guía de pokémon rojo, azul y amarillo

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Gua de Pokmon Rojo, Azul y AmarilloDiferencias entre versiones

Aunque se traten de tres juegos distintos, la aventura es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la nica versin que presenta diferencias destacables en la trama es la Edicin Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokmon (ver Pokmon Rojo y Azul y Pokmon Amarillo). Por tanto, la gua es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarn especificadas.Acerca del Juego

El juego es desarollado en la regin Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokmon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokmon, para eso debemos atrapar Pokmon entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokmon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociacin clandestina que se dedica a tratar con Pokmon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su mximo dirigente es Giovanni y en Pokmon Amarillo viene adems representado por Jessie, James y Meowth.Iniciando el Juego

introduccin de la versin Amarilla Aadida por Homero1000

El intro de Pokmon Rojo y Azul comienza con lo que es una batalla Pokmon entre un Gengar y un Nidorino; despus muestra el ttulo de la versin y si se deja, los Pokmon cambian peridicamente, aunque no muestra a todos; en Pokmon Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes actividades y luego se muestra la pantalla de titulo. Despus, selecciona la opcin de "juego nuevo" para iniciar tu aventura en el Mundo Pokmon. Inicia con el Profesor Oak hablndote sobre lo que son los Pokmon y para qu son; posteriormente te pregunta tu nombre (hay algunos predeterminados aunque puedes escribir uno por ti mismo, no superior a los 8 caracteres) y luego el de quien ser tu rival durante todo tu viaje (de igual forma que el del personaje principal). Finalmente el Profesor

concluye con su explicacin y terminas por encogerte al tamao de lo que ahora ser t hogar (literalmente).

Pueblo Paleta

Aadida por Homero1000

Iniciando la aventura Aadida por Homero1000

Comienzas estando en tu cuarto, en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES, pero listo para iniciar el viaje ms importante de tu vida. Baja al primer piso, a la sala-cocina donde tu mam te dir que el Profesor Oak te estaba buscando para algo importante. Sal de la casa y dirgete al laboratorio, pero slo para descubrir que el profesor no est. Te preguntars "dnde estar?", "habr llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?", "habr salido del pueblo?", lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de nio y decides ir a la zona de hierba (algo "peligroso" para un nio que no tiene Pokmon consigo mismo ya que pueden aparecer Pokmon salvajes y atacar). Al primer paso que das en la hierba, el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene, adems te explica sobre los peligros que corres al hacer eso. Luego de todo este embrollo, te llevar a su Laboratorio Pokmon de Pueblo Paleta, lugar donde conseguirs a tu primer, tu primersimo y tal vez ms preciado Pokmon (solo Rojo y Azul).

Puedes elegir entre Charmander (Pokmon de tipo fuego), Squirtle (Pokmon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokmon de tipo planta). En la versin Amarilla, tu primer Pokmon SIEMPRE ser un Pikachu de nivel 5 que atrapa el profesor al momento que pisas la hierba y tu rival, al no quedar ms Pokmon, tendr que llevar un Eevee consigo (su evolucin depender de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionar en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionar en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo

combate en la Ruta 22 lo puedes evitar, si lo evitas y no peleas no contar como una victoria por lo tanto Eevee no podr evolucionar en Jolteon).

Aqu estn las imgenes de los Pokmon iniciales de Pokmon Rojo, Azul y Amarillo (tambin se muestran sus respectivos ataques):Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee

Planta Placaje Gruido

Fuego Araazo Gruido

Agua Placaje Ltigo

Elctrico

Normal

Impactrueno Placaje Gruido Ltigo

Luego de elegir el Pokmon, debes luchar contra tu rival, quin te reta poco antes de dejar el laboratorio (su eleccin estar basada en la tuya, siempre escogiendo al Pokmon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo). En Pokmon Amarillo ser contra Eevee en el nivel 5, dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo.Despus de tu batalla, ya sea que ganes o pierdas, tu rival siempre dir algo de forma orgullosa y/o altanera. Sal y ahora s es tiempo de emprender tu viaje (al menos eso es lo que t crees). Debes ir por la zona de hierba hasta Ciudad Verde, aunque en el camino encontrars a un personaje que supuestamente trabaja en el PokMart de esa ciudad y que por slo hacer promocin, te regala una pocin (por el momento puede que tengas dos pociones, ya que si revisas tu sistema de almacenamiento de objetos, vers que hay una ms guardada); tambin vers Pokmon salvajes que por el momento no pueden ser capturados debido a la falta de Pok Balls. Una vez pasado el camino, llegas a tu destino y generalmente irs directamente al PokMart para adquirir Pok Balls pero descubres algo ms: el encargado de la tienda te pide un favor relacionado con el Profesor Oak, debes entregarle un paquete lo ms rpido posible. Puede que olvides del porqu fuiste al PokMart y si no, de cualquier forma an no es posible comprar Pok Balls ya que el encargado

espera a que termines el favor.

Aadida por Homero1000 Sal de la tienda y de la ciudad, camina hacia tu pueblo (esta vez puedes utilizar las lneas de rocas para saltar y hacer un pequeo atajo para evitar encuentros salvajes). Llega nuevamente al laboratorio para entregar el paquete a Oak y recibir un agradecimiento de su parte. Luego entra tu rival y ve qu sucede, despus les pide a ambos un favor enorme (a su ver), que consiste en registrar los datos de todos los Pokmon existentes, supuestamente 150 por lo cual les hace entrega una enciclopedia inteligente llamada Pokdex, muy til para completar su misin. El rival hace uso de su altanera de nuevo y se va. Luego te diriges a la casa de la hermana de tu rival para que te regale un mapa.

Ahora sabes a lo que te enfrentas y cules son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokmon ms importante y poderoso de todos. Debers viajar por todo Kanto y conseguir medallas, combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria ms grande, la gloria de ser siempre el mejor.

