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3/12/2014 Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, la enciclopedia Pokémon http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Oro_HeartGold_y_Pok%C3%A9mon_Plata_SoulSilver 1/25 ANUNCIO FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas Universidades Del Mundo Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento. Existe disponible una edición rápida de esta guía. ? Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor. Contenidos Johto Comienzo 1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon! 2. Pueblo Primavera 2.1 Escoge a tu Pokémon 3. Ruta 29 4. Ciudad Cerezo 5. Ruta 30 6. Ciudad Cerezo (2) 7. Pueblo Primavera (2) Primera Medalla 8. Ruta 30 9. Ruta 31 10. Ciudad Malva 10.1 Torre Bellsprout 10.2 Gimnasio de Malva Segunda medalla 11. Ruta 36 12. Ruinas Alfa 13. Ruta 32 13. Cueva Unión 14. Ruta 33 15. Pueblo Azalea 15.1 Pozo Slowpoke 15.2 Casa de César 15.3 Gimnasio de Azalea Tercera medalla 16. Encinar 17. Ruta 34 18. Ciudad Trigal 18.1 Gimnasio de Trigal Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

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ANUNCIO

FUNIBER: Formación OnlineMasters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas Universidades Del Mundo

Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver

Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.

Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?

Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes

el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

Johto

Comienzo

1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!

2. Pueblo Primavera

2.1 Escoge a tu Pokémon

3. Ruta 29

4. Ciudad Cerezo

5. Ruta 30

6. Ciudad Cerezo (2)

7. Pueblo Primavera (2)

Primera Medal la

8. Ruta 30

9. Ruta 31

10. Ciudad Malva

10.1 Torre Bellsprout

10.2 Gimnasio de Malva

Segunda medal la

11. Ruta 36

12. Ruinas Alfa

13. Ruta 32

13. Cueva Unión

14. Ruta 33

15. Pueblo Azalea

15.1 Pozo Slowpoke

15.2 Casa de César

15.3 Gimnasio de Azalea

Tercera medal la

16. Encinar

17. Ruta 34

18. Ciudad Trigal

18.1 Gimnasio de Trigal

Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

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Cuarta medal la

19. Ruta 35

20. Parque Nacional

21. Ruta 36

22. Ruta 37

23. Ciudad Iris

23.1 Torre Quemada

23.2 Gimnasio de Iris

Quinta y sexta medal la

24. Ruta 38

25. Ruta 39

26. Ciudad Olivo

26.1 Faro de Olivo

27. Ruta 40

28. Ruta 41

29. Ciudad Orquídea

29.1 Gimnasio de Orquídea

30. Ciudad Olivo (2)

30.1 Gimnasio de Olivo

Sépt ima medal la

31. Ruta 42

32. Pueblo Caoba

33. Ruta 43

34. Lago de la Furia

35. Pueblo Caoba (2)

35.1 Guarida Rocket

35.2 Gimnasio de Caoba

Tras e l Team Rocket

36. Torre de Radio

37. Subterráneo

38. Torre de Radio (2)

Octava medal la

30. Ruta 44

40. Ruta Helada

41. Ciudad Endrino

41.1 Gimnasio de Endrino

41.2 Guarida Dragón

E l Pokémon legendario

42. Ruta 45 y 46

43. Pueblo Primavera

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44. Ciudad Iris

45. Oro HeartGold

46. Plata SoulSilver

Liga Pokémon

47. Ruta 27

48. Ruta 26

49. Calle Victoria

50. Liga Pokémon

Alto Mando

51. Mento

52. Koga

53. Bruno

54. Karen

55. Lance

KantoUn nuevo comienzo

1. Pueblo Primavera

2. Ciudad Olivo

3. S.S. Aqua

4. Ciudad Carmín

4.1 Gimnasio de Carmín

5. Ruta 6

Medal la Pantano

6. Ciudad Azafrán

6.1 Gimnasio de Azafrán

7. Ruta 7

Medal la Arco iris

8. Ciudad Azulona

8.1 Gimnasio de Azulona

Misty, Suicune yMewtwo

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9. Ciudad Celeste

9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste

10. Suicune

11. Mewtwo

Medal la A lma

11. Ciudad Fucsia

11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

Medal la Roca

12. Ciudad Plateada

12.1 Gimnasio de Ciudad

Plateada

Tras e l Rival

13. Ruta 3

14. Guarida Dragón

Medal la Vo lcán yArt icuno

15. Isla Canela

15.1 Islas Espuma

15.2 Articuno

Medal la Tierra yZapdos

16. Ciudad Verde

17. Zapdos

Liga Pokémon 2

17. Liga Pokémon

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17.1 La revancha de Plata

Alto Mando 2

18. Mento

19. Koga

20. Bruno

21. Karen

22. Lance

Vs. Ro jo

23. Ruta 28

24. Monte Plateado (Moltres)

24.1. Monte Plateado (Rojo)

24.2. Vs Rojo

Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.

Pueblo Primavera

Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto:

conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te

dirigías a la Liga Pokémon.

Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el

Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por

haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad

Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.

ANUNCIO

Ciudad Olivo

Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para

que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el

mostrador para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te

dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!

S.S. Aqua

Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se

chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide

que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un

marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y

recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la

Satellite MapInteractive Satellite Map. Map

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búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la

entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo,

arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.

Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando

intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que

vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la

persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya

podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.

Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la

niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve

hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su

nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín.

¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!

Ciudad Carmín

Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado

vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la

próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad;

por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a

curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas

las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una

visita al Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto,

bastante simpático.

Gimnasio de Ciudad Carmín

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de

esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él

puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias

papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se

encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las

papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te

obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al

líder del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones

de ese tipo de Pokémon, ­el único al que es inmune el Tipo Eléctrico­, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad,

aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon Tipo fuego o Tipo lucha.

Su equipo será el siguiente:

Magneton MovimientosSupersónico

Nivel 47 – Doble equipo

Hab: Robustez Onda voltio

Obj: Disparo espejo

Electrode MovimientosOnda trueno

Nivel 47 – Doble equipo

Hab: Elec. estát. Onda voltio

Obj: Pantalla luz

Electrode MovimientosChirrido

Nivel 47 – Doble equipo

Hab: Insonorizar Autodestrucción

Obj: Rayo carga

Raichu MovimientosOnda trueno

Nivel 51 Onda voltio

Hab: Elec. estát. Ataque rápido

Obj: Doble equipo

Electabuzz MovimientosAtaque rápido

Nivel 53 Onda voltio

Hab: Elec. estát. Pantalla luz

Obj: Baya Zidra Patada baja

¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.

Revancha:

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le

encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu

equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y

podrás luchar contra él cuantas veces queramos.

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Su equipo es:

Raichu MovimientosRayo

Nivel 60 Hierba lazo

Hab: Elec. estát. Ataque rápido

Obj: Onda trueno

Manectric MovimientosDon natural

Nivel 52 Chispazo

Hab: Pararrayos Onda trueno

Obj: Baya Pinia Sofoco

Electrode MovimientosDoble equipo

Nivel 52 – Onda trueno

Hab: Insonorizar Rayo

Obj: Explosión

Magnezone MovimientosRayo

Nivel 52 – Levitón

Hab: Imán Doble equipo

Obj: Disparo espejo

Electivire MovimientosRayo

Nivel 56 Puño hielo

Hab: Electromotor Tajo cruzado

Obj: Baya Zidra Terremoto

Pachirisu MovimientosSuperdiente

Nivel 58 Ataque rápido

Hab: Recogida Beso dulce

Obj: Chispazo

Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán.

Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a

Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el

Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora,

el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre

Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a

solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29

Psíquico, y el Dojo Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:

Espeon MovimientosPaz mental

Nivel 53 Bola sombra

Hab: Sincronía Psíquico

Obj: ? Intercambio

Mr. Mime MovimientosMimético

Nivel 53 Pantalla luz

Hab: Filtro Psíquico

Obj: ? Intercambio

Alakazam MovimientosPsíquico

Nivel 55 Intercambio

Hab: Foco interno Reflejo

Obj: Baya Zidra Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma,

Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos

Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más

ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.

Revancha:

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los

domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el

momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

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Alakazam MovimientosPsíquico

Nivel 60 Gravedad

Hab: Sincronía Onda certera

Obj: Baya Zidra Energibola

Gallade MovimientosTajo umbrío

Nivel 53 Roca afilada

Hab: Impasible A bocajarro

Obj: Baya Zidra Psico­corte

Jynx MovimientosVentisca

Nivel 54 Canto mortal

Hab: Alerta Onda certera

Obj: Psíquico

Mr. Mime MovimientosReflejo

Nivel 56 Psíquico

Hab: Insonorizar Trueno

Obj: Intercambio

Espeon MovimientosPsíquico

Nivel 58 Relevo

Hab: Sincronía Bola sombra

Obj: Paz mental

Wobbuffet MovimientosManto espejo

Nivel 53 Contraataque

Hab: Sombratrampa Otra vez

Obj: Mismodestino

Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:

Tienda PokémonObjeto Precio

Poké Ball 200Superball 600Ultraball 1200Poción 300

Superpoción 700Hiperpoción 1200Máx. poción 2500Restaura todo 3000

Revivir 1500Antídoto 100Antiparaliz 200Despertar 250Antiquemar 250Antihielo 250Cura total 600

Cuerda Huida 550Repelente 350Superrepel 500

Máximo repelente 700

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el

Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas,

tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.

Ruta 7

Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin

embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la

izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes

llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.

Gimnasio de Azulona

Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto

formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que

puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las

instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro

pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras

a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos

hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia

abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda,

da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese

camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

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Tangela MovimientosPoder Pasado

Nivel 52 Estrujón

Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Somnífero

Jumpluff MovimientosDrenadoras

Nivel 51 Ida y vuelta

Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Día soleado

Victreebel MovimientosDía soleado

Nivel 56 Hierba Lazo

Hab: Clorofila Lluevehojas

Obj: Hoja afilada

Bellossom MovimientosDía soleado

Nivel 56 Rayo solar

Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Baya Zidra Síntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.

Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7

para ir a otros lugares.

