guía chrono trigger

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Guía: Chrono Trigger Escrito por Homie-G SocButtons v1.5 Página 1 de 13 Nota: Esta guía fue escrita a partir de la versión original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aquí se explica se puede aplicar también a la entrega de Nintendo DS. 1.000 D.C

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Page 1: Guía Chrono Trigger

Guía: Chrono Trigger

Escrito por Homie-G SocButtons v1.5

Página 1 de 13 Nota: Esta guía fue escrita a partir de la versión original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aquí se explica se puede aplicar también a la entrega de Nintendo DS.

1.000 D.C

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Nada más despertar, y tras tu conversación con mamá no te vayas inmediatamente; vuelve a hablar con ella para que te dé algo de dinero.

Ve al Norte; a Leene Square. Habla con la gente y sube por las escaleras. Arriba te tropezarás con una chica que busca su colgante. Cógelo del suelo, en la esquina superior derecha y dáselo.

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En la parte inferior de la pantalla hay dos escaleras. Baja por la derecha y habla con la

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niña que ha perdido a su gato.

Ve por las escaleras de la izquierda, coge la pieza de pollo del puesto. El gato está en la esquina. “Habla” con él para que te siga y llévaselo a la niña. Sal por la parte izquierda de la pantalla. Te encontrarás con un robot cantor. Véncele para obtener 15 silver points. Regresa ahora a la plaza y habla con el hombre que

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está sentado en la fuente. De este modo podrás acceder a la parte Norte, donde están Taban y Lucca. Habla con ella para probar su transportador. Tras esto Marle desaparecerá. Síguela.

Página 2 de 13 Nota: Esta guía fue escrita a partir de la versión original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aquí

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se explica se puede aplicar también a la entrega de Nintendo DS.

600 D.C

Apareces en medio de un bosque embocado por tres diablillos. Derrótalos y ve a la izquierda. Pasa por el puente de madera y sigue hacia abajo tras recoger y equipar los Power Gloves. Tras un combate con otros

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diablillos saldrás del bosque.

Ahora explora la ciudad, entra en la posada, y ve

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al mercado para comprar armas.

Ve a la izquierda para adentrarte en el bosque de Guardia. Al entrar ve a la derecha y observa el punto azul que brilla en el suelo. Es un tag. Cógelo, ya que incrementará una de tus habilidades. Después ve a la izquierda y hacia el Norte hasta llegar al Castillo de Guardia.

Al entrar la princesa

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hablará con los guardias para que te dejen pasar. A continuación sube por las escaleras, pasando por todos los pisos, hasta llegar arriba, donde te espera la princesa, que no es otra queMarle. Tras hablar con ella desaparecerá. Vuelve a bajar y te encontrarás de nuevo con Lucca.

Salid de nuevo por el bosque de Guardia e id a la catedral, al Oeste del

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mapa. Junto al altar hay un objeto que brilla tirado en el suelo. Cogedlo y las monjas que había orando te atacarán convertidas en demonios. Tras el combate conocerás a Frog, el cual te dirá que las mazmorras están cerca. Toca el órgano para revelar una nueva puerta y entra por ella.

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Ahora tienes que llegar a la puerta que está al fondo de la gran alfombra roja, pero primero examina todas las habitaciones de alrededor

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para recoger objetos y obtener puntos de experiencia. Cuando pases por dicha puerta llegarás a una nueva zona con varias habitaciones rodeando a una central llena de pinchos. Para hacer que éstos desaparezcan debes activar los interruptores con forma de calavera de las habitaciones. Cuando lo hagas ve donde los pinchos, derrota a tus enemigos y toca el órgano

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nuevamente para abrir la puerta norte. Ve por ella y sigue recto hasta la siguiente, junto a un punto de salvar partida. Continúa ahora hasta tu combate con Yakra.

De vuelta en el castillo sube otra vez a la habitación en la que Marle desapareció para reencontrarte con Marle. Vuelve a bajar, habla con la reina Leene y regresa por fin al lugar en el que

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apareciste tras subir al transportador para regresar a tu tiempo.

1.000 D.C

Ya estás de vuelta. Ahora deberías tener dinero para comprarle a Melchior la Lode Sword por 4000G, que te será útil. Ve con la princesa hacia el castillo. Al pasar por el bosque de guardia puedes coger un power TAB en el mismo lugar en

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que lo hiciste en el pasado.

En cuanto entres al castillo, y tras una escena, Crono será arrestado y llevado a juicio por el supuesto secuestro de Nadia. En esta bonita escena serás declarado inocente si: - No te comiste la comida del viejo en la feria. - Le devolviste el gato a la niña de la feria. - Hablaste primero con

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Marle antes de recoger el collar. - No le dijiste que sí a Melchior cuando te preguntó por el Collar de Marle. - Decir que la fortuna de Marle no te motivó. - Esperaste a que Marle comprara golosinas. Si en cambio hiciste todo lo contrario serás declarado culpable.