Ciudad Verde (1 visita)Ciudad Verde es la primera ciudad que puedes visitar, y la primera que... tiene gimnasio!. Sin embargo, no te entusiasmes demasiado, ya que enseguida te dars cuenta de que el lder (alguien desconocido) est ausente porque el anciano que se encuentra frente al gimnasio te lo dir. Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera medalla de la Liga Pokmon ya casi estaba en tus manos... En fin, los gimnasios no son lo nico importante en las ciudades y eso se puede demostrar con la Tienda Pokmon (ahora ya con Pok Balls a la venta), el Centro Pokmon y gente que puede darte informacin o, an mejor, cosas de utilidad tales como pociones, antdotos, etc. En un principio, al norte, un seor bloqueaba el camino y no se poda acceder a la Ruta 2; en cambio, ahora te dice que ya tom su caf y hasta est dispuesto a mostrarte cmo se atrapan los Pokmon. Antes de salir a la Ruta 2, puedes echar un vistazo a la Ruta 22 (saliendo por el oeste de la ciudad). En dicha ruta, si caminas un poco ms all de la hierba, tu rival aparecer y por supuesto te retar. Sus Pokmon en esta ocasin seran:Rival Bulbasaur 1 Charmander 2 Squirtle 3 Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM)

Azul

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 8

Nivel 9

Una vez librada la lucha, se ir y te dejar en donde estabas para seguir. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo nico que estar es la recepcin de la Liga Pokmon y slo se pueda acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeas "reas" donde cada guarda ir pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo, an si no se tienen todas; pero para poder llegar a la Calle Victoria s son necesarias todas y cada una de ellas), por lo que es mejor regresar a la ciudad. De vuelta, puedes comprar ms Pok Balls u otros objetos que te sern de gran ayuda en prximos enfrentamientos. Ahora s, dirgete al norte, recorre el primer tramo de la Ruta 2 (en esta ruta no hay nada realmente interesante, al menos de momento), y entra en el edificio que da acceso al Bosque Verde.

Bosque VerdeEl Bosque Verde es el nico lugar que te separa de tu primera medalla. Es un laberinto natural lleno de altos rboles y zonas de hierba donde podrs atrapar Pokmon de tipo Bicho y luchar contra varios entrenadores. Por ello, el entrenamiento intensivo en este lugar se hace muy aconsejable para poder ganar tu tan ansiada primera medalla de gimnasio. Hay muchos objetos esparcidos por el suelo del Bosque y algunos de ellos puede que se encuentren ocultos. De cuaquier manera, aqu est una pequea y simple lista que muestra qu objetos son, al igual que su localizacin:Objeto Pok Ball Localizacin Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada mas entrar en el bosque. Est en la zona sin hierba que hay despus del segundo cazabichos.

Antdoto

Pocin Se encuentra en una pequea zona que hay antes del tercer cazabichos.

Camina a lo largo de todo el Bosque y terminars, no sin esfuerzo, hallando la salida del mismo al noroeste. Cuando salgas, cruza el pequeo tramo que queda de la Ruta 2 tomando direccin norte y te encontrars por fin en Ciudad Plateada.

Ciudad PlateadaEl Bosque Verde fue certeramente un mnimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aqu, en Ciudad Plateada. La ciudad cuenta con importantes lugares de inters tales como el Museo de la Ciencia, el Gimnasio Pokmon y los ya habituales Centro y Tienda Pokmon. De momento el Museo es visitable slo por la parte frontal, ya que la trasera estar bloqueada por un rbol seco de los que pueden cortarse. El precio de la entrada es de

50 Pok Dolares y esto te da derecho a ver las exhibiciones y tal vez obtener informacin de algunas personas del lugar. Una vez hayas visitado el Museo (no necesariamente debes hacerlo), es hora de la batalla, la lucha que te da la oportunidad de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca. Entra en el Gimnasio y si quieres puedes pedir consejo al seor situado junto a las estatuas de Pokmon que vers nada ms entrar. Suele darte consejos estratgicos o decirte qu tipo de Pokmon tienen ventaja sobre el lder.

De preferencia, si escogiste a Squirtle, no habr problema alguno y puede que no necesites ningn otro Pokmon. Igualmente, si escogiste a Bulbasaur, tendrs la misma ventaja sobre los Pokmon tipo Roca de Brock. En cambio, si decidiste llevar a Charmander como compaero (en la versin Roja o en la Azul) lo ms sensato es entrenar un Caterpie hasta que se convierta en Butterfree al Nv. 10 y aprenda Confusin, siendo ste un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta. Teniendo a Pikachu (versin Amarilla) como inicial, el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qu hacer. Es muy aconsejable que captures un Mankey en la Ruta 22, ya que los ataques tipo Normal no son nada tiles contra los de Roca y los tipo Elctrico NO afectan al los de tipo Tierra (los Pokmon del lder son de tipo dual, Roca/Tierra). Por todo ello, slo te queda como mejor posibilidad utilizar los ataques tipo Lucha de Mankey o, incluso, puedes entrenar un Nidoran ( o ) y entrenarlo hasta que aprenda el movimiento Doble patada (otro ataque de tipo lucha).

Ten en cuenta que antes de luchar contra Brock hay un campista que usa dos Pokmon de tipo tierra (Diglett y Sandshrew), lo cual te servir para ganar algo ms de experiencia. Una vez derrotado el contrincante, la hora de la verdad ha llegado. La batalla por la Medalla Roca inicia!

Brock

Aadida por Ciencia Al Poder

Equipo de Brock en Rojo/Azul:

Geodude

Onix

Nv. 12Obj: ?

Nv. 14Obj: ?

Placaje -

Placaje Chirrido Venganza -

Equipo de Brock en Pokmon Amarillo:

Geodude

Onix

Nv. 10Obj: ?

Nv. 12Obj: ?

Placaje -

Venganza Chirrido Atadura -

Al ganar a Brock, te dar la Medalla Roca y como regalo la MT34 (Venganza), as como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. Ya tienes tu primera medalla, el primer paso para alcanzar tu gran sueo! Cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon, compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este. Entrars ahora en la Ruta 3, una ruta donde podrs luchar con muchos ms entrenadores y hacer as que tus Pokmon ganen mucha experiencia y se hagan cada vez ms fuerte. Adems, podrs capturar algunos Pokmon ms en las zonas de hierba del camino. Al final de la Ruta 3 hallars un Centro Pokmon (en el cual podrs comprar un Magikarp por 500, el cual puedes evolucionar a Gyarados al nivel 20) y junto a l la entrada al Monte Moon.

Monte MoonEl Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montaas ms altas de Kanto. Encontrars en ella multitud de entrenadores y tambin miembros del Team Rocket, que estn all para robar fsiles y Pokmon raros. El Monte Moon se compone de varios pisos: Planta Baja, Stano 1 y Stano 2. Recorre la Planta Baja luchando con todos los entrenadores que te encuentres y bajando por las escaleras que conducen a los respectivos stanos. Las dos primeras escaleras slo conducen a salas donde te esperan miembros del Team Rocket, pero la tercera te llevar al Stano 2. Al final de todo este piso, un cientfico te retar a un combate y si le vences te dejar escoger uno de los dos fsiles que ha encontrado:

Fsil Domo se transforma en un Kabuto. Fsil Hlix se transforma en un Omanyte.

Una vez elijas el fsil (y derrotes a Jessie y James en la edicin Amarilla) podrs salir del Monte Moon y llegar a la Ruta 4. A continuacin, se muestra un mapa de las 3 plantas del Mt. Moon y los objetos y entrenadores que puedes encontrarte en cada una: Cdigo de colores:

Fondo rojo y nmero blanco: Entrenador. Fondo blanco y nmero rojo: Entrenador slo de la edicin Amarilla. Fondo azul y nmero verde: Escaleras. Fondo blanco y Letra negra: Objeto.

