guerra dos tronos rpg - taverna do elfo e do arcanios

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  • 8/10/2019 Guerra Dos Tronos RPG - Taverna Do Elfo e Do Arcanios

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    Por Robert J. SchwalbPor Robert J. Schwalb

    Aventura, guerra eAventura, guerra eintriga no mundo deintriga no mundo deGeorge R. R. MartinGeorge R. R. Martin

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    Por Robert J SchwalbPor Robert J. Schwalb

    Criao:Steve Kenson, Nicole Lindroos, Chris Pramas e Robert J. Schwalb

    Criao Adicional:Jesse Scoble Desenvolvimento:Steve KensonDesenvolvimento Adicional:Chris Pramas Edio:Kara Hamilton

    Reviso:Brian E. Kirby, Chris Pramas, Evan SassProjeto Grfico e Direo de Arte:Hal Mangold

    Capa:Andrew Hou Cartografia:Keith CurtisArte:Ted Galaday, Jeff Himmelman, Jason Juta, Billy King,

    Pat Loboyko, German Nobile, Christophe Swal, Jean Pierre TargetteE G R:Bill Bodden, Steve Kenson, Jon Leithuesser, Nicole Lindroos, Hal Mangold,

    Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz

    P:Tyler M. Carey, Cody Carver, Tom Castelli, Jacob Chabot, Adam Doochin, Michael Elster, Andy Frades,Mark Hugo, Doug Justice, Brian E. Kirby, Jan Philipp Grtler, Kristian Hartmann, Dan Heinrich, Lyle Hinckley,

    Kevin Hamilton, Daniel Hodges, Travis Hodges, Sean Johnson, Glen Kyle, Joe Quarles, Clemens Schfer, Conrad Schfer,Michael Simonds, Norman Simonds, Owen K.C. Stephens, Nathan Summar, Rich Tomasso, Bobby Turman.

    A Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRPe seus respectivos logotipos so marcas comerciais da Green Ronin Publishing, LLC.A Song of Ice and Fire 1996-2013 George R. R. Martin. Todos os direitos reservados.

    Crditos da Edio BrasileiraTraduo:Leonel Caldela Editor-Chefe:Guilherme Dei Svaldi

    Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RSCEP 90050-170 Tel (51) 3012-2800

    [email protected] www.jamboeditora.com.brTodos os direitos desta edio reservados Jamb Editora.

    proibida a reproduo total ou parcial, porquaisquer meios existentes ou que venham a ser criados,

    sem autorizao prvia, por escrito, da editora.

    Publicado em maro de 2013ISBN: 978858913486-6

    Dados Internacionais de Catalogao na PublicaoBibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720

    S398g Schwalb, Robert Guerra dos tronos RPG / Robert Schwalb; traduode Leonel Caldela Porto Alegre: Jamb, 2013.

    288p. il.

    1. Jogos eletrnicos RPG. I. Caldela, Leonel. II.Ttulo.

    CDU 794:681.31

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    SUMRIOSUMRIO

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    SumrioIntroduo ........................................ 4Captulo 1: Sobre Westeros ............6U A W ................................P R ..........................................................

    A Cidade .....................................................................13Os ltimos Targaryen ............................................... 13

    O N ..................................................................Senhores do Norte ....................................................14A Patrulha da Noite ..................................................14

    A I F .................................................Os Filhos do Ferro ..................................................... 15Casa Greyjoy .............................................................. 15

    A Rebelio de Balon ..................................................16A T F ...............................................O Tridente ..................................................................16A Aliana de Tully ..................................................... 17

    A M L ..........................................A T O ..........................................

    Governantes de Rochedo Casterly ........................... 18Jurados ao Leo ..........................................................18

    O E .............................................................Casa Tyrell ..................................................................19Lordes Menores do Extremo ....................................19

    A T T ..................................... Os Reis da Tempestade .............................................20A Ascenso de Baratheon ......................................... 20Outros Poderes das Terras Tempestuosas ..............20

    D......................................................................A W ................................................S C R ...............................

    Costumes & Leis ........................................................23Tecnologia...................................................................25F & Religio .............................................................. 26

    Cavalaria ..................................................................... 27Meistres da Cidadela .................................................29

    Captulo 2: Regras ......................... 29O B .................................................................

    O Personagem ............................................................30Os Dados ....................................................................30Tipos de Testes ..........................................................32Modificando Testes....................................................33Dificuldade .................................................................36

    A ............................................................

    Batedor ........................................................................38Cavaleiro Errante .......................................................40Cavaleiro Sagrado ......................................................42

    Escudeiro ....................................................................44Herdeiro ..................................................................... 46Jurado aos Deuses ......................................................48

    Meistre ........................................................................50Nobre ..........................................................................52Servo ...........................................................................54

    Captulo 3:Criao de Personagens................56A C N ..............................................................P U: C T ..........................................P D: C P ..................P T: C H ......................

    P Q: C E ...........P C: P D B ...P S: D D ...................P S: P I ......................................R E .........................................

    Captulo 4:Habilidades & Especialidades ....... 71

    G H ..............................E ......................................................U H ............................................

    Captulo 5:Destino & Qualidades .................. 93

    P D ...............................................Q ............................................................B ..............................................................D .....................................................

    Captulo 6: Casa & Terras .........122P U: O R ..............................................P D: R I ..........................P T: H C .......................... P Q: P ........................................P C: L B .............................P S: F A ..................... M A .....................................................

    Captulo 7: Equipamento ...............156D P ..........................................E P ........................................A ....................................................................

    A ..........................................................M ...........................................................V ................................................................

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    SUMRIOSUMRIO

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    SumrioCaptulo 8: Intriga ........................ 175E I ....................................E I........................................

    Passo Um: Tipo .......................................................177Passo Dois: Cena .....................................................178Passo Trs: Objetivo ................................................179Passo Quatro: Postura ............................................180Passo Cinco: Iniciativa ............................................183Passo Seis: Tcnica ..................................................184Passo Sete: Interpretao ........................................187Passo Oito: Ao ......................................................187Passo Nove: Repetio ............................................189Passo Dez: Resoluo ..............................................189

    Captulo 9: Combate ......................191E C ..................................

    Habilidades ..............................................................192Defesa em Combate.................................................193Sade .........................................................................194Movimento ...............................................................194

    A ..........................................................A ....................................................................E C .....................................

    Passo Um: Campo de Batalha ................................201

    Passo Dois: Deteco ..............................................203Passo Trs: Iniciativa ...............................................203Passo Quatro: Ao .................................................204Passo Cinco: Repetio ...........................................207Passo Seis: Resoluo ..............................................207

    D ......................................................................R ........................................................T ...............................................................C A .............................................

    Captulo 10: Guerra ......................219F G ...................................C G ...................................A B .................................

    Passo Um: Campo de Batalha ................................225Passo Dois: Posicionamento ...................................228Passo Trs: Diplomacia & Termos ........................228Passo Quatro: Iniciativa ..........................................228Passo Cinco: Armas de Cerco ................................228Passo Seis: Primeiras Aes dos Jogadores ...........230Passo Sete: Ordens ..................................................231

    Passo Oito: Segundas Aes dos Jogadores ..........232Passo Nove: Resoluo de Ordens Contnuas .....233Passo Dez: Repetio ..............................................233

    Passo Onze: Resoluo & Consequncias ............234R A ..............................................

    Captulo 11: O Narrador .............. 242C B ..............................................Tempo .......................................................................243Cenas .........................................................................243Recompensas ............................................................245Histria .....................................................................246Crnica ......................................................................246

    B N.....................................................Preparao ................................................................246Detalhes ....................................................................247

    Dinmica de Grupo .................................................247Simulando os Livros ................................................247L R .....................................

    Sucesso Rotineiro ....................................................251Substituio de Habilidades ...................................251Especialidades Expandidas .....................................252Determinando Dificuldades ...................................254

    E W ......................................Sustento ....................................................................256Temperatura .............................................................257Viagens ......................................................................258

    Perseguies .............................................................258Perigos .......................................................................260

    C N ......................................................M ....................................................................A A .....................................

    Personagens Primrios ............................................266Personagens Secundrios ........................................266Personagens Tercirios ............................................266Promovendo PNs ....................................................267Evoluindo PNs .........................................................267

    Rebaixando PNs ......................................................267Exemplos de Personagens do Narrador ................268Criaturas ...................................................................269Criaturas Sobrenaturais ..........................................273

    E J....................................................Aventureiros .............................................................275Histria Antiga ........................................................275O Jogo dos Tronos ...................................................276Patrulha da Noite ....................................................276Povo Livre .................................................................277

    ndice Remissivo ............................ 278Ficha de Personagem ................... 288

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    INTRODUOINTRODUO

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    Em um RPG de mesa, tudo possvel. O seu per-sonagem pode explorar o mundo, participar de intrigas,guerrear contra casas rivais ou fazer qualquer coisa que

    voc possa imaginar. Mas o RPG ainda um jogo assim,este livro contm regras, diretrizes para ajudar jogadorese narradores a contar as histrias que desejam, de formaconsistente e divertida. Enquanto voc se prepara paramergulhar no restante deste livro, til aprender algumascoisas de antemo.

    O BsicoGuerra dos ronos RPG (GdRPG) um jogo no

    qual os jogadores assumem os papis de pessoas notveisem Westeros, personagens distintos dentro da sociedadeque compe os Sete Reinos. Eles so chamados de per-sonagens jogadores (PJs), ou apenas personagens. Cadajogador cria um personagem, e usa-o para interagir como cenrio ficcional em situaes estruturadas ou no,chamadas de histrias. Assim, os PJs so os personagensprincipais os protagonistas da histria.

    Obviamente, uma histria no conta a si mesma e,enquanto os jogadores tomam decises sobre como seus

    personagens agem e reagem em resposta a certos desen-volvimentos no jogo, o mundo se desdobra ao seu redor,seus inimigos conspiram nas sombras e seus advers-rios agem contra eles. Cada jogador responsvelpor seu personagem. Ento quem responsvel peloresto do mundo? O narrador.

    O narrador tem o melhor trabalho de todos. Podeser divertido representar um personagem, mas o narradorno precisa se contentar com apenas um: ele interpreta os

    viles, os capangas e todos os coadjuvantes que ajudama compor a histria. Alm disso, ele tambm d forma histria, determina o que acontece e quando, e sabe detudo que est ocorrendo nos bastidores. O narrador podeusar uma histria publicada, ou pode criar sua prpriahistria. Ser o narrador uma grande responsabilidade,mas a mais recompensadora de todas.

    O JogoQuer voc seja um jogador ou narrador, todos usam asmesmas regras. As regras so parte importante de qualquer

    RPG, pois ajudam a definir o que e no possvel. Elasasseguram um certo nvel de equilbrio, surgido de umacompreenso mtua de como as coisas funcionam. Almdisso, elas ajudam jogadores e narrador a tomar decisessobre os personagens, apresentando nmeros que revelamcomponentes vitais, como a habilidade de um personagemcom interao social, sua experincia no manejo da espada,seu tamanho, fora, beleza, etc.

    Mas, como diz o ditado, regras foram feitas paraserem quebradas. Ao contrrio de outros jogos, o RPG malevel em relao s regras. Se uma determinada regrano se encaixa com um grupo, no apenas aceitvelignor-la esperado! Use as regras deste livro paraapoiar as histrias que voc conta, no para defini-las.

