guia didáctica presentación multimedia interactiva

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GUÍA DÍDACTÍCA 1. INFORMACIÓN GENERAL Y DE IDENTIFICACIÓN DEL MATERIAL Título del material: Cuento de “Hermano oso”. Nombre del autor: Mª Elena Fernández Baeza Año de producción: 2014 Idioma del material: Español Breve descripción: o Objetivos: El objetivo de esta actividad es acercar a los niños al mundo de los cuentos, a partir de experiencias audiovisuales educativas; que en este caso, es una presentación multimedia interactiva. Se trata de trabajar la comprensión oral y escrita de la lengua castellana de una forma más divertida y dinámica. Además de trabajar la comprensión oral y escrita, las partes en que está compuesto un cuento, el vocabulario y los personajes que aparecen. También nos servirá para explicar que es una presentación multimedia interactiva, que elementos tiene, las posibilidades que ofrece, como se puede crear una, etc. para que así, más adelante puedan realizar una para trabajar contenidos de otras asignaturas. o Destinatarios. Alumnos de segundo ciclo de Primaria (4º curso).

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Page 1: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

GUÍ A DÍDA CTÍCA

1. INFORMACIÓN GENERAL Y DE IDENTIFICACIÓN DEL MATERIAL

Título del material: Cuento de “Hermano oso”.

Nombre del autor: Mª Elena Fernández Baeza

Año de producción: 2014

Idioma del material: Español

Breve descripción:

o Objetivos: El objetivo de esta actividad es acercar a los niños al mundo de los

cuentos, a partir de experiencias audiovisuales educativas; que en este caso, es una

presentación multimedia interactiva. Se trata de trabajar la comprensión oral y

escrita de la lengua castellana de una forma más divertida y dinámica. Además de

trabajar la comprensión oral y escrita, las partes en que está compuesto un cuento,

el vocabulario y los personajes que aparecen. También nos servirá para explicar

que es una presentación multimedia interactiva, que elementos tiene, las

posibilidades que ofrece, como se puede crear una, etc. para que así, más adelante

puedan realizar una para trabajar contenidos de otras asignaturas.

o Destinatarios. Alumnos de segundo ciclo de Primaria (4º curso).

Page 2: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

o Contexto educativo: Se puede llevar a cabo en cualquier centro educativo a nivel

de alumnos de segundo ciclo de Primaria. La actividad se llevará a cabo en la

asignatura de Lengua Castellana, aunque también se explicarán contenidos de

informática.

o Ámbito de intervención:

1. Aula ordinaria. Donde llevaremos a cabo una pequeña introducción y

tendrá lugar la lectura del cuento. Después, trabajaremos las partes que

componen una historia, el vocabulario que ha aparecido, y la descripción

de cada uno de los personajes.

2. Aula de informática. Donde los alumnos dispondrán de un ordenador cada

uno y realizarán un test on-line sobre los personajes y el contenido del

vídeo para ver si han comprendido la historia; y una sopa de letras para

buscar los personajes. Se realizarán a través de Educaplay. Además

explicaremos unas pautas básicas para poder crear una presentación

multimedia, para que más adelante, nuestros alumnos puedan realizar una

en grupos sobre algún contenido de cualquier asignatura, como trabajo.

3. Hogar. Pondremos a disposición de los niños el cuento trabajado en clase y

las actividades online a través del blog del profesor/a de lengua castellana,

para que puedan volver a leerlo, realizar las actividades y hacer el puzle. Así

también es una manera de que los padres estén al corriente de los trabajos

que realizan sus hijos en la escuela.

En todo caso, tendremos en cuenta aquellos alumnos que, por varios factores, no puedan

tener acceso en la red en casa. El maestro estará a disposición de aquellos que necesiten

acceder en las aulas de informática de la escuela o para proponer otras opciones.

Duración aproximada: Dos sesiones de la asignatura de Lengua Castellana:

1. La primera será dedicada a la lectura, análisis y realización de las actividades sobre

el cuento.

2. A la explicación pautada y guiada de cómo realizar una presentación multimedia

sencilla, y cuáles son los elementos que la componen.

Las actividades con Educaplay no tienen límite de tiempo, los alumnos pueden hacerlas a

su ritmo de aprendizaje, y si no la terminan en clase, tienen la posibilidad de terminarlas en

casa.

Especificaciones técnicas: Para tener acceso al cuento, se accede a través del blog del

profesor/a de lengua castellana. Éste pondrá a disposición de todos sus alumnos el material

que se utilizará, para que los niños/as puedan acceder las veces que quieran desde casa o

en la escuela, para verlo y hacer más actividades relacionadas.

Page 3: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

Sugerencia: reproducir el cuento con la PDI del aula.