PLANTA 1:

OBJETOS:

A - Pocin. B - MT12 (Pistola agua). C - Pocin. D - Carameloraro. E - Cuerda huida. F - Piedra Lunar.

ENTRENADORES:

1 - Cazabichos (Weedle Nv:11 | Kakuna Nv:11). 2 - Chica (Clefairy Nv:14). 3 - Supernecio (Magnemite Nv:11 | Voltorb Nv:11). 4 - Cazabichos (Caterpie Nv:10 | Metapod Nv:10 | Caterpie Nv:10).

5 - Chica (Oddish Nv:11 | Bellsprout Nv:11). 6 - Joven (Rattata Nv:10 | Rattata Nv: 10 | Zubat Nv:10). 7 - Montaero (Geodude Nv:10 | Geodude Nv:10 | Onix Nv:10).

ESCALERAS:

Las escaleras tienen un cdigo (nmeros) que conciden las entradas y salidas con los mapas de las diferentes plantas. As, si miras la segunda planta, sabes a dnde te lleva cada escalera de la primera.

PLANTA 2:

La Escalera marcada con una S (arriba a la derecha), lleva al exterior del Mt. Moon. PLANTA 3:

OBJETOS:

A - Ms PS. B - MT01 (Mega puo). C - ter. D - Piedra Lunar.

ENTRENADORES:

1 - Rocket (Sandshrew Nv:11 | Rattata Nv:11 | Zubat Nv:11). 2 - Rocket (Zubat Nv:12 | Ekans Nv:12). 3 - Rocket (Raticate Nv:16) En la versin amarilla tiene (Rattata Nv:13 | Zubat Nv: 13). 4 - Rocket (Rattata Nv:13 | Zubat Nv:13). 5 - Supernecio (Grimer Nv:12 | Voltorb Nv:12 | Koffing Nv:12). 6 - Jessie & James (Ekans Nv:14 | Meowth Nv:14 | Koffing Nv:14).

Al salir del Monte Moon te encontrars en plena Ruta 4. En ella no hay ms entrenadores y slo tienes que tomar direccin este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. Nota: Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4, no podrs volver al Monte Moon ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez avances en el juego.

Ciudad Celeste (1 visita)Ciudad Celeste es la ciudad que acoge al segundo gimnasio de Kanto. Antes que nada, ve a curar a tus Pokmon al Centro Pokmon y date una vuelta por la ciudad. Justo al lado del Centro Pokmon hay una casa donde puedes:

En Rojo/Azul, intercambiar a tu Poliwhirl por un Jynx. En Amarillo, recibir un Bulbasaur siempre y cuando tu Pikachu tenga un nivel de amistad bueno (nivel alrededor del 20-25).

Tambin puedes comprar algunos objetos en la Tienda Pokmon y echar un vistazo a la Tienda de Bicis, pero de momento no puedes comprar ninguna debido a su elevado precio. Obviamente, lo ms importante de la Ciudad es el Gimnasio Pokmon que se encuentra a la derecha del Centro Pokmon. Es un gimnasio especializado en Pokmon de tipo agua. Los 2 entrenadores deberan ser fciles de derrotar, pero cuidado con la lder, Misty. Para el Staryu de Misty no deberas tener demasiados problemas si usas un Pokmon que no sea dbil ante el tipo agua, pero con Starmie no bajes la guardia: tiene un gran ataque especial. Si juegas a Rojo/Azul y tienes a Ivysaur no te preocupes demasiado; si no lo tienes intenta capturar un Bellsprout o un Oddish en las rutas de alrededor (dependiendo de la edicin). Si ests en Amarillo con tener a Pikachu en buen nivel te bastar.

Misty:

Aadida por Fran sm 89

Staryu

Starmie

Nv. 18Obj: ?

-

Nv. 21Obj: ?

-

Pistola agua -

Rayo burbuja Placaje Pistola agua -

Si ganas, Misty te dar la

Medalla Cascada y la MT11 (Rayo burbuja).

Contina hacia el norte por las Rutas 24 y 25. Antes de pisar el puente que da acceso a la salida de la ciudad, te encontrars a tu rival y te retar a un combate. Los Pokmon de tu rival en esta ocasin son los siguientes:

Rival

Rattat Pidgeott Rattat Bulbasa Charmand Spearo Sandshre Eevee a Abra Squirtle 3 o a ur 1 er 2 w (AM) w (AM) (AM) (AM)

Azul

Nivel 17

Nivel Nivel Nivel 18 16 15

Nivel 18

Nivel 15

Nivel nivel 15 17

Despus de vencerlo cruza el puente y derrota a todos y cada uno de los entrenadores que veas (no tienes ms remedio si quieres llegar al final). Cuando los venzas a todos, el ltimo de ellos te regalar una Pepita.

ADVERTENCIA: Existen algunos entrenadores que te sirven para realizar ciertos Glitch, como por ejemplo, el de conseguir a Mew ms adelante. (Es la nica forma de conseguirlo) Si quieres hacerlos no debers luchar con el chico al Oeste del Puente Pepita, el que te dice "estaba escondido porque me daban miedo los del puente". Tampoco debers hacerlo con el penltimo entrenador JOVEN cerca de casa de Bill "mi padre me llevo a una fiesta en el S.S.Anne." Existen ms, pero verlos mejor en apartado Glitch.

Si juegas a la versin Amarilla, un chico situado en un saliente al norte del puente te regalar un Charmander. Contina hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegars a la casa de Bill. Este chico te pedir que le ayudes a resolver un pequeo problema y despus te regalar un Ticket barco. Antes de salir de la casa, puedes echar un vistazo al ordenador de Bill y llenar as algunas pginas de tu Pokdex sobre el Pokmon Eevee y sus evoluciones. Sin ms demora, vuelve a Ciudad Celeste por el camino rpido (direccin sur desde la casa de Bill). De vuelta en la ciudad, ve al noreste de la misma y atraviesa una casa en la que vers que han robado. As, debers derrotar al miembro del Team Rocket que vers y, una vez hecho esto, toma direccin sur y sal por fin de Ciudad Celeste. Atraviesa la Ruta 5 (en esta ruta hay una guardera donde podrs dejar que un seor muy amable cuide de uno de tus Pokmon mientras t viajas) y entra en el pasaje subterrneo (al principio del mismo puedes realizar un intercambio: Nidoran por Nidoran en Rojo/Azul y Cubone por Machoke/Machamp en Amarillo). Del otro lado hay una chica que dice que en el camino subterraneo, la gente pierde pertenencias, bajar la escalera devuelta y buscar por todo el pasaje hasta encontrar un "Especial X" que nos da un punto mas de especial para nuestro pokemon salimos del pasaje y llegamos a la Ruta 6. En esta ruta puedes luchar con varios entrenadores y, si sigues hacia el sur, terminars llegando a Ciudad Carmn.

