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Guía para uso de Autodesk Fusion 360: Diseño de Trofeo para F1 in Schools 1 Guía para uso de Autodesk Fusion 360: Diseño de Trofeo para F1 in Schools Introducción Obtenga una comprensión básica del proceso de creación de modelos 3D en Autodesk Fusion 360 por medio de diseñar el trofeo para el concurso F1 in Schools en México. Esta guía puede ser utilizada por cada miembro del equipo de manera individual. Las actividades del reto pueden ser realizadas por un solo individuo o en grupos de estudiantes con el fin de facilitar el aprendizaje de igual a igual. Para solicitar esta guía digital, siga las instrucciones en la Actividad 4. Autores Anton Fedoseyev & Eugene Tulubensky Versión en Español Victor M. Leija

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Guía para uso de Autodesk Fusion 360: Diseño de Trofeo para F1 in Schools

1

Guía para uso de Autodesk Fusion 360:

Diseño de Trofeo para F1 in Schools

Introducción

Obtenga una comprensión básica del proceso de creación de modelos 3D en Autodesk Fusion 360 por

medio de diseñar el trofeo para el concurso F1 in Schools en México. Esta guía puede ser utilizada por

cada miembro del equipo de manera individual. Las actividades del reto pueden ser realizadas por un solo

individuo o en grupos de estudiantes con el fin de facilitar el aprendizaje de igual a igual. Para solicitar

esta guía digital, siga las instrucciones en la Actividad 4.

Autores

Anton Fedoseyev & Eugene Tulubensky

Versión en Español

Victor M. Leija

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Contenido Comenzando con Fusion 360..............................................................................................3

Inicio con Fusion 360, Interfaz y Panel de Datos..................................................................3

VIDEO: Introducción de Inicio con Fusion 360, Interfaz y Panel de Datos..........................5

Actividad 1: Seguir y Realizar: Creación de un Modelo Sencillo en 3D.................................6

Paso 1: Descomposición de un Diseño en Operaciones Simples………………….......................6

Paso 2: Creación de un Proyecto e Invitar a colaborar……………….........................................7

Paso 3: Creación de un Diseño y un Boceto……………………………………….................................8

Paso 4: Creación de una Placa y Asignación de sus Materiales…………................................10

Paso 5: Operaciones de Revolución y Radios en Aristas……………………................................13

VIDEO: Video Paso a Paso del Diseño de la Base del Trofeo……………………………...............15

Actividad 2: Seguir y Realizar: Creación de la Copa del Trofeo............................................16

Paso 1: Creación de una figura primitiva t-spline………………………………................................17

Paso 2: Uso de la Herramienta Editar Forma…………………....................................................18

Paso 3: Relleno del barreno y culminación de la base de la copa………................................20

Paso 4: Engrosado de la Copa y Generación de una Imagen de Representación.................21

VIDEO: Video Paso a Paso del Diseño de la Copa del Trofeo…………………..........................22

Actividad 3: Personalización del Trofeo..............................................................................23

Importación de modelos de Inventor a Fusion 360……………………………................................25

Actividad 4: Solicitud de Insignia Digital Fusion 360............................................................27

Paso para solicitar su Insignia Virtual…………………………………………………................................27

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Comenzando con Fusion 360 Autodesk Fusion 360 trabaja en la nube, únicamente instala un cliente local para mejorar el rendimiento.

Para utilizar Fusion 360 usted necesitará una cuenta Autodesk ID. Como profesor o estudiante Podrá

obtener el programa Fusion 360 y el Autodesk ID en la página: www.autodesk.com/education.

Los diseños que usted creará se guardarán en la plataforma Autodesk 360 en la nube y se organizarán en

Proyectos. Tendrá acceso a estos diseños desde cualquier sistema que tenga instalado Fusion 360 por

medio de iniciar sesión con su ID, y podrá compartir los diseños con otros usuarios de Fusion 360.

Conforme vaya creando sus diseños, Fusion 360 guardará versiones y mantendrá un registro de su avance.

Nota: Fusion360 está disponible para estudiantes mayores 13 años.

