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SILENT HILL Homecoming Guía completa

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guía de la página meristation acerca del juego "silent hill: homecoming"completa con todos los extras y finales alternativos.

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Page 1: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Guía completa

Silent hill

Homecoming

Page 2: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Consejos

Consejos:

La guía está basada en la versión de xbox 360, pero sirve igual para el resto de plataformas.

El juego consta de 5 finales diferentes. En la sección Extras (y en el listado de Logros), expongo

cómo se consiguen.

Evita luchar con enemigos, ya que en muchas ocasiones, no es necesario para avanzar.

Reserva la munición de las armas, para los enemigos más duro, como por ejemplo, los enemigos

finales.

Intenta recopilar todos los dibujos, las fotografías y los sueros, que hay a lo largo del juego.

Reserva los botiquines, las bebidas saludables y los sueros, para los casos en que tu nivel de vida

está muy bajo.

Elige el nivel de dificultad que más te convenga. Puedes elegir entre Normal o Alta. Si es la primera

vez que juega a la Saga, recomiendo en Normal, pero es preferible en Alta, ya que no hay mucha

diferencia.

Recomendable guardar en las distintas ranuras, sobre todo, en el momento de tomar decisiones,

para ver uno u otro final.

En el puzzle del reloj, la solución es aleatoria. En mi caso, la primera vez, daba un resultado

distinto a la segunda vez que me pasé el juego.

Pesadillas

PASO A PASO

Pesadillas:

Objetos: 1 fotografía y 5 dibujos.

Tras la intro, pulsamos el botón A repetidas veces para liberarnos de la camilla

en la que estamos atados.

A continuación, enciende la linterna con RB+X.

Entra por la puerta de enfrente (la otra está cerrada) y también la siguiente

puerta. Ve a la izquierda y verás una escena de Josh.

Para abrir, necesitamos clave. Si vas a la derecha de la misma sala, hay un

tablón. Si lo examinas, Boletín paciente desaparecido.

Entra por única puerta posible siguiente, lee el documento de la mesa y el

mapa que está en la misma habitación y sigue avanzando.

Escucharás un llanto de un bebé. Entra por la única puerta posible. Coge una

bebida saludable y la página del informe de incidencias del lado izquierdo,

examina la muñeca (y dejará de escuchar los llantos). Salta por la ventana y de

la mesita, examina las reglas básicas de combate con armas y coge de la sala,

la placa de rayos X.

Retrocede tus pasos al pasillo hasta que salga un cadáver colgado del techo.

Page 3: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Vuelve retrocediendo hacia atrás y coloca la placa de rayos X en el panel

luminoso, para reflejar el código de la puerta (624872).

Pon el código en la puerta y ábrela. Verás una escena en que Josh huye. Coge

del suelo 1dibujo infantil. Entra por única puerta que puedes. Síguele y guarda

en el círculo rojo de la pared. Continúa avanzando y coge el cuchillo de

combate clavado en el cristal. Verás una escena y tendrás que atacar a la

enfermera.

Sigue por la nueva zona que se ha abierto y coge el botiquín de primeros

auxilios.

Continúa por esta nueva zona, sube por las escaleras (antes verás una silla de

ruedas deslizarse por ellas y lee el documento que está en la pared), rompe el

cristal y sáltalo.

Vence a las enfermeras y corta con el cuchillo una zona de la pared y sigue por

ella. Guarda, examina el documento, entra por la puerta y continúa por el lado

derecho. Verás una nueva escena y tendrás que luchar contra unos bichos

llamados Swarm.

Tras vencerles, avanza (Coge la bebida saludable) por las 2 siguientes puertas

y ve a la derecha, para coger una fotografía.

Ahora tira a la izquierda, avanza y baja por las escaleras. Déjate caer y vence

a las 3 enfermeras Corta el tejido de la pared y al frente hay un dibujo. Cógelo

y avanza. Sube por las escaleras y examina al cadáver. Coge la llave del

quirófano. Retrocede hasta donde venciste a las 3 enfermeras y usa la llave

para abrir la puerta. Avanza hasta ver un vídeo donde podrás elegir las

respuestas. Elige la que desees.

Tendrás que buscar el juguete. Entra por la puerta de la izquierda, coge la

bebida saludable y guarda.

Continúa por la siguiente puerta. Entra por la puerta en la que se ve la sombra

del ventilador y verás una escena donde se llevan el peluche que andas

buscando.  En esta habitación, nada más entrar, en el lado derecho, hay

otro dibujo.

Investiga el agujero y tras ejecutar el botón que te indica en pantalla, habrás

conseguido el muñeco (Robbie). Elimina al Swarm y vuelve hasta Josh para

entregárselo, pero verás una escena donde huye. Coge del suelo el dibujo y

Page 4: Guia Completa Silent Hill Homecoming

sigue el pasillo, para coger otro dibujo de la puerta de la derecha que se

cierra. Llama al ascensor y saltará un vídeo. Personas desaparecidas

Personas desaparecidas:

Objetos: 3 dibujos y 3 fotografías.

Tras el vídeo, avanza al lugar que indica en el mapa. Aparecerá una escena,

donde conocerás a una mujer. Entra en Town Hall (Ayuntamiento), atraviesa la

puerta de enfrente y ve al final para coger  1 fotografía. Ve al lugar del mapa

(verás otra escena) y entra en la casa.

Sube las escaleras y en la habitación de la derecha, en el servicio, hay una

cinta de casete.

En la siguiente puerta (la de la izquierda), coge la linterna (y verás un vídeo).

Ve a la estantería de esta misma habitación y desplaza los libros hacia la

izquierda, para pulsar un interruptor. Entra en la zona descubierta y coge los

planos de la casa.

Vuelve a la planta de abajo para observar una escena .Habrás conseguido un

revólver antiguo. Tras ella, vaya al sótano verás otra escena. Vence al Lurker

que aparece. En el lado derecho, corta la tela y si examinas la puerta, verás

una escena (si miras los planos de la casa, es la zona indicada como Secreta).