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No importa si fuiste inocente o culpable, ya quede cualquier manera te esperan tres días de prisión. Si eres encontrado inocente, el

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canciller se las arreglara para agregar tu ejecución. En general, la única diferencia será que encontraras un Ether en tu celda si eres inocente.

Aquí tienes dos opciones: Pegarte a la reja para agitarla 3 veces, o esperar tus tres días tranquilito en tu celda, que es mas sencillo. Si decides molestar los soldados entrarán para

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atacarte. Mátalos y podrás escapar. La prisión está llena de ítems que puedes recoger. Las celdas cerradas las puedes abrir con el interruptor que hay a la derecha de sus puertas. Para escapar ve a la derecha desde el punto de partida y ve a la otra torre. En ella mata a los guardias (si les pillas por detrás acabarás con ellos instantáneamente) libera al chico de la guillotina

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de la celda del fondo, aunque esto es opcional. Tras esto regresa a la torre anterior, aunque esta vez por el camino de arriba. Mata a los Blue Shields y sube por las escaleras de la esquina superior derecha. Tras un encuentro con dos guardias más escaparás y te encontrarás con Lucca. Lee el papel del suelo para saber cómo derrotar al Dragon Tank.

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Dragon Tank - 600 HPs la cabeza / 280 HPs el cuerpo / 290 HPs las ruedas

Primero debes centrarte en la cabeza, que es la que cura todo el tanque, luego en las ruedas y por último en el cuerpo. Lo mejor es que pegues con Chrono y dejes a Lucca para mantenerle con vida.

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Ahora Marle se une de nuevo a vosotros y comenzarán a perseguiros. Cuando os acorralen corred hacia la

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derecha y adentráos en la puerta que os llevará al futuro.

2300 DC

Ve hacia el Sur, a Domo Trann para descansar y comprar armamento. A continuación ve al norte, al laboratorio 16. Una vez dentro procura evitar a los gatos que corren de un lado a otro, ya que te robarán tus tónicos. En el laboratorio encontrarás dos nuevos tipos de enemigos: las sombras y

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los mutantes. A las primeras sólo puedes dañarlas con ataque mágicos.

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Una vez fuera entra en Arris Dome, habla con la gente y desciende por la escalera que hay en el centro. En la primera sala olvídate del panel de control y sigue por la escalera de la izquierda. Ahora camina sobre las vigas hasta el Norte y olvídate de la rata apoyada en ellas. Finalmente te las verás con el guardián.

Guardián

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Ve a la siguiente habitación y examina a la persona sentada en el suelo. Tiene un papel en el que se dice que debes atrapar a la rata que te hemos dicho antes; sí, la estatua. Vuelve a las vigas y persíguela corriendo. Agárrala con A para que te diga cómo desbloquear el pasadizo. Regresa a la habitación del panel de control y pulsa L+R+A en ambos lados. Así allanarás el

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camino a la puerta de la derecha. Ve por ella. Camina por esta zona hasta ver un panel como los anteriores. Ábrelo con la misma combinación que te dijo la rata y pasa por la puerta de arriba. Verás una secuencia acerca del Día de Lavos. Regresa ahora al principio de Arris Dome, donde estaba la gente. Al llegar, Doan te dará la Bike Key. Ya puedes ir al

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Laboratorio 32, al noreste de tu posición.

Al llegar aparecerá Johny, un curioso personaje que te retará a una carrera. Si le vences puedes cruzar el laboratorio en un santiamén. Para lograrlo procura no chocar con él y reserva los turbos para sorprenderle al final. Si no consigues ganarle puedes cruzar el laboratorio a pie. De todos modos, si lo

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consigues, retrocede para recoger el Race Log, que sirve para registrar tus mejores tiempos. Tras esto sal y ve a Proto Dome.

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Al entrar combatirás con varios bugger y acto seguido conocerás a Robo. Ve ahora a la fábrica para activar la energía.

En la fábrica utiliza el panel que tienes delante, ve por la cinta corredera de la derecha y baja por el ascensor, también de la derecha. Sube a la cinta transportadora e intenta que no te

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enganchen los robots. Si lo hacen tendrás que pasar por un montón de combates. En cualquier caso sal por la puerta de abajo al final de tu recorrido. Mata a los robots con forma de insecto y sal por la siguiente puerta. Ve recto hasta el final de la pasarela y entra por la puerta derecha. Activa el panel del centro para obtener un código: “Code 0 … X A” y “Code 01… B

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B”. Mata a los dos Proto 3 y sal. Entra ahora por la puerta izquierda. Mata a tus enemigos y sal por la puerta del otro lado para acceder a los mandos de la grúa. Espera a que suene el pitido e Introduce las dos combinaciones que acabas de aprender. Así pondrás los dos bidones en la cinta transportadora y podrás seguir tu camino. Regresa y baja la escalera hasta el piso

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inferior. A continuación ve a la izquierda y entra por la puerta. Coge la Bolt Sword del cofre y activa el panel que tienes delante. Éste te dirá la clave de la fábrica: XABY. Regresa ahora al piso de arriba por el ascensor y desciende, ésta vez por el de la izquierda.

