La prueba cuenta con unsistema basado en puntos, donde el jugador obtiene puntos de matar a algunos de los principios de lasturbas pocos. Incluso despus de clsico fue eliminado, la prueba de supervivencia podra ser jugado hastael 16 de diciembre de 2010, cuando la web ha recibido una revisin importante. Este modo se retir en silencio desde el sitio web para que la gente no hizo mucho caso de ello. La versin ms reciente del modo clsico juego creativo es, sin embargo, todava puede jugar de formagratuita en el sitio web de Minecraft. Ya no slo se mantiene actualizado y con fines histricos. De acuerdocon Notch, que planea sobre "... lentamente eliminacin. No lo voy a quitar, sin embargo. Slo tienes queocultar." Se puede jugar tanto en las variaciones para un jugador y multijugador. Hay mods que se hanaadido en el modo multijugador, haciendo el juego ms variado en el juego.

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    Algunos modos de juego especiales personalizados como la lava de Supervivencia, La Guerra de TNT ozombis tambin han sido creados. Debido a su estado obsoleto, no es compatible con muchas de las principales caractersticas en lasversiones actuales como la artesana, el inventario o cualquiera de las funciones ms recientes, como lailuminacin dinmica. La falta de escondidas y la adicin de colorantes a Beta se van haciendo redundanteel modo clsico.

    Un solo jugador (Singleplayer)

    El formato de nivel clsico es utilizado por todas las variedades de Minecraft clsico. Est comprimido congzip y contiene un breve encabezado seguido de serializar los objetos Java. Los niveles de un solo jugadortiene la extensin ". mo".

    Multijugador (Multiplayer)

    Los niveles que utiliza el servidor de Creative Clsico se denominan "server_level.dat". El archivo puede seruna copia de seguridad para guardar el contenido que ayuda a proteger las construcciones contra losintimidadores o utilizar el archivo para la edicin de mapa. Dado que el formato de este nivel depende de la forma en que Java serializa los objetos, la forma ms fciltrabajar con l es a travs del servidor clsico en s, minecraft-server.jar. El cdigo de ejemplo seproporciona para mostrar cmo crear un editor en la parte superior de minecraft-server.jar.

    Minecraft Alpha

    Alfa o Alpha fue la versin anterior en el ciclo de desarrollo de sustitucin de Minecraft Infdev (Infdev oInfinite Development es la tercera fase del ciclo de desarrollo y slo se pueden reproducir en modo de unsolo jugador de Survival Mode. Infdev super indev cuando un plan para los mapas infinitos se ha puesto enmarcha por Notch. La principal novedad de Infdev fue la inclusin de mapas infinitos, de ah el "inf" en elnombre.

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    Infdev funciona mediante la generacin de un rea de terreno para el jugador de la primera vez quedesovan, a continuacin, sigue generando ms tierra como el reproductor de empresas en reas noexploradas. Los mapas generados por infdev tericamente puede ser hasta ocho veces ms grande que lasuperficie de la Tierra (aunque mucho menor volumen conveniente, ya que los mapas son slo cerca de 64metros de profundidad).

    Alpha sustituye a Infdev

    Infdev fue sustituido por el Alfa. Infdev ya no se actualiza, y su relacin se ha quitado de la pgina web deMinecraft. A partir de septiembre de 2010, la muesca ha eliminado las versiones inDev y Infdev. Slo haba un tipo de modo de juego jugable en esta versin, que fue la supervivencia. Durante la fase Alpha, Minecraft se ha actualizado con mucha frecuencia, debido a que la muesca (Notch)trabaj a tiempo completo en el proyecto de Minecraft desde el 29 de mayo de 2010 y que tiene unapequea empresa hizo ms tarde. Correccin de errores y ajustes que podra suceder a lo largo de lasemana, que aparece en el blog de desarrollo del juego, con importantes adiciones y los cambios queaparecen en las actualizaciones de 'Seecret los viernes, dejando a los jugadores del juego para descubrir lasnuevas caractersticas incluidas. El 11 de diciembre de 2010, la muesca anunci que el partido entrara en la fase Beta de desarrollo el 20 dediciembre, momento en el que el precio se elevara a 14.95.

    Un solo jugador (Singleplayer)

    Supervivencia (Survival) El modo de supervivencia es el segundo modo de juego en libertad de Minecraft en el que losjugadores deben construir estructuras y luchar para sobrevivir. Actualmente, es el foco principal enel desarrollo de Minecraft, siendo el nico modo de juego jugable en la versin beta ms reciente deljuego. Los jugadores pueden construir refugios para defenderse de los mobs enemigos que segeneran para hacer su vida ms difcil. Todos los bloques de construccin en el juego se deben ganar. Los jugadores tambin tienen uninventario de lo que tienen ms espacio para reunir elementos, que son capaces de combinar entre smediante determinados acuerdos para crear nuevos objetos. Este proceso se conoce comoartesana. Los jugadores tambin son capaces de mina subterrnea en busca de minerales

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    preciosos. Creativo (Creative) Modo creativo es uno de los muchos modos de juego en Minecraft. Actualmente slo es jugable enla versin Classic y ser lanzado para la versin Beta en una fecha sin previo aviso. Los jugadores tienen una cantidad infinita de cada bloque para construir y no con la salud o el daode que preocuparse. Aprovechando esto, los jugadores pueden crear grandes construcciones comocastillos, caminos, edificios y pasos elevados, fuentes de agua, junto con las formas de arte llamadoPixel Art. No slo tienen los usuarios de los edificios diseados, Pixel Art, y las cuevas, pero tambinse divierte mini. Uso de las funciones actuales en el juego, los usuarios han puesto a un uso inteligente. Un populardeporte Minecraft es Spleef.