Revancha

Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su

número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás

llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Shiftry MovimientosGolpe bajo

Nivel 54 Día soleado

Hab: Clorofila Lluevehojas

Obj: Explosión

Tangrowth MovimientosDanza espada

Nivel 60 Latigazo

Hab: Clorofila Avalancha

Obj: Baya Zidra Terremoto

Victreebel MovimientosLluevehojas

Nivel 56 Don natural

Hab: Clorofila Hoja aguda

Obj: Baya Algama Bomba lodo

Roserade MovimientosBomba lodo

Nivel 55 Meteorobola

Hab: Punto tóxico Energibola

Obj: Paralizador

Bellossom MovimientosDía soleado

Nivel 56 Rayo solar

Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Atracción

Jumpluff MovimientosGigadrenado

Nivel 53 Ida y vuelta

Hab: Clorofila Somnífero

Obj: Legado

Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad Celeste

Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central

Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central

eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia

sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el

cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios.

Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste.

Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la

Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido

el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad Celeste

Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su

gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.

Su equipo es el siguiente:

Golduck MovimientosHidropulso

Nivel 49 Anulación

Hab: Humedad Psíquico

Obj: ? Más psique

Quagsire MovimientosTerremoto

Nivel 49 Amnesia

Hab: Absorbe agua Danza lluvia

Obj: ? Hidropulso

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Lapras MovimientosRayo hielo

Nivel 52 Hidropulso

Hab: Caparazón Golpe cuerpo

Obj: ? Canto

Starmie MovimientosRayo hielo

Nivel 54 – Rayo confuso

Hab: Cura natural Hidropulso

Obj: Baya Zidra Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras

puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.

Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.

Revancha:

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o

capturado a Suicune . Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el

Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces

queramos. Su equipo es:

Starmie MovimientosSurf

Nivel 60 – Rayo hielo

Hab: Iluminación Rayo

Obj: Baya Dillo Psíquico

Milotic MovimientosHidrobomba

Nivel 60 Rayo hielo

Hab: Escama esp. Descanso

Obj: Baya Zidra Sonámbulo

Quagsire MovimientosAmnesia

Nivel 56 Danza lluvia

Hab: Humedad Terremoto

Obj: Hidropulso

Floatzel MovimientosCascada

Nivel 54 Colmillo hielo

Hab: Nado rápido Agilidad

Obj: Relevo

Lapras MovimientosDanza lluvia

Nivel 56 Surf

Hab: Caparazón Ventisca

Obj: Canto mortal

Lanturn MovimientosRayo

Nivel 54 Surf

Hab: Iluminación Onda trueno

Obj: Rayo confuso

Suicune

A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta

14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga

con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste

En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes

estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon

de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de

Hoenn los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que

seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con

cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino

cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras

unas escaleras donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde

habrá un Restaura Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te

encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás

por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con

una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también

tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te

verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo

pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8

Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo

que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.

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Pueblo Lavanda

Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora

ya podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia

Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque

desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque

Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo

veneno.

Gimnasio de Ciudad Fucsia

La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el

gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y

paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta

toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la

izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después

hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.

Su equipo es el siguiente:

Crobat MovimientosRayo confuso

Nivel 47 Chirrido

Hab: Foco interno Ataque ala

Obj: ? Supersónico

Weezing MovimientosBomba lodo

Nivel 44 Tóxico

Hab: Levitación Explosión

Obj: ? Doble golpe

Ariados MovimientosChirrido

Nivel 47 Puya nociva

Hab: Insomnio Pin misil

Obj: ? Psíquico

Ariados MovimientosContoneo

Nivel 47 Puya Nociva

Hab: Insomnio Tinieblas

Obj: ? Pin misil

Venomoth MovimientosDoble Equipo

Nivel 50 Bomba Lodo

Hab: Cromolente Psíquico

Obj: Baya Zidra Doble rayo

Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no

afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los

de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces

posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.

Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.

Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte

Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para

volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat MovimientosIda y vuelta

Nivel 52 Onda ígnea

Hab: Foco interno Veneno X

Obj: Rayo confuso

Weezing MovimientosBomba lodo

Nivel 56 Tóxico

Hab: Levitación Explosión

Obj: Rayo

Toxicroak MovimientosTajo cruzado

Nivel 52 Puya nociva

Hab: Piel seca Sustituto

Obj: Atracción

Ariados MovimientosTóxico

Nivel 58 Bote

Hab: Insomnio Tinieblas

Obj: Contoneo

Venomoth MovimientosSomnífero

Nivel 59 Psíquico

Hab: Cromolente Zumbido

Obj: Baya Zidra Doble equipo

Drapion MovimientosRayo confuso

Nivel 55 Danza espada

Hab: Francotirador Veneno X

Obj: Triturar

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Ruta 11

Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente

Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un

Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del

globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax.

(Es posible que no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te

atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino,

puedes entrar a la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que

conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar

(mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla

con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho­Oh

o Lugia . El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con

un Rhydon y un Golem al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.

Rhyhorn MovimientosTerremoto

Nivel 51 Tormenta arena

Hab: Pararrayos Perforador

Obj: ? Cara susto

Omastar MovimientosPoder Pasado

Nivel 53 Salmuera

Hab: Caparazón Protección

Obj: ? Clavo cañón

Onix MovimientosAvalancha

Nivel 54 Cola férrea

Hab: Cabeza roca Tormenta arena

Obj: Baya Zidra Chirrido

Kabutops MovimientosAvalancha

Nivel 52 Aqua Jet

Hab: Armad. bat. Aguante

Obj: ? Gigadrenado

Graveler MovimientosTerremoto

Nivel 51 Rizo Defensa

Hab: Cabeza roca Avalancha

Obj: Desenrollar

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar

también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los

derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.

Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.

Revancha

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su

número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en

el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem MovimientosTerremoto

Nivel 55 Avalancha

Hab: Cabeza roca Pulimento

Obj: Tormenta arena

Kabutops MovimientosAvalancha

Nivel 55 Acua jet

Hab: Armad. bat. Aguante

Obj: Gigadrenado

Relicanth MovimientosAcua cola

Nivel 54 Testarazo

Hab: Cabeza roca Descanso

Obj: Baya Ziuela Terremoto

Rampardos MovimientosRoca afilada

Nivel 57 Alud

Hab: Rompemoldes Terremoto

Obj: Pulimento

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Omastar MovimientosProtección

Nivel 56 Tormenta arena

Hab: Caparazón Salmuera

Obj: Poder pasado

Onix MovimientosTrampa rocas

Nivel 61 Avalancha

Hab: Cabeza roca Tormenta arena

Obj: Baya Zidra Pulimento

Ruta 3 y Monte Moon

Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon

encontrarás un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.

Si escogiste a Chikorita

Typhlosion MovimientosLanzallamas

Nivel 50 Rueda fuego

Hab: Mar llamas Rapidez

Obj: Ataque rápido

Sneasel MovimientosGarra umbría

Nivel 46 Viento hielo

Hab: Foco interno Finta

Obj: At. Rápido

Golbat MovimientosColmillo veneno

Nivel 46 Rayo Confuso

Hab: Foco interno Aire afilado

Obj: Mordisco

Magneton MovimientosChispazo

Nivel 46 – Onda trueno

Hab: Imán Supersónico

Obj: –

Alakazam MovimientosAnulación

Nivel 48 Psíquico

Hab: Foco interno Reflejo

Obj: Onda certera

Gengar MovimientosBola sombra

Nivel 48 Maldición

Hab: Levitación Mal de ojo

Obj: Rayo Confuso

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr MovimientosTriturar

Nivel 50 Cascada

Hab: Torrente Corte

Obj: Cuchillada

Sneasel MovimientosViento hielo

Nivel 46 Garra umbría

Hab: Foco interno Finta

Obj: At. Rápido

Golbat MovimientosColmillo veneno

Nivel 48 Mordisco

Hab: Foco interno Aire afilado

Obj: Rayo confuso

Magneton MovimientosChispazo

Nivel 46 – Onda trueno

Hab: Imán Supersónico

Obj: –

Alakazam MovimientosAnulación

Nivel 48 Psíquico

Hab: Foco interno Reflejo

Obj: Onda certera

Gengar MovimientosBola sombra

Nivel 48 Maldición

Hab: Levitación Mal de ojo

Obj: Rayo confuso

Si escogiste a Totodile

Meganium MovimientosPantalla luz

Nivel 50 Danza pétalo

Hab: Espesura Síntesis

Obj: Polvo veneno

Sneasel MovimientosFinta

Nivel 48 Garra umbría

Hab: Foco interno Viento hielo

Obj: At. Rápido

Golbat MovimientosRayo confuso

Nivel 48 Colmillo veneno

Hab: Foco interno Mordisco

Obj: Aire afilado

Magneton MovimientosChispazo

Nivel 46 – Onda trueno

Hab: Imán Supersónico

Obj: –

Alakazam MovimientosPsíquico

Nivel 48 Reflejo

Hab: Foco interno Anulación

Obj: Onda certera

Gengar MovimientosBola sombra

Nivel 48 Maldición

Hab: Levitación Mal de ojo

Obj: –

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Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Guarida Dragón 2da Visita

Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte

trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium , Typhlosion o Feraligatr

). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata.

Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil )

Feraligatr MovimientosTriturar

Nivel 60 Cascada

Hab: Torrente Colmillo hielo

Obj: Cuchillada

Crobat MovimientosMordisco

Nivel 58 Ataque Ala

Hab: Foco interno Tóxico

Obj: Aire afilado

Gengar MovimientosBola sombra

Nivel 58 Bomba lodo

Hab: Levitación Rayo confuso

Obj: Maldición

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Typhlosion MovimientosFuego fatuo

Nivel 60 Desenrollar

Hab: Mar llamas Lanzallamas

Obj: Rapidez

Crobat MovimientosAire afilado

Nivel 58 Tóxico

Hab: Foco interno Rayo confuso

Obj: Mordisco

Gengar MovimientosBomba lodo

Nivel 56 Rayo confuso

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Maldición

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile )

Meganium MovimientosPantalla luz

Nivel 60 – Danza pétalo

Hab: Espesura Golpe cuerpo

Obj: Síntesis

Crobat MovimientosMordisco

Nivel 58 Ataque ala

Hab: Foco interno Tóxico

Obj: Aire afilado

Gengar MovimientosRayo confuso

Nivel 58 Bomba lodo

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Maldición

Equipo de Débora

Dragonair MovimientosOnda trueno

Nivel 52 Lanzallamas

Hab: Mudar Rayo

Obj: Carga dragón

Kingdra MovimientosRayo hielo

Nivel 56 Dragoaliento

Hab: Francotirador Hidrobomba

Obj: Baya Gualot Bostezo

Dragonite MovimientosAvalancha

Nivel 60 Protección

Hab: Foco interno Terremoto

Obj: Trueno

Equipo de Lance

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Charizard MovimientosHiperrayo

Nivel 68 Tajo aéreo

Hab: Mar llamas Garra dragón

Obj: Lanzallamas

Gyarados MovimientosTerremoto

Nivel 68 Danza dragón

Hab: Intimidación Cascada

Obj: Colmillo hielo

Dragonite MovimientosPuño fuego

Nivel 75 Velo sagrado

Hab: Foco interno Cometa draco

Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Contra Dragonair y los dos Dragonite emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra Kingdra es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los

ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados usa

ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados si usas un Pokémon eléctrico.