Por ahora no puedes hacer nada.

Avanza por la zona del sótano, para coger un control remoto del garaje.

Sal de la casa y ve al garaje. Usa el control remoto del garaje, para abrirlo y

elimina al Lurker que aparece. Coge la tubería de acero (equípatelo) y haz

palanca para coger la lata de gasolina vacía. Al salir del garaje, tendrás que

eliminar otro Lurker. Al lado del garaje, hay un hueco en la pared, atraviésalo y

también pasa por el siguiente hueco. Si miras en el mapa, estarás en el Parque

.Ve al lado derecho (en el mismo parque), para coger otro dibujo y en la arena,

verás una fotografía. Abre la puerta de esta zona, con la tubería, haciendo

palanca y entra.

Avanza y elimina al Lurker del lado izquierdo. Ve al camión y usa la lata vacía

de gasolina, para llenarla.

Vuelve al sótano de la casa y usa la gasolina en el motor para que vaya

absorbiendo el agua del sótano. Entra por la puerta (vídeo), sube la escalera y

estaremos (si miras el mapa) en Back Yard. En el lado izquierdo hay

Page 5: Guia Completa Silent Hill Homecoming

un dibujo y, en la misma zona, al lado del dibujo, hay una puerta o valla.

Examínala y conseguirás otra fotografía.

Puedes entrar en la casa (no hay nada relevante) y, luego,  entra por la puerta

donde acabas de conseguir la fotografía.

Dirígete al cementerio (mira el mapa) y coge el plano del cementerio Rose

Heights.

Avanza hasta ver un tipo desenterrando tumbas. Desciende (vídeo) y elimina al

enemigo (Feral).

Examina la fuente y coge el plato de piedra insólito, trepa, coge la botella

saludable cercana, avanza, guarda y sigue por el único camino posible Cuélate

por el hueco, avanza, coge la bebida saludable y cuélate por el siguiente

hueco.

Sigue avanzando hasta que aparezca otro Feral. Liquídalo y entra en el 2º foso

(lo reconocerás porque hay unas cucarachas). Pasa por debajo, trepa,

continúa, vence a otro Feral (por la zona hay otra botella saludable)  y ve hasta

West Garden, para coger el plato de piedra extraño. Coloca ambos platos en la

puerta y avanza.

Si te diriges hacia S.G.P.D., podrás conseguir un botiquín de primeros auxilios.

Sigues avanzando y apreciarás una escena donde verás a Elle.

Has conseguido la Radio. Si miras por la espalda del tablón donde Elle cuelga

carteles, encontrarás otro dibujo.

Sigue por el único camino y llegarás a una especie de chatarrería. Cuando

estés allí, tendrás que dar un rodeo a la casa, entrando por el hueco, para

entrar en la casa. Cuando entres, hablarás con Curtis. Elige las preguntas que

desees.

Tras la conversación, recibirás la pistola Mk 23. De esta habitación, podrás

coger munición (X2), plano de la chatarrería y una bebida saludable.

Vuelve al cementerio, hasta el lugar donde había un hombre desenterrando

tumbas (el Alcalde Bartlett). En concreto dirígete a Bartlett Mausoleum. Por el

camino, te enfrentarás a  Feral(X4) y  Smog (X3).

Una vez en el mausoleo, tendrás que resolver un puzzle.

-El cuadrado pequeño, que está arriba en el lado derecho, muévelo al lado

izquierdo (2 veces) y 2 veces hacia abajo.

-De los 2 rectángulos en horizontal, coge el que está más arriba y haz el

Page 6: Guia Completa Silent Hill Homecoming

siguiente movimiento: derecha (2 veces) y 1 vez arriba.

-Mueve el otro rectángulo en horizontal, realizando estos movimientos: 1 vez

arriba y 2 veces a la derecha.

-Finalmente, baja (4 veces) la pieza más larga que hay que quitar.

El dibujo, esquematizado, sería así.

 

Tras, resolver el puzzle, saldrá una escena de vídeo. Hotel

Hotel:

Objetos: 1 dibujo, 1 fotografía y 1 suero.

Avanza, ve al hotel y verás a Josh escondido allí. Busca por el alrededor y

elimina al Smog que aparecerá.

Ve por el callejón donde apareció el Smog, desciende, pasa por debajo del

camión y coge el hacha de incendios. Vuelve hasta Josh, corta los tablones

con el hacha y entra por la puerta.

Si tomas el primer camino por la derecha, hay una bebida saludable.

Avanza y verás que Josh huye. Síguele, pero coge antes del lado izquierdo el

plano del Grand Hotel. Continúa, salta y coge la llave de mantenimiento de la

caja roja. Vuelve para atrás, elimina a otro Smog.

Sal del hotel y abre la verja con la llave. Coge la bebida saludable, elimina al

Smog que aparece por la espalda y examina la caja. Tendrás que conectarlo

en el orden correcto.

 

La solución es unirlo de la siguiente manera:

1B-2A-3D-4C-5E.

Tras esto, dale a probar y habrás restablecido la corriente. Vuelve al hotel,

llama al ascensor y sube al 5º. Te enfrentarás a 1 Needler y luego a cuatro

más.

Tras vencerlos, trepa y el ascensor caerá. Examina el cuadro y córtalo con el

cuchillo. Atraviésalo y coge la fotografía de la puerta que está enfrente.

Por esa puerta no podrás entrar aún. Avanza, guarda y luego saldrá una

escena, donde hablarás con una mujer (habitación 301) y podrás elegir las

respuestas que desees.

Tendrás que encontrar 3 objetos.