Salva la partida y activa el panel de arriba. Se abrirá un pasadizo con una escalerilla. Baja por

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ella. Ve hasta la sala que tiene un laser y un gran panel para activarlo. Así apagarás los láseres y podrás bajar con el siguiente ascensor. Una vez abajo ve hacia el panel, inserta la clave XABY con el mando y ve por la puerta que abrirás. Aquí está el generador principal. Al desactivarlo el sistema amenazará con explotar. Sal corriendo y en tu camino de huida serás testigo de la

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“destrucción” de Robo. Ahora tendrás que acabar con seis robots. Utiliza ataques que afecten a muchos enemigos, como el Cyclone de Chrono. Cuando los derrotes darás un nuevo salto temporal.

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Ahora estás en el Fin del Tiempo, un lugar que conecta todas las líneas temporales del juego. Habla con el hombre que duerme. Te explicará que sólo tres personajes puenden viajar a la vez por el tiempo. Deja al que prefieras y entra por la puerta de detrás de él. Allí conocerás a Spekkio, un bicho que afirma ser el Maestro de la Guerra. Te dirá que des tres vueltas

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alrededor de la sala, pegado a la pared, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando lo hagas habla con él porque te enseñará a utilizar magia. Si quieres puedes combatir con él para medir tu fuerza. Sal de la habitación y dirígete a la izquierda para entrar por la luz que te llevará de nuevo al año 1000 DC. No entres aún en ninguna de las otras dos y, por supuestos no te lances

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aún hacia el día de Lavos en la otra esquina del mapa porque morirás rápidamente.

1000 ¿AD?

Apareces en una casa poblada por Mystics. Habla con ellos y sal. Ve a la casa de arriba; la del anciano. A continuación examina la zona para comprobar que el mundo en el que estás fue invadido hace 400 años por los Mystics.

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Ve a la cueva que hay al Oeste y estate preparado porque en su interior todos los enemigos son únicamente vulnerables a ataque mágicos. En ella

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ve por el único camino posible hasta una bifurcación de la que salen dos puertas. Ve por la derecha para coger de un cofre la Magic Scarf, que incrementará en +2 el poder mágico de un personaje, y después ve por el de la izquierda. Tras una caminata llegarás al combate con Heckran.

Heckran - 2.000 Hp\'s

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A este jefe sólo le afectan los ataques mágicos, por lo tanto equípate la Magic Scarf que acabas de coger dale éter a tus personajes para ponerlos al tope de su capacidad de PM. Lo importante es que cada vez que él utilice su Water Wave puedas responder rápidamente con un hechizo de curación masiva para restaurar a todos tus héroes. Por lo tanto

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piensa antes de pegar porque habrá ocasiones en que necesites combinar habilidades para realizar hechizos como Aura Whirl. Y hablando de combinaciones: no las emplees contra él, ya que perderás un ataque y le harás poco daño. Lo mejor es lanzarle un ataque mágico por personaje.

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Tras el combate sumérgete en la pequeña laguna y aparecerás en tu mundo.

1.000 AD

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Entra en casa de Lucca y sube al piso superior para hablar con su madre. En ese momento entrará Taban para enseñar su “trabajo”. Baja las escaleras y habla con él para lograr la Taban’s Veist, una buena armadura para Lucca. Después ve también al market donde te espera una grata sorpresa. Finalmente ve al Norte de la feria para regresar al Fin del Tiempo por la

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puerta que Lucca creó al principio del juego. ¿Qué recuerdos, eh? Al llegar ve a Truce Canyon.

600 AD

De vuelta en el pasado observarás que todo el mundo habla de un héroe que acaba de aparecer. Ve al suroeste, a Zenan Bridge y habla con el hombre de la armadura dorada. Te dirá que su ejército necesita provisiones. Regresa al

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castillo de guardia y habla con el cocinero. Cuando te vayas te dirá que esperes y te dará provisiones y un Power Tab. Vuelve a Zenan Bridge, habla otra vez con el oficial, para que te dé un casco dorado y empiece la batalla. Avanza por el puente matando a los esqueletos de Ozzie para forzarle a huir. Cuando llegues al final te enfrentarás con Zombor.

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Zombor

No utilices ataques de hielo contra él, al menos al principio, puesto que le curarán. Pégalele con todo lo que tengas y cura a tus héroes tras su ataque masivo. Cuando le hayas quitado bastante vida perderá su mitad inferior. A partir de ese momento podrás lanzarle hielo, pero no fuego. Así que tenlo en cuenta.

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Al otro lado del puente explora la zona y entra en el monte Denadoro. Al entrar avanza hasta llegar a una escalera, de la cual bajará un niño corriendo perseguido por un

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monstruo. Acaba con él y con el siguiente. A continuación sube la escalera. El camino hacia la cueva es largo, pero es imposible perderse. No obstante, en un momento dado puedes dejarte caer por una catarata para encontrar un par de cofres. Finalmente llegarás a una cueva en la que está la espada Masamune custodiada como es lógico por Masa y Mune.