    Multijugador (Multiplayer)

    Supervivencia (Survival) Supervivencia en multijugador est actualmente en desarrollo pesados y slo est disponible enversin beta. Sin embargo, la leche desnatada en polvo se encuentra actualmente en un estadodefectuoso. Se ha mejorado en muchos aspectos, sin embargo, la salud y ahora funcionaapropiadamente, las multitudes pueden hacer dao a los jugadores, los jugadores de sufrir daos dela cada, y los jugadores pueden matar a otros jugadores (si no hay una implicacin basada enservidor para prevenir los daos ). Los jugadores han especulado sobre la forma de juego va a saliruna vez que el modo multijugador es finalmente completado, el juego podra incluir grupos de asalto,los mecanismos de base de defensa, los pueblos de cooperacin jugador, y mucho ms. Modo adventure El modo Aventura es un modo de juego prximo. Ser similar a la supervivencia, pero los jugadoresno tienen la capacidad de destruir o colocar bloques, slo podr utilizar los elementos. El modo seconvertir en ms de un juego de aventuras, en lugar de un juego sandbox. Caractersticas Tendr Tiles programables, tales como puertas, placas de presin, y las palancas. Nuevos tipos de Mobs que, seguramente, atacarn. Elementos que puede llevar y utilizar. Estos incluyen pociones, llaves, e incluso piedras de

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    teletransportacin. Tienes la habilidad de dejar un botn (y tal vez otras cosas) para tus compaeros en tu juego, y hacerque puedan recogerlo en el suyo. Importacin de mapas desde el modo de supervivencia o el modo Creativo. Capturar la Bandera Capturar la bandera se especula que ser un futuro modo de juego en Minecraft, mencionada porNotch en un post de su blog. Se espera que despus de la versin final del juego sea puesto enlibertad. No se sabe mucho al respecto, pero, de acuerdo con el nombre, se espera que estar formado porjugadores quede debern construir unas bases y tener que defender una especie de bandera de losagentes del enemigo. La bandera es probable que sea un nuevo tipo bloque. Algunas personas hanhecho sus servidores en los cuales tienen una especie de "Capturar la bandera" de modo que cadaequipo tiene una base, por ejemplo, Equipo Rojo cuenta con una base de color rojo,y el equipo azultiene una base azul y as sucesivamente. Similar a los juegos de video ms comunes con un"Capturar la bandera" de modo. Una posible forma de que esto podra ir sobre el tema es que tieneuna cierta necesidad de ser transportada desde el pecho a pecho. Los mapas estarn ya seapre-determinado o, en su capacidad de modificar el juego, un mapa personalizado. Esperar algo a lo largo de las lneas de un RPG en primera personade captura la bandera. (por ejemplo: Call of Duty). Capturar la bandera consiste en arrebatar la bandera del equipo contrario, que estar en la base delenemigo , y transportarla hasta tu base. Al final del juego, el que ms veces llevase la bandera a subase, ganara el juego.

    Capitulo 3: Guia principiantes: Los controles y la niebla

    Gua para principiantes: Los controles y la niebla

    En esta gua te describiremos los puntos esenciales que debes seguir para poder iniciar la aventura de

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    Minecraft, no es necesario que sigas al pie de la letra lo que te aconsejemos, mas bien se trata de quetomes estas recomendaciones y que las utilices en tu provecho usndolas o no dependiendo de tuspreferencias o de tu modo de ver el juego.

    Los controles.

    Es bsico tener claro las acciones que podemos realizar y saber con qu teclas se pueden ejecutar, as quenunca viene mal recordar los movimientos y acciones posibles y la secuencia de pulsado de botones quesea necesario para ello. Los controles predeterminados del juego sern; W. Con esta tecla haremos que nuestro personaje se desplace hacia adelante, si la pulsamos dos veces ymantenemos pulsada la tecla correremos. S. Nos desplazaremos hacia atrs. A. Nos desplazaremos hacia la izquierda. D. Nos desplazaremos hacia la derecha. Spacio. Al pulsarlo saltaremos. (Shift izquierdo). Con este botn nos agacharemos o nos desplazaremos a hurtadillas(Silencioso/sigiloso). Si mantenemos este botn pulsado evitaremos caer desde alturas o deslizarnosescaleras abajo. Aparte de lo indicado anteriormente y teniendo en cuenta siempre que podremos cambiar estos controlespredeterminados podremos hacer la accin esencial de mirar alrededor utilizando el ratn. Ahora queestamos con el ratn podremos explicar la accin de romper bloques o minarlos, para ello solo tendremosque pulsar y mantener el botn izquierdo del ratn. Podremos acceder al inventario pulsando la tecla E ypulsando la tecla Q dejaremos caer el elemento que tengamos en ese momento en las manos (Terecomendamos que cambies al menos esta tecla predeterminada para evitar errores al pulsarlo por errorcuando intentes desplazarte hacia adelante, una accin muy frecuente). Con la rueda del ratn podremospasar de uno a otro elemento dentro de nuestro inventario, esta misma accin se puede realizar con losbotones numricos. El botn derecho del ratn nos servir para colocar o utilizar un elemento quepreviamente debe estar resaltado en nuestra barra del inventario. Pulsando la tecla F1 cambiaremos todos los elementos informativos que tenemos en pantalla y losefectos de oscuridad. Pulsando la tecla F2 obtendremos una foto de lo que ocurre en ese momento en pantalla que se guardaren el directorio minecraft\screenshots. Pulsando la tecla F5 cambiaremos el punto de vista de tercera a segunda persona y al revs.