Page 7: Guia Completa Silent Hill Homecoming

En las habitaciones 303 y 304 no hay nada en especie (solamente un mensaje

que puedes leer en la 303). Entra por el hueco y en la 308 podrás leer otro

mensaje en la pared y otro documento. Por el lateral del 309, podrás cortar

unos tablones con el hacha, para entrar en dicha habitación. Entra y trepa para

llegar a la habitación 408, luego a la 406 (hay otro documento), vence a los

Swarms y a la enfermera. Lee otro mensaje por el hueco que da a la habitación

403.

Ve a la 402 y retira el armario, para acceder a la 404. Si vas al aseo, podrás

coger la postal de Alchemilla (1º objeto). Vuelve un poco para atrás, para ver

una escena. Elimina los Swarms y entra en la 405, luego a la 407 y corta los

tablones, con el hacha, de la pared de la habitación 408, para coger el suero.

Elimina más Swarms, corta los siguientes tablones para subir las escaleras.

Súbelas y saldrá otro vídeo. Vence al Needler y coge del lado izquierdo una

bebida saludable.

En la 508, puedes eliminar más Swarms.

Rompe los tablones de la 505, retira el armario y entra en la 507 para coger

postal del parque de atracciones de Lakeside (2º objeto) y una bebida

saludable.

En la habitación 504 puedes coger munición y, si retiras el armario,

encontrarás el dibujo.

Elimina al Needler que sale del suelo, cerca de la 503, y tras derrotarle, entra

en dicha habitación (503) y desciende para llegar a la 403 y, en el aseo,

encontrar la postal de Toluca Lake (3º objeto).

Vuelve hasta la mujer de la 301, aunque por el camino, tendrás que eliminar

algún que otro enemigo, para recibir la llave extraña.

Úsala en la puerta donde cogiste la fotografía (al lado de la 302, dibujado en el

mapa con un candado). Entra a esa habitación (es la 306), salta y mira la

escena.

Coge munición, bebida saludable, guarda y avanza.

Verás un vídeo interactivo, ya que podrás elegir las respuestas que quieras.

Tras esto, tendrás que luchar contra el primer Jefe del juego.

JEFE: Sepulcher.

Page 8: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Cúbrete y dispárale varias veces. Tras esto, saltará una escena. Simplemente

golpéale con el hacha a los brazos, esquivando los ataques, y golpeando la

cabeza, acabarás con él.

Observa el vídeo. Oficina del Sheriff

Oficina del Sheriff:

Objeto: 1 fotografía.

Intenta salir de la cárcel, pero tras varios intentos, saltará una escena, donde

hablarás con el sheriff o policía (Wheeler). Como las anteriores veces, escoge

las respuestas que quieras.

Te dejará libre. Síguele, guarda  y vuelve a seguirle y verás un video.

Huye y verás en el lado derecho una puerta que se abre. Entra para coger

la fotografía.

Avanza y busca el despacho para coger las armas. Saldrá escena y habrás

conseguido una escopeta de calibre 12. Coge el plano de la Oficina del sheriff

ve hacia los tablones. Saldrá escena, rompe los tablones y lucha contra un par

de Schism. Posteriormente, saldrán más y luego salta el cristal roto, para

conseguir una bebida saludable. En el servicio de hombres, hay otra bebida

saludable. Avanza, pasa por el hueco y vence a más Schisms.

Coge de esta habitación, munición para la escopeta y avanza. En el garaje,

acciona la palanca, en el teclado pon el código 206, coge lo que puedas y entra

por debajo.

Verás una escena y tendrás que vencer a 1 Siam. Si tienes munición úsala

contra su cabeza.

Tras esto verás otro vídeo. Alcantarillas

Alcantarillas:

Objeto: 1 fotografía.

Avanza, activa la manivela para que Elle pase por la puerta número 4. Luego

pasas tú por debajo. Continúa por el camino posible.

Elimina los 2 enemigos que salen del agua, avanza y coge los 2 cartuchos de

munición para la pistola  y sigue por el camino.

Toma el camino de la izquierda, abre la puerta con la tubería y activa la

manivela para que descienda el nivel de agua.

Page 9: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Avanza, guarda la partida y coge de la habitación, el cartucho de munición para

la escopeta y el plano de las Alcantarillas.

Ve a la zona que descendió el nivel del agua, baja las escaleras y sube las

siguientes. Toma el camino de la derecha y hay 2 caminos: uno que hay que

pasar por debajo o el que está totalmente abierto.

Toma el que está abierto, toma el camino 1º a la izquierda para coger una

bebida saludable. Sigue por el camino, activa la manivela para que Elle pase

por la puerta que pone el número 8. Saldrá una escena y tendremos que

buscar otro camino. Retrocede hasta llegar de nuevo a la puerta número 4,

para que Elle nos abra la compuerta. Por el camino nos enfrentaremos a unos

3 enemigos.

Tras pasar por la compuerta, tendrás que vencer a otro enemigo. En el camino

de la derecha, hay munición de escopeta, avanza y vence a otro enemigo y

sigue por el camino, hasta llegar a una zona inundada de agua. Baja, elimina al

par de enemigos y sube por las escaleras. Liquida a otro enemigo más y coge

la munición de escopeta y de pistola. Acciona la palanca, entra por la puerta

que se abre, déjate caer al suelo y guarda.

Hay 3 caminos:

-Los caminos de la  izquierda y el de arriba no hay nada.

Toma, pues, el de la derecha, abre la compuerta, con el número 15, con la

manivela para que pase Elle. Retrocede un poco y vence a 3 enemigos. Tras

esto, podrás pasar por la compuerta última (nº 15). Avanza y en el camino de

la izquierda, coge la fotografía.

Continúa y verás un charco de sangre, sube por las escaleras. Clínica del doctor

Clínica del doctor:

Objetos: 1 fotografía y 1 suero.

Otra escena y ahora avanza (no a tu casa, sino por la carretera. Otro vídeo y

ve al lugar que te indica en pantalla (Fitch).

Saldrán varios enemigos.