    Introduo

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    INTRODUOINTRODUO

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    O Sistema de JogoJ que as regras apoiam as histrias que voc e seus

    amigos contaro, voc pode notar que existem longos pe-rodos em que elas no so necessrias, quando a interaoe os dilogos dos personagens levam o jogo adiante, sem

    necessidade de rolar dados ou folhear o livro. Contudo,em outros momentos as regras podem aparecer muitomais do que voc esperaria, especialmente em combate,negociaes tensas e outras situaes dramticas comconsequncias srias em caso de falha.

    A dramaticidade a chave para as mecnicas dejogo. Sempre que um personagem jogador ou o narradortentarem fazer algo que imponha consequncias em casode falha, e cujo resultado no certo, as regras surgem,na forma de um teste. Um teste uma rolagem de dados,

    adicionando seus resultados e comparando o total com umnmero chamado Dificuldade. Se o total dos dados igualarou exceder este valor, o teste bem-sucedido. Se o total formenor, o teste falha.

    E Depois?Agora que voc j leu os conceitos bsicos, o resto

    do livro lhe espera. Daqui em diante, voc pode examinaras regras com mais detalhes no Captulo 2: Regras. Ouento pode estar mais interessado no papel do narrador,

    e desejar assumir o melhor trabalho do jogo. Nesse caso,leia o livro inteiro, dando ateno especial ao C: O N. Voc tambm pode querer apenas

    criar um personagem e seguir adiante. uma boa deciso,e ningum ir culp-lo! V ao C : C P, e voc ter tudo de que precisa paracomear.

    Se voc realmente quiser aprender o jogo, comece

    com o C , ento olhe as habilidades descritasno C : H E.Uma vez que tenha compreendido isso, d uma olhadano C : C e ento no C :I. Estes captulos devem fornecer informaes su-ficientes para que voc tome decises informadas durantea criao de personagem e comece a jogar. Lembre-se deque voc provavelmente ir consultar este livro durante ojogo. medida que aprende mais sobre GdRPG, vocdepender menos do livro, at haver dominado o jogocompletamente. Acima de tudo, GdRPG um jogo.Assim, divirta-se, saque a sua espada e mate um Lannister.Admita, voc sempre quis fazer isso.

    O que Necessrio para JogarAlm deste livro, voc deve ter papel, lpis, borracha e

    pelo menos dez dados comuns, de seis faces. Voc tambmpode querer imprimir ou fotocopiar a ficha de persona-gem. Ah, e voc tambm vai precisar de sua imaginao.Mantenha-a por perto.

    Quando voc joga o jogo dos tronos, voc vence oumorre. No h meio termo.

    CERSEILANNISTER

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    CAPTULO 1: SOBRE WESTEROSCAPTULO 1: SOBRE WESTEROS

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    Captulo Um: Sobre WesterosBem-vindo a Westeros e a Guerra dos ronos RPG.

    Westeros um mundo de casas nobres grandes e peque-nas, cavaleiros honrados e desprezveis, lordes e damasvestidos em peles e sedas resplandecentes, e plebeus quetrabalham nas terras e propriedades da nobreza.

    Westeros formado por sete reinos, provncias quejuram lealdade ao Trono de Ferro. Contudo, cada provn-cia tem uma histria longa, e um reino por si s. Desdeo Norte gelado, onde as neves de vero so comuns, at osdesertos ridos de Dorne; desde as rochas castigadas pelooceano das Ilhas de Ferro at a agitada capital de Porto doRei, os Sete Reinos de Westeros so repletos de pessoasvariadas, e cheios de oportunidades de riqueza e glria.

    Neste mundo, as estaes duram anos, no meses,e cada famlia pode remontar sua genealogia a dezenas

    de sculos atrs, at a Era dos Heris. Armas ancestraispodem valer mais que a filha nica de um lorde, e umamriade de estandartes pode j ter adornado as torres doscastelos ao longo da histria.

    A magia reside principalmente nos mitos e nossonhos quase esquecidos das geraes anteriores. Osestudados meistres dizem que essa fora morreu uma vidaatrs, mas outros afirmam que ela ainda existe entre osmaegie feiticeiros das exticas terras do oriente.

    GdRPG sobre a poltica da corte, sobre alianas einimizades familiares, sobre a ascenso e queda de reinos eo embate de exrcitos. Mas tambm sobre honra e dever,sobre amor e perda, torneios, conspiraes, profecias,sonhos, guerra, grandes vitrias e terrveis derrotas. sobrecavaleiros honrados e desprezveis e sobre drages.

    Eles haviam se encontrado nos baixios do Tridente, enquanto a batalha rugia ao seu redor Robert com seu martelo de guerrae seu grande elmo com galhadas, o prncipe Targaryen em sua armadura negra. A couraa do prncipe exibia o drago de trscabeas de sua Casa, feito de rubis que reluziam como fogo luz do sol. As guas do Tridente corriam vermelhas pelos cascosdos cavalos, enquanto eles circundavam-se e se chocavam, de novo e de novo, at que um ltimo golpe devastador do martelo

    de Robert afundou o drago e o peito sob ele. Quando Ned chegou, Rhaegar jazia morto na correnteza, enquanto homens deambos os exrcitos remexiam e vasculhavam as guas em busca de rubis arrancados de sua armadura.

    A GUERRADOSTRONOS

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    UMALMANAQUEDEWESTEROSESCRITOERELATADOPELOMEISTREJESTAH

    O

    s drages esto todos mortos. Os ltimos drages aqueles que voavam e cuspiam fogo pereceram cento e cinquenta anos atrs. Mas a famlia Targaryen, que veio das runas

    de Valyria para Westeros h trs sculos, sobre as costas de drages, que uniu sete reinosbeligerantes sob o Trono de Ferro, cujo emblema era um drago de trs cabeas e cujaspalavras eram Fogo e Sangue... Estes drages morreram h pouco tempo.

    Aegon, o Conquistador, pisou em Westeros trezentos anos atrs, com suas irms Visenya e Rhaenys.Juntos, eles eram as trs cabeas do drago. Chegaram montados em Vhaghar, Meraxes e Balerion osdrages verdadeiros e dizimaram todos que se opuseram a eles. Alguns, como Torrhen Stark, o ltimorei do Norte, dobraram o joelho. Outros, como o Rei Mern do Extremo, e o Rei Harren, o Negro, queimaram.

    Por trs sculos, os Targaryen uniram os reinos de Westeros sob um governo, apesar das muitasrevoltas. Os Targaryen sobreviveram a sua prpria guerra civil entre irmo e irm, conhecida como a Danados Drages, quando a filha de Viserys I, Rhaenyra, e seu filho, Aegon, quase destroaram a terra comseus drages. A dinastia Targaryen tambm sobreviveu Rebelio do Fogo Negro, dos bastardos de Aegon

    IV; conquista e unio por casamento de Dorne a seu reino; invaso do Rei-alm-da-Muralha, e Guerrados Reis Pobres. O reinado dos Targaryen durou at que o Rei Aerys II ascendeu ao trono. Conhecidocomo o Rei Louco, ele causaria a queda dos drages.

    Aerys II era sdico e insano. Enxergava inimigos em cada sombra, e fez seus sditos se voltaremcontra ele atravs de atos inumanos de poder desptico. No final, Robert Baratheon, de Ponta da Tempestade,liderou um levante contra o rei depois que o Prncipe Herdeiro Rhaegar Targaryen raptou sua prometida,Lyanna Stark. Conhecida como a Guerra do Usurpador ou a Rebelio de Robert, esta revolta uniu muitasdas grandes casas ao redor da causa de Robert, incluindo as casas Arryn, Stark e Tully.

    Robert Baratheon matou o Prncipe Herdeiro Rhaegar s margens do Tridente. O Rei Aerys, emdesespero, abriu os portes de Porto do Rei para os exrcitos de sua antiga Mo, o Lorde Tywin Lannister,

    que imediatamente traiu seu rei e mandou suas foras saquearem a cidade. O filho de Tywin, Sor Jaime,um honrado cavaleiro da Guarda Real, assassinou o rei que havia jurado proteger, e passou a ser conhecidocomo o Regicida.

    Hoje o rei Robert Baratheon, o Primeiro de seu Nome, Rei dos Andals e dos Roinar e dos PrimeirosHomens, Senhor dos Sete Reinos e Protetor da Terra. Ele casado com a bela filha do Lorde TywinLannister, Cersei, e ambos tm trs filhos de cabelos dourados: o Prncipe Herdeiro Joffrey, a PrincesaMyrcella e o Prncipe Tommen.

    Os nicos Targaryen sobreviventes, o Prncipe Viserys e sua irm mais nova, Daenerys Filha daTormenta, escondem-se nas terras distantes do oriente.

    WESTEROSFalar de Westeros discutir vrias regies diversas, conhecidas coletivamente como os Sete Reinos,pois outrora cada uma foi um grande domnio por si s. Esta terminologia data da poca de AegonI Targaryen, conhecido como Aegon, o Conquistador. Quando os Targaryen chegaram a este continente,encontraram o Rei do Norte, o Rei da Montanha e do Vale, o Rei da Rocha, o Rei do Extremo, o Rei daTempestade, o Rei das Ilhas de Ferro e o Prncipe de Dorne, cada um governando suas prprias terras.

    E antes de haver sete reinos, existiam centenas de reinos e povos diferentes. O perodo mais antigode Westeros muito antes que os Targaryen ou mesmo os Primeiros Homens fossem conhecidos conhecido como a Era do Amanhecer. Nessa poca, os filhos da floresta viviam sozinhos em Westeros ecultuavam deuses naturais, como os deuses das rvores, das pedras e dos crregos. Este perodo durou

    at a chegada dos Primeiros Homens, que invadiram Westeros cerca de 12.000 anos atrs. Os PrimeirosHomens vieram do leste atravs de uma ponte de terra, passando pela terra que viria a ser conhecida comoDorne. Os Primeiros Homens trouxeram armas de bronze e cavalos, alm de seus prprios deuses. Elesguerrearam com os filhos da floresta e derrubaram suas florestas e suas rvores msticas rvores pli-

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    das entalhadas com os rostos de seus deuses, que os Primeiros Homens temiam. Os filhos conseguiramdestruir a ponte de terra, criando a regio conhecida hoje como o Brao Quebrado de Dorne e os Degraus dePedra, mas j era tarde demais para deter os Primeiros Homens.

    A guerra entre os filhos da floresta e os Primeiros Homens durou sculos, at que eles enterraramsua inimizade forjando o Pacto da Ilha dos Rostos. O Pacto criou uma grande paz que deu fim Era doAmanhecer e iniciou a Era dos Heris: quatro mil anos de amizade entre os Primeiros Homens e os filhos.Eles trabalhavam juntos, faziam comrcio entre suas aldeias, e os Primeiros Homens at mesmo passarama cultuar os velhos deuses dos filhos, adotando as rvores msticas.

    Esta era tambm viu a fundao dos Sete Reinos, embora o nome no fosse registrado pela histria atmuito depois. Muitas das atuais casas nobres de Westeros remontam sua linhagem at a Era dos Heris,quando diz-se que viviam grandes figuras como Brandon, o Construtor, e Lann, o Astuto.