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Masa y Mune

El primer combate contra estos dos es sencillo. Simplemente céntrate en uno; el que prefieras. Cuando derrotes a cualquiera de los dos se fusionarán y aparecerá un monstruo baboso ante ti. Este combate resultará complicado si no tienes un nivel lo suficientemente alto, ya que tu oponente hace mucho daño con sus

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golpes. Atácale y asegúrate de tener ítems de resurrección y curación.

Al salir de la cueva ve a casa de Tata para que te

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cuente el por qué de su mentira. Tras esto adéntrate en Cursed Wood, mata a todos los monstruos que haya dentro y cuando veas un arbusto que se mueve, echa un vistazo por su parte posterior, ya que allí hay una escalera que te llevará a la guarida de Frog.Tras la charla abre el cofre. Encontrarás la otra mitad de Masamune.

1.000 AD

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Regresa a Medina Village y ve a casa de Melchior. Éste te dirá que para arreglar la espada hace falta piedra roja, pero que este tipo de material hace mucho que dejó de existir. Menos mal que somos viajeros temporales y podemos ir a Mystic Mountain, hace 65 millones de años.

Mystic Mountain 65.000.000 BC

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Al llegar serás atacado por varios enemigos. Derrótalos y conocerás a Ayla, una cavernícola de la zona. Síguela hasta su poblado, compuesto por varias tiendas de campaña al norte de tu posición. Durante tu camino combatirás con varios dinosaurios. Los ataques eléctricos van bien contra ellos.

Al llegar a la choza de Ayla, te invitará a un

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banquete. Habla con todos los comensales y finalmente Ayla te retará a una competición de beber sopa como condición para darte la roca que buscas. Pulsa A repetidamente para beber más que ella.

Al despertar por la mañana descubrirás que alguien te ha robado. Ve a hablar con Ayla y comenzad a investigar por el poblado para descubrir

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que tu próximo destino es Forest Maze. Va para allá. Descubrirás que el ladrón es un cavernícola despechado. En fin, la cuestión es que los dinosaurios le han robado la roca. Ve hacia la derecha y cruza el río por encima del tronco. Simplemente tienes que seguir las huellas del suelo hasta llegar a Reptite Lair.

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Una vez en la cueva ve descendiendo por los agujeros del suelo (algunos sólo aparecen si vences a los enemigos cercanos) hasta llegar a

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un punto de salvar que precede a tu encuentro con Nizbel.

Nizbel

Es un dinosaurio como todos los demás. Por lo tanto su defensa será alta hasta que le lances un ataque de tipo eléctrico. En cuanto lo hagas podrás dañarle como a un enemigo más. Cada cierto tiempo utilizará una habilidad que daña a toda tu compañía y restaura su

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armadura, por lo que tendrás que volver a atacarle con un lightning y empezar de nuevo.

Tras el combate regresa a Medina Village para que Melchior y Lucca arreglen

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Masamune. En cuanto tengas la espada, ve a Trace Canyon 600 AD para llevársela a Frog. A continuación ve a Magic Cave, al Este de casa de Fiona. Atraviesa la gruta para llegar a la guarida de Magus. Entra en el castillo, sube las escaleras y examina lo que hay tras las puertas de los lados. A continuación regresa al hall y tras la charla con Ozzie tendrás un

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combate. Después ve por la puerta de la derecha y dile a los niños que quieres el cofre que tienen rodeado.

Slash - 4.200 HPs

Utiliza a Lucca para curar y a Chrono y Frgo para atacar continuadamente con su X-Strike.

Slash - 4.200 HPs

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Este combate es similar al anterior, pero en esta ocasión, además, Slash es inmune a los ataques de agua.

Flea - 4.000 HPs

Este combate es más difícil que los anteriores, poor lo que deberías tener a Frog curando todas las veces que sea necesario. X-Strike, Triple Raid o Fire Sword

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son ataques muy útiles aquí.

Cuando hayas acabado con los dos monstruos regresa al hall y acércate a la luz que brilla para entrar en otra zona del castillo. Avanza por el pasillo matando a todos los enemigos que te salen al paso y llegarás a una sala en la que Ozzie mueve un mecanismo que hace subir y bajar unas cuchillas. Pasa por debajo

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de ellas hasta la siguiente habitación. A continuación sube por la fachada hasta una zona en la que Ozzie abre agujeros en el suelo. Tienes que llegar hasta él sin caer por ellos. Si no lo consigues caerás a una habitación con varios círculos de luz. Uno te transportará de nuevo arriba y otros darán lugar a un sencillo combate. EL camino es sencillo, ve recto eliminando a todos

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tus enemigos hasta enfrentarte con Ozzie.

Ozzie

Ningún ataque puede causarle daño. Lo que debes hacer es atacar a las cuatro poleas que hay a su alrededor para abrir agujeros del suelo. Cuando golpees a las cuatro Ozzie caerá.

Salva la partida y sal por el otro punto de luz. Cura a todos tus personajes, elige el mejor grupo que

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tengas y baja las escaleras para enfrentarte con Magus.