Pueblo Paleta

El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el

Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas Espuma

Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha

habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá

que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.

Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto

del laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno.

En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si

quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro

de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.

Magcargo MovimientosAvalancha

Nivel 54 – Humareda

Hab: Cuerpo llama Poder pasado

Obj: Hierba blanca Maldición

Magmar MovimientosSofoco

Nivel 54 – Puño Trueno

Hab: Cuerpo llama Puño fuego

Obj: Hierba blanca Día soleado

Rapidash MovimientosSofoco

Nivel 59 – Envite ígneo

Hab: absor. fuego Bote

Obj: Hierba blanca Ataque rápido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el

ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.

Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.

Revancha

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo

momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y

luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal MovimientosSofoco

Nivel 54 Golpe cuerpo

Hab: Humo blanco Bostezo

Obj: Día soleado

Camerupt MovimientosTerremoto

Nivel 57 Rayo solar

Hab: Roca sólida Día soleado

Obj: Estallido

Magmortar MovimientosLanzallamas

Nivel 62 Rayo confuso

Hab: Cuerpo llama Rayo

Obj: Patada baja

Rapidash MovimientosSofoco

Nivel 60 Megacuerno

Hab: Fuga Envite ígneo

Obj: Ataque rápido

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Magcargo MovimientosMaldición

Nivel 58 Sofoco

Hab: Cuerpo llama Roca afilada

Obj: Giro bola

Houndoom MovimientosLanzallamas

Nivel 54 Golpe bajo

Hab: Madrugar Pulso umbrío

Obj: Bola sombra

Ciudad Verde

Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde

desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que

usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está

junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la

derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta

Azul.

Exeggutor MovimientosPsíquico

Nivel 55 – Lluevehojas

Hab: Clorofila Hipnosis

Obj: Espacio raro

Arcanine MovimientosEnvite ígneo

Nivel 58 – Pulso dragón

Hab: Absor. fuego Velocidad extrema

Obj: Rugido

Rhydon MovimientosTerremoto

Nivel 58 – Roca afilada

Hab: Pararrayos Mega cuerno

Obj: Colmillo rayo

Gyarados MovimientosCascada

Nivel 52 – Colmillo hielo

Hab: Intimidación Retribución

Obj: Danza dragón

Machamp MovimientosPuño dinamico

Nivel 56 – Terremoto

Hab: Agallas Roca afilada

Obj: Puño Trueno

Pidgeot MovimientosRetribución

Nivel 60 – Tajo aéreo

Hab: Tumbos Movimiento espejo

Obj: Baya Zidra Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor es preferible usar Pokémon

o ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.

Rhydon será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados , debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques

eléctricos. Machamp es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede

usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.

Revancha

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que

ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con

máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama

los Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho

anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Revancha

Exeggutor MovimientosLluevehojas

Nivel 67 Psíquico

Hab: Clorofila Explosión

Obj: Espacio raro

Tyranitar MovimientosAvalancha

Nivel 70 Terremoto

Hab: Chorro arena Colmillo ígneo

Obj: Patada baja

Machamp MovimientosPuñodinámico

Nivel 69 Roca afilada

Hab: Agallas Atracción

Obj: Bola férrea Lanzamiento

Rhyperior MovimientosTerremoto

Nivel 70 Roca afilada

Hab: Pararrayos Megacuerno

Obj: Colmillo rayo

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Pegaso en el centro comercialde Ciudad Azulona.

Antón en el bosque verde.

Arcanine MovimientosEnvite ígneo

Nivel 68 Triturar

Hab: Absor. fuego Colmillo rayo

Obj: Velocidad extrema

Pidgeot MovimientosRetribución

Nivel 72 Tajo aéreo

Hab: Tumbos Ala de acero

Obj: Baya Zidra Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto

Pegaso

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona

junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás

llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes

podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Staraptor MovimientosPájaro osado

Nivel 50 Ida y vuelta

Hab: Intimidación A bocajarro

Obj: Atracción

Noctowl MovimientosBola sombra

Nivel 52 Respiro

Hab: Vista lince Tajo aéreo

Obj: Danza pluma

Swellow MovimientosDoble equipo

Nivel 52 Protección

Hab: Agallas Imagen

Obj: Llamasfera Esfuerzo

Honchkrow MovimientosTajo umbrío

Nivel 54 Golpe bajo

Hab: Afortunado Pulso umbrío

Obj: Onda trueno

Pelipper MovimientosSurf

Nivel 48 Poder oculto

Hab: Vista lince Viento afín

Obj: Rayo hielo

Pidgeot MovimientosDoble equipo

Nivel 56 Contoneo

Hab: Tumbos Retribución

Obj: Baya Zidra Respiro

Antón

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y

te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad

Azafrán. Su equipo será:

Scizor MovimientosDanza espada

Nivel 56 Puño bala

Hab: Enjambre Tijera X

Obj: Baya Zidra Fuerza bruta

Yanmega MovimientosDetección

Nivel 52 Tajo aéreo

Hab: Impulso Poder pasado

Obj: Zumbido

Pinsir MovimientosTumba rocas

Nivel 55 Guillotina

Hab: Rompemoldes Terremoto

Obj: Tijera X

Heracross MovimientosRoca afilada

Nivel 54 Megacuerno

Hab: Agallas Contraataque

Obj: A bocajarro

Vespiquen MovimientosA defender

Nivel 52 Al ataque

Hab: Presión Protección

Obj: baya zidra Rayo confuso

Shedinja MovimientosTóxico

Nivel 48 – Sombra vil

Hab: Superguarda Tijera X

Obj: Contoneo

Blanca

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Blanca en el centro comercialde Ciudad Trigal.

Morti en la Torre Campana.

La mujer de Aníbal delante delgimnasio.

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la

semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo

Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su

equipo es:

Bibarel MovimientosDoble equipo

Nivel 54 Rayo carga

Hab: Simple Surf

Obj: ­ Rayo hielo

Lickilicky MovimientosRayo hielo

Nivel 50 Estrujón

Hab: Despiste Rayo

Obj: ­ Lanzallamas

Clefable MovimientosTrueno

Nivel 52 Paz mental

Hab: Muro mágico Ventisca

Obj: ­ Llamarada

Girafarig MovimientosPsíquico

Nivel 52 Paz mental

Hab: Madrugar Relevo

Obj: ­ Bola sombra

Delcatty MovimientosSorpresa

Nivel 54 Ayuda

Hab: Normalidad Paz mental

Obj: ­ Relevo

Miltank MovimientosAtracción

Nivel 58 Golpe cuerpo

Hab: Intrépido Descanso

Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Morti

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y

se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás

llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim MovimientosSustituto

Nivel 52 Bola sombra

Hab: Resquicio Rayo

Obj: Baya Zidra Mismodestino

Dusknoir MovimientosVendetta

Nivel 52 Fuego fatuo

Hab: Presión Divide dolor

Obj: Sustituto

Sableye MovimientosSorpresa

Nivel 52 Puño hielo

Hab: Vista lince Golpe bajo

Obj: Demolición

Mismagius MovimientosRayo confuso

Nivel 54 Canto mortal

Hab: Levitación Impresionar

Obj: Mal de ojo

Gengar MovimientosRayo confuso

Nivel 57 Onda certera

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Hipnosis

Gengar MovimientosRayo

Nivel 57 Sustituto

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Mismodestino

Aníbal:

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella

está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán,

después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.

Medicham MovimientosPsico­corte

Nivel 54 Puño trueno

Hab: Energía pura Atracción

Obj: Baya Zidra Patada salto alta

Hitmonchan MovimientosPuño certero

Nivel 52 Doble equipo

Hab: Puño férreo Contoneo

Obj: ­ Ultrapuño

Hitmonlee MovimientosSorpresa

Nivel 55 Corpulencia

Hab: Flexibilidad Patada salto alta

Obj: ­ Patada ígnea

Breloom MovimientosPuño drenaje

Nivel 54 Sustituto

Hab: Efec. espora Roca afilada

Obj: Toxisfera Puño certero

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Yasmina en el restaurante deCiudad Olivo.

Fredo en el Lago de la Furia.

Primeape MovimientosVendetta

Nivel 56 A bocajarro

Hab: Espíritu vital Contoneo

Obj: ­ Puño trueno

Poliwrath MovimientosDoble equipo

Nivel 60 Sustituto

Hab: Humedad Cascada

Obj: Baya Zidra Puño certero

Yasmina:

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te

dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de

ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora

del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross MovimientosExplosión

Nivel 52 – Puño bala

Hab: Cuerpo puro Gravedad

Obj: Puño meteoro

Skarmory MovimientosTajo aéreo

Nivel 52 Tajo umbrío

Hab: Vista lince Ala de acero

Obj: ­ Púas

Empoleon MovimientosRugido

Nivel 52 Acua jet

Hab: Torrente Ventisca

Obj: Hidrobomba

Bronzong MovimientosHipnosis

Nivel 50 – Come sueños

Hab: Levitación Giro bola

Obj: Gravedad

Magnezone MovimientosManto espejo

Nivel 56 – Eco metálico

Hab: Imán Fijar Blanco

Obj: ­ Electrocañon

Steelix MovimientosRoca afilada

Nivel 62 Trampa rocas

Hab: Robustez Cola férrea

Obj: Baya Zidra Rugido

Fredo:

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al

final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad

Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en

la revancha.

Abomasnow MovimientosVentisca

Nivel 56 Terremoto

Hab: Nevada Mazazo

Obj: ? Canto helado

Glalie MovimientosTormento

Nivel 52 Vendetta

Hab: Gélido Ventisca

Obj: ? Atracción

Froslass MovimientosRayo confuso

Nivel 52 Canto helado

Hab: Manto níveo Ventisca

Obj: ? Atracción

Dewgong MovimientosFrío polar

Nivel 58 Buceo

Hab: Hidratación Descanso

Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Walrein MovimientosContoneo

Nivel 54 Golpe cuerpo

Hab: Gélido Ventisca

Obj: ? Granizo

Mamoswine MovimientosRoca afilada

Nivel 60 Terremoto

Hab: Manto níveo Doble equipo

Obj: Baya Zidra Alud

Débora:

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Debora en la Guarida Dragón.