Comenzando con Fusion 360, Panel de Datos y la Interfaz Una vez iniciando Fusion 360 utilizando su Autodsk ID, usted verá su plano de trabajo. En la esquina superior izquierda existe un botón para abrir el Panel de Datos (Data Panel). En este panel, podrá ver los proyectos en los que está participando, todos archivos relacionados y diseños de ejemplo. El Data Panel le permite también abrir Autodesk 360, desde donde podrá invitar a personas a colaborar en su proyecto. Para familiarizarse con la interfaz y con el Panel de Datos, los invitamos a seguir los siguientes pasos:

1. Inicie sesión (Log in) dentro de Autodesk Fusion 360.

2. Abra el Panel de Datos (Data Panel) en la Interfaz de Fusion 360 y abra la carpeta de Diseños

3. Por medio del icono triangular en la parte superior derecha del Panel de Datos, abra Autodesk 360 para obtener mayores detalles

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4. Revise los proyectos precargados y los documentos listados como recientes (Recent Files) y cualquier otra notificación en el área de Actividades (Activity) en el área de Herramientas (Dashboard) de la interfaz

5. Presione el botón de Datos (Data) y abra la carpeta de Diseños (Designs folder) 6. Explore y ubique el diseño Crane Grapple. 7. Presione sobre el nombre Crane Grapple para abrir la ventana de vista previa.

8. Revise las pestañas de Vista previa (Preview), Representaciones (Renders) y Versiones. 9. Regrese a Fusion 360 y presione doble click sobre la vista previa de Crane Grapple para abrir el

archivo. 10. Presione sobre el menú de la Aplicación (Application menú) para ver las herramientas

inmersas. 11. Alterne entre los diferentes espacios de trabajo (Workspaces) de Fusion 360: Modelar (Moldel),

Esculpir (Sculpt), Representaciones (Render), etc. observe los cambios en la barra de herramientas.

12. Utilice el Navegador (Browser) para seleccionar los componentes y apagar su visualización seleccionando el icono del foco que aparece antes del nombre.

13. Pruebe las herramientas en la Barra de Navegación (Navigation bar) y utilice el Cubo de Visualización (View Cube) para observar los objetos desde distintas direcciones.

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14. Cambie el Estilo Visual (Visual Style) y los Ambientes (Enviroments) utilizando las Configuraciones de Visualización (Display Settings) en la parte baja de la pantalla.

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Actividad 1: Seguir y Realizar: Creación de un Modelo Sencillo en 3D

Aquí aprenderá las bases de Fusion 360 al seguir los pasos para crear un modelo sencillo en 3D de la base

de la copa para el trofeo F1 in Schools. En la página 15 se incluye la liga del video que demuestra todos

los pasos de la Actividad 1 para crear la base del trofeo. Después de completar esta actividad, usted

aprenderá temas más avanzados de Fusion 360 para crear una impresionante copa con formas complejas.

En este proyecto, aprenderá lo siguiente en Fusion 360 a:

Descomponer el diseño en operaciones sencillas

Crear un proyecto e invitar a colaboradores

Crear un archivo de diseño

Dibujar un boceto

Hacer la extrusión del boceto

Agregar radios y chaflanes

Asignar materiales al modelo

Paso 1: Descomposición de un Diseño en Operaciones Simples

Antes de comenzar a trabajar con Fusion 360, le recomendamos que piense acerca de los pasos u

operaciones necesarias para construir el modelo 3D. Imagínese que es como edificar con bloques en una

construcción. Los modelos sólidos pueden consistir de primitivas y barridos. Primitivas incluyen cajas,

esferas, conos, toroides, etc. Los Barridos incluyen operaciones de extrusión y revolución las cuales serán

ampliamente utilizadas en esta guía. Moviendo un perfil 2D (Sketch) sobre una trayectoria se crean los

Barridos (Sweeps). Actualmente, todas las primitivas son creadas por un sólo barrido, este concepto

simplifica el entendimiento del modelo 3D.

1. Imagine el resultado que desea obtener en su diseño. Para nuestro caso es la imagen de arriba.

2. El árbol con la descomposición de las operaciones necesarias es mostrado en la imagen de abajo.

No es necesario hacer el árbol de descomposición de todos los modelos, el objetivo es entender la

estructura de modelado.

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Paso 2: Creación de un Proyecto e Invitar a colaborar

1. En Fusion 360 expanda el Data panel y presione el botón de Proyecto Nuevo (New Project) para

definir el repositorio dedicado a todos los diseños relacionados al Trofeo F1 in Schools.

2. Escriba el nombre del proyecto por ejemplo “Trofeo F1 in Schools”. Pasados unos segundos el

proyecto aparecerá en la lista.

3. Presione dos veces sobre el nombre del proyecto para visualizar los contenidos. De manera

predeterminada se muestran todos los detalles contenidos en el proyecto. Por el momento está

vacío.