Ciudad CarmnCiudad Carmn es una ciudad portuaria donde se encuentra el tercer gimnasio y la tercera medalla. Pero como de momento no puedes acceder a l por razones obvias (un rbol dificulta el paso), aprovecha el Ticket que te dio Bill y sube al S.S. Anne (el barco situado en el puerto, al sur de la Ciudad).S.S. Anne

Cuando entres al S.S. Anne vers que est lleno de entrenadores deseosos de luchar y de objetos tiles que recoger. Objetos

Objeto MT11 Mxima pocin ter MT44 Superball ter mximo

Localizacin Penultimo camarote de izquierda a derecha en el primer pasillo al entrar.(AM MT08) Al entrar dirijirse hacia su derecha, despues hacia abajo, bajar las escaleras y entrar al primer camarote. Al entrar dirijirse hacia su derecha, despues hacia abajo, bajar las escaleras y entrar al tercer camarote. Al entrar dirijirse hacia su derecha, despues hacia abajo, bajar las escaleras y entrar al cuarto camarote. Al entrar dirijirse hacia su izquierda, despues hacia abajo, entrar a la cocina y revisar en los botes de basura. Al entrar dirijirse hacia su izquierda, subir las escaleras, ir hacia abajo y depues hacia la derecha (no subir escaleras) y entrar al segundo camarote. Al entrar dirijirse hacia su izquierda, subir las escaleras, ir hacia abajo y depues hacia la derecha (no subir escaleras) y entrar al cuarto camarote. Al entrar dirijirse hacia su izquierda, subir las escaleras, ir hacia abajo y depues hacia la derecha (no subir escaleras) llegar al final del pasillo, subir y entrar al cuarto del capitan.

Carameloraro

MO01

Entrenadores Dentro del barco, tendrs que hacer frente a numerosos combates, incluido uno contra tu rival. En esta ocasin, sus Pokmon son:

Rival

Rattat Pidgeott Raticat Kadabr Ivysau Charmeleo Wartortl Spearo Sandshre Eevee a o e a r1 n2 e3 w (AM) w (AM) (AM) (AM)

Azul

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Nivel 20

Nivel 19

Nivel Nivel 18 16

Nivel 20

Cuando le venzas, se marchar y te dejar que accedas al camarote del capitn. Vers que est un poco fatigado el hombre, por lo que si le das un masaje, obtendrs la MO01 (Corte). Sal del barco y dirgete ahora s al Gimnasio Carmn, en la esquina suroeste de la ciudad. Como la Medalla Cascada te permite usar Corte, puedes deshacerte del rbol que bloquea la entrada. Para poder llegar al lder, debes desactivar las dos puertas elctricas pulsando botones ocultos tras una serie de papeleras. Cuando actives un botn, el otro estar muy cerca (en la papelera de arriba, en la de abajo, en la de la izquierda o en la de la derecha); un buen consejo seria guardar la partida al encontrar el primer botn, asi, si fallas al buscar el siguiente, puedes reiniciar y reintentar. Si lo consigues, habrs llegado a la sala donde te espera el lder, Lt. Surge. Lder Lt. Surge: En Rojo y Azul lo mejor que puedes hacer es utilizar un Diglett o con un Geodude/Graveler, aunque si tienes a Ivysaur te ser largo pero fcil, ya que el tipo elctrico no afecta mucho al tipo planta. Si tienes a Wartortle no lo uses bajo ningn concepto. Equipo en Rojo/Azul:

Lt. Surge:

Aadida por Kamen Rider

Pikachu

Voltorb

Raichu

Nv. 18Obj:

Nv. 21Obj:

-

Nv. 24Obj:

Impactrueno Gruido Ataque rpido Onda trueno

Chirrido Placaje Bomba snica -

Gruido Impactrueno Rayo Onda trueno

Si ganas te dar la

Medalla Trueno (ThunderBadge) y la MT24.

En Pokmon Amarillo con tener un Pokmon fuerte te servir (un Nidoqueen o Nidoking te ser perfecto). En esta versin slo tiene un nico Pokmon:

Raichu

Nv. 28Obj:

Megapuo Rayo Megapatada

Gruido

Adems, si ests jugando a la versin Amarilla, en el centro de la ciudad vers a la Agente Mara y, si hablas con ella y has conseguido la Medalla Trueno, te regalar un Squirtle. Antes de dejar Ciudad Carmn, debes darte una vuelta por el Club de Fans de Pokmon (justo arriba del gimnasio) para conseguir el Ticket Bici de manos del Presidente. Con este ticket podrs obtener una bici totalmente gratis! en la tienda que viste en Ciudad Celeste. En otra de las casas de Ciudad Carmn (la de la esquina noroeste) vive un seor que te regalar la Caa vieja, con la que podrs pescar Pokmon en el agua. Adems, al lado del Club vive un chico que est dispuesto a cambiarte a su Farfetch'd por tu Spearow (slo en Rojo/Azul; no desaproveches la oportunidad, pues es la nica forma de conseguir a este Pokmon en todo el juego). No hay nada ms importante que hacer en esta ciudad. Nuestro objetivo principal es volver sobre nuestros pasos tomando direccin norte hacia Ciudad Celeste. No obstante, hay dos lugares opcionales que puedes visitar si te apetece y as conseguir ms experiencia y nuevos Pokmon: la Ruta 11 y la Cueva Diglett (ambas al este de la ciudad). Ten en cuenta, eso s, que necesitars atravesar la Cueva Diglett para conseguir la MO05 Destello, que te har falta ms adelante.

Ruta 11 (opcional) y Cueva DiglettEn la Ruta 11 (al este de Ciudad Carmn) podrs luchar con algunos entrenadores y capturar varios Pokmon, pero comprabars que no puedes seguir hacia el este porque un Snorlax bloquea el paso. Por ello, vuelve sobre tus pasos y entra en la Cueva Diglett (al principio de esta misma ruta). La Cueva Diglett es un largo tnel que te llevar de vuelta a la Ruta 2, cerca de Ciudad Plateada, para realizar varias cosas:

Nada ms salir de la cueva, ve direccin sur y explora la parte que te quedaba de la Ruta 2. En un edificio a mitad de la misma, podrs conseguir la MO05 (Destello) si hablas con el ayudante del Profesor Oak (slo te la dar si tienes 10 o ms Pokmon). Es importante que consigas esta Mquina Oculta, ya que te ser de gran ayuda para iluminar lugares oscuros. En una casa al sur de la Cueva Diglett vive un chico con el que puedes intercambiar Pokmon segn la versin: Abra por Mr.Mime en Rojo/Azul y Clefairy por Mr.Mime en Amarillo. Corta el rbol que bloquea el paso al lado de la Cueva Diglett y ve un poco al norte para entrar en Ciudad Plateada. Como ya tienes Corte, puedes quitar el arbusto que viste en la parte trasera del museo. Dentro, podrs conseguir el fsil de Aerodactyl (mbar viejo).