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    Al pulsar a la vez F3+F cambiaremos los modos de niebla, esto consiste en la distancia hasta la quepodremos ver elementos del paisaje antes de que queden sumidos en la susodicha niebla, este factor serrelevante para ganar agilidad en la accin, ya que al tener mas o menos elementos en pantalla perderemoso ganaremos agilidad en los movimientos. Sin embargo es necesario encontrar un equilibrio en este aspecto,ya que ser necesario poder ver lo mas lejos posible (Dentro del equilibrio anteriormente citado) paralocalizar elementos y materiales que podremos utilizar en las construcciones. Habr cuatro niveles de distancias para poder ver los elementos que hay alrededor, estas son; 1) Lejana (sin niebla): Podrs ver a la distancia mxima que soporta el juego, ser mas o menos a una distancia de 256 bloquesalrededor de tu personaje. 2) Normal (Poca niebla): Podrs ver mas o menos a la mitad de la distancia anteriormente mencionada, esta ser aproximadamente128 bloques alrededor de nuestro personaje. 3) Corta (Nivel de niebla medio): Este punto de niebla no se recomienda en absoluto ya que la distancia seleccionada no nos permitir ver elsol y no podremos determinar el momento del da en el que nos encontramos, algo clave en determinadassituaciones y entornos. Con este modo de vista solo podremos alcanzar a ver a una distancia de 64 bloquesalrededor de nuestro personaje. 4) Muy corta (niebla espesa):

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    Ser un caso muy similar al anterior con la salvedad de que en este modo solo veremos a una distancia de32 bloques. Igualmente al modo anterior no se recomienda en absoluto y solo se puede utilizar para jugar endeterminadas situaciones de retos o ralentizacin.

    Nota: Cuando llegue el momento en el que entremos en localizaciones subterrneas profundas esta vista yla niebla se comportarn de manera parecida a como lo hace en el exterior. Sin embargo, cuanto mas abajovayamos mas se reducir la distancia de visionado, independientemente del modo de niebla seleccionadoanteriormente.

    Capitulo 4: Guia principiantes: Prioridades iniciales

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    Gua para principiantes: Prioridades iniciales

    Est claro que en este juego no hay una manera predefinida de comenzar y desarrollarlo, sin embargotambin est claro que hay una serie de necesidades esenciales que tendrs que atender si quieresperdurar algo ms de un solo da. Este factor mencionado se acenta cuando jugamos en el modosupervivencia, en l deberemos crear rpidamente construcciones y refugios que nos permitanresguardarnos de habitantes y animales hostiles, especialmente en lugares oscuros o en momentos del daespecialmente propicios para un ataque como puede ser la noche.

    La primera necesidad a la que tendremos que atender es la de la comida. Para ello deberemos atender anuestra barra medidora de alimento, que deberemos procurar siempre en mantener al completo. En el casohipottico de que lleguemos a perder el nivel hasta alcanzar el 85% la salud no se regenerar, pero en elcaso de que bajemos de este nivel comenzaremos a perderla. Lo principal es mantener la calma, ya queesta barra desciende a un ritmo lento y no nos supondr un problema a tener en cuenta hasta pasado untiempo.

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    Tras dejar claro el tema de la comida pasaremos a centrarnos en los peligros, y dentro de este apartado elprincipal ser las criaturas salvajes hostiles. Para resguardarnos de ellas es clave que comencemos aconstruir un refugio en cuanto comencemos la partida para resguardarnos por la noche. No recomendamosque te lances a masacrar bichos porque muy probablemente carezcas de recursos suficientes como paraatacar y mucho menos para defenderte. Otra de las prioridades esenciales del juego ser marcar el punto de reaparicin y saber elegir elemplazamiento correcto. Este punto se puede marcar construyendo un pilar alto que nos oriente desde lejospara saber en todo momento en el lugar en el que nos encontramos con respecto a este punto, sin embargo,en los primeros compases del juego, es recomendable no gastar demasiado tiempo ni recursos en estaconstruccin, con apilar un poco de materia del entorno puede servir (Arena o polvo). Es interesante elegir elpunto de inicio/reaparicin cerca de rboles o rebaos de ovejas, los primeros porque son sencillos detrabajar de inicio y los segundos porque gracias a la lana que puedes obtener de las ovejas podrs fabricarcon tres unidades una cama que puedes utilizar para dormir plcidamente durante toda la noche. Una vezdicho esto es sencillo deducir que el punto de inicio/reaparicin debe estar muy cercano al refugio que debesconstruir para resguardarte la primera noche. De esta manera ser sencillo encontrarlo cuandoreaparezcamos.