    Os Sete Reinos no nasceram todos de uma vez, mas cada uma das regies de hoje em dia pode servista no padro dessa poca ancestral. Os Stark, a famlia de Brandon, o Construtor, ascenderam comogovernantes no Norte. Os Casterly governavam no oeste at que Lann, o Astuto, arrancou deles RochedoCasterly, transformando o lugar na moradia eterna dos Reis da Rocha. O reino do Extremo foi estabelecidopor Garth Mo Verde, patriarca da Casa Jardineira (e de muitas casas menores, pois sua semente erafrtil). Os Reis da Tempestade, iniciados por Durran, varreram as terras tempestuosas. Durran ergueu ocastelo de Ponta da Tempestade com pedra e magia, para suportar a fria dos deuses do mar e do vento,pois ele raptou sua filha e casou-se com ela. Ento havia o lendrio Rei Cinzento, que governava noapenas as Ilhas de Ferro, mas tambm o prprio mar. A famlia Mudd era uma de uma dzia de casasque dominava as Terras Fluviais.

    Durante esta era, a Irmandade Juramentada da Patrulha da Noite foi fundada. A Patrulha da Noitedeveria ser o escudo que defendia as terras dos selvagens brbaros e dos horrendos Outros do Norte dis-tante. Diz-se que Brandon, o Construtor, ajudou a Patrulha da Noite a erguer sua poderosa muralha, umaconstruo de pedra e gelo com mais de 200 metros de altura e centenas de quilmetros de comprimento.

    Tanto a paz do Pacto quanto a Era dos Heris tiveram fim com a chegada dos andals, novos inva-sores de alm mar, que aportaram no local hoje em dia chamado de Vale de Arryn. Os andals trouxeramnovos deuses e armas mortferas, forjadas com ao. Eles lutaram contra os Primeiros Homens por sculos,at que todos os seis reinos do sul caram. Os andals destruram os bosques de rvores msticas onde quer

    que os encontrassem. Os filhos foram mortos ou fugiram para o Norte longnquo, pois nunca mais foramvistos. O nico reino dos Primeiros Homens a resistir contra os andals foi o Reino do Norte.Os andals espalharam sua f nos Sete Deuses em todas as terras. Estabeleceram-se como Reis da

    Montanha e do Vale (de onde a Casa Arryn descende) e Reis das Terras Ocidentais.A ltima grande migrao a Westeros aconteceu h cerca de 1.000 anos, quando a rainha guerreira

    Nymeria liderou sua frota de 10.000 navios do leste a Dorne. Seu povo, os roinar, assim chamados devidoao Rio Roine que fora seu lar, foram recebidos inicialmente com hostilidade pelos lordes de Dorne. MasNymeria fez a paz com o Lorde Mors Martell, aceitando-o como seu esposo. Com suas foras combinadas,eles obrigaram todos os rivais de Martell a dobrar o joelho, e ele se tornou o primeiro Prncipe de Dorne,segundo os costumes dos roinar.

    Estes sculos foram marcados por escaramuas regulares e derramamento de sangue atravs dosreinos. Os lordes de Dorne travaram guerras intermitentes com os Reis do Extremo e os Reis das TerrasTempestuosas. Exrcitos do sul chocaram-se contra Fosso Cailin, no norte, e foram destrudos. Partindodo norte rumo ao sul, o Rei Rickard Stark matou o Rei do Pntano. Os Reis da Tempestade conquistaramas terras fluviais do Tridente e mantiveram-nas por centenas de anos, at que os filhos do ferro derrotaramArrec, o Rei da Tempestade, e tomaram-nas para si.

    Ento, mais de 400 anos atrs, a destruio chegou fantstica Terra Livre de Valyria, no lestelongnquo. Valyria era o lar ancestral da linguagem, da arte e da magia. Os sobreviventes fugiram dasrunas fumegantes, chegando ao extremo leste de Westeros, na ilha de Rocha do Drago, que fora o postoavanado mais ocidental de Valyria. Os mestres de Rocha do Drago, os Targaryen, h muito j estabele-cidos na ilha, dominaram os valyrianos sobreviventes. Eles abandonaram os velhos deuses que os haviam

    trado e converteram-se religio andal dos Sete.Os Targaryen permaneceram em Rocha do Drago por mais de cem anos, antes de rumar para

    Westeros. Aegon, acompanhado por suas irms Visenya e Rhaenys, partiram de Rocha do Drago paraunificar os reinos beligerantes dos andals. Eles aportaram na costa leste e construram um forte simples,

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    de madeira e terra. Poucos notavam que aquele lugar um dia iria crescer para se tornar Porto do Rei, lar dotrono dos Sete Reinos. Embora os Targaryen tivessem poucos soldados e estivessem em grande desvanta-gem numrica, possuam a maior arma de todas: drages.

    Quando o Rei Loren da Rocha e o Rei Mern do Extremo juntaram seus exrcitos para expulsar os Tar-garyen de Westeros, tinham quase 60.000 espadas juradas a si, sob 600 estandartes diferentes. O exrcitodos Targaryen contava com apenas 12.000, e era composto de homens recrutados fora e voluntrios, amaioria jovem e verde como a grama da primavera. As duas foras se encontraram nos campos de trigodo Extremo, e os Targaryen caram como a colheita de vero. Apenas ento Aegon e suas irms soltaram

    os drages a nica vez na histria registrada que todos os trs voaram como um. Quatro mil pessoasqueimaram no campo de fogo, inclusive o Rei Mern. O Rei Loren escapou, e mais tarde dobrou o joelho.Com o poder de seus drages, os Targaryen conquistaram seis reinos: o Reino da Rocha, o Reino do

    Extremo, o Reino da Montanha e do Vale, o Reino do Rei da Tempestade, o Reino das Ilhas de Ferro edas terras fluviais e o Reino do Norte. Apenas Dorne permaneceu independente por vrias geraes mastambm acabaria por submeter-se ao domnio Targaryen, primeiro pela espada, depois por casamento.

    Cento e cinquenta e sete anos depois de Aegon, o Conquistador, seu descendente Daeron Primeiro, oJovem Drago, venceu os exrcitos de Dorne com apenas 14 anos de idade. Contudo, embora os habitantesde Dorne tivessem sido conquistados em teoria, resistiram brutalmente, e retomaram sua liberdade aomatar o rei Targaryen. Foi apenas quase 30 anos depois, quando o Rei Daeron II casou-se com a princesade Dorne Myriah e casou sua irm com o Prncipe de Dorne, que o stimo reino verdadeiramente se uniuaos outros seis.

    TERRASDEWESTEROSOcontinente de Westeros comprido e relativamente estreito. As terras ao norte da Muralha so brbarase desconhecidas, lar dos selvagens e de feras ainda mais estranhas, que vivem nas Montanhas daPresa Gelada e nadam no Mar Trmulo. A regio mais distante, que se estende alm do mapa, chamadade Terra do Inverno Perptuo. Nem mesmo os mais longos veres conseguem derreter sua neve e gelo.

    Abaixo da Muralha, o Norte desce ao sul, at os pntanos do Gargalo. A Baa de Gelo faz fronteiracom a regio ao oeste, e a Baa das Focas delimita-a ao leste. O Norte o lar dos Stark, e abriga a cidade

    porturia de Cais Branco.A sul e a leste do Norte est o Vale de Arryn, cercado pelas pennsulas rochosas dos Dedos, a

    pedregosa e estril Baa dos Caranguejos e as agourentas Montanhas da Lua. o lar da Casa Arryn, osDefensores do Vale.

    A estrada real, que corre da Muralha at Porto do Rei, passa pela fronteira oeste do Vale, em paralelocom as poderosas guas do Garfo Verde do Tridente. O Tridente marca as terras fluviais, uma regio ricae verdejante governada pela Casa Tully, a partir de Rio Corrente. L fica o lago conhecido como Olho dosDeuses, que abriga a Ilha dos Rostos. As terras fluviais so ladeadas pelo Gargalo ao norte, o Vale a leste,as terras ocidentais a oeste e Porto do Rei e o Extremo a sul.

    As terras ocidentais so o lar dos Lannister, que governam a partir de Rochedo Casterly. A regiotambm abriga algumas das mais ricas minas de ouro e prata em todos os Sete Reinos. pequena,dominada por Lannisporto e a Rocha.

    A sul das terras ocidentais repousa o Extremo, a maior regio, exceto pelo Norte. cercada ao nortepela estrada do ouro, que corre da Rocha at Porto do Rei, e inclui tudo a sudoeste das terras tempestuosase de Dorne. O Extremo abriga as Ilhas Escudo, o Arvoredo e a vasta cidade de Velha Vila. uma terrarica e vibrante, quente e frtil, governada pelos Tyrell de Jardim Alto.

    As terras tempestuosas, a sul de Porto do Rei e da Baa gua Negra e a leste do Extremo,estendem-se at o Mar de Dorne. uma regio pequena, mas contm as densas floresta da chuva efloresta do rei. As terras tempestuosas tambm incluem a Baa dos Naufrgios, o Cabo da Fria e aIlha de Tarth. A famlia Baratheon governa em Ponta da Tempestade, lar do irmo mais novo do ReiRobert, Renly Baratheon.

    No extremo sul de Westeros localiza-se Dorne, a terra de sangue mais quente entre todos os SeteReinos. Dorne jaz nas Plancies de Dorne, que abrigam as Montanhas Vermelhas. As Montanhas Verme-lhas formam uma barreira natural com o resto de Westeros e o Mar de Dorne. Esta regio tambm formaa praia do Mar do Vero. Dorne governado pelos Martell, a partir de Lana do Sol.

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    WWesterosesterosOs Sete ReinosOs Sete ReinosWWesterosesterosOs Sete ReinosOs Sete Reinos

    TARGARYEN BARATHEON LANNISTER STARK ARRYN

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    GREYJOY TYRELL TULLY MARTELLTORREALTA

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    As Ilhas de Ferro existem parte dosoutros reinos, depois da costa oeste de Wes-teros, tocando as bordas do Norte, das terrasfluviais e das terras ocidentais. Jazem na Baado Homem de Ferro, a oeste do Tridente e doGargalo, e contm vrias ilhas notveis, almde muitos rochedos castigados pelo mar. Oshomens de ferro so governados pela Casa

    Greyjoy de Pique, e muitos l seguem seusvelhos modos e sua prpria religio, o AntigoCaminho do Deus Afogado, diferente dosoutros povos dos Sete Reinos.

    Estas muitas regies e povos distintosdobram o joelho para Porto do Rei, lar doTrono de Ferro, de onde o rei governa. Outroravisto como territrio dos Targaryen (cujo larficava na ilha de Rocha do Drago), Porto doRei continua como a capital, sob o Rei Robert IBaratheon e a Rainha Cersei. a maior cidadedos Sete Reinos, e o centro do comrcio, dapoltica e da aventura.

    Porto do ReiPorto do Rei , de muitas formas, o coraode Westeros. Embora seja uma cidaderelativamente jovem sua histria comeaapenas nos primeiros dias do governo deAegon, o Conquistador o centro do poder

    real, e contm a fora vital dos Sete Reinos.Quando Aegon e suas irms aportaram em

    Westeros, o local que seria Porto do Rei erapouco mais que uma aldeia de pescadores. OsTargaryen construram a primeira fortificaoaqui, um forte de madeira e terra. Hoje em dia,a cidade uma vasta tapearia de casas depau a pique, tavernas, lojas, armazns, bordis,estalagens, tendas, molhes, esttuas, praas eestruturas majestosas, de um horizonte a outro.