Ahora vuelve a Ciudad Carmn por la Cueva Diglett e inicia el regreso a Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste (2 visita)Cuando llegues a Ciudad Celeste, puedes cambiar el ticket que te dio el Presidente del Club de Fans por una Bicicleta en la Tienda de Bicis. Tu siguiente objetivo es Ciudad Azulona y la cuarta medalla de gimnasio. Primero, toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9 (para entrar en ella debes cortar un rbol que bloquea el paso), en la que podrs luchar contra muchos entrenadores y ganar as ms experiencia para tus Pokmon, adems podrs encontrar un ter, el mismo se encuentra ubicado en un arbusto (en la hierba alta ubicada arriba del rbol que cortas para ingresar a la Ruta 9), el arbusto esta ubicado en una esquina en el borde de roca que puedes saltar para volver mas rpido. Cuando llegues a la Ruta 10, toma direccin sur y estars a la entrada del oscuro Tnel Roca. Antes que nada, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon que est justo al lado.

Tnel RocaEl Tnel Roca es una complicada cueva que debers superar para llegar a Pueblo Lavanda. En su interior encontrars entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difciles de esquivar. Sobre todo, ten cuidado con los montaeros y sus Pokmon de tipo roca. Adems un Ivysaur te podra ser muy til. Importante: para poder recorrer cmodamente la cueva necesitars ensearle a uno de tus Pokmon la MO05 (Destello), ya que sin ella no vers nada de nada.

Pueblo Lavanda (1 visita)Cuando salgas del Tnel Roca, recorre direccin sur la parte que queda de la Ruta 10 y llegars a Pueblo Lavanda. De momento, no hay mucho que hacer aqu, aunque en una de las casas podrs cambiar el nombre de tus Pokmon. Cuando ests listo, toma la Ruta 8 (al oeste). Al final de esta Ruta, en la que encontrars muchos entrenadores dispuestos a retarte, hallars la entrada a un pasaje subterrneo que te llevar directamente a la Ruta 7; ya slo te queda dar unos pasos a la izquierda y acabars entrando en Ciudad Azulona.

Ciudad AzulonaCiudad Azulona es una de las ms grandes de Kanto y en ella debers hacer varias cosas. Tmate un respiro, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y empezamos:

1: Ve por la parte trasera del Centro Pokmon y llegars a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que vers, podrs conseguir nada ms y nada menos que al raro Eevee. 2: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas tiles, como objetos de curacin, MTs y Piedras de evolucin. Es importante tambin que compres un Pokmueco y una botella de Agua Fresca, pues te harn falta ms adelante.

3: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un seor te ragalar el Monedero, con el cual podrs jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios. 4: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirgete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste bsicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la lder, Erika, para poder llegar hasta sta.

Si elegiste a Charmander o tienes algn Pokmon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te ser mucho ms fcil derrotar a Erika. Cuidado con los Pokmon de tipo agua, pues son dbiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokmon de Erika. Es muy recomendable que compres Antdotos, Antiparalizantes y Despertar.

Erika:

Aadida por Kamen Rider

Victreebel

Tangela

Vileplume

Nv. 29Obj: ?

?

Nv. 24Obj: ?

?

Nv. 29Obj: ?

?

Repeticin Polvo veneno Somnfero Hoja afilada

Restriccin Atadura -

Polvo veneno Megaagotar Somnfero Danza ptalo

Equipo de Erika en Amarillo

Tangela

Weepinbell

Gloom

Nv. 30Obj: ?

?

Nv. 32Obj: ?

?

Nv. 32Obj: ?

?

Restriccin Atadura Ltigo cepa Megaagotar

Somnfero Paralizador cido Hoja afilada

cido Paralizador Somnfero Danza ptalo

Si ganas te dar la

Medalla Arcoiris y la MT21 (Mega agotar).

5: Por ltimo, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que vers mirando un cartel en una de las paredes. Detrs del cartel, hay un botn secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (debers derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave del ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni.

Equipo de Giovanni

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Nv. 25Obj:

Nv. 24Obj:

Nv. 29Obj:

Furia Atadura Chirrido Lanzarrocas

Cornada -

Puo cometa Furia Mordisco Gruido

Nota: En la edicin Amarilla el equipo de Giovanni cambiar ligeramente, incluyendo por ejemplo a un Persian (guio al anime) Si ganas a Giovanni te dar el Scope Silph y desalojar al Team Rocket de Ciudad Azulona. Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

Pueblo Lavanda (2 visita)Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirgete a la Torre Pokmon, el lugar donde reposa el alma de los Pokmon fallecidos. La Torre Pokmon tiene 6 plantas y est llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokmon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psquico. Adems, te encontrars con tu rival y debers vencerle para continuar. Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokmon son los siguientes:

Cuerda Huida. Despertar. Elixir. Ms PS. Pepita. Precisin X.

Carameloraro.

Antes de llegar al ltimo piso, aparecer de repente un fantasma que, si usas el Scope Silph, vers que es un difunto Marowak. Cuando lo derrotes, pues no lo podrs capturar, sube las escaleras que te llevarn al sexto y ltimo piso de la Torre. Aqu debers luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versin amarilla). Cuando los derrotes a todos, podrs hablar con el Sr. Fuji, que te llevar a su casa y te regalar la Pokflauta. Siguiente destino: Ciudad Fucsia. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12, 13, 14 y 15. La ms corta es la opcin del Camino Bicis, pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokmon, te recomiendo que recorras ambos caminos. NOTA: Hay un glitch en la Torre Pokmon que usando un Pokmueco mientras luchas con el fantasma(ghost) te dejar en paz y se ira al ms alla sin necesidad de tener el Scope Silph.

Rutas 12, 13, 14 y 15Desde Pueblo Lavanda, dirgete al sur y entrars en la Ruta 12. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y dems objetos de curacin. Lo primero que vers ser un gran puente que recorre toda la ruta. Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmn) vers que un Snorlax bloquea el camino. Slo tienes que usar la Pokflauta para poder despertarlo y luchar con l (si por lo que sea no logras capturarlo, no te preocupes, tienes otro en la Ruta 16). Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. En una casa que vers sobre el puente vive un seor que te regalar la Spercaa (con ella puedes pescar ms variedad de Pokmon que con el resto de las caas). Recorre tambin las Rutas 13, 14 y 15, luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokmon. Al final de la Ruta 15 encontrars la entrada a Ciudad Fucsia.