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la

Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que

la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para

que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair MovimientosOnda trueno

Nivel 52 Lanzallamas

Hab: Mudar Rayo

Obj: ? Carga dragón

Gyarados MovimientosTerremoto

Nivel 56 Danza dragón

Hab: Intimidación Cascada

Obj: Baya Gualot Pulso dragón

Aerodactyl MovimientosAvalancha

Nivel 52 Colmillo rayo

Hab: Presión Terremoto

Obj: ? Rugido

Charizard MovimientosGarra umbría

Nivel 52 Tajo aéreo

Hab: Mar llamas Garra dragón

Obj: ? Colmillo ígneo

Kingdra MovimientosRayo hielo

Nivel 56 Hidrobomba

Hab: Francotirador Dragoaliento

Obj: ? Bostezo

Dragonite MovimientosTrueno

Nivel 60 Velo sagrado

Hab: Foco interno Dragoaliento

Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Liga Pokémon (2)

Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata

aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

Plata

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr MovimientosAcua cola

Nivel 60 Triturar

Hab: Torrente Cuchillada

Obj: Colmillo hielo

Sneasel MovimientosViento hielo

Nivel 55 Finta

Hab: Presión Garra umbría

Obj: Garra metal

Crobat MovimientosMordisco

Nivel 58 Ataque ala

Hab: Foco interno Aire afilado

Obj: Rayo confuso

Magneton MovimientosChispazo

Nivel 55 – Onda trueno

Hab: Imán Disparo espejo

Obj: –

Alakazam MovimientosPsíquico

Nivel 56 Reflejo

Hab: Foco interno Anulación

Obj: Onda certera

Gengar MovimientosBola sombra

Nivel 56 Bomba lodo

Hab: Levitación Rayo confuso

Obj: Pulso umbrio

Si escogiste a Chikorita

Typhlosion MovimientosDesenrollar

Nivel 60 Lanzallamas

Hab: Mar llamas Fuego fatuo

Obj: –

Sneasel MovimientosGarra metal

Nivel 55 Finta

Hab: Viento hielo

Obj: Garra umbría

Crobat MovimientosAire afilado

Nivel 58 Mordisco

Hab: Foco interno Rayo confuso

Obj: Ataque ala

Magneton MovimientosChispazo

Nivel 55 – Onda trueno

Hab: Imán Disparo espejo

Obj: –

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Alakazam MovimientosReflejo

Nivel 56 Psiquico

Hab: Anulación

Obj: Onda certera

Gengar MovimientosRayo confuso

Nivel 56 Bomba lodo

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Pulso umbrio

Si escogiste a Totodile

Meganium MovimientosSintesis

Nivel 60 Pantalla luz

Hab: Espesura Golpe cuerpo

Obj: Danza pétalo

Sneasel MovimientosGarra metal

Nivel 55 Finta

Hab: Garra umbría

Obj: Viento hielo

Crobat MovimientosToxico

Nivel 58 Mordisco

Hab: Foco interno Ataque ala

Obj: Aire afilado

Magneton MovimientosOnda trueno

Nivel 55 – Chispazo

Hab: Disparo espejo

Obj: –

Alakazam MovimientosReflejo

Nivel 56 Psiquico

Hab: Sincronía Anulación

Obj: Onda certera

Gengar MovimientosBomba Lodo

Nivel 56 Rayo confuso

Hab: Levitación Bola Sombra

Obj: Pulso umbrio

Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.

Mento

Bronzong MovimientosGravedad

Nivel 58 – Reflejo

Hab: Ignífugo Vendetta

Obj: Psíquico

Gardevoir MovimientosPaz mental

Nivel 61 Onda certera

Hab: Rastro Rayo carga

Obj: Psíquico

Grumpig MovimientosDoble rayo

Nivel 59 Joya de luz

Hab: Ritmo propio Psíquico

Obj: Rayo confuso

Jynx MovimientosBeso amoroso

Nivel 60 Come sueños

Hab: Alerta Ventisca

Obj: Baya Zidra Llanto falso

Slowbro MovimientosGolpe cuerpo

Nivel 60 Psíquico

Hab: Ritmo propio Maldición

Obj: Amnesia

Xatu MovimientosRayo confuso

Nivel 62 Ataque rápido

Hab: Yo primero

Obj: Psíquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo

Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo

(reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Koga

Skuntank MovimientosExcavar

Nivel 61 Golpe bajo

Hab: Resquicio Tóxico

Obj: Explosión

Toxicroak MovimientosLanza mugre

Nivel 60 Contoneo

Hab: Piel seca Tajo cruzado

Obj: Tijera X

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Crobat MovimientosTóxico

Nivel 64 Vuelo

Hab: Foco interno Mal de ojo

Obj: Veneno X

Swalot MovimientosBostezo

Nivel 62 Amnesia

Hab: Viscosidad Bomba lodo

Obj: Restos Divide dolor

Venomoth MovimientosViento plata

Nivel 63 Doble equipo

Hab: Relevo

Obj: Psíquico

Muk MovimientosContoneo

Nivel 62 Tóxico

Hab: Viscosidad Chirrido

Obj: Lodo negro Reducción

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico

que resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop MovimientosContraataque