Para acceder a la realización de las actividades, lo harán a través de la web

http://www.educaplay.com/ sin necesidad de registrarse; a no ser que quieran guardar su

puntuación y comentar sobre que les ha parecido la actividad.

o Para poder acceder a las actividades tendremos que disponer del enlace, o bien

buscarlas a través del buscador que nos ofrece la página web, estableciendo un

criterio de búsqueda por: actividad, autor o grupo al que pertenece.

o Necesitaremos un ordenador por alumno y acceso a Internet.

Aspectos generales sobre la instalación y utilización del programa: Educaplay es un

programa que no requiere instalación, sino que se utiliza online a través de su página web.

Cada alumno tendrá que registrarse y crear su propio usuario para poder acceder a las

actividades y guardar su proceso. El profesor dará unas instrucciones iniciales sobre su

utilización y estará a la disposición de sus alumnos por si tienen alguna duda o problema,

aunque es fácil de manejar.

En lo referente al cuento, tan solo requiere que los alumnos tengan en su ordenador

instalado el programa Microsoft Power Point.

El profesor realizará el cuento que, posteriormente proporcionará y utilizará en clase para

trabajar con sus alumnos, a través de Power Point. También utilizará el programa Audacity

para grabar los audios utilizados para narrar la historia y la música de fondo.

2. DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL/RECURSOS

Concepción: El cuento que he creado, a través de una presentación multimedia

interactiva, es una herramienta práctica y flexible para captar la atención de nuestros

alumnos. Es una manera de trabajar contenido curricular del área de Lengua

Castellana de forma diferente y más motivadora, y además trabajando el sentido

auditivo-visual y la comprensión de un texto. Además, el cuento lo pueden volver a

leer en casa con sus familiares, por tanto favorece la relación padre e hijo.

En cuanto a las actividades con Educaplay, son actividades de ejercitación y evaluación

del contenido de la película que se habrá trabajado. Las actividades servirán para

conocer si nuestros alumnos han entendido la historia; además de saber si han

reflexionado y aprendido alguna cosa nueva en relación con los valores que muestra.

Page 4: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

Las actividades que he creado para trabajar el contenido del cortometraje son:

o Un cuestionario online que se realiza a través de Educaplay.

o Una sopa de letras

o Un puzle, para que después de la lectura y las actividades puedan divertirse un

poquito, como premio a su esfuerzo.

Al final del documento pondré los enlaces de dichas actividades.

Funcionalidad: Esta presentación multimedia interactiva (cuento) es un recurso que

nos va a ayudar a trabajar diferentes contenidos del área de Lengua Castellana (en

este caso, las partes de una historia, vocabulario, descripción, etc.) de una manera

diferente y entretenida para nuestros alumnos.

En cuanto a la actividad con Educaplay, tiene como finalidad evaluar la comprensión

contenido leído en el cuento, ya que el hecho de entrar en contacto con las TIC y

trabajar a través de actividades más dinámicas e interactivas, hace que presten más

atención a lo que hacen y disfruten aprendiendo.

Aportaciones didácticas: La realización y lectura de un cuento interactivo es muy útil y

beneficioso para los niños. Trabajamos el sentido auditivo-visual para acceder y

trabajar la información. Es una manera distinta y original de aprender, ya que los niños

están acostumbrados a estar solamente en contacto con los libros de texto.

En segundo lugar, gracias a las actividades interactivas y artísticas, los niños

aprenderán de una forma más significativa, individualizada y motivadora para ellos.

Educaplay, así como otra infinidad de páginas web para crear actividades interactivas,

nos permite integrar fácilmente la voz y las imágenes para facilitar la comprensión,

trabajar de manera audiovisual, y aprender de una forma más dinámica y divertida.

Además son actividades que pueden volver a repetir luego en casa según su ritmo de

aprendizaje y siguiendo su evolución; este hecho propiciará a que la familia también

esté al tanto y participe en el proceso de enseñanza-aprendizaje del niño.

En definitiva, este tipo de actividades beneficiará a los alumnos en los siguientes

aspectos:

o Aprendizaje de los contenidos de forma dinámica, atendiendo al ritmo y

características individuales de cada uno de nuestros alumnos.

o Una mejora en el entusiasmo y en el gusto por aprender de nuestros alumnos.

o Riqueza y variedad de las actividades educativas en las aulas.

o Aproximación y contacto con las TIC de manera educativa.

o Mejora en las relaciones y participación de la comunidad.

Estructura y organización del material: Una vez el profesora/a tenga creado el cuento,

lo podrá publicar en el blog de la asignatura o grabarlo en un CD, para poderlo trabajar

en clase con la ayuda de la PDI.