4. Cambie al apartado de Personas (People) en el Proyecto para hacer invitaciones o visualizar a los

miembros del equipo.

5. Utilizando el correo electrónico Invite a alguno de sus amigos o compañeros como colaborador

para el Proyecto.

6. Por medio del icono triangular en la parte superior derecha del Panel de Datos, abra Autodesk

360 para obtener mayores detalles. Este sitio guarda las redes sociales de los ingenieros y ayuda

a organizar una colaboración efectiva entre los miembros del equipo inclusive si se encuentran

trabajando en ubicaciones remotas o en dispositivos móviles.

7. Revise los proyectos precargados, cualquier documento listado en Recientes y las notificaciones

en el área de Actividades.

8. Regrese a la ventana principal de Fusion 360.

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Paso 3: Creación de un Diseño y un Boceto

1. En Fusion 360, presione el botón de Archivo (File) en la esquina superior izquierda y seleccione

Diseño Nuevo (New Design). Antes de poder guardar el diseño, usted necesita iniciar el espacio

de trabajo de modelado.

2. Para iniciar el boceto, seleccione Rectángulo por centro desde las herramintas, con la opción:

Sketch -> Rectangle -> Center Rectangle.

Si aparece una notificación presione OK. También podría elegir la opción para que no se muestren

estas alertas (not display this notice in the future).

3. Selecciones en plano inferior como base del boceto.

4. Mueva el cursor al centro del eje y presione cuando éste resalte para colocar el punto central

del rectángulo.

5. Presione de nuevo cuando el rectángulo tenga un tamaño de 100mm por 110mm. Presione Ok.

6. Utilice la herramienta de Dimensionar Boceto (Sketch Dimension) para configurar el tamaño del

rectángulo. Presione Finalizar Boceto (Stop Sketch).

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7. Presione la tecla Shift y mantenga presionado el botón medio del ratón para rotar la vista. Como

alternativa utilice la herramienta del cubo y acomode la vista al igual que en la imagen siguiente.

Nota: El menú Gestual (Marking menu) que aparece al presionar el botón derecho del ratón, le presentará

con las herramientas y opciones más comunes de acuerdo al espacio de trabajo en el cual se encuentre

usted.

8. Desde el menú desplegable Crear (Create) seleccione la herramienta Extrusión (Extrude).

Consejo: Mantenga el puntero sobre el botón y verá un consejo de ayuda (tooltip).

9. Seleccione el boceto y jale la flecha hasta 25 mm. De otra manera, puede teclear la dimensión exacta en la caja de diálogo.

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10. Guarde su diseño presionando en la parte superior izquierda el icono Salvar (Save). En la caja de diálogo escriba un nombre como “Trofeo”, y seleccione en cuál proyecto de Autodesk 360 desea guardar su diseño.

11. Opcional: Pregunte a algún usuario invitado (en el paso 2) si tiene la posibilidad de ver el diseño

en su computadora.

Paso 4: Creación de una Placa y Asignación de sus Materiales

1. Presiona el botón derecho en cualquier área vacía de la pantalla y seleccione Apariencia

(Appearance) desde el menú gestual (Marking menu).

2. Expanda el grupo Madera (Wood) y arrastre el material a la pantalla sobre la caja

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3. En el menú de Edición (Modify) seleccione el comando Chaflán (Chamfer). Con el botón de la flecha arrastre para darle el tamaño o teclee 15 mm. Este comando es utilizado para biselar esquinas y aristas.

4. Seleccione la herramienta Rectángulo desde el menú Sketch -> Rectangle -> Center Rectangle. 5. Seleccione la cara biselada como base del boceto.

6. Mueva el cursor al centro de la cara y seleccione cuando aparezca el pequeño icono como punto

central del Rectángulo.

7. Presione nuevamente cuando el rectángulo tenga el tamaño deseado.

8. Ahora, es momento de ser más específico, Seleccione el comando de Dimensión de Boceto

(Sketch Dimension) desde el menú de Boceto (Sketch).

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9. Agregue dimensiones de 5 por 3.5 mm, como se muestra en la imagen, por medio de seleccionar

la arista borde de la cara biselada y la línea respectiva del rectángulo. Presione finalizar Boceto

(Stop Sketch).

10. Seleccione el comando Extrusión (Extrude) desde el menú Crear (Create).

11. Seleccione el boceto y arrastre la flecha hasta 3 mm. De manera alterna, anote el valor en la caja

de diálogo. Asegúrese de que la opción Nuevo Cuerpo “New Body” este activada. Al seleccionar

Nuevos Cuerpos, se creará un nuevo objeto, en vez de agregar material al objeto existente. Al

finalizar tendrá dos objetos separados.

