guia e manual super action comic maker

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  • 8/14/2019 Guia e Manual Super Action Comic Maker

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    Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de

    doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

    desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.

    Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVTE s t u d o s o b r e a i n t e g r a o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r c u l o

    d a d i s c i p l i n a d e E d u c a o V i s u a l e T e c n o l g i c a

    SUPER ACTION COMIC MAKERM a n u a l e G u i a d e e x p l o r a o d o S u p e r A c t i o n C o m i c M a k e r

    p a r a u t i l i z a o e m c o n t e x t o d e E d u c a o V i s u a l e T e c n o l g i c a

    Paulo Fernandes

  • 8/14/2019 Guia e Manual Super Action Comic Maker

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    Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVTEstudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

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    Caracterizao e Ficha Tcnica do Super Action Comic Maker

    Nome Super Action Comic Maker

    Tipo de ferramenta Web 2.0

    Autores e/ouCriadores Artisancam

    Verso online

    Tipo de verso Gratuita, sem necessidade de qualquer registo

    URLs http://www.artisancam.org.uk/flashapps/superactioncomicmaker/comicmaker.php

    Lngua(s) Ingls

    Tipo de funes Criao de Banda Desenhada/Comics

    Recursos necessrios Computador com ligao Internet, Browser e impressora (opcional)

    Breve descrio Este site/ferramenta Web 2.0 permite-nos criar Comics, a partir dos modelos

    existentes na plataforma. No final, possibilita-nos a impresso do nossotrabalho.

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    Manual e Guia de Utilizao e Explorao do Super Action Comic Maker

    1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browserda Internet digitar o seguinteendereo:http://www.artisancam.org.uk/flashapps/superactioncomicmaker/comicmaker.php

    Figura 1 Pgina Inicial

    A partir da pgina inicial podemos aceder ao , onde podemos encontrarum arquivo de trabalhos feitos por diversos utilizadores desta aplicao.

    2. Para iniciarmos a criao da nossa Super Action Comic, devemos clicar emEntramos na pgina de trabalho (figura 2).

    Figura 2rea de Trabalho

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    No canto superior direito encontramos o cone que nos indica a vinheta a quecorresponde a cena que estamos a criar.

    Na barra do lado direito (figura 3) visualizamos trs opes para inserir na nossa Vinheta.

    Figura 3 Barra de opes para inserir na vinheta

    3. Em cada vinheta conseguimos inserir um cenrio. Existem seis cenrios escolha.

    Podemos escolher clicando nas setas Para O inserir basta clicar em cima daimagem que aparece na barra do lado direito correspondente ao cenrio.

    Figura 4 Ambiente de trabalho com insero do cenrio

    4. Seguidamente escolhemos os personagens que entram na vinheta. Existem tambm seispersonagens. Para os inserir na vinheta basta escolher o que queremos, novamente

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    atravs das setas que aparecem debaixo do cone do personagem, e de seguidaclicar em cima do personagem pretendido.

    Figura 5 Ambiente de trabalho com insero de personagem

    Aps a insero do personagem, aparecem automaticamente duas barras de tarefas naparte inferior da janela (figura 6).

    Figura 6 barra de tarefas: Scale e Action

    Na barra Scaleconseguimos alterar a escala do personagem que inserimos na vinheta,como nos mostram os exemplos das figuras 7 e 8.

    Figura 7 e 8 Alterao da escala do personagem

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    Na barra action, conseguimos alterar a posio do personagem como nos mostram osexemplos das figuras 9 e 10.

    Figura 9 e 10 Alterao da posio do personagem

    Na mesma vinheta podemos inserir novos personagens, alterando-os na sua escala eaco da mesma maneira que o anterior.

    Figura 11 - Vinheta com mais de um personagem

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    5. O passo seguinte a colocao de bales, para as falas dos personagens, eonomatopeias. A sua insero semelhante aos itens anterior. O utilizador deveseleccionar na barra de ferramentas do lado direito o balo ou onomatopeia pretendida einserir na vinheta clicando na imagem pretendida.

    .

    Figura 12 Vinheta com introduo de um balo para as falas e de uma onomatopeia

    6. Para acrescentarmos uma nova vinheta devemos aceder s setas que seencontram no centro da barra de tarefas da parte inferior da janela.

    7. A partir daqui iniciamos a criao de uma nova vinheta para a nossa Super Action Comic.

    8. Para acompanharmos o aspecto final (prancha) do nosso trabalho podemos a qualquer

    momento aceder ao cone

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    Figura 13 Aspecto final da nossa comic (prancha)

    Para voltar vinheta clicamos no cone

    9. Se pretendermos enviar a nossa Super Action Comic para a galeria do site basta clicar

    no cone

    10. Se pretendermos imprimir a nossa Super Action Comic, basta clicar no cone.