    O rei governa a partir do Forte Vermelho,uma gigantesca fortaleza com sete imensastorres, construda com pedra rubra, queergue-se majestosa na alta Colina de Aegon.Sua construo comeou por ordem de AegonI, mas foi completada por seu filho, Maegor, oCruel. Uma vez que o ltimo bloco foi assen-tado, Maegor reuniu todos os trabalhadorese matou-os. Os segredos do Forte Vermelhodeveriam pertencer apenas aos Targaryen.

    Dentro do Forte Vermelho est o Refgio

    de Maegor, uma fortaleza quadrada e seguradentro do castelo maior, que abriga os aposen-tos reais. A poderosa sala do trono no GrandeSalo outrora decorada com os crnios de

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    drages protegida por portas de carvalho e bronze. Erguendo-se com majestade terrvel e sublime emum extremo da sala est o Trono de Ferro, uma criao escarpada sobre um palanque acima do resto dosalo. Aegon forjou o Trono de Ferro com o fogo de seu drago, Balerion, o Terror Negro, a partir de milespadas recolhidas dos inimigos que venceu. At hoje o trono um emaranhado de lminas afiadas, pontasperigosas e dentes de metal. Nenhum rei deve sentar-se vontade em um trono, afirmava Aegon, e seulegado forou todo rei de Westeros a concordar.

    O Rei de Westeros governa com sua Mo, o segundo homem mais poderoso na terra. A Mo do Reifala com a voz do rei e pode ouvir peties, escrever leis, liderar exrcitos e at mesmo proclamar o julga-

    mento do rei em sua ausncia. Apenas a Mo pode sentar-se no Trono de Ferro quando o rei est afastado.O rei e sua Mo so auxiliados pelo pequeno conselho, um grupo de conselheiros e lordes sbiosapontado pelo rei para ajudar na conduo do reino. Hoje em dia, sob o Rei Baratheon, Lorde Jon Arryn aMo, e o pequeno conselho consiste do Grande Meistre Pycelle; Sor Barristan Selmy, o Lorde Comandanteda Guarda Real; Lorde Stannis Baratheon, o mestre dos navios; Lorde Renly Baratheon, o mestre das leis;Lorde Petyr Baelish, o mestre da moeda, e Lorde Varys, o mestre dos sussurros.

    A CidadePorto do Rei uma cidade murada, protegida por altas cortinas de pedra. Pode-se entrar por sete por-

    tes: o Porto do Rio, o Porto do Rei, o Porto do Drago, o Porto do Leo, o Porto Velho, o Porto dos

    Deuses e o Porto de Ferro. Os plebeus chamam o Porto do Rio de Porto da Lama. Ele leva s sempremovimentadas docas, cheias de marinheiros, mercadores e pescadores de uma centena de cidades, atravsda Praa dos Peixeiros. O Porto do Rei leva ao gua Negra e rea de torneios em suas margens. Aguarita no Porto dos Deuses entalhada com delicadas figuras, cujos olhos seguem todos que passam.

    A Guarda da Cidade mantm a paz em Porto do Rei. Chamados de capas douradas pelos mantosque vestem, os guardas patrulham a cidade e o Forte Vermelho, alm de guarnecer os portes e os muros. AGuarda da Cidade tem seu prprio Lorde Comandante, leal cidade e ao rei.

    As ruas de Porto do Rei esto em constante movimento. Lordes compartilham as ruelas sinuosas complebeus, cavaleiros abrem espao para liteiras forradas com seda, e pescadores locais vendem seus produtosao lado de baleeiros ibbeneses. Diz-se que qualquer coisa pode ser comprada aqui, pelo preo certo.

    Geograficamente, a cidade dividida por trs grandes colinas. O Forte Vermelho repousa sobre a maior

    delas, a Colina de Aegon. As outras duas so batizadas em homenagem s irms de Aegon, e a Rua dasIrms corre em linha reta entre elas. O Grande Septo de Baelor localiza-se no topo da Colina de Visenya,resplandecente em mrmore, com sete torres de cristal. o lar do Grande Septon, onde reis jazem em sonoeterno. Em contraste, a Colina de Rhaenys parece deserta. Abriga o que j foi conhecido como o Fosso dosDrages; suas paredes enegrecidas hoje em dia esto abandonadas, seu domo est arruinado e suas portasde bronze esto seladas h um sculo.

    Na base da Colina de Rhaenys fica Fundo Pulguento, a superpovoada favela de Porto do Rei. FundoPulguento uma colmeia de ruas serpenteantes e becos retorcidos, sem calamento e repleta de lama e urina.Chiqueiros, curtumes e estbulos adicionam ainda mais fedor, e um visitante pode facilmente se perder nestelabirinto de casebres construdos uns sobre os outros, todos caindo aos pedaos ou ameaando desabar.

    Os ltimos TargaryenUma vez que a batalha comeou a virar a favor de Robert Baratheon e suas espadas juradas, o Rei

    Aerys fez planos para proteger sua linhagem. Ele mandou sua rainha, Rhaella, grvida de poucos meses,junto com seu filho Viserys para o antigo lar dos Targaryen, em Rocha do Drago. Para assegurar alealdade de Dorne, Aerys manteve consigo a esposa do Prncipe Rhaegar, a Princesa Elia, natural de Dorne,alm dos filhos dos dois, Rhaenys e Aegon. Tragicamente, quando Porto do Rei foi saqueada pelas forasde Lorde Tywin Lannister, Elia e seus filhos foram brutalmente assassinados.

    Com Rhaegar morto no Tridente, Aerys assassinado por sua Guarda Real e as foras Targaryendestroadas, Stannis Baratheon navegou para tomar Rocha do Drago. A Rainha Rhaella morreu no parto,

    mas seus servos protegeram seus filhos: antes que as foras de Stannis chegassem, o Prncipe Viserys esua irm recm-nascida, a Princesa Daenerys, foram colocados em um navio e mandados para o outro ladodo mar estreito. Hoje em dia, so hospedados pelos mercadores das Cidades Livres. No so bem-vindos emWesteros, mas pode ser precipitado presumir que no tm amigos entre as casas nobres dos Sete Reinos.

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    O NorteONorte uma terra fria e selvagem, imensa e esparsamente povoada. Estende-se do Gargalo at o tetodo mundo. A Muralha da Patrulha da Noite marca a verdadeira fronteira da civilizao. Com maisde 200 metros de altura e centenas de quilmetros de comprimento, a Muralha continua forte, embora aPatrulha da Noite seja apenas uma sombra do que j foi. Imediatamente ao sul da Muralha, por 25 lguash uma faixa de terra conhecida como Presente de Brandon, concedida Patrulha da Noite quando elafoi fundada. Fazendo fronteira com essa regio h um outro pedao de terra, o Novo Presente, concedido

    Patrulha da Noite pela Boa Rainha Alysanne, para sustento e apoio da Patrulha.A leste da Muralha h a Baa das Focas e a ilha de Skagos, um rochedo selvagem e estril, cujoshabitantes guerreiam cavalgando unicrnios e devoram inimigos derrotados. O Norte ainda abriga a Ilhados Ursos, a escura e verdejante Mata dos Lobos, a costa rochosa e as terras fnebres, pontilhadas pelastumbas dos Primeiros Homens.

    Dois grandes rios cortam as terras dos Stark: o Faca Branca, que leva ao agitado porto de CaisBranco, e o ltimo Rio, que corre at ltimo Lar. No Norte, a neve cai mesmo em anos de vero, e algunsdizem que os invernos so to frios que a risada de um homem pode congelar em sua garganta, sufocando--o at a morte.

    O Norte quase to grande quanto os seis outros reinos combinados. Os ermos so vastos to longedo agitado sul, e as colinas cobertas de pinheiros e as montanhas nevadas podem ser gloriosas. Mas uma

    terra dura, feita para pessoas duras. Tanto os plebeus quanto os lordes do Norte costumam ser diretos esrios. O sangue dos Primeiros Homens forte aqui, e liga a maior parte das casas nobres umas com asoutras. Muitos tambm ainda se voltam aos velhos deuses e suas rvores msticas, tendo pouca inclinaopara a f nos Sete.

    Senhores do NorteOs Stark de Winterfell governam o Norte h geraes. So prticos, honrados e brutalmente honestos.

    Estes sentimentos ecoam em muitas das casas a eles juradas. Embora os lordes e damas exibam as coresde sua casa com orgulho, costumam preferir roupas mais simples, descartando as vestes sofisticadas dascasas do sul. Mesmo assim, muitas das casas tm tradio antiga e registrada, e Winterfell um dos

    maiores domnios de Westeros, inigualvel no Norte.Os brases vassalos do Norte so ferozes. Diz-se que so aliados excelentes e inimigos terrveis.

    Muitos so to velhos quanto seus senhores, ou quase. Os Karstark de Forte Kar remontam sua linhagem famlia Stark, embora hoje em dia haja pouca semelhana entre as duas. Os Mormont da Ilha dos Ursosafirmam ter recebido sua terra depois que o ancestral Rei Rodrik Stark conquistou a ilha em uma luta-livre.Os verdadeiros ursos do Norte, contudo, so os Umber de ltimo Lar, homens to gigantescos quantosugere seu braso. Os Bolton h muito eram inimigos dos Stark, at que os senhores do Forte do Pavordobraram o joelho mil anos atrs. Tambm h os cls das montanhas, pouco mais civilizados que os clsdas Montanhas da Lua. Embora jurem fidelidade Casa Stark, pouco se sabe dos Wull, Harclay, Liddle,Knott ou Norrey. Mesmo os Flint de Viglia da Viva aparentemente tm primos selvagens nas colinas.

    Por fim, os homens do brejo, as famlias mais ao sul, que vivem nas terras pantanosas do Gargalo,tambm seguem os Stark. Outros nortistas temem-nos e desprezam-nos por seus costumes peculiares.Howland Reed, o Lorde de Viglia da gua Cinza, lutou junto com o Lorde Eddard Stark durante aRebelio de Robert, e a lealdade entre as famlias continua forte.

    A Patrulha da NoiteA noite cai, e agora minha patrulha comea so as primeiras palavras que todo Irmo Juramentado

    da Patrulha da Noite fala ao proferir seus votos. A Patrulha da Noite existe desde a construo da Mura-lha pelos Primeiros Homens, com a ajuda de Brandon, o Construtor. A Patrulha considera-se as espadasna escurido, os vigias nas muralhas, as fogueiras que afastam o frio e os escudos dos homens. Embora

    a Patrulha da Noite seja uma mera sombra do que era em seus anos de glria, bons homens ainda seagarram tradio e servem ao reino, protegendo o povo dos selvagens brbaros do Norte Distante.A Patrulha da Noite aceita homens de qualquer estirpe e qualquer parte de Westeros. Muitos segundos

    e terceiros filhos, especialmente aqueles nascidos de lordes menores, apresentam-se para servir na Muralha.