    Otra opcin muy interesante ser la de buscar las aldeas generadas por el juego y en las que podrsencontrar numerosas viviendas ya construidas que podrs ocupar, aparte de eso tambin podremosencontrar una forja con bastante probabilidad en estas poblaciones. Otra de las cosas que debes tener en cuenta en Minecraft es que cuando muera tu personaje, todos los

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    elementos que llevabas en ese preciso instante quedarn esparcidos alrededor del lugar en el que has cado(Algo parecido a lo que sucede en juegos como Halo) mientras que tu personaje reaparecer en el puntodesignado a ese efecto a menos que hayas dormido en una cama antes de desaparecer. Estos elementosque dejaste al morir desaparecern al pasar cinco minutos siempre que hayan quedado a una distancia de180 bloques, si estn mas alejados desaparecern enseguida. Debes tener esto en cuenta a la hora deefectuar desplazamientos largos o elegir los elementos que vasa portar as como el punto elegido paramarcar la reaparicin. Otro factor al que tienes que prestar atencin constante es al sol y los ciclos del da y la noche. Al comenzaruna partida lo haremos partiendo desde primera hora de la maana, lo que nos servir tambin paraestablecer la situacin de los puntos cardinales porque saldr por el este y se pondr por el oeste (Evidentepero a tener en cuenta), el sol se desplazar lentamente y nos servir como reloj natural adems deorientarnos, otro factor a tener en cuenta al levantar la vista es que las nubes tambin pueden servir paraorientarnos porque se desplazarn de manera constante en una sola direccin, de este a oeste. La mecnica mas provechosa para optimizar el tiempo es la de obtener materias y suministros durante elda para pasar a construir al refugio de nuestra vivienda durante la noche. Ten en cuenta que cada uno deestos procesos debe ser muy dinmico y rpido porque los das duran alrededor de diez minutos (Lasnoches otros diez).

    Capitulo 5: Guia principiantes: Los factores clave

    Gua para principiantes: Los factores clave

    En la anterior entrega de la gua ya detallamos algunos detalles esenciales para comenzar el juego y hacerlobin, sin embargo hay que mencionar algunos factores clave que harn que podamos proseguir en nuestraaventura, y para ello nada mas determinante que superar nuestra primera noche (Y llegar vivos a lamaana). Uno de los elementos clave ser la obtencin de madera y carbn, que puede ser de origenmineral o vegetal, estos elementos nos ayudarn a superar un enfrentamiento con unas mnimasposibilidades de xito.

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    Para coger recursos tienes que apuntar con la cruceta de tu mira a uno de los bloques que quieras cogercomo recurso y pulsar el botn izquierdo del ratn mantenindolo pulsado, De esta manera indicaremos anuestro personaje que tiene que golpear el bloque, lo que har repetidamente, poco a poco aparecern en elbloque que estemos trabajando unas grietas que indicarn que lo estamos trabajando, tendremos quecontinuar con esta accin hasta que salte en pedazos. Si dejamos de tener el botn pulsado o miramoshacia otro lado el personaje dejar de trabajarlo y habr que comenzar de nuevo. Podrs recoger loselementos resultantes de tu trabajo movindote cerca de los pedazos del bloque, en el momento en el quelos cojas aparecern en el inventario. Es clave para trabajar algunas materias correctamente usar laherramienta correcta, hay elementos como la piedra que solo se rompen con una herramienta precisa. Para situar un recurso en tu alrededor tienes que pulsar el botn E del teclado para hacer que aparezca elinventario, una vez que aparezca este tienes que desplazarte por el inventario tienes que seleccionar esteelemento deseado y pasarlo a la barra de acceso rpido (est en la parte inferior de la anteriormente citadabarra de inventario). Una vez all tienes que seleccionar el elemento pulsando el botn numrico de laposicin en la que est o pasando por esta barra con la rueda del ratn. Para terminar solo queda pulsar elbotn derecho del ratn para colocar este elemento. Para colocar el elemento en el entorno tendrs que pulsar el botn Q siempre que antes tengamos elrecurso previamente seleccionado en la barra de acceso rpido, en ese momento una unidad del susodichoelemento se colocar frente a nosotros, podremos recogerlo en ese momento como cualquier otro elementodel entorno. Otra posibilidad para obtener rpidamente varias unidades de un mismo elemento es abrir laventana de inventario y desplazar varios elementos de ella para dejar en el entorno varios a la vez.

    Punto de reaparicin y obtencin de madera

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    Ya hemos mencionado anteriormente la importancia de situar bien el punto de reaparicin, ser algo clavesobre todo en los primeros das de la aventura para evitar desplazamientos largos e innecesarios.

    Un factor a tener en cuenta es situar este punto cerca de los recursos que vayas a necesitar para tuspropsitos, y el elemento clave para iniciar la aventura es sin duda la madera (No necesitas herramientasespecficas para esta materia). Situaremos por lo tanto el punto cerca de rboles y comenzaremos atrabajarlos. Con la conversin en bloques de un par de rboles debemos tener suficiente materia como paracomenzar a construir un refugio, sin embargo est claro que cuantos mas rboles consigamos convertirmejor para hacer un refugio mas grande o obtener mas herramientas. El refugio debe estar cerca del puntode reaparicin, aunque tambin tienes la posibilidad de fabricarte una cama (Con tres bloques de lana y tresplanchas de madera) que sustituir al punto de reaparicin. Debes tener en cuenta que si eliminas estacama el punto de reaparicin regresar de nuevo a su ubicacin anterior. Si en algn momento necesitasllevarte la cama a otro lado es mas sencillo que te hagas otra, con dos barras de hierro en diagonal podrsrecoger lana mas rpido tras el primer da.