Toma el primer camino a la derecha, y nos encontraremos con el doctor Fitch

en una escena. Entra por la puerta, coge la bebida saludable y entra por la 2ª

puerta a la derecha para coger una fotografía.

Sal de la habitación, elimina a las enfermeras y entra en la habitación que se

ha abierto. Coge la llave pequeña y el suero que está en una maleta.

Page 10: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Vuelve a la habitación de la fotografía y usa la llave en la caja pequeña. Verás

una escena. Descenso al Infierno

Descenso al Infierno:

Objetos: 2 dibujos y 1 suero.

Ahora tienes la muñeca de Scarlet. El lugar habrá cambiado. Sigue por el

camino posible, persiguiendo a Josh. Si vas al lado derecho, no hay nada.

Toma el camino de la izquierda, continúa, salta y escoge el camino de la

izquierda. Avanza, salta y luego salta por el ventilador que no está activado.

Elimina a los bichos y escoge todas las veces, el lado izquierdo, hasta que

vuelvas a ver a Josh. Cuando veas a Josh que se va al lado izquierdo, elimina

al enemigo y en el mismo lugar, en el lado derecho, hay un dibujo.

Sigue el camino, salta y luego, déjate caer. Prosigue el camino. Desciende las

escaleras, tira por el lado izquierdo, desciende y sigue el camino de la derecha,

desciende por las escaleras, avanza, acciona la palanca, para que pare el

ventilador, déjate caer y verás a Josh huyendo. Pasa por el ventilador, para

coger el dibujo.

Continúa, entra por el ventilador, corta la pared, elimina los bichos y activa la

palanca. Pasa por el ventilador y desciende por el ventilador que se ha parado.

Verás ventiladores numerados. Pasa por el nº 3 y luego el nº 2, para coger

un suero.

Para avanzar, hay que resolver otro 'puzzle'. Consiste en dejar activado

solamente los ventiladores 1-3, para poder. Es sencillo: simplemente ve

activando las palancas correspondientes.

1º Palanca 4-5; 2º Palanca 3-4; 3º Palanca 2-3; 4º Palanca 5-6; 5º Palanca 4-5

y 6º Palanca 3-4.

Entra por lo ventiladores 4, 5 y 6, avanza, guarda la partida, descienda, verás

otra vez a Josh, continúa, saldrá una escena y sigue avanzando. Abre la puerta

y habla con el doctor. Elige las respuestas que desees.

Luego, tendrás que derrotar a Scarlet:

JEFE: Scarlet:

Este combate consta de 2 partes:

La primera, tendrás que esquivar y golpear las piernas. Una vez esté de

'rodillas', atácale con el hacha o palanca (siempre de frente).

Page 11: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Tras hacerlo varias veces, vendrás la 2ª parte, donde tendrás que esquivar

(sobre todo, voltereta para atrás), hasta que se suba al techo. Cuando haga

esto, quédate quieto y dale a esquivar cuando lo indique en pantalla. Remátale

con golpe fuerte (lo indica en pantalla también), así unas 3 veces, para

vencerle.

Verás un vídeo. Ayuntamiento

Ayuntamiento:

Hay 2 sueros, 1 foto y 2 dibujos.

Tras el vídeo, tendrás la llave de los fundadores. Sal y dirígete a Town Hall

(Ayuntamiento). Una vez allí, hay 3 caminos: izquierda, centro y derecha. El del

centro no se puede abrir.

Si optas primero por la izquierda, en la primera puerta (hay unos tablones que

romper), hay un dibujo tras la estantería.

Si optas por el camino de la derecha, entra en la primera puerta a la derecha,

para coger, de la mesa, un suero.

Ahora, ve al medio, y usa la llave en el pedestal. Descubrirás unas escaleras

ocultas.

Bájalas y coge el botiquín de primeros auxilios.

Continúa y elimina a las enfermeras. Entra por el pasillo estrecho y coge la

daga ceremonial(es una mejora del cuchillo) del lado derecho. Usa la daga en

la puerta de esta misma habitación. Avanza por toda esta área y luego sube las

escaleras. Nada más subir, gira a la izquierda y coge el dibujo.

Abre la puerta con la daga y, a continuación, abre la siguiente puerta de

enfrente, también con la daga, para coger otro suero.

Ve al parking, y vuelve al tablón donde Elle estaba colgando las fotos de los

desaparecidos, para encontrar en el suelo, otra fotografía.

Si vuelves hasta donde estaba Curtis (aunque está cerrado), podrás coger

munición y bebida saludable.

Vuelve al cementerio y recórrelo. Avanzando verás entre los pasillos, una

'puerta', con tablones, córtalos para conseguir la pistola 'Percutor cromado',

que en realidad, es una mejora de la pistola (es cerca del punto de guardado

que hay en el cementerio).

Page 12: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Traviesa, pues el cementerio, para llegar a la parte de atrás de la casa. Entra

por la puerta de la parte de atrás y rompe los tablones. Entra y coge el botiquín

de primeros auxilios.

Sal de la parte de atrás de la casa, para volver a estar en Back Yard y entra

por el sótano.

Si usas el puñal en la zona secreta, obtendrás la escopeta 'BlueSteel'(es una

mejora), la llave del desván.

Sube arriba, hasta la primera planta (no la planta baja), usa la llave del desván

en la puerta que en el mapa aparece con el candado y abre la siguiente puerta. El desván

El desván:

Objetos: 1 dibujo y 1 foto.

Sube las escaleras y nada más subir, gira a la izquierda y ve al fondo, para

conseguir unafotografía en la que sale nuestro protagonista. Avanza, retira la

estantería, para poder ver una puerta. Abre la puerta y verás otra escena.

Avanza, investiga lo que hay en la mesa y resuelve el puzzle, que es fácil de

resolver (formar una especie de escudo), para conseguir la 'carta de mi padre'

y el mapa de Silent Hill.

Vuelve abajo, para hablar con tu madre y saldrá una escena.