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    L, um homem prova seu valor por suas aes, no seu sangue. At mesmo bastardos e criminosos podemascender honra, embora o topo do mundo seja solitrio. Irmos da Patrulha da Noite recebem perdo porseus pecados passados, mas desistem de suas terras e famlias, e juram no casar ou ter filhos. umvoto para a vida toda.

    Hoje em dia, a Patrulha da Noite governada pelo Lorde Comandante, a partir do Castelo Negro.Embora possa acomodar 5.000 cavaleiros, o castelo abriga um dcimo desse nmero, e vrias seesdeixadas escurido e ao frio j comearam a ruir. Dos 19 castelos que se erguem ao longo da Muralha,apenas o Castelo Negro, Guarda-Leste-no-Mar e a Torre Sombria continuam ocupados.

    As Ilhas de FerroOs Greyjoy afirmam que lugares duros criam homens duros, e homens duros dominam o mundo. Semdvida este sentimento compartilhado por muitos nas Ilhas de Ferro, pois h poucos locais menoshospitaleiros em Westeros. As Ilhas de Ferro so um punhado de rochas na costa ocidental dos SeteReinos, a oeste do Tridente, a norte das terras ocidentais e pouco ao sul do Gargalo. Embora o continenteseja normalmente agradvel e temperado, aqui os ventos frios e as borrascas do norte castigam a Baa doHomem de Ferro, forjando uma dureza incomparvel no povo.

    Os Filhos do FerroOs filhos do ferro que vivem neste arquiplago mantiveram uma cultura de saque e pilhagem pormilhares de anos. Chamados de homens de ferro pelo resto de Westeros, os saqueadores filhos do ferroviajavam pela costa, navegando para o norte ao longo do Gargalo e ao redor do Cabo Kraken at a Baa dagua em Brasa, e por toda a costa rochosa at a Ilha dos Ursos. Eles tambm navegavam at o Extremo,chegando a ameaar Velha Vila e o Arvoredo, saqueando, estuprando e queimando. O monumento maisrecente a suas conquistas militares a imensa arquitetura do Castelo Harren, construdo pelo Rei HarwynMo-Dura e seu filho Harren para marcar seu domnio, que se estendia ao longo das terras fluviais, doGargalo s Corredeiras do gua Negra.

    Os filhos do ferro historicamente seguiam tradies diferentes dos Sete Reinos, conhecidas hoje em diacomo o Antigo Caminho. Alguns ainda se apegam a essa filosofia brutal e sua f no Deus Afogado, rejei-tando tanto os Sete quanto os velhos deuses dos Primeiros Homens. Os sacerdotes do Deus Afogado socriaturas estranhas, que tranam seus cabelos com algas e vestem-se em roupas com a cor do mar. Afogamseus seguidores em um ato de obedincia e f, para ento ressuscit-los, trazendo-os de volta das portas damorte. Pregam que aqueles que seguem o Antigo Caminho conquistaro um lugar no salo aqutico do DeusAfogado, como uma recompensa por suas vitrias gloriosas. Em sua religio, o Deus Afogado est preso emluta eterna contra o Deus das Tempestades, que castiga as ilhas e odeia os filhos do ferro.

    O Antigo Caminho oferece algum sentido de coerncia e tradio cultura de saques, e julga os homenspor suas habilidades marciais. Os filhos do ferro devem pagar o preo em ferro por objetos de valor eluxos ou seja, essas coisas devem ser tomadas fora, e no compradas com moedas ou troca, como nocontinente civilizado. Os filhos do ferro no se limitavam a posses materiais, e assim capturavam servos,

    forando seus prisioneiros a trabalhar em suas fazendas e minas ou aquecer suas camas como esposasde sal. Os filhos do ferro afirmam que seus filhos no foram feitos para essa vida pattica de trabalho, esuas filhas podem lutar, pilhar e at mesmo comandar um navio to bem quanto qualquer homem. Segundoum de seus ditados, o mar d a suas mulheres apetites de homem. Aquelas que se casam tornam-se asesposas de pedra de suas casas, quase iguais aos maridos.

    Casa GreyjoyA Casa Greyjoy governa as Ilhas de Ferro desde os dias de Aegon, o Conquistador. Depois que Aegon

    queimou a linhagem de Harren no Castelo Harren, deixou os lordes filhos do ferro escolherem um dos seuscomo seu novo senhor. Os homens de ferro escolheram Lorde Vickon Greyjoy e juraram segui-lo. Contudo,

    perderam seu domnio sobre as terras fluviais e foram empurrados de volta a seu arquiplago, as trs ilhasde Pique e as ilhas de Velha Mecha, Grande Mecha, Lei de Har, Monte Ork, Penhasco do Sal, Mar Negrae dzias de penhascos, ilhotas e rochedos, alguns pequenos demais para abrigar uma mera aldeia. OsGreyjoy desde ento governam a partir do Trono de Pedra do Mar, o domnio do Lorde de Pique.

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    A Rebelio de BalonEmbora Robert Baratheon tenha cortado a linhagem Targaryen, seu governo no estava completamente

    seguro. Sete anos atrs, Lorde Balon Greyjoy liderou sua prpria rebelio contra o Rei Robert e declarou-seRei das Ilhas de Ferro, do Sal e da Pedra, Filho do Vento Martimo e Lorde Ceifador de Pique. Seuslordes vassalos uniram-se sua causa para trazer de volta o Antigo Caminho e retornar vida de saques.

    Contudo, Greyjoy usaria a coroa por apenas uma estao. O Rei Robert Baratheon e o Lorde EddardStark uniram-se novamente contra esta ameaa, e convocaram seus brases vassalos para lidar com oshomens de ferro. Os irmos de Balon, Euron Olho-de-Corvo e Victarion, o Lorde Capito da Frota de Ferro,queimaram os navios em Lannisporto. Enquanto isso, outros filhos do ferro atacaram Guarda Marinha.Mas o herdeiro de Balon, Rodrik, foi morto l, quando os saqueadores foram repelidos.

    De volta s Ilhas de Ferro, a Frota de Ferro foi emboscada pelo irmo do rei, Stannis Baratheon, nacosta da Ilha Bela. Stannis destroou boa parte da Frota de Ferro na batalha.

    O segundo filho de Balon, Maron, foi morto quando as foras do Rei Robert atacaram Pique.Uma vez que a luta acabou, Eddard Stark levou o filho mais novo de Balon (seu nico filho homemsobrevivente), Theon, para ser criado em Winterfell. O poder de Balon foi reduzido, mas ele ainda osenhor das Ilhas de Ferro. Sua nica filha, Asha, uma garota geniosa e uma capit ousada, agora suaherdeira, extraoficialmente.

    As Terras FluviaisSe Porto do Rei o corao da poltica de Westeros, as terras fluviais so o corao dos plebeus, umaregio frtil repleta de fazendas, aldeias e prsperas cidades ribeirinhas. No centro das terras fluviaiscorre o Tridente, um poderoso rio que se divide em trs afluentes importantes e inmeros menores. Asterras fluviais j tiveram muitos governantes, dos Reis da Tempestade aos Reis dos Homens de Ferro.Depois que Aegon, o Conquistador, queimou o Rei Harren, elevou os Tully de Rio Corrente posio desenhores da regio, que ocupam at hoje.

    O TridenteO Garfo Verde do Tridente corre ao sul

    a partir do Gargalo e termina nas Bacias deSal, na Baa dos Caranguejos. Vales frteise florestas verdejantes acompanham suaextenso, assim como cidades prsperas e fortesrobustos. As Gmeas, as torres fortificadas dosFrey, controlam a travessia do brao norte doGarfo Verde.

    O Garfo Vermelho comea nos sops dascolinas das terras ocidentais e, em seu curso

    para se juntar ao Tridente, passa por RioCorrente, o castelo dos Tully. Rio Correntelocaliza-se na convergncia dos dois rios, suasmuralhas erguendo-se verticalmente das guas.Em tempos de guerra, um fosso pode serformado, cercando o castelo com gua, parabloquear atacantes de todos os lados.

    O Garfo Azul flui entre os Garfos Verdee Vermelho, de Guarda Marinha at a Cidadedo Lorde Harroway, e ao norte do pequeno valeconhecido como Mata Sussurrante. O Tridente

    formado na confluncia dos trs garfos.Robert Baratheon matou Rhaegar Targaryenno cruzamento do rio, que mais tarde ficouconhecido como Baixio dos Rubis.

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    As terras fluviais tambm abrigam o grande lago conhecido como Olho dos Deuses, que contm a Ilhados Rostos. Aqui foi forjado o Pacto entre os Primeiros Homens e os filhos da floresta, 10.000 anos atrs.At hoje as rvores desta ilha mantm seus rostos.

    As terras ao sul do Olho dos Deuses so coxilhas, campos elevados, prados, matas e vales entrecor-tados por crregos rasos. Na margem norte do lago, perto dos baixios do Tridente, est a amaldioadatumba de Harren, o Castelo Harren, agora sob domnio da Casa Whent. O Castelo Harren localizado deforma a controlar as terras ao sul, embora os plebeus afirmem que ele est amaldioado desde que Aegontransformou-o em uma pira funerria. O Olho dos Deuses conecta-se com as Corredeiras do gua Negra,

    que seguem at Porto do Rei. Este rio marca a fronteira sul das terras fluviais.

    A Aliana de TullyOs Tully juntaram-se a Robert Baratheon em sua guerra contra os Targaryen, e a maioria dos lordes

    do rio seguiu os estandartes dos Tully sem resistncia, embora Lorde Frey tenha reunido suas forasapenas quando a luta j acabara, a os lordes de Floresta Negra e Bracken preferissem continuar suaancestral inimizade.

    Quando a luta acabou, uma das filhas de Lorde Hoster Tully casou-se com Lorde Eddard Stark(Catelyn Tully antes estivera prometida ao herdeiro cado de Winterfell, Brandon Stark). Sua filha maisnova, Lysa, foi casada com Lorde Jon Arryn, reforando suas amizades e lealdades. O sangue andal forte

    nas terras fluviais, e a maioria das pessoas aqui devota dos Sete. Contudo, ainda possvel encontraralguns sinais dos velhos deuses. Por exemplo, a famlia Floresta Negra mantm sua f nos velhos deusese afirma que o sangue dos Primeiros Homens ainda corre em suas veias. De fato, esta crena a origemde sua rixa com a Casa Bracken, que escolheu os Sete quando os andals chegaram.

    As Montanhas da LuaAs Montanhas da Lua foram o primeiro local onde os andals pisaram em Westeros, chegando dosDedos. Deste local, eles iriam se espalhar por todos os Sete Reinos, mas as famlias que vivem aqui

    ainda tm fortes caractersticas do sangue andal. A Casa Arryn, conhecida como os Defensores do Vale eVigias de Leste, uma casa ancestral da nobreza andal, descendendo diretamente dos Reis da Montanha edo Vale. Esta grande casa h muito domina o Vale de Arryn e as Montanhas da Lua, e tambm controla osDedos, a Baa dos Caranguejos e a Ponta da Garra.

    O Vale de Arryn marca parte da fronteira entre o Norte e os reinos do sul, pois fica perto do Gargaloe acima do Tridente. um local selvagem e desolado dentro da regio civilizada, e as Montanhas da Luaso alguns dos picos mais desafiadores e ameaadores de Westeros. A estrada um caminho estreito epedregoso, que serpenteia entre as montanhas para alcanar o Vale. A trilha muitas vezes alvo de bando-leiros, animais ferozes e clima terrvel, todos ameaando destruir aqueles que ousam viajar por ali.