Magus - 6.666 HPs

En mi opinión lo mejor es que lleves a Marle en el grupo para enfrentarte con Magus, ya que utiliza muchos ataques mágicos capaces de dañar a todos tus miembros y su Aura Whirl (ataque combinado con Chrono) te vendrá muy bien. Cada vez que

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ataques a Magus su barrera cambiará y sólo podrás atacarle con magia del tipo que corresponda. Sería útil que en los primeros compases del combate eches barrier y haste a tus héroes, puesto que tu rival es muy rápido. Cuando le hayas impactado con muchos ataques mágicos, y varias veces con Masamune, su defensa física disminuirá y podrás atacarle

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normalmente. Llegados a este punto utiliza Aura Whirl tras su poderoso ataque, que causa más de 200 puntos de daño a tus personajes, para recuperarte y combos para hacerle mucho daño físico.

Finalmente caerá y regresarás a la prehistoria con Ayla y con otro problema: Kino ha desaparecido.

Ve a Laruba Ruins. Ayla

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saldrá disparada hacia Dactyl Nest por consejo del sabio anciano. Síguela. El camino por Dactyl Nest es muy sencillo. Sólo tienes que avanzar por donde sea posible y escalar las rocas con salientes. Finalmente llegarás hasta el nido, donde está Ayla. Allí tus héroes montarán sobre unos pterodáctilos que te permitirán moverte libremente por el mapa. Ve a Tirano Lair, al

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sudeste de tu posición, en la zona volcánica. Al entrar mata a tus enemigos y ve por la boca de dinosaurio de la derecha, ya que es la única que está abierta. Baja las escaleras y en la siguiente sala abre la puerta de la celda para liberar a unos cuantos cavernícolas atrapados. Ve ahora a la siguiente habitación, donde encontrarás a Kino. Habla

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con él para que Ayla lo saque de ella.

Regresa al lugar por el que entraste a Tirano Lair. Ahora puedes pasar por la boca de la izquierda gracias a la ayuda de Kino. Sube por las escaleras. En la habitación de arriba pisa los dos interruptores del suelo para que tus enemigos caigan al vacío. Sal por las puestas de la parte inferior a la terraza, concretamente

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por la de la izquierda. Mira bien porque debido a la perspectiva no se ven, sólo se intuyen. Una vez en la terraza, entra por la siguiente puerta y llegarás a una habitación llena de baldosas, algunas de las cuales te tele transportan al tocarlas. Cuando llegues a una nueva terraza entra por la puerta derecha y pisa el pulsador de la derecha

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para abrir la boca de dinosaurio. Acciona el mecanismo que hay tras ella. Sal de nuevo a la terraza y pasa por la puerta que se acaba de abrir. Bordea al enorme dinosaurio que bloquea el camino, salva la partida. Tras esto el dinosaurio se dará la vuelta y se enfrentará a ti.

Nizbel II

A estas alturas de la vida ya sabes cómo tratar a

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los dinosaurios grandotes como éste. Lánzale ataques eléctricos regularmente para que descienda su atributo de resistencia. Ten cuidado con tu salud porque este enemigo pega más fuerte que el primer Nizbel que derrotaste. Sube por la escalera hasta otra terraza. Ahora repite la operación de antes para abrir la puerta bloqueada; ir por la derecha, abrir la boca de

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dinosaurio y activar el mecanismo.

Azala

Azala combate junto a una enorme estatua. Acaba primero con Azala utilizando como siempre hechizos eléctricos que, de paso irán debilitando al enorme golem de piedra. Cuando el lagarto haya caído centra tus ataques en tu enorme oponente. Recuerda tener con bastante vida a

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tus personajes cuando finalice su cuenta atrás, ya que lanzará un ataque global muy poderoso. El ataque combinado de Chrono y Ayla “Bolt Bite” le hará mucho daño.

Tras el combate Lavos descenderá a la tierra y pasarás por una puerta temporal que te llevará a otra era.

12.000 BC

Ve al Este, a Skyway. Desde allí seréis

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transportados a un islote flotante. Se trata del reino mágico de ¿Zeal? Examina bien toda la zona y salta a la siguiente isla con el otro transportador que hay. Una vez en ella asciende por las cuevas hasta el palacio. Dentro de él ve a la puerta de Como no se te permite la entrada sal y ve a a la izquierda. Entra por la puerta que lleva ante la Mammon Machine para mostrarle tu colgante.

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Regresa donde la reina. Ahora sí puedes entrar, pero a la reina no le apetece mucho verte y hará que un golem te ataque. Golem - 9.000 HPs

Ataca con Fire, Fire Ring, Láser Spin, Ice, Water 2, el ataque de Nizbel eléctrico, Iron Orb (Corta en dos la energía de un personaje), ataques normales y gracias a dios más nada. Estrategias:

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Aquí hay un pequeño truco. Si te fijas, los ataques de fuego son los más débiles, y el Golem usará los ataques que tu uses contra el. Equipa a todo el mundo con Ruby Vests, a Lucca con el Taban suit si ya lo tienes (No estoy seguro si ya lo puedes obtener), y pon a Crono, Lucca y Frog en tu equipo. Usa Fire Sword 2 hasta que muera, y Frog puede curar.