Sube arriba y entra en la primera habitación, salta y coge la máscara

indiferente y de la bañera, coge el Conejo de peluche.

Vayamos a la planta baja y en la primera habitación, está la máscara enfadada.

Avanza por la planta baja, elimina los bichos y coge la bebida saludable y la

máscara malhumorada.

Avanza y coloca las máscaras correspondientes (máscaras indiferente y

malhumorada), para que aparezca una escena. Vuelve a la entrada de la casa,

intenta rotar, pero no podrás. Activa la palanca 1 vez (se iluminará en verde, la

2ª luz empezando por la izquierda), entra por la puerta que ahora puedes

acceder, retira el mueble, para coger la Medalla al corazón tenebroso. Sube

por las escaleras al desván, vence primero a un enemigo del lado derecho y

métete por el hueco, para coger munición de escopeta y pistola. Luego, ve por

el hueco de atrás, para coger de un maniquí, la medalla a los actos viles, que

tras cogerla, saldrá otro enemigo más. Después, opta por el camino izquierdo,

Page 13: Guia Completa Silent Hill Homecoming

avanza, para eliminar al otro enemigo más. Verás una sala. Entra y coge la

medalla a la estrella caída que hay en la caja.

Ahora coloca las medallas en el maniquí de esta sala, de la siguiente forma:

Empezando de izquierda a derecha de la pantalla:

1-Medalla a la estrella caída.

2-Medalla al corazón tenebroso.

3-Medalla a los actos viles.

Saldrá una escena.

Vuelve hasta donde está la palanca y actívala otra vez (se iluminará en verde,

la 3ª luz empezando por la izquierda),  para que se abra la habitación de

Joshua, entra en ella, corta y coge el cuchillo de carnicero y un dibujo.

Ahora, en la misma habitación, tendrás que resolver el acertijo del reloj.

NOTA: A mí me funcionó poniéndolo a las 6: 45, pero es aleatorio, ya que en la

segunda partida, me funcionó a las 2: 06.

Cuando pongas la hora que os funcione, saltará una escena y 1 ventana se

abrirá. En esa ventana, pon el Conejo de peluche. Saldrá otra vez la escena de

la puerta.

Si sales y en la misma primera planta, retrocedes un poco, verás un cuchillo

(cógelo).

Vuelve hasta donde está la palanca y actívala otra vez (se iluminará en verde,

la 4ª luz empezando por la izquierda). Baja al sótano, elimina al enemigo,

avanza, corta la pared y coge el cuchillo del hombre del saco. Coloca los 3

cuchillos en el trozo que hay al lado de este último cuchillo y verás, otra vez, la

escena de la puerta.

Guarda y ahora, abre la puerta que tantas veces ha salido en la escena. Generador

Generador:

Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Tras la escena de vídeo de la lancha, tendrás en tu inventario, el medallón de

Elle. Sube las escaleras, y pasa por el hueco para llegar a Silent Hill. Avanza al

frente para ver una escena y luego entra en Dargento Cemetery (cementerio).

Verás una estatua donde tendrás que poner 2 joyas (Granate y Turquesa).

Antes de la estatua, podrás conseguir un zafiro.

Page 14: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Por ahora no puedes hacer nada más. Así que, vuelve a la carretera y ve a Bait

shop, donde verás en el lado izquierdo, un punto de guardado, munición y

un dibujo.

Vuelve a la carretera, pasa por la pasarela y entra por la segunda entrada del

cementerio. Si rompes el tabique con el hacha, podrás coger un granate (para

colocarlo en la estatua). Ve al punto que te indica en el mapa y verás otra

escena. Continúa, entra por la puerta, prosigue hasta el siguiente punto. Tras

ver otra escena, verás que te indica ir a Toluca Lake Water and Power.

Para llegar, tendrás que entrar en Boiler Room, luego ve a Alchemilla Hospital,

donde podrás coger un suero y munición y, ahora sí, ve al lugar señalado en el

mapa.

En este lugar, tienes que conseguir la llave que abre la puerta de la 'central'.

Sigue el único camino posible y, cuando tienes que saltar, antes hay un lavabo

donde podrás coger la piedra turquesa. Ahora, salta, rompe los tablones y coge

la llave de la central hidroeléctrica del lago Toluca.

Úsala en la puerta cerrada de esta zona y, en esta área, te saldrán otros

enemigos, que son los miembros de la Orden. Tras vencerle, observa el

diagrama:

-Puesto A controla el suministro de agua.

-Puesto B controla la caldera.

-Puesto C controla el suministro de vapor.

Tendrás que desactivarlo en el siguiente orden: B-A-C.

Luego, acciona el interruptor, para que se corte la corriente en la puerta

electrificada. Baja y  elimina a otro par de enemigos (uno incluso tiene una

escopeta o rifle).Ahora vuelve hasta el cementerio, donde estaba la estatua,

pero por el camino te encontrarás enemigos (evítalos ya que no muy

numerosos).

Coloca granate y turquesa en el orden correspondiente, para poder coger la

llave del Jardín de la Luna. Ve a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con

dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14.

Guarda en el punto más cercano y ve a la puerta que estaba electrificada.

También puedes conseguir por el camino citado anteriormente la piedra

hematita.

Ahora vuelve hasta la puerta que estaba electrificada.

Coge la bebida saludable y entra por la puerta lateral.

Page 15: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Prisión

Prisión:

Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Guarda, nada más entrar, en el lado izquierdo.

Avanza y verás otra escena. Tendrás que encontrar a Wheeler (el policía).

Sigue el camino, activa la palanca que hay tras la puerta del lado derecho,

sigue y en la siguiente puerta, en el lado izquierdo, si rompe los tablones, hay

un botiquín de primeros auxilios.

Avanza por el único camino, rompe el cristal y salta sobre el mismo, y más

adelante, coge el plano de la cárcel. Puedes coger, cerca de la zona, munición

y bebida saludable.