    Mesmo assim, o Vale frtil e abundante, conhecido como uma das regies mais vivas de Westeros.Incontveis pequenos rios e lagos alimentam o solo negro, e h muitos pomares e fazendas. Diversaspequenas cidades podem ser encontradas aqui, e seu isolamento garante relativa segurana, afastando-as das

    movimentaes do resto de Westeros. O povo costuma ser orgulhoso e educado mas cauteloso. Emboraesteja protegido pelo Vale, a ameaa dos cls tribais que sobrevivem nas montanhas deixa todos em alerta.A norte do Vale, em contraste com sua riqueza, ficam os Dedos. Estas pennsulas rochosas e estreis

    abrigam apenas um punhado de aldeias e pescadores pobres. Contudo, a sul do Vale fica a Vila dasGaivotas, uma importante cidade comercial que ergue-se sobre a Baa dos Caranguejos.

    A maior montanha do Vale a Lana do Gigante, que se ergue imponente sobre as terras abaixo. Umatremenda cachoeira, conhecida como Lgrimas de Alyssa, despeja-se por sua face oeste, mas as guastransformam-se em nvoa e nuvens antes de alcanar o solo. No topo da Lana do Gigante fica o Ninhoda guia, talvez o castelo mais inexpugnvel dos Sete Reinos. O Porto Sangrento protege a passagemao Ninho da guia, reforado pelo castelo dos Portes da Lua no sop da estrada. Uma vez que passempor esses dois fortes magnficos, os viajantes devem seguir por uma trilha estreita, guarnecida por trsfortalezas de vigia: Pedra, Neve e Cu. O Ninho da guia um castelo pequeno, sete torres brancasesguias observando das nuvens, mas nunca caiu.

    Lorde Jon Arryn criou Eddard Stark e Robert Baratheon. Assim, sua lealdade a eles era mais forte doque ao rei, e ele chamou suas espadas em apoio a Robert contra o Rei Aerys. Com o fim da guerra, Lorde

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    Jon casou-se com a filha mais nova de Hoster Tully, Lysa, e assim tornou-se um irmo de Eddard Starkatravs de seu casamento com Catelyn Tully. Lorde Jon foi a Dorne para ter com os Martell em Lana doSol e acalmar seus temores sobre o novo rei e para apazigu-los depois da morte da Princesa Elia eseus filhos. O apoio de Lorde Jon ao Rei Robert continua forte at hoje, e ele serve fielmente em Porto doRei como a Mo do Rei.

    Outras Casas do ValeOutras casas notveis no Vale de Arryn incluem os Baelish dos Dedos, de onde vem Lorde Petyr

    Baelish, o mestre da moeda do rei; os Forte-Vermelho de Forte Vermelho, descendentes dos PrimeirosHomens, e a Casa Templeton, uma famlia de cavaleiros com terras o mais famoso deles sendo SorSymond, o Cavaleiro das Nove Estrelas. Yohn Royce de Bronze comanda a maior fora da Casa Royce apartir de Pedra Rnica, enquanto seu primo, o Lorde Nestor, o Alto Administrador do Vale e castelo dosPortes da Lua, a servio da Casa Arryn.

    As Terras OcidentaisAs Terras Ocidentais jazem a oeste do Tridente, a norte do Extremo e a sul do Gargalo. So compostasde coxilhas e pequenas montanhas que se estendem at a costa. So ricas em prata e ouro, e boa parte

    dos plebeus trabalha nas minas para seus lordes nobres, embora a pesca, o pastoreio e o cultivo sejamatividades comuns. Contudo, a regio simplesmente no to frtil quanto as terras fluviais ou o Extremo.Lannisporto a maior cidade da regio. Embora seja um centro comercial maior que Vila das Gaivotas

    ou Cais Branco, empalidece em comparao com Velha Vila ou Porto do Rei. A norte da cidade ergue-seRochedo Casterly, o trono do poder nas Terras Ocidentais. Veios de ouro correm atravs da Rocha, e o castelofoi escavado da pedra viva. O mar ruge sob o Rochedo, a mar entrando pelas cavernas aquticas sob o solo.

    Governantes de Rochedo CasterlyOs Lannister so os governantes incontestveis da regio, dominando a terra de Rochedo Casterly a

    Lannisporto. Controlam as ricas minas da Montanha do Dente de Ouro e da Rocha, e so conhecidos como

    a famlia mais rica dos Sete Reinos. O ouro Lannister assegura seu comando sobre o segundo exrcitomais poderoso de Westeros, reforado por um poderoso contingente de cavalaria. Alm disso, os soldadosso bem treinados e os piqueiros da Guarda da Cidade de Lannisporto so talvez a infantaria maisdisciplinada de Westeros. Os Lannister tambm comandam uma marinha razovel a partir de Lannisporto.A frota foi queimada durante a Rebelio de Greyjoy, mas desde ento foi reconstruda.

    Lorde Tywin Lannister governa as Terras Ocidentais e sua famlia com mo firme. Lorde Tywinascendeu notoriedade ainda jovem, consertando os danos ao nome e reputao da casa causados porseu pai, o Lorde Tytos. Conquistou a reputao de ter corao frio e temperamento furioso, quando dizimoua Casa Reyne de Castamere e a Casa Tarbeck de Castelo Tarbeck por traio. Lorde Tywin devolveu aglria ao nome Lannister, e foi apontado posio de Mo do Rei aos vinte anos de idade.

    Lorde Tywin serviu por duas dcadas como a Mo antes que Aerys o dispensasse segundo o que

    se diz, por inveja, medo e loucura. Durante a Rebelio de Robert, Lorde Tywin voltou a Porto do Rei comum grande exrcito. Contudo, mandou que suas tropas saqueassem a cidade depois que os portes foramabertos a seu contingente. O filho de Tywin, Sor Jaime, um Irmo Jurado da Guarda Real, foi responsvelpelo assassinato do Rei Aerys. A despeito de suas aes, Sor Jaime ainda membro da irmandade de capabranca, jurada a defender o rei. A filha de Tywin, Cersei, a rainha, casada com o Rei Robert. O terceirofilho de Tywin um ano desfigurado, Tyrion.

    Jurados ao LeoAs casas juradas aos Lannister incluem a Casa Clegane, uma famlia de cavaleiros com terras cuja

    infmia e fortuna esto ligadas diretamente s de seus mestres; os Carqueja de Castelo Carqueja, onde Sor

    Jaime foi escudeiro; os Lefford do Dente de Ouro, primos dos Lannister; os Marbrand de Marca de Cinza;os Payne, uma famlia de cavaleiros com terras; os Swyft de Milharal, e a famlia Povo do Oeste doPenhasco, uma casa menor que afirma ainda ter sangue dos Primeiros Homens nas veias.

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    O ExtremoDo norte ao sul, o Extremo se estende das Corredeiras do gua Negra at Velha Vila, e das Planciesde Dorne at o Mar do Poente. O Extremo uma regio de fazendas frteis, colheitas ricas, raparigasde seios fartos e belos cavaleiros. Colinas suaves, crregos lmpidos e campos de flores selvagens marcamo Extremo, e sua principal estrada a Estrada das Rosas. A Estrada das Rosas comea nos vinhedosmais ao sul, cruza o Rio Mander e ento atravessa Westeros at encontrar-se com a estrada real em Portodo Rei. A Estrada das Rosas conecta Velha Vila, Jardim Alto e Porto do Rei.

    O Extremo tambm inclui as Ilhas Escudo, a sul de Lannisporto e fazendo fronteira com a estrada domar, fortificaes que ao longo da histria repeliram os saqueadores filhos do ferro. A ilha do Arvoredo ficamuito mais ao sul, onde o Mander desgua no mar, no cabo de Som Sussurrante, perto de Velha Vila. OArvoredo produz os mais famosos vinhos de Westeros, vendidos no mundo inteiro. Especialmente notveisso seus vinhos de vero, seus tintos secos e o rico dourado do Arvoredo.

    Velha Vila, obviamente, famosa no continente e no mundo como um grande e tradicional centro deaprendizado. o lar da Cidadela, onde os meistres so treinados, forjam suas correntes e proferem seusvotos. Velha Vila uma grande cidade porturia, superada apenas por Porto do Rei.

    O Extremo a segunda maior regio dos Sete Reinos, atrs apenas do Norte. Nos dias antes deAegon, o Conquistador, era governada pelos Reis do Extremo, os lordes nobres dos Jardineiros. Mas Aegondestruiu os Jardineiros no Campo de Fogo, e elevou os Tyrell, outrora apenas administradores, ao domnio

    do Extremo. Os Tyrell de Jardim Alto governam o Extremo at hoje, suas rosas douradas tremulando naregio inteira.

    O Extremo tem uma longa histria de lutas com seu vizinho ao sul: Dorne. Um estado de guerra,saques e escaramuas perdurou por sculos, desde muito antes da chegada de Aegon. A luta historicamenteesteve contida s montanhas e plancies que cercam as duas regies. Embora tenha diminudo nos ltimossculos, um extenso legado de sangue ainda existe entre os dois.

    Casa TyrellA Casa Tyrell grande e rica; apenas a Casa Lannister possui mais riquezas, e os Tyrell comandam

    maiores exrcitos. Alm disso, se conclamassem as frotas de seus brases vassalos os Vinho-Rubro, os

    senhores das Ilhas Escudo e os lordes da costa teriam uma marinha igual ou maior que a frota real.Os Tyrell chamam a si mesmos de Defensores das Plancies e Altos Marechais do Extremo. Tradicio-

    nalmente, so os Vigias do Sul. Durante a Rebelio de Robert, os Tyrell permaneceram leais ao Rei Aerys,mas uma vez que os Targaryen foram destrudos, Lorde Mace Tyrell dobrou o joelho para o Rei Robert,que perdoou-os e aceitou-os como vassalos jurados.

    Lordes Menores do ExtremoAlm da grande casa das rosas, h muitos lordes poderosos no Extremo. Os Florent do Forte gua

    Brilhante so bastante ricos, e os Torre-Alta de Torre Alta em Velha Vila so uma das mais antigasfamlias nos Sete Reinos. Vrias famlias podem remontar sua linhagem at Garth Mo-Verde, mas o

    direito dos Tyrell forte. Os Vinho-Rubro dominam o Arvoredo e controlam uma tremenda frota de navios,enquanto que os Tarly de Colina do Chifre so renomados por suas antigas batalhas com os montanhesesde Dorne. Outras casas com histrias ricas incluem os Rowan de Bosque Dourado, os Fossoway de Saloda Sidra, os Fossoway de Novo Barril e os Corao-de-Carvalho de Carvalho Velho.

    As Terras TempestuosasNossa a Fria so as palavras da Casa Baratheon, e elas servem como um mantra adequado paratodos que vivem na regio conhecida como Terras Tempestuosas. Embora seja uma das menores regiesde Westeros, o lar de algumas das maiores tempestades que j se abateram sobre a terra. Embora seja

    protegida dos invernos brutais do Norte, suas tormentas e mares bravios so iguais aos que assolam asIlhas de Ferro.

