guía de funciones
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Contenido
Presentación
Elementos
conocimientos previos
pregunta problema
tipo de Aprendizaje
Ideas Fundamentales
PREGUNTA INICIAL
MODELACIÓN DE TU INVESTIGACIÓN
EVALUACIÓN
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Presentación
ELEMENTOS ● Software GeoGebra
Es un software matemático multi-plataforma que nos ofrece la oportunidad de experimentar las
extraordinarias percepciones que las matemáticas posibilitan. 1
● Fotografías
El mundo está lleno de formas geométricas, de objetos y lugares con sugerencias matemáticas. Sólo se precisa
una mirada matemática que los descubra. 2
CONOCIMIENTOS PREVIOS
➢ Concepto de función
➢ Funciones básicas (lineal, cuadrática, cubica, fraccionarias)
➢ Características y elementos de las funciones (pendiente, puntos de corte , signos),x y
PREGUNTA PROBLEMA
¿Cómo utilizo una fotografía para ver de manera dinámica el propósito de las funciones?
TIPO DE APRENDIZAJE
Aprendizaje basado en problemas “PBL es una estrategia de enseñanza-aprendizaje que potencia tanto la
adquisición de conocimientos como el desarrollo de competencias, actitudes y valores” 3
1 https://www.geogebra.org/ 2 http://www.catedu.es/matematicas_mundo/FOTOGRAFIAS/fotografia.htm 3 Monográfico Aprendizaje Basado en Problemas (PBL), página 4
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Ideas Fundamentales
Aplicación de la función lineal
● https://www.youtube.com/watch?v=zcaFhAAWsts
Aplicación de la función cuadrática
● https://www.youtube.com/watch?v=fA6ZMym_N5Y
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ACTIVIDAD DE INTRODUCCIÓN
PREGUNTA INICIAL
• ¿ El movimiento de los barcos tienen alguna función que permita describir el movimiento sobre las olas?
• OBJETIVO: Reproducir las actividades previas de función para verificar los resultados obtenidos
1) Paso a paso de la construcción animada del movimiento de un barco sobre
las olas en geogebra
-
PROCEDIMIENTO IMAGEN
1) debemos construir controladores deslizadores para el movimiento de las olas:
a. debemos dar clic en el icono deslizador
b. deberá aparecer,
c. dando clic en deslizador aparecerá el
recuadro d. en la parte inferior aparece la opcion
incremento escribe el número 0.1 y luego da clic en aplicar.
e. debes realizar el mismo proceso para crear 4 controladores más
a.
b.
c.
d.
e.
2) para crear la forma de las olas y utilizar los controladores entonces:
a. debemos ubicarnos en la parte inferior de la pantalla
b. dentro del recuadro se debe escribir lo
siguiente: f(x)= a sen(b(x-c)), obsérvese
a.
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que las letras son los nombres de los deslizadores.
c. movilice los controladores y observe qué
ocurre.
b.
c.
3. queda un deslizador sin utilizar este nos permitirá mover el barco sobre las olas.
a. en el mismo recuadro anteriormente utilizado deberás escribir: Punto[f, d]
b. movilice los controladores y observe que ocurre.
a.
b.
4. se insertará la imagen para mezclarla con las olas.
a. descarga un imagen de un barco sin fondo .gif y guárdala en el escritorio.
b. en el programa geogebra hay un icono en la
parte superior renombrada ABC.
c. dar clic y se desplegarán varias opciones se deberá escoger la de imagen.
d. luego deberás poner el cursor debajo de las
olas para que allí aparezca la imagen. se abrirá el cuadro de diálogo que permite seleccionar la imagen del barco que se guardó en el escritorio.
e. da la opción “abre” y deberá verse así.
B.
C.
D.
E.
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5. para poder que asuma los controladores de las olas se deberá acoplar a ella por ello se hace lo siguiente:
a. en el segundo icono dar clic y escoger la opción “medio o centro”
b. para que aparezca debo seleccionar el
punto A Y B de la imagen, y luego aparecerá el punto C
c. ahora para que el barco gire debemos
crearle un controlado pero con ángulos.
d. luego para lograr que el controlador funcione debes seleccionar el icono.
e. y seleccionar la opción “rotación” para que
resulte debes seleccionar la imagen y el punto “c ”que acabaste de crear.
f. debe aparecer una ventana en donde deberás cambiar el ángulo por el nombre
del controlador y dale aceptar. g. verifica que ocurre
a.
b.
c.
d.
e.
f.
6. para terminar debemos encajar el barco con las olas:
a. demos la opción en el tercer icono.
b. luego damos clic en”vector”, y selecciona el
punto c de la imagen y el punto que está encima de las olas.
c. para trasladar el barco debemos
seleccionar el icono y seleccionar traslación..
d. debes seleccionar la imagen y el vector anterior construido.
e. para finalizar puedes ocultar elementos dando clic en la parte lateral izquierda donde se encuentra la vista algebraica.
a.
b.
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nota: si quiere darle efecto de movimiento, da clic en los controladores . y selecciona animación.
describe brevemente qué tipo de funciones observaste en medio de la construcción:
CABEZADO DE LA TABLA
MODELACIÓN DE TU INVESTIGACIÓN
TOMA LA IMAGEN QUE MAS TE AGRADO Y POR MEDIO DE GEOGEBRA, APLICANDO LO QUE APRENDISTE,
VERIFICA EL TIPO DE FUNCIÓN Y SUS CARACTERÍSTICAS.
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EVALUACIÓN
Nombre:___________________ Área:___________
Las preguntas adjuntas le permiten expresar su opinión con relación a la aplicación de los conocimientos
adquiridos en esta actividad.
Lea cada punto cuidadosamente y responda con toda sinceridad ya que esto permite obtener la información
adecuada para mejorar futuras actividades.
Marque con una X la opción que crea conveniente.
1.Antes de esta actividad, mi nivel de conocimientos o competencias para el objetivo de este tema era.
Malo Regular Bueno Excelente
2. Después de esta actividad mi nivel de conocimientos o competencias para el objetivo de este actividad era.
Malo Regular Bueno Excelente
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3. Estime que porcentaje de lo aprendido en esta actividad que podrá aplicar.
25% 50% 75% 100%
Si su respuesta es menor del 50% explique si las razones para ello están relacionadas con factores de la capacitación o con el ambiente de trabajo.
4. Seleccione el nivel de importancia del contenido de la actividad en relación con su proceso formativo.
Bajo Medio Medio alto Alto
5. Qué tan satisfecho se encuentra con la innovación de herramientas tecnológicas.
Insatisfecho Poco Satisfecho Satisfecho Muy Satisfecho
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6. Para mejorar futuras actividades indique los temas a los cuales se les podría.
Adicionar Dar Más énfasis Dar Menos énfasis Suprimir
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