    Capitulo 6: Guia principiantes: Hacerse unas tablas para trabajar

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    Gua para principiantes: hacerse unas tablas para trabajar

    En este juego hay unos cuantos elementos que se pueden elaborar desde el inventario directamente, peroen general una mesa de trabajo es esencial para fabricar herramientas y casi cualquier tipo de elementosmas elaborados. Para fabricarte esta mesa/banco de trabajo tendremos que abrir primero el inventario y seleccionar unbloque de madera:

    Tras esto tendremos que colocar trozos de madera en una casilla de 2 x 2 situada encima de nuestroinventario, de esta manera habremos elaborado tablones o planchas de madera:

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    Despus tendremos que pulsar el botn izquierdo del ratn sobre la plancha de madera para hacer listones,esto se puede hacer de uno en uno o mantener pulsados los botones Shift e izquierdo del ratn para fabricartodos los listones posibles partiendo de las planchas de madera de las que dispongamos (Un bloque demadera nos procurar 64 listones), estos nuevos elementos terminarn en nuestro inventario. Si no hemosterminado de elaborar toda la madera podremos hacer click en las planchas restantes para que regresen anuestro inventario. Con los tablones terminados de elaborar de antes, haremos click en cada uno de loscuatro cuadrados de fabricacin. De esta manera colocaremos los cuatro listones de madera en un solohueco. De esta manera terminaremos viendo lo que aparece a continuacin.

    Tras esto haremos click en los listones resultantes que deben ocupar un solo espacio y desplazarlos a labarra rpida.

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    Pulsaremos escape despus para volver al modo de visin del entorno desplazndonos al lugar queconsideremos mas adecuado para hacernos el refugio. Tras encontrarlo pulsaremos el nmerocorrespondiente a la casilla en la que estn o lo seleccionaremos mediante la rueda del ratn, despushabr que fijar la vista en un espacio de terreno plano (No sirve en el que estemos nosotros situados en esemomento) y haremos click en el botn derecho del ratn. De esta manera habremos colocado la mesa detrabajo en el lugar deseado. Si quieres desplazarlo en algn momento tendrs que hacer click en el botnizquierdo para volarlo y desplazarnos por el lugar para recoger los elementos del banco.

    Fabricando la primera herramienta, el pico Una vez conseguida y elaborada la madera podremosacceder a otros materiales clave del juego, como son la piedra y el carbn. Para ello necesitaremos unaherramienta esencial que es el pico. Para comenzar nos fabricaremos uno de madera, que no es el mejormaterial para esta herramienta por ser demasiado efmero, pero es el nico camino para conseguir piedra yfabricarte un pico de verdad.

    Necesitaremos al menos cinco planchas de madera para fabricar el pico, utilizaremos la mesa de trabajocreada antes presionando el botn derecho sobre ella. En ese momento aparecer una vista parecida acuando desplegamos el inventario, lo nico que cambia es que tendremos un espacio de 3 x 3. Lo primero afabricar es el mango del pico, para conseguirlo colocaremos varios tablones haciendo que dos planchasfabriquen cuatro palos.

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    Para hacer la cabeza del pico necesitaremos mas madera elaborada, una vez conseguida la tendremos queorganizar en el casillero de manera que casi dibujemos en l la estructura que tendr tras su creacin, estepatrn se repetir en numerosos elementos y es algo clave a tener en cuenta.

    Capitulo 7: Guia principiantes: Reuniendo materiales, minerales

    Gua para principiantes: Reuniendo materiales, minerales

    Ahora que tenemos nuestra primera herramienta y podemos comenzar a trabajar nos centraremos en reunirmateriales para construir, el primero y principal de ellos ser la piedra. Como cualquier otro material loprimero que tendremos que hacer es localizarlo, tarea bastante sencilla tratndose de piedra ya que es unode los materiales mas abundantes y presentes por todos lados. Si da la casualidad de que no ves nada depiedra por los alrededores puedes buscar o simplemente comenzar a escavar, para ello se recuerda yrecomienda que caves formando unas escaleras, es importante encontrar piedra pero habr que sacarlade alguna manera. Obtendremos nueve bloques de piedra al menos y podremos dirigirnos a la mesa detrabajo para comenzar a convertirla en algo mas til. Usando madera y piedra podremos hacer algunas herramientas y armas bsicas y muy interesantes;

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    En el diagrama anterior puedes ver la receta correcta para fabricarte una espada, segundo utensiliorecomendable y muy til para cubrir la necesidad de defensa/ataque, sobre todo con animales agresivos.

    Lo segundo que podremos fabricar de manera rpida y eficiente es un pico de madera y con la cabeza depiedra, mucho mas duradero que nuestro anterior pico, sirvi para comenzar, pero ahora hemos pasado a unnivel superior.

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    Otro utensilio esencial para el juego es la pala, que podremos utilizar para diferentes tareas y acelerarprocesos que normalmente se pueden hacer tambin a mano (Quitar hierbas, cavar).