Camino de Bicis (Rutas 16, 17 y 18)Para poder acceder a l debes volver a Ciudad Azulona y desde all tomar direccin oeste para entrar en la Ruta 16. Antes de continuar recto, corta el rbol y ve hacia arriba. Cuando encuentres una pequea casa en la esquina noroeste de la ruta, entra en ella y una chica te dar la MO02 (Vuelo). Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrs volar con un Pokmon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad. Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el rbol y vers que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. Si usas la Pokflauta, Snorlax despertar y

podrs luchar con l y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas, pues hay otro en la Ruta 12). Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma direccin sur. Te encontrars diversos entrenadores y Pokmon. Cuando llegues al final del Camino de Bicis, slo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Esta ruta es muy corta y en seguida estars en Ciudad Fucsia.

Ciudad FucsiaCuando llegues a Ciudad Fucsia, ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15, ve a curar a tus Pokmon al Centro Pokmon (al sur de la ciudad). Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla. Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokmon de tipo veneno. Es muy recomendable usar Pokmon de tipo psquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo). Cuidado con usar Pokmon de tipo planta. Equipo de Koga en Rojo/Azul:

Koga:

Aadida por Kamen Rider

Koffing

Koffing

Muk

Weezing

Nv. 37Obj:

Nv. 37Obj:

Nv. 39Obj:

Nv. 43Obj:

Residuos Placaje Polucin Pantallahumo

Residuos Placaje Polucin Pantallahumo

Residuos Gas venenoso Anulacin Reduccin

Polucin Txico Residuos Autodestruccin

Equipo de Koga en Amarillo:

Venonat

Venonat

Venonat

Venomoth

Nv. 44Obj:

-

Nv. 46Obj:

-

Nv. 48Obj:

-

Nv. 50Obj:

-

Placaje Toxico Psquico Somnfero

Psquico Supersnico Psicorrayo Txico

Doble filo Psquico Txico Somnfero

Psquico Txico Chupavidas Doble equipo

Si ganas te dar la

Medalla Alma y la MT06 (Txico).

A continuacin ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dar la Caa Buena. Si vas hacia el norte, podrs comprar objetos en la Tienda Pokmon y podrs echar un vistazo a los Pokmon del zoo. Delante de ste, se encuentra la entrada a la Zona Safari.Zona Safari

Aqu podrs capturar diversos Pokmon raros y conseguir algn que otro objeto importante para la aventura. La entrada cuesta 500 y te darn varias Safari Balls para capturar Pokmon. Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes:

Pepita. MT37 (Bomba huevo). Mx. Pocin (x2). Restaura Todo. Carburante. MT40 (Cabezazo). Protenas. Mx. Revivir. MT32 (Doble equipo).

Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. El primero son los Dientes de oro del guarda y estn en el suelo del rea 3. El segundo objeto es la MO03 (Surf) y tambin est en el rea 3, entrando en una casa rodeada de estatuas. Una vez tengas ambos objetos, puedes salir de la Zona Safari. Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador, al sureste) y dale los Dientes de oro. Como recompensa, te obsequiar con la MO04 (Fuerza). Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura, as que no te vayas de all sin ellas. Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrn. Usa un Pokmon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. Desde all, slo tienes que salir por el este y llegars al edificio de entrada de Ciudad Azafrn.

Ciudad AzafrnPara poder acceder a Ciudad Azafrn debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca (puedes comprar una en el ultimo piso del centro comercial de Ciudad Azulona). Cuando te deje pasar, ve al Centro Pokmon (al suroeste) y cura a tus Pokmon. Antes que nada, debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S.A. (en el centro de la ciudad), pues la mayora de las casas de Ciudad Azafrn estarn bloqueadas por Rockets.

El Edificio Silph S.A. es bastante complejo (tiene 10 pisos) y est lleno de Rockets por todas partes. Entre otras cosas, necesitaremos la Llave Magntica (piso 4) para poder ir avanzando. Ademas de enfrentarnos a nuestro rival. Una vez llegues arriba del todo, tendrs que enfrentarte a Giovanni de nuevo. Equipo de Giovanni en Silph S.A.

Nidorino

Rhyhorn

Kangaskhan

Nidoqueen

Nv. 37Obj:

Nv. 37Obj:

Nv. 35Obj:

Nv. 41Obj:

Picotazo venenoso Pisotn Cornada Ataque furia Foco energa Ltigo Cornada -

Ltigo Puo cometa Mordisco Furia

Ltigo Picotazo venenoso Araazo Golpe cuerpo

Si ganas, desalojar al Team Rocket de Silph S.A. y de Ciudad Azafrn. Como recompensa por haber salvado su compaa, el presidente de Silph te obsequiar con la valiossima Master Ball, una ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokmon sin riesgo de que se escape. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego. Ahora sal de Silph S.A. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:

1: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psquico). 2: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimtico). Te la dar una nia, la Copiona, a cambio de un Pokmueco. 3: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokmon de tipo lucha. Si vences al maestro, te dejarn elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan. 4: Ve al Gimnasio Azafrn. La estructura de este Gimnasio es ms compleja que la de los anteriores. Se basa en baldosas teletransportadoras y est formado por entrenadores que usan Pokmon de tipo Psquico. Lo ms recomendable es usar Pokmon de tipo Fantasma o que tengan un gran ataque fsico. Cuidado con los tipos veneno y lucha, pues son muy dbiles frente a los de tipo Psquico.

Gimnasio de Sabrina A continuacin un mapa del gimnasio de Sabrina. Cdigo de colores:

Fondo verde y letra negra: Identifica la habitacin Fondo azul y nmeros verdes: Teletransportadores, los que comunican tienen el mismo nmero Fondo rojo y nmero blanco: Entrenador

Aqu puedes ver el camino ms rpido para llegar a cada habitacin:

C ==> B -02-> C D ==> B -04-> D E ==> B -02-> C -14-> E F ==> B -04-> D -08-> F G ==> B -02-> C -13-> G H ==> B -03-> H I ==> B -04-> D -08-> F -15-> I

ENTRENADORES:

1 Medium ( Slowpoke Nv:33 | Slowpoke Nv:33 | Slowbro Nv:33 ) 2 Medium ( Mr. Mime Nv:34 | Kadabra Nv:34 ) 3 Medium ( Kadabra Nv:31 | Slowpoke Nv:31 | Mr. Mime Nv:31 | Kadabra Nv:31 ) 4 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) 5 Medium ( Slowbro Nv:38 ) 6 Exorcista ( Haunter Nv:38 ) 7 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 )

Sabrina se encuentra en la habitacin I y es el entrenador con el nmero 8

Sabrina:

Aadida por Kamen Rider

Kadabra

Venomoth

Mr.