Sube las escaleras, oirás un ruido, salta, entra por la puerta y activa la palanca.

Entra por la puerta que abre el interruptor. Entra, liquida con 2 miembros más

de la Orden, acciona la palanca, baja las escaleras (estarás en CelI Wing B).

Avanza, elimina a otros 2 miembros de la Orden y activa la palanca para liberar

a Wheeler.

Tras la escena, elimina al enemigo y sigue al policía. Antes del salto ve a la

izquierda para coger el dibujo.

Salta, pasa por el hueco y persigue al policía hasta ver una escena.

Os separáis, avanza por el único camino, ya que el policía abrirá las puertas

del camino, hasta que llegue un momento en que no pueda abrir más por

interferencias. Prosigue el único camino, eliminando los enemigos , rompiendo

el tabique y guarda en el punto de control, avanza hasta que no puedas

continuar más, retrocede un poco, saldrá una escena y tendrás que retrocede

un poco más, coger la puerta que no abre (lo abrirá el policía), sigue el camino

hasta que diga 'Estás en el bloque A �' Entra por el hueco de la celda, pasa por el hueco a la celda de al lado, y coge

del faro 'un trocito de cable'. Si vas al exterior, verás una escena donde expone

que hay un teclado roto y que hay que reparar. Vuelve a la habitación en que

estabas, donde estaba lo del trocito de cable, pero sin entrar en las celdas y

sube las escaleras, coge la bebida saludable.

Salta al frente (no te dejes caer) y en la primera celda, examina y verás que

necesitas 3 cables; mientras que en la 2ª celda, hay una radio, examínala y

cogerás un cable de radio. Abre las 2 siguientes puertas y coge un cable

Page 16: Guia Completa Silent Hill Homecoming

suelto. Ya tienes los 3 cables, colócalos (cable suelto, trocito de cable y luego

cable de radio. Obsérvalo, que tendrás que hacer otro puzzle:

 

1-B

2-C

3-E

4-D

5-A

Se activarán puerta, acciona la palanca para abrir otra más y ahora, según

sales de la habitación donde acabas de resolver el puzzle, ve a la derecha,

llega hasta la puerta, pero no entres, sino que salta al frente para coger

el suero.

Ahora baja, activa los 2 interruptores o palancas, entra en las celdas, para leer

el código del teclado (110391) y ve al teclado y pon dicho código.

Entra por la puerta y avanza para ver una escena y encontrarte con mamá.

Ahora es importante la decisión que tomes, ya que de estas decisiones, saldrá

una u otro final.

NOTA: Los posibles finales, lo comento al final de la guía.

Sal de la zona, guarda y sigue hasta que veas otro puzzle (se ve una escena

de vídeo). Tendrás que resolver un acertijo o puzzle. Comento qué figura hay

que poner en cada una.

Como punto de partida, tomo la puerta por la que acabas de entrar:

-En el lado derecho: gira la rueda de forma que quede la parte sin dibujo en la

parte superior, el símbolo $ en el lado izquierdo superior y el reloj en el derecho

superior.

-En el lado izquierdo: gira la rueda de forma que quede el dibujo del caballo en

la parte superior, el peón en el lado izquierdo superior y el rey en el derecho

superior.

-En el otro lado de la puerta: gira la rueda de forma que quede el dibujo del

ataúd en la parte superior y la espada en el derecho superior.

Ahora introduce la mano y resolverás el acertijo y una zona nueva. Déjate caer

por esta zona.

Observa el vídeo, guarda en el lado izquierdo, avanza y entra por el hueco de

la derecha, abre la puerta, sube la escalera , continúa por el camino, hasta ver

un vídeo, esquiva, ya que los enemigos se lo cargará el policía. Sigue por el

Page 17: Guia Completa Silent Hill Homecoming

camino, guarda, coge bebida saludable y demás en el lado izquierdo y entra,

para luchar con Asphyxia (tras ver antes otro vídeo).

JEFE: Asphyxia:

Para vencer a Asphyxia, esquiva sus ataques y atácale, sobre todo, a su cola o

parte de atrás. Si te coge, tendrás que pulsar el botón que te indique en

pantalla, repetidas veces.

Golpea varias veces a su parte de atrás y finalmente, tendrás que pulsar el

botón que indique en pantalla, para vencerle.

Tras la escena, verás a Josh huir. Salta por el cristal y abre las puertas. Iglesia

Iglesia:

Objetos: 1dibujo y 1 fotografía.

Avanza, Josh huirá de nuevo. Elimina al enemigo, activa la manivela, a la

derecha una bebida saludable, sube las escaleras y abre la puerta. Hay 3

caminos:

-Izquierda.

-Derecha.

-Recto. Optamos por este último e investiga el órgano y con la daba investígalo

de nuevo. Tras hacerlo, se abre una puerta. Elimina al enemigo y entra de los 3

caminos iniciales el de la izquierda, partiendo de la puerta.

Activa la manivela, elimina a los insectos y coge la placa con cáliz y, en el lado

derecho, está la última fotografía.

Sube las escaleras, ve al fondo y coge del lado derecho 1 bebida saludable y

del izquierdo una vela apagada.

Aprovecha para guardar, y retrocede un poco, pero estando en esta habitación

y ve al confesionario, dale 2 veces, para ver una escena. Depende de lo que

elijas, al igual que la elección de la madre, saldrá uno u otro final.

NOTA: Como cité anteriormente, al final de la guía, en los Extras, añado como

conseguir todos los finales.

Tras esto, coge del confesionario, la placa con hombre arrodillado.

Retrocede y ahora, ve al 3º camino que quedaba, el de la derecha. Coloca la

vela apagada en el plato de la estatua para conseguir la placa con vela.

Page 18: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Sube las escaleras, sale otra escena. Sigue subiendo, coge la munición de

escopeta, la bebida saludable y rasga los tapices para conseguir la placa con

árbol.