    El hacha acelerar nuestro proceso de recogida de madera, as como su reduccin a otras formas de estematerial necesario para otros utensilios. Una vez conseguidas estas herramientas la prioridad debe ser la recoleccin de mas madera, en estesentido hay que decir que, aunque no todos los rboles son iguales en forma o color su madera secomportar de la misma manera una vez recolectada y utilizada en cualquier construccin o utensilio. Sinembargo, y solo con fines prcticos, no es recomendable acumular diferentes tipos de madera, ya que cadauna de ellas ocupar una ranura de nuestro inventario. Cuando hayamos derribado un rbol y recogido sumadera vers que quedarn bloques de hojas que irn deteriorndose, cuando desaparezcan dejarnsemillas o frutos como manzanas, las primeras sirven para plantar mas rboles, las segundas comoalimento. Sin embargo se recomienda que no se cultiven rboles, hay de sobra y no es necesario. Soloestar justificado su plantacin y cultivo con fines estticos en una vivienda (Rodendola o en el jardn), peroesto ser despues, ahora debemos concentrarnos en acumular tanta madera como podamos. Aprovecha lo que quede del dia para observar las piedras que tengas mas cercanas, vers que algunas deellas tienen manchas negras, se trata del mineral de carbn. Este elemento es otro de los materialesesenciales del juego, ya que sirve para diferentes propsitos, como fabricar antorchas. En el caso de que noencuentres carbn de procedencia mineral podrs fabricarlo a partir de la madera, para ello ser esencialfabricar un horno (Diagrama mas abajo).

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    Sin embargo no es recomendable gastar este recurso y este tiempo en fabricar algo que puedes conseguirde manera directa, solo har falta buscar un poco, en estas bsquedas probablemente encontremos algunosotros minerales, acumula tantos como puedas, pronto encontraremos interesantes opciones para usarlos.

    Capitulo 8: Guia principiantes: Reuniendo materiales, recursos animales

    Gua para principiantes: Reuniendo materiales, recursos animales

    Uno de los elementos clave del juego es la cama, para hacrtela tienes que conseguir madera perotambin lana, y este material es de procedencia animal. Con tres unidades de este material es suficiente,para obtenerlo puedes hacerlo matando a algunos animales, sin embargo no debes acostumbrarte a estoporque fabricando unas tijeras puedes esquilar a las mismas sin necesidad de matarlas. Es posible que te encuentres con mas animales, son frecuentes las vacas, los cerdos y los pollos. Losanimales anteriormente citados te procurarn comida (Habr que matarlos) sin embargo te recomendamosque no abuses de esto porque tu espada se desgastar y puedes encontrarte con un animal agresivo al queno puedas hacer frente. La carne que obtengas de la muerte de estos animales se puede consumir cruda ococinada, este ser un paso que luego daremos.

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    Este paso ser crucial, ya que la comida cocinada llena mas la barra de alimentos y hace imposible queenfermes por tomar comida cruda, cosa bastante posible consumindola cruda. Para cocinarla podremosutilizar el horno. Ojo porque al matar a los animales podrs obtener mas elementos que solo comida, todosellos te sern bastante tiles. Al matar a una vaca obtendremos cuero, til para fabricar libros y armadurasligeras, al eliminar pollos obtendremos plumas, muy tiles para las flechas.

    Relacionado con este aspecto es muy til fabricar un vallado y meter dentro dos animales de la mismaespecie y distinto sexo, de esa manera criarn y te asegurars muchos recursos aparte de comida.

    Excavando

    Una de las acciones mas tiles del juego es excavar. Cuando comencemos a hacerlo caeremos en el huecoque hemos excavado, por lo que debes ser muy precavido, ya que puedes sufrir daos al dar con unacaverna y caer desde una gran altura (Para regresar a la superficie tendrs que cavar hacia arriba) o dar conlava y caer en ella (En ese caso debes correr hacia alguna fuente de agua, de lo contrario morirs). Si algn elemento tarda mucho en romperse es que estas utilizando una herramienta que no sirve, tendrsque desistir y regresar mas tarde con un utensilio mas adecuado. Hay unas cuantas reglas indispensablespara las excavaciones; Cuanto mejor sea el material del que est hecho una herramienta mas rpido funcionar para romper unmaterial. Los materiales relacionados con la madera no necesitan herramientas para tratarlos, sin embargo elhacha acelerar el proceso. El carbn y la piedra se pueden extraer con un pico de madera, pero minerales como el hierro y ellapislzuli requieren un pico de piedra, el resto de minerales requerirn herramientas de mejor calidad. Laobsidiana slo puede ser extrada por un pico de diamante.

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    Capitulo 9: Guia principiantes: Un refugio de emergencia

    Gua para principiantes: Un refugio de emergencia

    En el mundo de Minecraft llegar el momento en el que tendrs que aventurarte lejos de tu refugio, y cuandolo hagas es bastante probable que te pille la noche, para cuando esto ocurra es crucial que tengaspreparadas estrategias y trucos para poder sobrevivir con ciertas garantas. Tambin es posible que sufrasciertos contratiempos como cadas en lugares de los que no puedas salir y los consejos y trucos que tevamos a detallar a continuacin pueden serte muy tiles.

    Clave para sobrevivir, una altura de dos bloques En muchas ocasiones lo mas importante es que no tevean, de esa manera no et atacarn, para ello lo mas simple y rpido es hacer una construccin encuadrado de dos bloques de altura. La nica excepcin a esta regla sern las araas y otro tipo de animales

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    que puedan trepar estas paredes, pero en general te proteger bastante bin, conste que esta salvedadtambin se puede solucionar construyendo un tejado, pero recuerda siempre dejar una abertura para podercontrolar los cambios de dia/noche. En general no importar de qu estn hechas las paredes, solo la altura,que debe ser de dos bloques, es posible que tambin te encuentres en lugares en los que no tengasmateriales a mano, pero para eso tambin hay solucin, solo debes cavar dos alturas para ocultarte y asquedar fuera de la vista de los posibles agresores.