Consejo: Presione la tecla Shift y mantenga presionado el botón medio del ratón para rotar la vista y obtener una mejor perspectiva.

12. Presione el botón derecho en cualquier área vacía de la pantalla y seleccione Apariencia (Appearance) desde el menú gestual (Marking menu).

13. Expanda el grupo Metal y arrastre el material Oro (Gold) a la pantalla sobre la placa.

14. En el menú de Inserción (Insert) Seleccione el comando Etiqueta (Decal)

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15. Elija la cara superior de la placa y el logo Autodesk como entrada para el comando. 16. Coloque el logo simetricamente a escala utilizando en indicador de ejes (triad indicator) como se

muestra en la imagen.

17. Presione el botón de Guardar (Save) y escriba como nota de la actual versión del diseño “Base

prototipo finalizada”.

Paso 5: Operaciones de Revolución y Radios en Aristas

1. En el cubo de Visualización presione el icono de la Casa para regresar a la vista de la parte superior

del modelo.

2. Para crear un Nuevo boceto, seleccione el comando Boceto (Sketch).

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en el icono del plano de trabajo izquierdo (left

work plane) para seleccionarlo debajo de la cara.

4. Desde el menú de Boceto (Sketch) seleccione el comando Rectángulo por 2 puntos (2-point

rectangle) y dibújelo como se muestra abajo.

5. Para terminar el boceto, desde el menú de Boceto (Sketch) seleccione el comando (Fillet).

Presione Finalizar Boceto (Stop Sketch).

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6. En el menú Crear (Create) seleccione el comando Revolución (Revolve). Seleccione el eje vertical

como se muestra. Este comando rotará el perfil alrededor del eje. Cerciórese de que la opción

Unir “Join” esté seleccionada.

7. Para mejorar el equilibrio de la base, será necesario mover la cara posterior. Presione Modify ->

Press/Pull y arrastre la parte posterior de la base hasta que crea que se ve bien, o escriba la

dimensión exacta. Asegúrese de que la opción Nuevo desfase “New offset” esté seleccionada.

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8. Presione Modify -> Fillet. Seleccione como entrada las dos aristas posteriores, en seguida

arrastre la flecha o escriba el valor para el elemento cilíndrico.

9. Presione el botón de Guardar (Save) y escriba como nota de la actual versión del diseño “Base

finalizada”.

VIDEO: Video Paso a Paso del Diseño de la Base del Trofeo

Presione la siguiente liga para abrir el video que muestra los pasos en la Actividad 1.

https://youtu.be/2xT84HCdNpk

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Actividad 2: Seguir y Realizar: Creación de la Copa del Trofeo

Una vez que haya completado los pasos de la Actividad 1, estará preparado para continuar con la Actividad 2. En esta segunda actividad del proyecto, seguirá los pasos para modelar la copa del trofeo y colocarla sobre la base que modeló en la Actividad 1. Utilizará el poder de las superficies T-splines (poderosas superficies CAD con propiedades especiales y de fácil modificación) para esculpir la copa. En la página 22 de la guía se incluye la liga al video que demuestra todos los pasos a seguir en la Actividad 2. Cuando haya concluido la Actividad 2, estará preparado para crear por sí mismo su diseño de trofeo personalizado. En esta actividad con Fusion 360 aprenderá a:

Crear cuerpos T-Spline

Usar el icono Modificar (Modify) para esculpir la figura

Tapar un barreno

Insertar aristas

Plegar esquinas

Dar grosor a la superficie

Crear representaciones fotorrealistas

Paso 1: Creación de una figura primitiva t-spline

1. Desde la barra de herramientas seleccione la herramienta Crear Forma (Create Form) con ello accederá al espacio de trabajo de Esculpir (Sculpt workspace).

2. En las herramientas desplegables busque y seleccione la herramienta Cilindro (Cylinder).

3. Como base del boceto (sketch) seleccione la cara circular superior.

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4. Mueva su cursor al centro del plano y coloque el punto central del cilindro. Arrástrelo hasta definir el radio de 40 mm.

5. Una vez que parezca la vista previa del cilindro, arrastre la fleche de la altura hasta 70 mm o introduzca el valor en la caja de diálogo.