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Cuando lo hayas derrotado serás devuelto a la prehistoria. No obstante, Marle recordará que en el mundo futuro vio el mismo emblema que en Zeal. Atraviesa Sewer Acces ve a Keepers Dome. Allí verás la puerta con dicho emblema. Entre por ella y así llegarás ante el Epoch, una nave que te permitirá viajar libremente por todas las épocas del

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juego. Con tu nave y tu colgante capaz de desbloquear todo lo sellado con poder mágico puedes explorar el mapa para encontrar nuevos objetos.

A partir de aquí hay dos pequeñas tareas que puedes realizar antes de ir a tu próximo destino:

1. Ve a la casa de Lucca, con ella en tu equipo para que su padre te regale el

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Taban Suit y el Taban helmet.

2. Ve a la piramide azulada que hay en Villa Medina 1000 DC. Allí te dan a elegir entre el Safe Hat, que protege contra ataques físicos, y la Katana Swallow, que incrementa la velocidad de quien la blande. Puedes elegir la que quieras, aunque a nosotros nos gusta más el casco.

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12.000 AC

Una vez hecho esto ve en el Epoch a Dark Ages y, una vez allí, a Terra Cave, Noroeste. Allí encontrarás a los desterrados por la reina, que viven juntos en la cueva. Desciende por las escaleras hasta el punto de salvar y sal por la obertura de la derecha.

Ahora estás en la guarida de las bestias, por lo que adivina qué tipo de

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enemigo será el que te encuentres... Sí; bestias. Éstas tienen la característica de que cuanto más les ataques más incrementarán su fuerza. Acaba con todas las que salgan al paso y tras una larga caminata te enfrentarás a Mud Imp y sus dos bestias.

Mud Imp - 1000 HPs / Red Beast - 5000 HPs / Blue Beast - 5000 HPs

El Mud Imp es muy resistente, pero si acabas

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con él, las dos bestias desaparecerán. Rock Throw es el ataque con que puedes causarle más daño. Si por el contrario prefieres pegar a las bestias, ataca a la roja con ataques de hielo y agua, y a la azul con técnicas de fuego, como Fire Sword 2.

12000 AC Mountain Woe Avanza liquidando las Gargoyles, Stone Imps y

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Rubbles que te salgan al paso. Al final descenderás agarrado a una cadena y combatirás frente a frente con Giga Gaia.

Giga Gaia - 9000 HPs / Brazos - 2000 HPs cada uno.

Es conveniente que lleves a Chrono y Ayla en el equipo para utilizar el Falcon Hit, que quitará rápidamente sus brazos de en medio. Sin embargo esto es provisional, ya

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que al cabo de un rato volverá a regenerarlos aunque, eso sí, con la mitad de vida. Cada vez que ocurra esto repite tu Falcon Hit. Mientras Giga Gaia no tenga brazos dedícate a pegarle en la cara con todo lo que tengas.

Acabado el combate con Giga Gaia apareces en la guarida de los Earthbound, donde serás testigo del rapto de Schala a manos de

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Dalton. Ve ahora a Kajar, dile al Nu vendedor de ítems que el collar no es de Schala y a continuación dirígete a Zeal. En el salón del trono te las verás con el propio Dalton.

Dalton - 4500 HPs

No es que no queramos explicarlo, es que es demasiado fácil. Pégale sin parar hasta que salga huyendo, puesto que sus

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ataques no son motivo de excesiva preocupación.

Al acabar el combate, Dalton huirá en el teletransportador. Síguele. Ahora estás en Ocean Palace.

12.000 D.C Ocean Palace

En este lugar hay varios tipos nuevos de enemigos. Los Scouters, sobre todo, son un poco plastas, ya que los hay de distintos elementos y sólo

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pueden ser dañados por ataquesde ese tipo concreto. Los demás hacen que recuperen vida.

Al entrar en Ocean Palace habla con Mune para ver lo que la reina está haciendo en Mammon Machine. En la siguiente zona hay muchas estancias conectadas por las pasarelas centrales en las que puedes encontrar nuevo armamento para tus personajes. Para

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llegar a uno de los cofres, uno situado al sur y aparentemente inaccesible, tendrás incluso que atravesar la pared desde la habitación inferior izquierda.

Tras cogerlo todo, acciona uno de los interruptores que hay en la parte superior de la pantalla y ve hacia el sur. Así podrás acceder a la plataforma del centro. Golpea el siguiente

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interruptor. Así abrirás la salida.

Baja por la escalera, habla con Masa y llegarás a un ascensor. Prepárate porque tendrás que librar varias batallas seguidas. En la siguiente estancia hay un interruptor azul que no funcionará hasta que actives los de las habitaciones izquierda y derecha. Finalmente salvala partida y recupérate para

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enfrentarte a los Golem Twin.