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    As Terras Tempestuosas jazem entre Porto do Rei e a Baa gua Negra ao norte, e Cabo da Friae o Mar de Dorne ao sul. A costa uma linha irregular de penhascos e rochas, e os navios rumo a Portodo Rei partindo do sul devem navegar ao redor do Gancho de Massey, conseguindo algum alvio dastempestades que rugem no mar estreito. Depois do Gancho, o caminho leva ao Canal da Goela, passandoentre Ponta Afiada no continente e as ilhas de Marco da Corrente e a imponente Rocha do Drago, antes dechegar relativa paz da Baa gua Negra. Boa parte das Terras Tempestuosas coberta de florestas, darica floresta da chuva abundante floresta do rei. Aldeias e cidades so escassas, mas a regio inclui asilhas de Tarth e Monte Ester, o poderoso castelo de Ponta da Tempestade e o extremo norte das Plancies

    de Dorne, conquistado h muito pelos Reis da Tempestade.

    Os Reis da TempestadeAs Terras Tempestuosas eram o domnio dos Reis da Tempestade, cujo territrio outrora se estendia

    quase at Fosso Cailin no Gargalo. Os trovadores afirmam que Ponta da Tempestade foi erguido porDurran, o primeiro Rei da Tempestade, que casou-se com a filha do mar e do vento. Em retaliao, osdeuses enviaram uma terrvel tempestade que matou todos, exceto Durran. Quando a tempestade finalmentearrefeceu, Durran declarou guerra aos deuses. Construiu seis castelos, todos destrudos pelos deuses. Seultimo e maior feito foi Ponta da Tempestade. Algumas lendas dizem que foi o garoto Brandon, que viriaa crescer para se tornar Brandon, o Construtor, da Era dos Heris, que arquitetou Ponta da Tempestade.

    Outras afirmam que os filhos da floresta ajudaram Durran. Seja como for, Ponta da Tempestade continuafirme at hoje, repelindo o clima e os cercos.

    A Ascenso de BaratheonAs Terras Tempestuosas j foram o lar de reis e daqueles que os destronaram. Os primeiros foram

    os Reis da Tempestade, obviamente, mas Rocha do Drago era a casa dos Targaryen. Os Baratheonforam elevados ao domnio da regio depois que Aegon, o Conquistador, derrotou Argilac, o ltimo Rei daTempestade. E os Targaryen foram destrudos pelos Baratheon depois que o Prncipe Rhaegar raptou aprometida de Robert, Lyanna Stark, e o Rei Louco exigiu as cabeas de Robert Baratheon e Eddard Stark.

    Durante a Rebelio de Robert, as Terras Tempestuosas foram o palco de um dos mais cruis cercos

    da campanha. Stannis manteve Ponta da Tempestade firme contra os legalistas Tyrell e Vinho-Rubro. Ocerco durou um ano inteiro mas, a despeito da fome, Stannis e seus homens resistiram.Embora sejam a mais jovem das grandes casas, os Baratheon conheceram grande fortuna nesta

    gerao. O centro de seu poder fica em Ponta da Tempestade, atualmente de posse do irmo mais novo,Lorde Renly. O outro irmo do Rei Robert, Stannis, domina Rocha do Drago desde o final da guerra.

    Outros Poderes das Terras TempestuosasOutras casas notveis nas Terras Tempestuosas incluem os Caron de Cano Noturna, chamados

    de Senhores das Plancies; os Connington de Repouso do Grifo, que perderam seu ttulo por apoiar osTargaryen; os Dondarrion de Refgio Negro, renomados lordes das plancies; os Monte-Ester de Pedra

    Verde, cujo patriarca, Lorde Monte-Ester, av materno do rei; os Pronto-ao-Mar, cavaleiros com terrascom domnios em Cabo da Fria; os Selmy de Salo da Colheita, famlia de Sor Barristan Selmy, LordeComandante da Guarda Real, e os Tarth de Estrela Vespertina, cujas terras ficam na Ilha de Tarth, naBaa dos Naufrgios.

    DorneAntigamente em Dorne, antes que os Martell se casassem com Daeron II, todas as flores se curvavamao sol. Assim ensinado em Dorne, referindo-se s longas e sangrentas geraes de luta entre oshomens de Dorne e os senhores das plancies do Extremo.

    O stimo reino de Westeros Dorne, a mais meridional de todas as terras juradas ao Trono de Ferro.

    As histrias ensinam que Daeron Targaryen, o Jovem Drago, conquistou Dorne aos 14 anos de idade,perdendo 10.000 homens no processo. A conquista durou apenas um vero. Nos anos que se seguiram, eleperdeu outros 50.000 homens, e as areias de Dorne escaparam por entre seus dedos com sua morte.

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    Apenas pouco mais de 100 anos atrs Dorne finalmente se juntou aos Sete Reinos, uma noiva ansiosa,incerta sobre o futuro mas conhecendo seu destino. O Rei Daeron II havia se casado com Myriah, a Princesade Dorne, e oferecido sua irm em casamento ao Prncipe de Dorne. O casamento atou um forte n entreo Trono de Ferro e Dorne. O atual Prncipe de Dorne, Lorde Doran Nymeros Martell, casou sua irm, aPrincesa Elia, ao Prncipe Herdeiro Rhaegar, mas ambos foram mortos durante a Rebelio de Robert.

    Embora o Lorde Jon Arryn tenha viajado a Dorne depois da guerra, como a Mo do Rei, e feito a pazentre o Rei Robert e o Lorde de Lana do Sol, os homens de Dorne tm estado distantes e perturbadosdesde o brutal assassinato de Elia. Diz-se que homens jurados aos Lannister mataram a princesa e seus

    filhos. Embora o Prncipe Doran tenha repetidamente requisitado justia, os assassinos permanecemannimos e impunes.Dorne separa-se dos outros Sete Reinos por costume, geografia e distncia fsica. Localiza-se muito ao

    sul, separado das Terras Tempestuosas pelo Mar de Dorne, e do Extremo pelas Montanhas Vermelhas eas Plancies de Dorne. Isso no significa que ningum empreenda a jornada atravs desse territrio hostil,pois saqueadores rumam ao norte e ao sul h milhares de anos, mas existe uma fronteira natural. E oscostumes exticos da regio, trazidos do outro lado do mar pela Rainha Nymeria e seus roinar, no valeramaos habitantes de Dorne a simpatia dos andals.

    Iconoclastas do SulA influncia das tradies dos roinar continua at hoje. Os habitantes de Dorne no usam o ttulorei, preferindo prncipe, e suas leis reconhecem o filho mais velho de qualquer sexo como herdeiro, no

    favorecendo filhos homens sobre mulheres, como a norma em Westeros. Eles vestem lenos enroladospara proteger-se do sol, e raramente usam armaduras pesadas. Elevam suas amantes a altas posies,mantendo-as quase como segundas esposas (ou mesmo segundos maridos). Apreciam comida temperadae vinhos fortes e secos. Dorne tem melhores relaes com as Cidades Livres do que talvez qualquer outraregio nos Sete Reinos.

    H vrios tipos de dorneses, todos semelhantes mas distintos. Dorneses do sal so esguios, com pelecor de oliva e cabelos negros e espessos, muitas vezes mantidos longos por homens e mulheres. Vivem nacosta e tm a maior quantidade de sangue dos roinar. Dorneses da areia vivem em seus desertos quentese nos vales ribeirinhos. Sua pele ainda mais escura que a de seus primos do sal, pois suas faces so

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    Meistre Jesiah

    RESPEITOSAMENTEAPRESENTADOAOSARQUIVOSDACIDADELA, NOINTERESSEDACAUSADO

    CONHECIMENTO, NO296 ANOAPSACHEGADADEAEGON, ODCIMOQUINTODOREINADODOREIROBERTBARATHEON, OPRIMEIRODESEUNOME.

    queimadas pelo sol. Dorneses da pedra tm a menor quantidade de sangue dos roinar. Assim, so os maisaltos, de pele mais clara, com cabelos castanhos ou louros e sardas. O sangue dos andals e dos PrimeirosHomens mistura-se livremente em suas veias. Costumam viver nas passagens e elevaes das MontanhasVermelhas. Alguns dizem que h um quarto tipo de dorneses, nos quais o sangue dos roinar seria aindamais puro. Estes rfos do Sangue Verde vivem no grande rio, viajando e fazendo comrcio por toda asua extenso em grandes navios coloridos.

    Os Martell ainda governam a partir de Lana do Sol na costa leste, na parte do Brao Quebrado quese localiza no continente. Outras casas notveis incluem os Monte-Negro de Monte Negro, lordes das

    Montanhas Vermelhas que saquearam as plancies atravs do Passo do Prncipe durante sculos; osMata-de-Ferro de Mata de Ferro, guardies do Caminho dos Ossos, que tm um orgulho desmedido de seupassado de realeza antes da chegada de Nymeria; os Dalt de Mata dos Limes, uma famlia de importantescavaleiros com terras, e os Dayne de Queda da Estrela, cujo filho, Sor Arthur Dayne, a Espada da Manh,era um Irmo Jurado da Guarda Real do Rei Aerys.

    ALMDEWESTEROSEas terras alm de Westeros? O Compndio de Jade de Colloquo Votar um tomo essencial para qual-quer acadmico ou estudante da Cidadela que deseje aprender sobre terras longnquas. A costa leste deWesteros d para o mar estreito, e do outro lado de suas guas jaz o continente oriental. Relatos afirmamque muito maior que os Sete Reinos, contando com muitos mais tipos de pessoas, feras e maravilhas.Mas pessoas so sempre pessoas, com as mesmas alegrias, esperanas, preocupaes e tragdias.

    As Cidades Livres compem a regio mais prxima de Westeros, nas praias do mar estreito ouprximas a elas, e no incomum encontrar viajantes vindos de l. Muitas grandes casas e mercadoresfazem comrcio com as nove Cidades Livres. Braavos fica ao norte, construda sobre uma srie de ilhas emuma grande lagoa, enquanto que Pentos fica ao sul, conhecida por suas lendrias muralhas que mantm osdothraki afastados. Myr, Lys, Tyrosh e Volantis tm uma histria de escaramuas pelo controle das TerrasDisputadas e dos Degraus de Pedra, a cadeia de ilhas que leva a Dorne. E as cidades de Norvos e Qohorno tm acesso ao mar, mas servem como portal para as grandes caravanas que viajam a domnios aindamais orientais. No extremo norte, nas brutais correntes polares do Mar Trmulo, fica a ilha de Ibben. No

    h nada alm de gelo depois dela.A leste de Pentos, o Rio Roine atravessa as Terras Disputadas (onde os myreses, lysenos, tyroshi e

    volantinos ainda lutam). No extremo leste fica o Mar Dothraki, que na verdade uma grande extenso deplancies.

    Os senhores dos cavalos dothraki dominam estas plancies, e diz-se que uma centena de tipos degrama pode ser encontrada aqui, em todas as cores do arco-ris. No centro do Mar Dothraki fica a Me dasMontanhas e, na base da montanha, a estranha cidade dothraki de Vaes Dothrak.

    A sul do Mar Dothraki e do rio Skahazadhan fica Lhazar, a terra dos lhazarenos. Mais ao sudeste jaza Desolao Vermelha, um deserto de rvores atarracadas, grama afiada, runas ancestrais e morte.

