guia proyecto

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GRUPO 17 - GUÍA ÍNIDCE GLOBAL DEL PROYECTO. 1- Diseña el ciudadano. Objetivos: - Enseñar los beneficios en los usarios. - Mostrar como se modula el ambiente doméstico. - Mostrar parámetros acústicos. Observaciones: - No es una explicación de proyeto - Se trata de capturar una situación verdadera y de forma natural (49%) - Enseñar los efectos que la empresa produce. - Enseñar todo lo anterior a modo de ojo de pez. 2 - Facilitación - Mostrar gráficos que identifique situaciones fértiles para la empresa (problemas y soluciones). 3 - Primer encargo para la empresa (diseño del prototipo 1.0) -> Diagnóstico Global Actual. - Incluir una actualización de la empresa heredada del curso pasado. (comparativo) 3.1. Cartografía humana - Individuos - Familia - Comunidad Se trata de fichas personales de cada individuo (reales) 3.2. Cartografía física - Ciudad - Barrio - Comunidad de viviendas - Calle - Estancias - Clima - Cuerpo 3.3. Coleccción de acciones y situaciones. - Hablidades. - Ciclos vitales. - Estrutura de acontecimientos. 3.4. Herramientas - Navigational : Geoposición - Pervasive : Prospección (Exploración de posiblidades futuras basadas en indicios presentes) - Mimetic : Visión de conjunto para comprender el total 3.4.1. Recursos Humanos (relación de comunidades y redes) - Plataforma de conexión con la comunidad (ej. red social, sistema de organización de recursos humanos). 3.4.2. Recursos NO Humanos (ej Excel, Bases de datos, Maquetas y dibujos) - Materiales. - Energéticos. - Calendarios. - Agendas. - Cronogramas. 3.5. Videos. - LABO - LIFE - FARBRICACIÓN - Ojos de Pez. 3.6. Lanzar 2 hipótesis. HYP 01 - Autogestión acústica y sostenibilidad de la comunidad, para conseguir salud acústico-sonora y bienestar. HYP 02 - Diseño de experiencias acústicas.

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Page 1: Guia proyecto

GRUPO 17 - GUÍA ÍNIDCE GLOBAL DEL PROYECTO.

1- Diseña el ciudadano.

Objetivos:- Enseñar los bene�cios en los usarios.- Mostrar como se modula el ambiente doméstico.- Mostrar parámetros acústicos.

Observaciones:- No es una explicación de proyeto- Se trata de capturar una situación verdadera y de forma natural (49%)- Enseñar los efectos que la empresa produce.- Enseñar todo lo anterior a modo de ojo de pez.

2 - Facilitación - Mostrar grá�cos que identi�que situaciones fértiles para la empresa (problemas y soluciones).

3 - Primer encargo para la empresa (diseño del prototipo 1.0) -> Diagnóstico Global Actual.- Incluir una actualización de la empresa heredada del curso pasado. (comparativo)

3.1. Cartografía humana - Individuos - Familia - Comunidad Se trata de �chas personales de cada individuo (reales)

3.2. Cartografía física - Ciudad - Barrio - Comunidad de viviendas - Calle - Estancias - Clima - Cuerpo

3.3. Coleccción de acciones y situaciones. - Hablidades. - Ciclos vitales. - Estrutura de acontecimientos.

3.4. Herramientas - Navigational : Geoposición - Pervasive : Prospección (Exploración de posiblidades futuras basadas en indicios presentes) - Mimetic : Visión de conjunto para comprender el total

3.4.1. Recursos Humanos (relación de comunidades y redes) - Plataforma de conexión con la comunidad (ej. red social, sistema de organización de recursos humanos). 3.4.2. Recursos NO Humanos (ej Excel, Bases de datos, Maquetas y dibujos) - Materiales. - Energéticos. - Calendarios. - Agendas. - Cronogramas.

3.5. Videos. - LABO - LIFE - FARBRICACIÓN - Ojos de Pez.

3.6. Lanzar 2 hipótesis. HYP 01 - Autogestión acústica y sostenibilidad de la comunidad, para conseguir salud acústico-sonora y bienestar. HYP 02 - Diseño de experiencias acústicas.