Nivel 62 Ataque rápido

Hab: Experto A bocajarro

Obj: Terremoto

Hariyama MovimientosPatada Baja

Nivel 62 Vendetta

Hab: Puño bala

Obj: Baya Zidra Corpulencia

Hitmonlee MovimientosContoneo

Nivel 61 A Bocajarro

Hab: Inversión

Obj: Patada Ígnea

Machamp MovimientosPuño bala

Nivel 64 Profecía

Hab: Indefenso Roca afilada

Obj: Puñodinámico

Lucario MovimientosVelocidad Extrema

Nivel 64 A Bocajarro

Hab: Contraataque

Obj: Cola Férrea

Hitmonchan MovimientosSustituto

Nivel 61 Puño drenaje

Hab: A Bocajarro

Obj: Puño bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja

que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas

Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Karen

Weavile MovimientosCanto helado

Nivel 62 Tajo umbrío

Hab: Presión Puño bala

Obj: Patada baja

Absol MovimientosTajo umbrío

Nivel 62 Psico­corte

Hab: Presión Detección

Obj: Canto mortal

Spiritomb MovimientosMaldición

Nivel 62 Rayo confuso

Hab: Presión Divide dolor

Obj: Golpe bajo

Umbreon MovimientosMaldición

Nivel 64 Vendetta

Hab: Sincronía Rayo confuso

Obj: Baya Zidra Golpe bajo

Honchkrow MovimientosPico taladro

Nivel 64 Remolino

Hab: Afortunado Golpe bajo

Obj: Onda trueno

Houndoom MovimientosMaquinación

Nivel 63 Pulso umbrío

Hab: Absorbe fuego Lanzallamas

Obj: Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con

Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de

tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua

contra Houndoom.

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Lance

Salamence MovimientosLanzallamas

Nivel 72 Garra umbría

Hab: Intimidación Garra dragón

Obj: Baya Ziuela Descanso

Dragonite MovimientosLlamarada

Nivel 75 Velo sagrado

Hab: Foco Interno Cometa draco

Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Garchomp MovimientosDanza espada

Nivel 72 Enfado

Hab: Velo arena Terremoto

Obj: Rugido

Charizard MovimientosLanzallamas

Nivel 68 Tajo aéreo

Hab: Mar llamas Garra dragón

Obj: Hiperrayo

Altaria MovimientosCanto mortal

Nivel 73 Dragoaliento

Hab: Cura natural Doble equipo

Obj: Hiperrayo

Gyarados MovimientosDanza dragón

Nivel 68 Onda trueno

Hab: Intimidación Colmillo hielo

Obj: Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de

tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y

dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.

Misiones Secundarias

Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.

Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.

Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a MáximoPeñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.

Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.

Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.

Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho­Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el AlaArcoiris.

Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfay después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon OroHeartGold y Plata SoulSilver.

Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situadoal frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata deGameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).

Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate.

Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía Wi­Fi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo comoacompañante y pulsa A delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado

Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te

ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo

recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra

en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. También puedes conseguir a Moltres.

Cueva Plateada

Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y

Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a

tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la

entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas

donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde

tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta

vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta

arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra

vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).

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ANUNCIO

Categorías: Guías y manuales Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo

de ti... Este es su equipo:

Pikachu MovimientosPlacaje eléctrico

Nivel 88 Cola férrea

Hab: Elec. Estat. Ataque rápido

Obj: Bolaluminosa Rayo

Lapras MovimientosVentisca

Nivel 80 Salmuera

Hab: Caparazón Psíquico

Obj: ­ Golpe cuerpo

Snorlax MovimientosBola sombra

Nivel 82 Triturar

Hab: Sebo Ventisca

Obj: ­ Giga impacto

Blastoise MovimientosOnda certera

Nivel 84 Hidrocañón

Hab: Torrente Ventisca

Obj: Foco resplandor

Venusaur MovimientosBomba lodo

Nivel 84 Gigadrenado

Hab: Espesura Somnífero

Obj: Planta feroz

Charizard MovimientosEnvite ígneo

Nivel 84 Tajo aéreo

Hab: Mar llamas Anillo ígneo

Obj: ­ Pulso dragón

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos

o habilidades de cambio climático. Con Pikachu , es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto

puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras , se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a

Snorlax requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon

con una baja defensa. Blastoise , es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur es recomendable ataques tipo

Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard son los ataques tipo Roca, pero también se pueden

usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo,

el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.

Después de derrotar a Rojo

Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dará a elegir un Pokémon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle.

Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip.

Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (OroHeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta.

Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de laedición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en OroHeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.

Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia.

Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

Completar la Pokédex

Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los

Pokémon tendrás que:

Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.

Capturarlos en las distintas zonas.

Intercambiándolos desde Pokémon Diamante, Perla y Platino o desde la edición contraria (ya sea Pokémon Edición Oro HeartGold o Edición Plata SoulSilver), otransferir Pokémon de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos después en el Parque Compi.

Atraparlos desde el Pokéwalker y transferirlos al juego.

Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.

Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías.

Ir a la Zona Safari.

Asistir a eventos.

Usando Golpe Cabeza en los árboles.

Peleando con los distintos entrenadores en el juego.

Y si con estos pasos no te bastó ingresa a Lista de localizaciones de Pokémon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentradetalladamente cada Pokémon.

¡Y si sigues estos pasos completarás toda la Pokédex!

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