    Si no puedes cavar hacia abajo siempre puedes intentarlo hacia una pared En ocasiones elmaterial que tienes debajo es demasiado duro y no puedes cavar todo lo rpido que quieres, una posiblesolucin es cavar en una pared. Lo mejor en esos casos es buscar la pared de un acantilado, la profundidadmnima que necesitas es de tres bloques. En realidad no hay lmite de profundidad, puedes hacer la cavernaque quieras pero es mucho mas prctico hacerla corta para terminar antes. Una cosa clave es tapar laentrada, pero no del todo, deja una abertura para poder ver los ciclos de dia/noche. Otra cosa que puedeshacer es calcular los ciclos, son de ocho minutos y as evitars cualquier agresin. Otra tcnica es tapar deltodo la entrada, esperar un tiempo y minar un bloque para comprobar si es de dia, en el caso de que nopuedas salir vuelves a tapar la abertura y listo.

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    Sea como sea tienes que tener en cuenta que debes evitar saltos grandes, que podran resultar de cavardemasiado y dar con una caverna inferior y te caeras, as que mejor te quedas quietecito hasta que llegue elda y de esa manera conseguirs pasar tu primera noche fuera a salvo.

    Capitulo 10: Guia principiantes: Un refugio de emergencia (No todo son cuevas)

    Gua para principiantes: Un refugio de emergencia (No todo son cuevas)

    Siempre nos quedar el mar

    Siempre que te encuentres en situaciones comprometidas o pueda echrsete encima la noche puedesadentrarte en el mar, trata de desplazarte a una distancia prudencial hacia el interior para quedar fuera delalcance de la vista de cualquier animal hostil y mantn pulsada la barra de espacio (De esa manera temantienes a flote). Cualquier elemento del juego hostil solo se puede generar sobre bloques slidos (El hielono se incluye entre estos), y en el mar estars a salvo. Lo ideal es que fabriques una barca, para ello solotienes que seguir el diagrama que vers debajo, rpido y sencillo.

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    y si no hay mar siempre puedes encontrar un rbol

    En lugares o situaciones peligrosas puedes salir al mar pero si no hay masas de agua puedes echar manode un rbol, siempre que sea alto y grande. Para subirte puedes apilar cosas al pie de l hasta que puedassubirte. Normalmente los bichos no te pueden ver porque ests arriba, sube lo suficiente y todo solucionado,si an as te detectan solo tienes que desplazarte al otro lado del rbol y todo solucionado. Como en casosanteriores las araas son unas de las pocas excepciones, pero nunca hay un refugio del todo seguro.

    y si no hay rboles te fabricas un lugar por encima del entorno

    Otra solucin para encontrar un lugar que te mantenga a salvo es fabricrtelo. Para ello solo tienes queconstruir un bloque de columna de 1 x 1 debajo de ti, despus saltas sobre l y a la misma vez colocas unbloque debajo de manera que vayas construyendo una columna cada vez mas alta, necesitars una alturade 10 - 12 pisos para que nadie te detecte despus de eso solo queda esperar a que pase el peligro.

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    Una vez que pase el peligro solo tendrs que ir quitando los bloques que haya debajo de ti formando lacolumna de uno en uno para volver al nivel del terreno y listo. Ojo porque no debes saltar, si ests losuficientemente alto como para que no te vean tambin lo ests como para daarte mucho en la cada. Evita por todos los medios utilizar materiales en la construccin como arena o grava, son elementosfcilmente derribables y un ente hostil puede derribar tu torre matndote en la cada o dejndote seriamentedaado y a su merced. Es necesario que no te vean, demasiado jaleo puede hacer que se sientan atradoslos esqueletos y estos lanzan flechas alcanzndote sin necesidad de subir. Para evitarlo sube un pocomas an as quedar el problema de las araas, que pueden subir por la columna. Para evitarlasconstruye un borde alrededor de la cima que haga que no puedan alcanzarla. De esta manera tendrn unespacio directamente bocabajo que no podrn superar.

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    Si ests en un desierto y no hay mas que arena para construirte la columna la solucin ser no hacerninguna columna. En el desierto son muy comunes los cactus, pero no podremos usarlos porque nosdaarn, as que puedes usarlos sin tocarlos construyendo un refugio enterrado cerca de uno, de maneraque lo usamos como defensa de uno de nuestros flancos a la vez que nos ocultamos bajo la arena. Paraeste refugio podremos usar piedras de arenisca, para fabricarlas tenemos que usar cuatro unidades dearena, no es la solucin mas recomendable pero en este entorno ser la nica opcin y la mas rpida.