6. En la caja de diálogo presione OK y salve el archivo.

Paso 2: Uso de la Herramienta Editar Forma

1. Presione el botón derecho en cualquier área vacía de la pantalla y seleccione Editar Forma (Edit

Form) desde el Menú Gestual (Marking menu).

2. Presione dos veces sobre la arista circular superior. Aparecerá el icono manipulador (manipulator

triad).

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3. El comando Editar (Modify) pertenece a Esculpir. Utilice el manipulador para controlar la posición,

rotación y escala tanto de los puntos, como de las aristas y caras del cuerpo t-spline.

4. Presione y arrastre hacia afuera el punto central del manipulador para poder escalar

uniformemente la arista en todas las direcciones.

5. Presione la Tecla CTRL y seleccione las dos aristas circulares inferiores presionando dos veces.

Éstas aparecerán resaltadas en color Amarillo.

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6. Presione y arrastre hacia la izquierda del punto central del manipulador para poder reducir

uniformemente la escala de la arista circular en todas las direcciones.

7. Repita los pasos 5 y 6 para la otra arista circular tal como se muestra en la imagen.

8. Seleccione la arista de encima y escálela hacia arriba como se muestra.

Consejo: si comete algún error o no le gusta el resultado, presione el comando Deshacer (Undo) en la

barra de herramientas superior.

9. Repita esta técnica hasta que logre un resultado similar al mostrado en la imagen inferior. Para

entonces poder guardar el archivo.

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Paso 3: Relleno del barreno y culminación de la base de la copa

1. Desde el menú de Editar (Modify) seleccione el comando Insertar Arista (Insert Edge).

2. Seleccione la arista circular inferior presionando dos veces sobre la misma.

3. Una línea verde permite visualizar previamente la posición de la nueva arista. Entre mayor sea la

cantidad de aristas se podrá tener más control sobre la forma de la superficie. Presione Ok.

4. Rote la vista ayudándose de la Tecla shift y el botón medio del ratón, para poder visualizar la copa

desde abajo.

5. Dentro del menú de Editar (Modify) busque el comando Rellenar Barreno (Fill Hole)

6. Seleccione la arista circular inferior presionando dos veces sobre la misma.

7. En la caja de diálogo, seleccione la opción Rellenar Estrella “Fill Star” en la sección (Fill Hole Mode).

8. Seleccione la cara inferior como dato para el siguiente comando.

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9. Desde el menú de Editar (Modify) seleccione el comando Plegar Arista (Crease Edge)

10. Podrá ver que la arista inferior se vuelve más afilada.

11. Salve el archiva.

Paso 4: Engrosado de la Copa y Generación de una Imagen de

Representación (Render)

1. La superficie no tiene espesor, es buen momento para agregarle algún material. Desde el menú

de Editar (Modify) seleccione el comando Engrosar (Thicken).

2. En la pantalla seleccione la superficie y arrastre la flecha hacia adentro del cuerpo. Asegúrese de

tener seleccionada la opción Suave “Soft”.

3. En el campo de espesor (thickness) anote 4 mm. Presione OK y Terminar Forma (Finish Form).

4. Presione el botón derecho en cualquier área vacía de la pantalla y seleccione Apariencia

(Appearance) desde el menú gestual (Marking menu).

5. Expanda el grupo Metal y arrastre el material Oro (Gold) a la pantalla sobre el modelo de la copa.

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6. Cámbiese de espacio de trabajo presionando el icono de Modelado (Model) y eligiendo la opción

Representación (Render).

7. Rote la vista para tener una buena perspectiva y presione sobre el botón de Habilitar Trazado de

Rayos (Enable Ray Tracing), con esto comenzará el proceso de representación (rendering).

8. Tomará unos instantes antes de que la imagen parezca con apariencia real.

9. Una vez que esté satisfecho con la imagen, seleccione en el panel de Representación (Render) la

herramienta Capturar Imagen (Capture Image).

10. Presione OK para aceptar las opciones de la imagen, luego seleccione la ruta y guarde el archivo.

VIDEO: Video Paso a Paso del Diseño de la Copa del Trofeo

Presione la siguiente liga para abrir el video que muestra los pasos en la Actividad 2.

https://www.youtube.com/watch?v=3zdCZ6lCgsk

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Actividad 3: Personalización del Trofeo

La actividad 3 es la oportunidad de poner a prueba su aprendizaje al trabajar en su propio diseño. Los conceptos aprendidos en las actividades previas, lo han preparado para entrar en este nuevo mundo por sí solo. ¡Sea creativo y adelante! En esta actividad no le serán proporcionadas instrucciones. En su lugar, tenemos alguna ideas e inspiradoras sugerencias para que pueda diseñar un mejor trofeo, pero deberá hacerlo por sí mismo. Si usted tiene un carro de F1 modelado de Autodesk Inventor, éste podrá ser importado en Fusion 360 y colocado en la base del trofeo. Algunos trucos de cómo importar serán provisto al final de la Actividad 3. Una vez que haya terminado la Actividad 3, estará listo para ir a la Actividad 4: Solicitud de Insignia Digital Fusion 360.