Mime Alakazam

Nv. 38Obj: ?

?

Nv. 37Obj: ?

?

Nv. 37Obj: ?

?

Nv. 43Obj: ?

?

Anulacin Psicorrayo Recuperacin

Polvo veneno Chupavidas Psicorrayo

Confusin Barrera Pantalla luz

Psicorrayo Recuperacin Psquico

Psquico

Paralizador

Doblebofetn

Reflejo

Equipo de Sabrina en Amarillo:

Abra

Kadabra

Alakazam

Nv. 50Obj: ?

?

Nv. 50Obj: ?

?

Nv. 50Obj: ?

?

Teletransporte Destello -

Kintico Psico onda Psicorrayo Recuperacin

Psquico Reflejo Psico onda Recuperacin

Si ganas te dar la

Medalla Pantano (MarshBadge) y la MT46.

Tu siguiente destino es Isla Canela, de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia.

Ruta 19Para acceder a ella, toma direccin sur desde Ciudad Fucsia y acrcate a la playa. Con un Pokmon que sepa Surf, podrs cruzar el mar subido en su lomo. Te topars con varios entrenadores-nadadores que usan Pokmon de tipo Agua. Cuando no puedas avanzar ms hacia el sur, toma direccin oeste y finalmente llegars a las Islas Espuma.

Islas EspumaEstn formadas por una gran cueva laberntica en la que tendrs que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua. Dentro podrs enfrentarte al Pokmon legendario Articuno y capturarlo (es la nica vez que aparece en todo el juego, as que no lo dejes escapar).

Ruta 20Sal de las Islas Espuma, surfea hacia el oeste (enfrentndote a los entrenadores que veas) y llegars a Isla Canela.

Isla CanelaCuando llegues a la isla cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Te interesar saber que aqu se encuentra un Laboratorio Cientfico donde pueden revivir tus fsiles y convertirlos en Pokmon. Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave secreta que est en el stano de la Mansin Pokmon (Kanto). Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokmon, por que el gimnasio esta cerrado con llave. En el Laboratorio Pokmon, en el 1 cuarto hay un par de gentes dispuestos a cambiar Pokmon contigo y en el 2 cuarto, un cientfico te regalar la MT35. En el 3 cuarto puedes cambiar Pokmon y si le dejas el fsil que elegiste y el mbar viejo, de a uno, el cientfico los convierte. Si elegiste el Fsil Domo, tu Pokmon ser Kabuto, el Fsil Hlix es Omanyte. El mbar viejo, Aerodactyl. Como revivir los Pokmon extintos tarda un poco, lo mejor es recorrer el edificio quemado detrs del Laboratorio Pokmon, en el se pueden encontrar Pokmon y objetos por todos lados, es buena idea llevar Repelente.Laboratorio Pokmon

En el primer piso, oprime el interruptor secreto en la estatua, luego sube y oprime el otro interruptor en el 1 piso. Recorre el rea, la puerta de la habitacin con dos camas ahora est abierta, pasa y sube la escalera, oprime el interruptor del 3 piso y entra en la habitacin donde est el cientfico con el cual pelears, pasa por su lado y trate por la parte ancha, ah va a haber otro cientfico esperndote. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. Ve a la habitacion central y oprime el interruptor, la entrada del pasillo ahora est abierta, preparate para otro cientfico. En una habitacin con camas al final del pasillo hay otro interruptor, presinalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Al final de ese cuarto est la Llave secreta para la puerta del gimnasio.Gimnasio Canela

Sal y despus de buscar tu nuevo Pokmon resucitado y dejar el otro fsil, puedes ir al gimnasio de Blaine. En este gimnasio, para evitar las peleas, tienes que contestar preguntas muy fciles. 1) Caterpie evoluciona en Butterfree? S 2) Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokmon? NO 3) Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) Los movimientos trueno son efectivos contra Pokmon tipo tierra? NO

5) Pokmon de las misma clase y nivel no son idnticos? S 6) La MT28 contiene Tumba rocas? NO. As llegas a Blaine. Cuando lo vences te da la Medalla Volcn y la MT38. Equipo de Blaine en Rojo/Azul

Blaine:

Aadida por Kamen Rider

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Nv. 42Obj:

Nv. 40Obj:

Nv. 42Obj:

Nv. 47Obj:

Malicioso Ascuas Derribo Agilidad

Giro fuego Gruido Ltigo Pisotn

Gruido Giro fuego Ltigo Pisotn

Llamarada Ascuas Derribo Rugido

Equipo de Blaine en Amarillo

Ninetales

Rapidash

Arcanine

Nv. 48Obj:

Nv. 50Obj:

Nv. 54Obj:

Ltigo Ataque rpido Lanzallamas Rayo confuso

Ltigo Giro fuego Gruido Pisotn

Reflejo Derribo Lanzallamas Llamarada

Si ganas te dar la

Medalla Volcn (Volcano Badge) y la MT38 Llamarada.

Nuestra ltima medalla est esperando en Ciudad Verde, de modo que vuela hasta all o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta).

Ciudad Verde (2 visita)Entra en el Gimnasio Verde (ya estar abierto). Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al lder que, como podrs comprobar, es nada ms y nada menos que Giovanni!, el lder del Team Rocket. Equipo de Giovanni:

Giovanni:

Aadida por Kamen Rider

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoking

Nidoqueen

Rhydon

Nv. 45Obj:

Nv. 42Obj:

Nv. 45Obj:

Nv. 44Obj:

Nv. 50Obj:

Pisotn Ltigo Ataque furia Perforador

Cuchillada Ataque arena Excavar Gruido

Golpe

Golpe cuerpo

Pisotn Fisura

Picotazo venenoso Araazo Placaje Cornada

Picotazo venenoso Perforador Ltigo Ltigo

Nota: En Pokmon Amarillo su primer Pokmon ser un Persian en vez de un Rhyhorn.

Contra Rhyhorn y Rhydon servirn ataques tipo agua, lucha, planta y tierra. Para Nidoqueen y Nidoking puedes usar ataque tipo psquico, tierra, agua, planta e hielo.

Dugtrio puede derrotarse con movimientos de agua, planta y hielo. Por ltimo Persian ser fcil si tienes un movimiento de tipo lucha. Si ganas te dar la Medalla Tierra (EarthBadge) y la MT 27 Fisura. Adems, abandonar el Team Rocket y desaparecer.

Rutas 9 y 10 y Central de Energa de Kanto (Opcional)Vuela hacia Ciudad Celeste, ve hacia el este por la Ruta 9 y cuando llegues a la Ruta 10 usa Surf en el ro que vers al norte. Siguiendo su curso hacia el sur, encontrars la Central Energa. En este viejo edificio abandonado no te topars con entrenador alguno, pero encontrars muchos Pokmon del tipo elctrico y algun que otro objeto interesante. Al final del todo te aguarda el Pokmon ave-legendario Zapdos. Recuerda que al ser un Pokmon legendario debes capturarlo o desaparecer para siempre. Toma la salida alternativa de la izquierda y cuando salgas de la central, usa Vuelo para ir a Ciudad Verde de nuevo.