    A oeste de Lhazar fica a Baa dos Escravos, separada das terras dos lhazarenos pelas cidadesescravistas e suas retroterras. Qarth, a lendria cidade de trs muralhas, jaz a sudeste de Lhazar e daDesolao Vermelha, com Meereen, Astapor e Yunkai ao oeste.

    Os mares do sul so compostos pelo Mar do Vero e pelo Mar de Jade. A terra de Yi Ti pode serencontrada ao longo do Mar de Jade, assim como a suposta cidade sonhadora dos poetas.

    Depois do Mar do Vero existem as Ilhas Basilisco e as selvas escuras de Sothoryos. No extremosul do Mar Dothraki, no fim do mundo conhecido, fica Asshai Sombra. Viajar mais longe que Asshai entrar nas Terras Sombrias, sobre as quais os estudiosos pouco conhecem.

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    CAPTULO 1: SOBRE WESTEROSCAPTULO 1: SOBRE WESTEROS

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    Sobre Cavaleiros e RufiesA seo anterior fornece uma boa viso geral dos Sete

    Reinos de Westeros, assim como uma ideia do clima de AGuerra dos ronos. Esta seo detalha alguns pontos espe-cficos sobre o que voc ir encontrar ao se aventurar aqui,e como Gd diferente de outros mundos de fantasia.

    As histrias de Westeros so sobre cavaleiros heris lendrios e viles infames. So as espadas juradasde seus lordes e os filhos da nobreza. Podem defender osplebeus ou podem estuprar, pilhar e arruinar os campos.

    Obviamente, muitos guerreiros no so cavaleiros Lorde Eddard Stark e seus filhos, Robb e Jon; o dothrakiKhal Drogo; Syrio Forel de Braavos mas os conceitosde honra, ou a falta deles, continuam fortes.

    Outros temas tambm so importantes em Gd.Realismo um bom exemplo, j que o mundo continuagirando, mesmo que voc no esteja no centro dos acon-tecimentos, e a morte vem rapidamente para muitos. O

    status social dita que o nascimento pode abrir um mundode oportunidades ou aparentemente neg-las parasempre. A legitimidade dos filhos, as linhas sucessrias ea herana so assuntos de importncia vital, assim comoa rica mitologia e histria que comeam a se tornar mais emais reais, medida que elementos fantsticos ressurgem.

    Gd sobre cavaleiros e drages.

    Costumes & LeisA era mais recente dos Sete Reinos remonta a Aegon,

    o Conquistador, e estende-se por 300 anos, mas a histriade muitos castelos e famlias em Westeros tem incio mil-nios atrs. A seguir est uma lista de alguns dos costumese leis mais importantes e difundidos de Westeros.

    A autoridade parte do rei, que se acredita receberpoder dos deuses, sejam novos ou velhos.

    Alm das muralhas da cidade, uma centena de pavilhes havia sido erguida, e os plebeus vieram aos milhares para assistir

    aos jogos. O esplendor de tudo aquilo tirou o flego de Sansa: as armaduras brilhantes, os grandes cavalos de guerra adornados,os gritos da multido, os estandartes balanando ao vento... Os prprios cavaleiros; os cavaleiros, mais do que tudo...

    A GUERRADOSTRONOS

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    CAPTULO 1: SOBRE WESTEROSCAPTULO 1: SOBRE WESTEROS

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    A nobreza tem mais direitos e responsabilidades doque a plebe. A nobreza nasce em sua posio.

    Os homens tm mais direitos que as mulheres (excetoem Dorne, onde a idade o fator determinante).

    Os filhos da nobreza herdam os mesmos direitos de

    seus pais, a menos que sejam bastardos. Bastardos(filhos fora do casamento) podem ser reconhecidospor seus pais, e podem at mesmo receber direitosde herana, mas normalmente perdem para irmoslegtimos em todos os casos.

    A lei da hereditariedade um assunto crucial entrea nobreza. Filhos homens primognitos so os her-deiros legtimos, seguidos por seus irmos homens.Irms herdam apenas se no houver filhos homens.

    O lorde de uma regio a autoridade maior, e podefazer valer a justia do rei. dever do lorde manter apaz, ouvir peties e distribuir castigos, tudo em nomede seu senhor e, em ltima anlise, em nome do rei.

    Punies para criminosos podem incluir mutilao,morte e perda de riqueza, terras e ttulos. Umapunio alternativa ser forado a vestir negrona Muralha. Juntando-se Patrulha da Noite, umcriminoso recebe perdo por todos os seus crimese pecados, mas deve abrir mo de todas as terras e

    direitos e ficar para sempre jurado Irmandade daPatrulha da Noite. Mulheres no podem vestir negro.

    Lordes tm o direito de calabouo e cadafalso, ou seja,a autoridade do rei para aprisionar sditos ou execut--los no caso de um crime que valha essa punio.

    Segundo a tradio dos Primeiros Homens, o homemque decreta a sentena deve olhar nos olhos do acusadoe ouvir suas ltimas palavras. Tambm deve brandir aespada para execut-lo. O povo do Norte ainda seapega a esta crena, mas no sul os lordes muitas vezes

    empregam um executor, como a Justia do Rei. Cavaleiros com terras tambm podem fazer valer a

    justia, mas no tm o direito de calabouo e cadafal-so. Assim, no podem executar ou aprisionar algumpor iniciativa prpria.

    Um ladro pode perder uma mo, um estupradorpode ser castrado e aoitamentos so usados comopunio para muitas ofensas menores.

    A maior parte das execues feita por forca ou pelo

    machado ou espada do executor, mas senhores cruispodem usar a gaiola dos corvos, uma jaula de ferro quemal acomoda um homem, na qual a vtima fica presa

    sem comida ou gua, at a morte. Seu nome origina-sedos bandos de corvos que muitas vezes descem sobre apobre alma, bicando sua carne atravs das grades.

    O rei pode perdoar qualquer criminoso, como o ReiRobert fez com muitos que permaneceram leais aos

    Targaryen durante a guerra. Um lorde que seja acusado de um crime pode requi-

    sitar um julgamento por combate (j houve muitasvariaes disso ao longo das eras) ou um julgamentopor lorde, no qual vrios outros lordes ouvem os fatose tomam uma deciso.

    Outra tradio dos Primeiros Homens ainda man-tida em Westeros o direito de hspede. Qualquervisitante que coma sob o teto de seu anfitrio estprotegido enquanto permanecer. Por costume, umhspede pode requisitar po e sal, e qualquer visitanteque no confie em seu anfitrio pode pedir isso ime-diatamente ao chegar. Diz-se que aqueles que traemeste pacto so amaldioados pelos deuses.

    A maioridade chega aos 16 anos. Antes disso, umjovem pode ser quase um homem feito. A primeiramenstruao de uma garota (receber seu sanguelunar) muitas vezes em uma idade menor paragarotas nobres tambm um marco importante.

    Votos de casamento normalmente no so proferidosat a idade adulta, embora no haja lei que probaisso. Os nobres frequentemente prometem seus filhosmuito cedo, e s vezes de importncia poltica crucialcasar filhos antes dos 16 anos por exemplo, quandouma herana est em risco. A despeito disso, ningumiria se deitar com uma garota antes de seu primeirosangue lunar; isso visto como perverso e profano.

    Aqueles que seguem os Sete so casados por umsepton, enquanto que aqueles que seguem os velhos

    deuses podem proferir seus votos ante uma rvoremstica.

    Ningum pode ser forado a se casar se recusar-sea proferir os votos, embora presso familiar e atmesmo ameaas fsicas no sejam desconhecidas.

    Contratos de casamento podem ser desfeitos, espe-cialmente se o casamento no tiver sido consumado.

    Alianas entre famlias muitas vezes so feitascriando-se os filhos homens de outro lorde dos 8 ou 9

    anos de idade at a maioridade. Estes garotos servemcomo pagens e escudeiros, e muitas vezes tornam-segrandes amigos da famlia a quem servem.

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    CAPTULO 1: SOBRE WESTEROSCAPTULO 1: SOBRE WESTEROS

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    Jovens sob tutela so semelhantes a garotos criadospor outras famlias, mas neste caso so mantidoscomo refns polticos. Embora possam ser bem tra-tados, uma sombra do verdadeiro significado de suapermanncia sempre paira.

    Bastardos so muitas vezes vistos com desconfiana.Nascidos de luxria e mentiras, muitos acreditam quebastardos crescem para nunca fazer o bem. Cada regiotem um sobrenome distinto para bastardos nobres.

    D: A

    A I F: P

    P R ( R D):

    O N: N

    O E: F

    A T F: R

    O V A: P

    A T O: C

    A T T: T

    TecnologiaA tecnologia de Westeros parece ter estado relativa-

    mente esttica h vrias centenas de anos. Claramente amagia existiu em uma era ancestral, e foi uma fora pode-rosa forjou a Terra Livre de Valyria e foi supostamentefundamental na criao de algumas das maiores estruturase marcos arquitetnicos que perduram h milnios.

    Em geral, Westeros pode ser visto como um mundomedieval, um pouco parecido com a Europa medieval dossculos XIII a XV, embora sem qualquer sinal de plvora.

    O Auge da CinciaAlguns dos objetos e dispositivos mais comuns que

    podem ser encontrados como parte da civilizao emWesteros incluem os seguintes.

    Vidro de variadas qualidades, desde vidro com chumboat vitrais coloridos ou lentes para telescpios (cha-mados olhos longnquos) e espelhos de prata batida.

    Mapas das estrelas e planetas.

    Roupas feitas de tecidos como algodo, linho, l eseda. Vestidos elaborados com ornamentos de rendae pedras preciosas so comuns para damas nobres.

    Tinturas de muitas cores; at mesmo o metal pode sercolorido.

    Braseiros de ferro e lamparinas a leo.

    Correntes forjadas de bronze, cobre, chumbo, ferro,ao, lato, estanho, platina e ouro.

    Gals de dois mastros, equipadas com at 60 remos, enavios de guerra de quatro conveses e 400 remos.

    Armas de cerco, incluindo catapultas, trabucos,

    manganelas, cospe-fogos e escorpies. Alguns somontados em navios de guerra, outros so grandesdemais para serem movidos.

    Armadura de placas de tima qualidade, muitas vezescom elmos e smbolos herldicos fantsticos.

    Arcos longos e bestas pesadas.

    Ginetes podem usar esporas e estribos, ambos cruciaispara cavaleiros. Da mesma forma, cavaleiros usamselas arqueadas, permitindo que empunhem lanas

    sob os braos e invistam a galope. Os selvagens do Norte e os cls das Montanhas da Lua

    tm pouca tecnologia; suas ferramentas so roubadasde outros povos ou construdas de forma rstica.

    Os reinos do leste podem ter dispositivos maravilho-sos e avanos estranhos, embora tribos brbaras comoos dothraki deem pouco valor a interesses acadmicos.

    Corvos so treinados para levar mensagens e usadoscomo meio de comunicao atravs de Westeros.

  • 8/10/2019 Guerra Dos Tronos RPG - Taverna Do Elfo e Do Arcanios

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    CAPTULO 1: SOBRE WESTEROSCAPTULO 1: SOBRE WESTEROS

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