Intente crear un trofeo de cristal

Agregue asas a la copa

Intente formas t-splines más complejas

Cambie características de materiales, tales como: o Color o Pintura

Cree una base cilíndrica

Cambie los ajustes de la cámara

Grabe su nombre en la placa de la base

¡Si desea adelantar el siguiente paso, diseñe su carro de F1 in Schools en Fusion 360 y haga el trofeo! Si tiene el carro diseñado en Autodesk Inventor, usted puede importarlo dentro de Fusion 360.

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De manera alterna puede revisar el siguiente consejo para importar un carro existente desde Inventor.

Importación del modelo de Inventor en Fusion 360

Si ya tiene modelado el carro en Autodesk Inventor, podrá importarlo en Fusion y colocarlo en la base. Siga los siguientes pasos para completar la importación:

1. Abra el modelo 3D en Autodesk Inventor y anote los nombres de las piezas en el navegador del ensamble (browser)

2. Ahora pase a la ventana de Fusion 360 y expanda el panel de datos utilizando el botón arriba a la izquierda.

3. Presione el botón de Cargar (Upload) para importar los datos desde Inventor.

4. Presione el botón “Seleccionar Archivos” (Select Files) y navegue hasta la ubicación donde tiene almacenado el proyecto.

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Guía para uso de Autodesk Fusion 360: Diseño de Trofeo para F1 in Schools

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5. Seleccione los archivos que anotó en el paso 1

6. Para comenzar presione el botón Cargar (Upload). Una vez hecho, podrá ver el modelo en el panel de datos

7. Para colocar el carro en el diseño actual, sobre el icono del carro, presione el botón derecho del ratón y seleccione Insertar (Insert)

8. Utilice el manipulador para ubicar el modelo dentro de su espacio de trabajo Una vez hecho esto, utilice los comandos del menú Crear (Create) para diseñar la base del trofeo en base al tamaño de su carro.

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Actividad 4: Solicitud de Insignia Digital Fusion 360.

Ahora que ha completado las Actividades 1 a 3, podrá ahora recibir su Insignia digital Fusion 360 en Creadly.com. Para solicitar su insignia es requerida una evidencia de su trabajo en Fusion 360. La evidencia será una imagen, pdf o video que muestre que usted diseñó su Trofeo Personalizado en la Actividad 3. Siga los siguientes pasos y de inmediato obtendrá su insignia. Nota: La solicitud de crédito (claim credit) es la acción que Credly utiliza para obtener / solicitar su insignia virtual..

1. Vaya a www.credly.com e ingrese (Sign In) a la opción Solicitud de Crédito (Claim Credit). 2. Si no tiene una cuenta Creadly, necesitará crear una. Es fácil y gratis. 3. Una vez que esté en su cuenta, presione en Solicitud de Crédito (Claim Credit) en la cinta de

opciones color negro en la parte superior de la página. Le será solicitado un Código (Claim Code) Escriba: FE8-EC65-D36

Este código es específico para el diseño del trofeo para F1 in Schools hecho con Autodesk Fusion 360. Cualquiera que termine la actividad 3 utilizará este código. Tome un momento para verificar que la imagen insignia sea el distintivo de Autodesk Fusion 360, así presione en la casilla adyacente a “Claim Credit”.

4. Para recibir su insignia, se requiere evidencia de su trabajo. Le será solicitado que anexe su evidencia, la cual será una imagen, pdf o video que muestre su Trofeo Personalizado en la Actividad 3.

Nota: Creadly le permitirá anexar más de una imagen o archivo.

5. Presione en “Claim This Credit” para completar el proceso. Su insignia aparecerá en su cuenta Creadly.

6. Para ver su insignia virtual de Autodesk Fusion 360, seleccione “My Credit” desde el menú de la Cuenta (Account) en la esquina superior derecha de la pantalla.

Una vez que haya subido su diseño, habrá satisfactoriamente completado este proyecto de Fusion 360.

¡Felicidades! Esperamos pronto ver sus diseños.