Ruta 22 y La Calle VictoriaPor fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokmon y la Meseta Ail. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22. All aparecer tu rival y te retar. Una vez le venzas sigue el camino y entrars en el edificio de recepcin de la Liga. Conforme avances te irn pidiendo todas y cada una de las medallas. Al final de la Ruta 23, te encontrars con el ltimo obstculo que te separa de la Meseta Ail: la Calle Victoria.

Calle VictoriaQuizs la cueva ms complicada y enrevesada del juego, no slo por su estructura sino tambin por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella. Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. Adems, es una especie de entrenamiento a lo que te espera despus. Aqu puedes encontrar a Moltres por primera y ultima vez en el juego as que no desperdicies esta oportunidad.

Meseta AilCuando entres en la sede de la Liga Pokmon, cura a tu equipo y compra todos los objetos de curacin que puedas (Mx. Pociones, Cura Total, Restaura Todo...) porque de veras te van a hacer muchsima falta. El Alto Mando se compone de 4 miembros y el campen. Debers vencerlos uno tras otro, sin pausa pero pudiendo curar a tus Pokmon entre combate y combate. Aqu estn los equipos de cada uno segn la versin:

Lorelei:

Aadida por Alto Mando

Rojo/Azul

Dewgong

Cloyster

Slowbro

Jynx

Lapras

Nv. 52Obj: ?

Nv. 51Obj: ?

Nv. 52Obj: ?

Nv. 54Obj: ?

Nv. 54Obj: ?

Gruido Rayo aurora Descanso Derribo

Supersnico Tenaza Rayo aurora Clavo can

Gruido Pistola agua Refugio Amnesia

Doblebofetn Puo hielo Golpe cuerpo Golpe

Golpe cuerpo Rayo confuso Rayo hielo Ventisca

Amarillo

Dewgong

Cloyster

Slowbro

Jynx

Lapras

Nv. 54Obj: ?

Nv. 53Obj: ?

Nv. 54Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Rayo burbuja Rayo aurora Descanso Derribo

Supersnico Tenaza Rayo hielo Clavo can

Surf Psquico Refugio Amnesia

Doblebofetn Puo hielo Beso amoroso Golpe

Golpe cuerpo Rayo confuso Hidro bomba Ventisca

Bruno:

Aadida por Ciencia Al Poder

Rojo/Azul

Onix

Hitmonchan

Hitmonlee

Onix

Machamp

Nv. 53Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 58Obj: ?

Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo

Puo hielo Puo fuego Puo trueno Contador

Megapatada Patada salto Patada s. alta Foco energa

Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo

Malicioso Foco energa Fisura Sumisin

Amarillo

Onix

Hitmonchan

Hitmonlee

Onix

Machamp

Nv. 53Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 58Obj: ?

Avalancha Excavar Chirrido Portazo

Puo hielo Puo fuego Puo trueno Doble equipo

Megapatada Doble patada Patada s. alta Doble equipo

Terremoto Chirrido Avalancha Portazo

Malicioso Golpe karate Fuerza Sumisin

Agatha:

Aadida por Alto Mando

Rojo/Azul

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Nv. 56Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 58Obj: ?

Nv. 60Obj: ?

Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueos

Supersnico Rayo confuso Ataque ala Niebla

Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueos

Mordisco Deslumbrar cido Chirrido

Txico Tinieblas Rayo confuso Come sueos

Amarillo

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Nv. 56Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 55Obj: ?

Nv. 58Obj: ?

Nv. 60Obj: ?

Rayo confuso Lengetazo Sustituto Megaagotar

Supersnico Chupavidas Ataque ala Txico

Rayo confuso Lengetazo Hipnosis Come sueos

Repeticin Deslumbrar cido Chirrido

Hipnosis Psquico Rayo confuso Come sueos

Lance:

Aadida por Alto Mando

Dragonite

Dragonair

Dragonair

Gyarados

Aerodactyl

Nv. 62Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 58Obj: ?

Nv. 60Obj: ?

Hiperrayo Agilidad Portazo Barrera

Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragn

Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragn

Hiperrayo Hidrobomba Furia dragn Malicioso

Hiperrayo Mordisco Supersnico Derribo

En Amarillo

Dragonite

Dragonair

Dragonair

Gyarados

Aerodactyl

Nv. 62Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 56Obj: ?

Nv. 58Obj: ?

Nv. 60Obj: ?

Hiperrayo ? ? ?

Onda Trueno Rayo Hiperrayo Furia dragn

Hiperrayo ? ? ?

Hiperrayo Hidrobomba Furia dragn Malicioso

Hiperrayo Vuelo ? ?

Azul:

Aadida por Pokdexperto

Rojo/Azul

Rival

Venusau Charizar Blastois Alakaza Exeggut Arcanin Gyarado Pidgeot Rhydon r1 d2 e3 m or 1 3 e12 s23

Azul

Nivel ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Movimient ? os ? ? ?

Amarillo

Jolteon

Alakazam

Sandslash

Cloyster

Ninetales

Exeggutor

Nv. 65Obj: ?

-

Nv. 59Obj: ?

Nv. 61Obj: ?

Nv. 61Obj: ?

Nv. 63Obj: ?

Nv. 61Obj: ?

Pin Misil ? ? ?

? ? ? ?

Cuchillada Terremoto ? ?

Clavo Can ? ? ?

Ltigo Rayo Confuso

Drenadoras Presa

Ataque Rpido ? ? ?

Ya est... Ya eres todo un maestro Pokmon!. Tu hazaa quedar grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volvers a tu casa de Pueblo Paleta. Pero no te relajes demasiado... todava te queda una Pokdex que completar.

Consejos/Trucos

Mewtwo Aadida por Giratina.Platinum Capturar a Mewtwo (Mazmorra Rara)

Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo, el ms poderoso de los Pokmon de tipo psquico del juego. ste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara, a la que slo se puede acceder despus de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokmon, y est al nivel 70.

Capturar a Mew

Es posible mediante Glitch, es decir, un fallo del juego. Pero es muy dificil.

GlitcUn glitch es un error de programacin de un videojuego, donde se llega a una situacin no contemplada por el programador y puede resultar en un comportamiento impredecible del videojuego, pudiendo causar el cuelgue del videojuego, quedarse atascado en algn punto del que no se pueda salir, daarse los datos guardados o encontrar Pokmon difciles de encontrar. Esto es algo muy inusual que rara vez llega a suceder, ya que solo se llega a ver en las primeras ediciones de cada versin.