Page 5: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

A través del enlace que les proporcionará el profesor a través del blog de la asignatura,

los alumnos podrán acceder directamente a las dos actividades de Educaplay y al

puzle. La actividad consta de una breve descripción inicial sobre lo que tienen que

hacer y las indicaciones que tienen que seguir para superarla.

Otras especificaciones: El profesor interviene durante toda la actividad, realizando

diferentes funciones al inicio, durante, y al final de la sesión. Irá resolviendo todas las

dudas que vayan surgiendo a lo largo de la actividad, además de proporcionar las

indicaciones pertinentes para la realización de las mismas.

El material proporciona información de forma escrita, a través de imágenes, en

formato audio y vídeo.

La actividad es flexible en cuánto al límite de tiempo, el número de intentos, el ámbito

en que se puede realizar y los contenidos que se pueden trabajar a través de la misma.

Por otra parte, también ofrece la posibilidad de que los alumnos trabajen de forma

individual, en grupo grande, por parejas, etc.

3. ORIENTACIONES DIDÀCTICAS

Destinatarios: Alumnos de 4º curso de Educación Primaria.

Competencias:

o Competencia en comunicación lingüística

o Tratamiento de la información y competencia digital

o Autonomía e iniciativa personal

o Competencia para aprender a aprender

Objetivos:

o Comprender los discursos orales y escritos en los diferentes contextos de la

actividad social y cultural y analizarlos con sentido crítico.

o Consolidar el aprendizaje teórico de forma práctica.

o Adquirir nuevo vocabulario.

o Identificar las partes del texto que componen una historia.

o Interactuar con las TIC dentro y fuera del aula.

o Interesarse por el ámbito de los cuentos y la lectura en general.

o Motivar a los alumnos a través de la realización de actividades interactivas.

Contenidos:

Dentro de la competencia en comunicación lingüística trabajaremos:

o Disfrutar escuchando y expresándose de forma oral y escrita.

o Comprensión y reflexión de un texto, en este caso, en formato audiovisual.

Page 6: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

o Valoración de los medios de comunicación social como instrumentos para

aprender y acceder a informaciones y experiencias de otras personas.

o Identificación de las partes de un texto, en este caso, la narración de una historia.

o Ampliación de vocabulario, en este caso, trabajaremos conceptos relacionados con

la narración.

o Distinguir la información relevante de la no relevante y las informaciones

implícitas en los textos que escuchan.

o Práctica e interiorización de formas verbales.

Dentro de la competencia digital trabajaremos:

o Realización de un Power Point.

o Utilización de recursos compartidos en Internet.

o Mostrar una actitud positiva frente las nuevas tecnologías, como una fuente

potencial y de enriquecimiento personal y social.

o Conceptos y elementos básicos del Power Point.

Utilización del material:

o Orientaciones educativas para trabajar el audio:

Antes: El profesor realizará una breve introducción sobre el taller, el

contenido y las actividades posteriores relacionadas con éste que se

trabajarán y llevarán a cabo durante la sesión.

Durante. Los alumnos visualizarán y comentarán el contenido de éste:

las partes que forman el texto, el significado de las palabras,

identificación y análisis de los verbos que aparecen, etc. así como

también se realizará una pequeña puesta en común donde los

alumnos compartirán su opinión sobre el cuento de “Hermano Oso”.

El profesor proporcionará la ayuda necesaria y irá haciendo a sus

alumnos las preguntas pertinentes para conducirlos hacía la respuesta

o tema que queremos trabajar. Una vez analizado y trabajado el

contenido del texto, los alumnos realizarán las actividad de Educaplay,

como una forma de repasar e interiorizar mejor lo que se ha trabajo

durante la sesión. Como final de la sesión, tendrá lugar una puesta en

común donde los alumnos dirán como les ha ido, si les ha gustado la

actividad, y entre todos ayudaremos a aquellos que necesiten ayuda

con el uso del material.

Después de ver, escuchar, analizar y trabajar el texto a través de lo

hablado en clase y las actividades, realizarán un puzle con la carátula

del cuento, para divertirse un poco.

Page 7: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

o Agrupamiento: Todos los alumnos realizaran la actividad individualmente y a

la vez, es decir, tendrán un ordenador cada uno. También se puede trabajar

individualmente en casa. La puesta en común de opiniones sobre la actividad

será de forma grupal.

o Organización del espacio y tiempo: La lectura del cuento se realizará dentro

del aula ordinaria y las actividades interactivas se llevarán a cabo en el aula de

informática del colegio, aunque ambas cosas se pueden repetir y hacer en casa

también, ya que todo estará publicado en el blog de la asignatura. Ambas se

realizarán en la asignatura de Lengua Castellana.

o Rol del profesor:

Previamente el profesor hará una breve introducción de la actividad y

del texto que vamos a trabajar.

Durante la actividad controlará la realización de las actividades y

resolverá las dudas que vayan surgiendo.