Golem Twins - 9000 HPs cada uno.

Son como los golem normales pero esta vez por partida doble. Lleva a Chrono y Lucca en el equipo y no olvides equipar a ésta última con el Taban Suit y el Taban Helmet. Fire 2 y Mega Bomb serán los dos ataques que les hagan

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más daño. También puedes emplear el truco de atacarles con un elemento para que ellos respondan con el mismo y tú lleves equipada alguna armadura que lo absorba.

Cuando hayas acabado con los Golem Twins, Dalton volverá a aparecer para huir nuevamente. Síguelo hasta la Mammon Machine. Tras ver la escena en la que Chrono utiliza el Ruby Knife para

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cargarse la máquina, te verás las caras nada menos que con Lavos. No te preocupes, este combate está hecho para que lo pierdas en cuanto te ataque.

12.000 A.C

Ahora Chrono está muerto. El resto de sus compañeros despiertan en una choza. La tierra está medio destruida y los iluminados que quedan

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sobreviven como pueden en esta era. Bueno, tú a lo tuyo, levántate y camina hacia Commons. Allí habla con el anciano, entonces Dalton aparecerá nuevamente (qué pesado el pollo) y os llevará presos. Por cierto, es interesante que lleves a Ayla en el equip, así que seleccionala antes de que te capturen.

Despiertas en una celda sin items, sin dinero y sin na de na. A pesar de que

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parezca que no hay salida, una de las paredes está rota. Escapa por el conducto del aire. Ahora descubrirás dos cosas: la primera que estás a bordo del Blackbird, y la segunda que te dijimos que pusieses a Ayla en el equipo porque es la única que no necesita armas para luchar.

Nota: En la celda puedes hacerte el enfermo paraengañar a los guardias y escapar, pero

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esta guía parte del supuesto de que escaparás por el conducto.

Dentro de los conductos del aire puedes ver diversas escenas, pero lo que nos interesa es ir a la parte superior izquierda de la pantalla, bajar por la escalerilla y recuperar el equipamiento del lider del grupo. Regresa al conducto y sal por cualquier otra escalera. Ahora, dentro ya de la

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sala principal de la nave investiga por todas las habitaciones para encontrar el resto de tus cosas. Cuando lo tengas todo sal al exterior de la nave por la puerta que verás, acaba con las Turrets. Toca luchar con Golem Boss.

Golem Boss - 15.000 HPs

Este \"jefazo\" es más para reirse que para otra cosa. Resulta que, por increible que parezca, le

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tiene miedo a las alturas, por lo que ni siquiera va a tacarte. Simplemente se cagará las patas abajo hasta salir huyendo. Si puedes , intenta matarlo antes de que corra.

Dalton Plus - 3.000 HPs

Ahora tienes que enfrentarte a Dalton a bordo del Epoch. Tampoco es demasiado complicado. Cuando le atacas con alguna magia, él suele responder con el

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elemento contrario, pero su escasa cantidad de PM\'s le hacen bastante débil en ese aspecto. Pégale con tus Double Tech hasta vencerlo.

De vuelta a Commons, habla con la chica para que plante la planta si no lo hiciste antes.De paso te dirá que hay alguien esperándote en North Cape. Vé para allá.

El extraño resulta ser Magus. Aquí tienes que

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tomar una decisión: luchar con él o no (aunque si llevas a Frog en el equipo éste le atacará). Lo mejor es que no lo hagas, ya que así, Magus se unirá a tu equipo.

Regresa a End of Time con el Epoch y habla con el guardián. Cuando te quieras ir él te parar, desvelará su identidad y te entregará el Chrono Trigger.Ahora, para

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hacerlo funcionar regresa a Keeper\'s Dome 2300 D.C. y habla con el Nu. Te dirá que no te puede ayudar si no tienes un clon de Chrono. Vamos a buscarlo pues.

Si ya conseguiste el clon de Chrono al principio del juego puedes ir a buscarlo a su casa, en 1.000 D.C. Si no, dirígete a la feria y participa en el juego de la tienda de los horrores. Una vez lo tengas llévaselo al Nu, que

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mandará tres poyozos a Death Peek. Desconecta el Nu y vé para allá.

Ahora con los tres poyozos en medio del camino, puedes llegar hasta lo alto de Death Peek escondiéndote tras ellos cuando sople el fuerte viento que te empuja hacia atrás. Ve corriendo de uno a otro para que te dé tiempo.

En la siguiente zona no hay viento. Salva la partida y entra en la

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cueva.Una vez dentro te las verás con un Lavos Spawn. No golpees su coraza, ya que es inútil y su contrataque es terrible. Pégale todo el rato en la cabeza.

Sigue por el único camino posible hasta descubrir la siguiente cueva cerca del punto de salvar partida. Regresa para entrar por ella. Acaba con el siguiente Lavos Spawn y te encontrarás otro poyozo. Pasa corriendo

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por el pequó camino que verás para que el viento no te tire. Prosigue hasta enfrentarte con otro Lavos Spawn. Éste déjara su caparazón al morir. Empújala para poder alcanzar las rocas que te permitirán trepar por la ladera. Finalmente regresarás a la escena en que murió Chrono. Intercámbialo por el clon para devolverle a la vida. Ya puedes regresar a End of Time.