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    Encontrando una cueva

    Si encuentras cuevas formadas en el entorno puedes pasar la noche en ellas. Para ello solo debes tapiar laentrada hasta casi cubrir todo el espacio (Recuerda que necesitas ver la luz de fuera) y as estar seguro.Asegrate de que no haya mas entradas, si las hay puedes taparlas todas o directamente buscar lugaresestrechos que no requieran demasiado trabajo y por lo tanto menos bloques para taparlos. Solo debesobservar una regla de oro, se trata de que al final quedes a una distancia de siete bloques de cada una delas paredes, muchos seres pueden detectarte a seis bloques an detrs de paredes, es por eso quenecesitas estar algo mas lejos. Si durante tu estancia en la cueva decides cavar procura tener siempre a mano bloques para tapar laabertura que ests haciendo, esto es as porque puedes dar en tu excavacin con lugares llenos de sereshostiles y necesitars taparlos rpido. Una buena solucin es mantener en tu barra rpido el pico al lado delos bloques que vayas a usar para tapar el hueco, de manera que puedas pasar de uno a otro rapido.

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    Capitulo 11: Guia principiantes: Como pasar la noche

    Gua para principiantes: Como pasar la noche

    Una vez claro que tenemos un refugio ha llegado el momento de buscar una distraccin y as aprovechar eltiempo de la noche. Lo primero que puedes hacer es cavar, ya sea en el suelo o en una pared, si estas enun lugar alto puedes reforzar las defensas fabricando voladizos que te aseguren de no recibir visitas de lasaraas. Las nicas fuentes de luz que tendremos en los refugios sern las antorchas, podremos fabricarlas conpalos y con carbn, as que busca ambos elementos y procura que estn cerca uno del otro.

    Para hacer carbn Puedes quemar algo de madera, sin embargo este carbn solo saldr si utilizas para elloun horno, y para crear un horno puedes seguir el diagrama que vers debajo.

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    Despus de fabricado el horno haz clic en el botn derecho sobre l y aadirs combustible(preferentemente tablones de madera) en la ranura de la parte inferior y madera en la ranura superior.Consejo: Una vez que obtengas tu primera pieza de carbn, reemplaza los tablones de madera con elcarbn como combustible, durar ms y puedes usar los tablones para hacer otras cosas. Cuando tengas unos 6 trozos de carbn podrs comenzar a cocinar alimentos. Cubierta esta necesidad soloqueda hacerse una cama, el diagrama es este.

    Aunque hay la opcin siempre de aventurarse en la noche abandonando el refugio no es nada

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    recomendable. Busca siempre actividades complementarias que puedas realizar en la seguridad de turefugio y utiliza las horas del da para explorar.

    Capitulo 12: Guia principiantes: La mineria

    Gua para principiantes: La minera

    La minera es el elemento clave del juego para obtener recursos y para no permanecer siempre en un nivelde principiante, son embargo hay muchas maneras de ver este aspecto del juego. La experiencia nos diceque el mejor sistema es buscar una cueva formada en el entorno y comenzar en su interior.

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    Encontrar una cueva

    No suele ser demasiado complicado encontrarlas, las entradas suelen ser bastante visibles e incluso puedesusarlas como parte de tu refugio para protegerte en las noches. Las cuevas mas interesantes para encontrarrecursos valiosos y variados son las mas profundas y bifurcadas. Sin embargo con frecuencia las cuevasmenos profundas son continuaciones de aberturas posteriores en la tierra, con lo que solo cavando unosocho bloques hacia el fondo posiblemente encuentres una cueva mucho mas grande por la que podrsexplorar.

    Ojo porque en este aspecto tambin funciona el odo, en muchas ocasiones puedes oir seres de las cuevasque haya al otro lado de las paredes, esto significa dos cosas, que habr batalla y que habr cueva. Debesestar preparado para un enfrentamiento y para ello necesitars armadura y arma, si cuentas con ambascosas generalmente valdr la pena el enfrentamiento porque despus te quedar una gruta que explorar.

    Explorando una cueva

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    Explorar es bastante sencillo, tienes que tener en cuenta que es necesario contar con antorchas que teservirn para iluminar tu camino y para sealar los lugares ya visitados as como una ruta de escapadaclara. Estas antorchas tambin te servirn para detectar materiales tiles en las paredes de las cuevas, deellos hablaremos en los siguientes captulos de la gua.

    Capitulo 13: Tutorial para principiantes

    Vdeo Tutoriales de Minecraft:

    Serie de vdeo tutoriales para principiantes (novatos) de Minecraft en el que os enseamos como hacer lascosas ms bsicas, como por ejemplo como construir una casa, como hacer pan, sembrar, cultivar, contruiruna casa, ventanas, puertas, una mesa de trabajo, un horno, un huerto, etc.

    Tutorial: Como crear una cama

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    Tutorial: Hacer pan, sembrar y cultivar

    Tutorial como cultivar o sembrar trigo, abonar y hacer pan en Minecraft, gua para novatos en Minecraft,aprende con nosotros a Minecraft.

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    Tutorial: Como hacer una casa

    Tutorial como hacer una casa rpidamente en Minecraft.

    Tutorial: Hacer una ventanas y puertas

    Tutorial como hacer cistral o ventan y puerta en Minecraft.

    Tutorial: Crear carbon, antorchas y cocinar

    Tutorial como hacer carbn antorchas cocinar en el horno en Minecraft.

    Tutorial: Crear una mesa de trabajo y horno

    Tutorial como hacer una mesa de trabajo o creacin y un horno en Minecraft.

    Tutorial: Hacer un huerto

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    Vdeo en el que os explicamos como hacer un huerto casero, pero profesional en Minecraft.

    Tutorial: Domesticar caballos

    Vdeo en el que os explicamos como domesticar caballos y burros en Minecraft.

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