Finalmente, tendrá que evaluar cuál ha sido el aprendizaje de los

alumnos, si se han conseguido los objetivos marcados, si han adquirido

los conocimientos que se pretendían, y si la sesión les ha parecido útil

les ha gustado y se han divertido.

Evaluación: Para poder evaluar la actividad de cada alumno, el profesor puede crear

un grupo privado formado por él y todos los alumnos en Educaplay.

El profesor colgará ahí las actividades, y por tanto, podrá controlar el resultado y

progreso de cada uno de sus alumnos. Además, el profesor irá haciendo preguntas de

manera oral buscando la reflexión, respuesta y opinión de los alumnos.

4. REFERENCIAS Y RECURSOS

Actividades con Educaplay:

o http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1166657/buscando_perso

najes.htm

o http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1165579/hermano_oso.ht

m

Puzle: http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=01d19bdb662b

Page 8: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

TEXTO DEL CUENTO:

Hace mucho tiempo, cuando los hielos cubrían gran parte de la Tierra, vivían tres

hermano: Sitka, el mayor; Denahi, el mediano; y Kenai, el pequeño. Se llevaban muy

bien y se lo pasaban estupendamente juntos. Sus aficiones favoritas eran cazar

salmones, ir en canoa y caminar por la montaña en busca de nuevos escondites.

Un día Tanana, la mujer más anciana y sabia del poblado, entregó a Kenai un tótem en

forma de oso, en celebración de su mayoría de edad. El tótem tenía forma de oso y

significaba “amor”. ¡Pero Kenai aborrecía a los osos! Y los odió aún más cuando Sitka,

por salvar la vida de sus hermanos atacados por una osa que protegía a su cachorro,

cayó a un río y murió.

Dispuesto a vengar la muerte de su hermano, Kenai persiguió a la osa hasta acabar con

ella. Entonces el cielo se llenó de rayos de luz, mientras en el aire desfilaban espíritus

de animales muertos; Kenai estaba asustado. De repente, apareció un águila enorme

(el espíritu de su hermano Sitka) que cogió a Kenai con sus garras, lo elevó y… ¡lo

transformó en un oso! Kenai estaba horrorizado. ¡Él, un oso!

Se encontró con Tanana e intentó hablar con ella, pero la mujer no le entendía. Sin

embargo, ella le dijo:

- Ha sido Sitka quien lo ha hecho. Si quieres cambiar, ve a la montaña donde las luces

tocan la tierra. Allí podrás hablar con él.

Page 9: Guia didáctica presentación multimedia interactiva

Cuando Denahi encontró la ropa del desaparecido Kenai, creyó que un oso había

matado a éste y, furioso, persiguió al animal que consideraba culpable y que era… ¡su

propio hermano!

Como Kenai no podía hablar con humanos, ni explicar nada, tuvo que huir. Se encontró

con un simpático osito llamado Koda, que buscaba a su madre. Koda lo liberó de una

trampa, pero Denahi seguía persiguiéndole.

Aunque al principio no empezaron con buen pie, poco a poco y con el paso de los días,

Kenai y Koda fueron entablando una amistad muy bonita. Por el camino conocieron a

dos simpáticos alces un poco despistados, Rutt y Tuke, que decidieron acompañarles

en su viaje. Koda quería llegar hasta el río donde se reunían los osos para atrapar

salmones. Allí esperaba encontrar a su madre. Para evitar que Denahi pudiera seguir

sus huellas, se les ocurrió viajar con otros animales, a lomos de los mamuts.

Por fin llegaron al lago de los salmones, donde se encontraron con otros amigos osos,

comieron muchos salmones y nadaron en las cataratas. En el río y rodeado de otros

osos, Koda contó su historia y Kenai comprendió que la osa que había matado era la

madre de su amiguito. Con mucha pena se lo dijo a Koda, y éste desconsolado, huyó

llorando.

Buscando al pequeño huérfano, con quien se había encariñado mucho, y tratando de

evitar a Denahi, que les seguía cegado por el deseo de venganza, Kenai subió a una

montaña y observó que allí las luces del cielo tocaban la tierra. Entonces apareció un

águila enorme, elevó a Kenai en el aire y… ¡lo transformó de nuevo en persona! En ese

momento llegó Denahi, y entendió todo. Koda también comprendió lo que había

pasado, y pudo despedirse de su madre.

Kenai había recuperado la forma humana, pero decidió pedirle al espíritu de su

hermano mayor que le hiciera oso otra vez para cuidar a Koda. Y como tal vivió con su

antigua tribu, en la que su hermano Denahi fue el hombre sabio.

En las paredes de una cueva, Kenai puso la marca de su zarpa junto con la de sus

antepasados, como un símbolo de hermandad entre humanos y osos.

FIN