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A partir de aquí, el juego deja de ser lineal. Habla con Gaspar, el cual te hablará de varias misiones que deben ser cumplidas. Es tu elección hacerlas o no, y de ellas va a depender el final de la aventura. (Las misiones secundarias aún no han sido incluidas en esta guía).

1. Hacer las misiones secundarias. En ese caso pincha aquí.

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2. Viajar directamente hasta el día de Lavos.

3. Llegar hasta Lavos a través de la Black omen.

Bien, en esta guía os vamos a explicar cómo llegar a través de la Black Omen. Black Omen existe en varios periodos del juego, pero no puedes llegar a ella en 12.000 A.C ni en 2.300 D.C. Lo más

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recomendable es que lo hagas desde 1.000 D.C. Este lugar es completamente líneal, por lo que no hay nada más que explicar aparte de avanzar y matar. No obstante hay muchos jefazos finales. Vamos con ellos.

Mega Mutant - 500 HPs la parte de arriba / 5000 HPs la parte de abajo

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Bastante sencillo. Técnicas como Flare o Dark Eternal le hacen muchísimo daño. Además si estás protegido contra estados alterados la cosa mejorará bastante.

Giga Mutant - 7000 HPs la parte de arriba / 5000 HPs la parte de abajo

La táctica para acabar con él es exactamente la misma que para Mega Mutant. La única

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diferencia es que los ataques físicos no le causan apenas daño, por lo que deberás usar todas tus habilidades mágicas.

Terra Mutant - 9000 HPs la parte de arriba / ? HPs la parte de abajo

De nuevo la mísma táctica. EN esta ocasión la parte de abajo es prácticameten inmortal, por lo que no debes centrarte en ella.

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Dedícate a zurrar a la de arriba.

Lavos Spawn - 1000 HPs

Como siempre, debes utilizar tus más poderosos ataques individuales contra su cabeza. Gatling Kick es quizá el que más daño le causa.

Reina Zeal - 12.000 HPs

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La reina tiene la costumbre de utilizar Halation para dejar a tus personajes con 1 de vida. Por lo tanto prepárate para utilizar muchas técnicas curativos y megaelixires.Un ataqueque le causa gran cantidad de daño es el Uzzi Punch de Robo y Ayla.

Mammon Machine - 20.000 HPs

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No le hagas muchos ataques físicos, ya que con cada uno que recibe, su defensa aumenta. Si llevas a Frog en el equipo, pégale todo lo que puedas con Masamune.

Reina Zeal - 20.000 HPs la cara / ? HPs las manos

Ni se te ocurra atacar a las manos. Concentra toda tu fuerza en la cabeza, ya que las manos

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son casi invulnerables y tienen un contrataque mortífero. Utiliza Halation para dejarte a 1 y después golpea rápido para acabar con tus personajes. Es importante que vayas equipado con objetos que te proporcionen velocidad para que te dé tiempo a curarte antes de que te remate.Gatling Kick es un buen ataque en esta pelea.

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Lavos Y por último aquí está el jefazo final del juego. Llegues como llegues hasta él, salvo que lo hagas en el Epoch, tendrás que pelear contra su coraza. Al principio comenzará a imitar a algunos de los jefes que has derrotado a lo largo del juego. Para superar cada uno de esos combates basta con que recuerdes las tácticas que utilizaste con cada uno.

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Tras esto comenzará el combate contra el auténtico Lavos. En realidad es similar a las Lavos Spawn que ya has combatido anteriormente, sólo que éste lo es a lo grande. Como siempre dedícate a pegarl e en la cabeza con lo más fuerte que tengas.

Cuando lo hayas vencido aparecerás en su interior. Salva la partida y ve hacia arriba para librar tu siguiente batalla.

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Lavos (interior) - 20.000 HPs el cuerpo / 8.000 HPs la mano izquierda / 12.000 HPs la mano derecha

El cuerpo es muy resistente mientras tenga brazos, por lo que tu primera misión consistirá en eliminarlos. Cuando hayas acabado con ellos comenzará a utilizar ataques de sombra, por lo que debes estar

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preparado para curar rápidamente al grupo. La parte buena es que su defensa bajará, así que ataques como Gatling Kick serán muy útiles en este punto del combate.

Lavos core - 10.000 HPs el cuerpo / 2.000 la parte izquierda / 30.000 la parte derecha

Por fin, la última batalla del juego. Lo primero que debes hacer es acabar

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con la parte izquierda; la más débil. Después ve a por la parte del centro y por último a por la derecha. De vez en cuando,las dos partes anteriores reviven, porlo que tendrás que repetir el proceso. Para eliminar la parte derech utiliza tus ataques más potentes y no tengas miendo de emplear los Megaelixire, que el juego se acaba.