Elimina al enemigo, entra por la puerta coge la munición, el kit de primeros

auxilios y examina la vidriera 2 veces, para coger la placa con espada. Saldrá

una escena y tendrás que derrotar a 2 enemigos.

Posteriormente, ve al órgano y coloca las placas de la siguiente manera:

Penitencia: Placa con hombre arrodillado.

Venganza: Placa con espada.

Deseo: Placa con árbol.

Pena: Placa con vela.

Sacrificio: Placa con cáliz.

Verás cómo se abre. Ahora habla con tu padre.

Tras el vídeo, tendrás el anillo de la familia Shepherd, y en la columna de la

izquierda por la parte de atrás, está otro dibujo.

Coge del lado derecho, la bebida saludable, baja por las escaleras, ve a la

izquierda y ponte el traje, avanza y pulsa el botón.

Verás un vídeo. Subterráneo

Subterráneo (Final):

Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Verás un vídeo largo, pero en determinados momentos, habrá que pulsar

repetidas veces, el botón que indique en pantalla. Tras conseguirlo, coge el

plano de la guarida, 1 bebida saludable, la daga ceremonial, 1 botiquín de

primeros auxilios y guarda. Ve a la habitación 212, coge del cadáver la tubería

de acero y rompe el cristal para ir a la 211. En la 211, coges la Pistola Mk 23 y

la llave del sector 3. Abre la puerta que comunica con GATE y allí coge el

último dibujo.

Ve al sector 3 y usa la llave para abrir y acceder a dicho Sector. Abre la puerta

con la palanca y ve a la habitación 320. Verás una escena. Salta la verja, haz

palanca y tendrás que eliminar Curtis. Para vencerle, atácale con la Daga.

Vuelve a la habitación donde estaba Elle, para coger un botiquín de primeros

auxilios y 1 bebida saludable. Si vuelves al lugar donde acabas de derrotar a

Curtis, estará la llave de la habitación 301. Ve esa habitación 301, ábrela y

coge munición para la pistola, bebida saludable, recuperas todas las armas del

saco que hay en la mesa y el último suero.

Page 19: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Rompe el cristal, para entrar en la habitación que está al lado. Coge el botiquín

de primeros auxilios.

Ahora ve al sector 2 y luego al 1, activa la manivela.

En la 113, puedes coger munición y un rifle de francotirador de la policía(es

una mejora del rifle). Rompe el cristal para acceder a la 112 y verás a Wheeler.

Tendrás que elegir si dale el botiquín o no (también dependerá para el final).

Ve a la 111 (verás una escena), avanza, guarda y resuelve el puzzle. Primero,

activa con la daga, las columnas, para poder ver las tablillas grabadas.

El puzzle se resuelve de la siguiente manera:

Gira 2 veces el aro interior y gira 8 veces el aro exterior. Tras la escena, ve a la

puerta y resuelve otro puzzle igual.

Después, mira la última tumba, parea ver varias escenas.

Tras, esto, tendrás que luchar contra Amnion.

JEFE FINAL: Amnion.

Este combate consta de 2 partes:

La primera, dispara al cuerpo, no a las patas.

Tras varios golpes o disparos, saldrá una escena.

Ahora comienza la segunda parte, que simplemente, tienes que esquivar,

disparar al cuerpo cuando puedas y cuando sus patas se queden atrapadas,

aprovecha y dispárale o atácale. Tras varios ataques, remátalo y verás el final

del juego (en función de las respuestas adoptadas durante el juego). Logros

LOGROS:

-Lo mejor de Alchemilla: 10G.

1 enfermera derrotada. Lo consigues tras conseguir el cuchillo de combate, ya

que detrás de conseguirlo, tendrás que vencer a 1.

-Mata bichos: 10G.

1 Swarm derrotado. Se consigue tras ver el 2º punto de guardado y tras

avanzar, saldrá una escena y tendrás que vencer a varios de ellos.

-Turismo: 10G.

1 foto encontrada. Hay una tras vencer, por primera vez, los Swarm.

Simplemente, tras vencerles, avanza por las 2 siguientes puertas y ve a la

derecha, para cogerla.

-Ya no merodees: 10G. 

1 Lurker derrotado. La primera vez que aparece es en el sótano de la casa.

-El legado de Eddie: 10G. 

Page 20: Guia Completa Silent Hill Homecoming

1 Feral derrotado. La primera vez que sale, es en la zona del cementerio de

Rose Heights.

-Despeja el aire: 10G.

1 Smog derrotado. Verás uno tras hablar con Curtis por primera vez, al avanzar

un poco más.

-Directo al grano: 10G.

1 Needler derrotado. Lo consigues, cuando sube al ascensor en el capítulo del

Hotel.

-Manualidades de Kaufmann: 10G.

1 unidad de suero encontrada. La primera que puedes encontrar es en la

habitación 408 del Hotel.

-Doble personalidad: 10G.

1 Schism derrotado. Verás uno en la Oficina del Sheriff.

-Fuera de servicio: 10G.

1 miembro de la Orden derrotado. Lo verás en el Capítulo Generador, cuando

tengas que desactivar la corriente de la puerta electrificada.

-Sombras de James: 20G.

1 Siam derrotado. Lo verás en el garaje del capítulo de la Oficina del Sheriff.

-Misericordia: 20G.

Alex acaba con el sufrimiento de su madre.

Cuando te encuentres en la Prisión, a su madre colgada, tendrás que optar por

una decisión. Si optas por  'vale yo lo haré', saldrá este logro.

-Compasión: 20G.

Alex no puede acabar con el sufrimiento de su madre.

Cuando te encuentres en la Prisión, a su madre colgada, tendrás que optar por

una decisión. Si optas por no matarla, saldrá este logro.

-Perdón: 20 G.

Alex perdona a su padre. En el capítulo de la Iglesia, cuando llegas al

confesionario, optas por 'Pareces que puede cambiar'.

-La elección de Ángela: 20G.

Alex no perdona a su padre. En el capítulo de la Iglesia, cuando llegas al

confesionario, optas por no perdonar.

-Ahora sobre esas bebidas: 25G.

Wheeler salvado. Casi al final del juego, tendrás que optar en darle el botiquín

o no. Opta por salvarlo y conseguirás el logro.

-A sus puestos: 25G.

Page 21: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Rifle encontrado

Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al

cementerio de enfrente (Dargento Cemetery) y tendrás que poner 2 piedras en

la estatua: granate y turquesa.

Granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta

con el hacha.

Turquesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la

corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la habitación, que hay que

saltar, antes de saltar, hay un lavabo. Allí está.

Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colócalas en el

orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardín de la Luna. Ve a la

puerta cerrada del cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de

asalto M14, que está en el suelo.

-Ciencia ficción: 25G.

Pistola láser encontrada.

Primero, tendrás que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es

el final 5.

Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrarás

en la habitación de Joshua, al lado de la linterna.

-Tensión creciente: 25G

Sierra circular encontrada.

La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener

importancia en qué dificultad ni el final que se haya conseguido.

Está en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

-Recupera el aliento: 50G.

Asphyxia derrotado.

Vence a este enemigo, al final del capítulo de Prisión.

-La galería de Josh: 50G.

Todas las fotos encontradas.

En esta guía, están todas las fotografías.

-Seis pies bajo tierra: 50G.

Sepulcher derrotado. En el capítulo del Hotel, en la parte final, tendrás que

enfrentarte con él. Véncele.

-Donante de sangre: 50G.

Page 22: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Scarlet derrotada. Lo consigues cuando venzas a Scarlet en Descenso al

Infierno.

-Rimas de la guardería: 50G.

Conseguir todos los dibujos. En la guía, establezco dónde están todos

los dibujos.

-Adicto a la vida sana: 50G.

Consigue todos los sueros. En la guía, están todos los que hay en el juego.

-Cabeza fuera del agua: 50G.

Amnion derrotado. Simplemente acaba con el enemigo final.

-¡Sonríe!: 50G.

Final 1 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Bueno y se

consigue matando a la madre y sí perdona al padre de Alex. La decisión sobre

el policía, en este final, es indiferente.

Además, conseguirás, el atuendo de Alex camionero.

-En el agua: 50G.

Final 2 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Ahogamiento.

Para ello, mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el policía,

en este final, es indiferente.

Además, conseguirás, el atuendo de Alex soldado de la Orden.

-Sentencia: 50G.

Final 3 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Coco.

Para ello, no mates a la madre y no perdones al padre. Eso sí, aquí, no tienes

que salvar al policía.

Además, conseguirás el atuendo de Alex hombre del saco.

-Cuidados intensivos: 50G.

Final 4 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final "Hospital".

Para ello, no mates a la madre y perdona al padre. Lo que hagas con el policía,

aquí no influye.

Además, conseguirás el atuendo de Alex enfermero.

-No se permiten perros: 50G.

Final 5 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final UFO.

Para ello, no mates a la madre y no perdones al padre. Eso sí, aquí, sí tienes

que salvar al policía.

Además, conseguirás el atuendo de Alex sheriff adjunto.

Page 23: Guia Completa Silent Hill Homecoming

-Los Viejos Dioses: 100G.� �No Han Abandonado Este Lugar. Completa el juego en la dificultad DIFÍCIL.

Simplemente, coge el nivel de dificultad Alta y llega al final del mismo,

independientemente de qué final desbloquees. Extras

Extras:

-Conseguir los trajes:

Para conseguir los 6 trajes del juego (aparte del traje Alex Clásico que es el

traje por defecto), tienes que conseguir ver todos los finales (y guardar la

partida). De esta manera conseguirás 5 trajes, que son:

-Final 1: Final "Bueno": Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión

sobre el policía, en este final, es indiferente.

 Conseguirás atuendo de Alex camionero.

-Final 2: Final Ahogamiento: Mata a la madre y no perdones al padre. La

decisión sobre el policía, en este final, es indiferente.

Conseguirás el atuendo de Alex soldado de la Orden.

-Final 3: Final Coco: No mates a la madre, no perdones al padre y no salves al

policía.

Conseguirás el atuendo de Alex hombre del saco.

-Final 4: Final "Hospital": No mates a la madre, perdona al padre y es

indiferente lo que decidas con el policía.

Conseguirás el atuendo de Alex enfermero.

-Final 5: Final UFO: No mates a la madre, no perdones al padre y sí tienes que

salvar al policía.

Conseguirás el atuendo de Alex sheriff adjunto.

Para el sexto traje, que es el de Joven Alex, se obtiene pulsando la siguiente

combinación en la pantalla del principio, donde aparece "Pulsa START":Arriba,

arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha y al botón B.

Escucharás un sonido, dale a una nueva partida y  el traje estará disponible.

-Conseguir el rifle de asalto M14:

Se consigue en el capítulo que he denominado en la guía como Generador.

Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al

cementerio de enfrente (Dargento Cemetery) y tendrás que poner 2 piedras en

la estatua: granate y turquesa.

Page 24: Guia Completa Silent Hill Homecoming

Granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta

con el hacha.

Turquesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la

corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la habitación, que hay que

saltar, antes de saltar, hay un lavabo. Allí está.

Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colócalas en el

orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardín de la Luna. Ve a la

puerta cerrada del cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de

asalto M14, que está en el suelo.

-Conseguir Pistola láser:

Primero, tendrás que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es

el final 5.

Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrarás

en la habitación de Joshua, al lado de la linterna.

-Conseguir Sierra circular de Curtis:

La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener

importancia en qué dificultad ni el final que se haya conseguido.

Está en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

Fuentes:

http://www.meristation.com/playstation-3/silent-hill-homecoming/