grupo n° 1: puertos, mose, teclado y escanes
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Puertos, Mose, Teclado y EscanesTRANSCRIPT
Grupo N° 1
1
ESCUELA TECNICA Nº 6
“COMANDANTE MANUEL BESARES”
Instalación de Accesorios y Periféricos
Externos
GRUPO Nº 1
1
PUERTOS
TECLADOS
MOUSE
ESCANER
2011
Grupo N° 1
2
INTEGRANTES
GIMENEZ AXEL ERNESTO
GUTIERREZ CARLA ANABELA
ROJAS MATIAS EXEQUIEL
GUTIERREZ RAUL ENRIQUE
Trayecto Técnico Profesional y Personal
Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
Grupo N° 1
3
INDICE Pág. INTRODUCCION 1 1. PUERTOS 2 1.1 CLASIFICACION DE LOS PUERTOS (FISICOS) 2
1.1.1 PUERTOS DE USO GENERAL 2
1.1.1.A PUERTO eSATA (tecnología externa de conexión serial avanzada) 2 1.1.1.A.1 Características 2 1.1.1.A.2 Terminales 2 1.1.1.A.3 Velocidad de transmisión 3 1.1.1.A.4 Usos específicos 3 1.1.1.B PUERTO USB (línea serial universal de transporte de datos) 3 1.1.1.B.1 Características 3 1.1.1.B.2 Terminales de los puertos USB 1.X, 2.0 y 3 3 1.1.1.B.3 Tipos 4 1.1.1.B.4 Versiones y características 4 1.1.1.B.5 Velocidad de transmisión 4 1.1.1.B.6 Usos específicos 4 1.1.1.C PUERTO FIREWIRE (alambre de fuego) 5 1.1.1.C.1 Características 5 1.1.1.C.2 Terminales 5 1.1.1.C.3 Velocidad de transmisión 5 1.1.1.C.4 Usos específicos 5 1.1.1.D PUERTO PARALELO LPT (línea terminal de impresión: LPT) 5 1.1.1,D.1 Características 6 1.1.1.D.2 Terminales 6 1.1.1.D.3 Modos 6 1.1.1.D.4 Velocidad de transmisión 7 1.1.1.D.5 Usos específicos 7 1.1.1.E PUERTO SERIAL / COM 7 1.1.1.E.1 Características 7 1.1.1.E.2 Terminales eléctricas 7 1.1.1.E.3 Variante física 8 1.1.1.E.4 Velocidad de transmisión 8 1.1.1.E.5 Usos específicos 8 1.1.1.F PUERTO SCSI 8 1.1.2 PUERTOS PARA TECLADO Y RATON: 8 1.1.2.A PUERTO miniDIN-PS/2 8 1.1.2.A.1 Características 9 1.1.2.A.2 Nueva tecnología de puerto para teclado y ratón 9 1.1.2.B.3 Usos específicos 9 1.1.2.B PUERTO DIN – PS/1 9 1.1.2.B.1 Características 10 1.1.2.B.2 Terminales 10 1.1.2.B.3 Nueva tecnología de puerto para teclado 10 1.1.2.B.4 Usos específicos 10 1.1.3 PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE JUEGOS 10 1.1.3.A PUERTO DE JUEGOS GAMEPORT 10 1.1.3.A.1 Características 11 1.1.3.A.2 Terminales 11 1.1.3.A.3 Ubicación 11 1.1.3.A.4 Dispositivos 11
1.1.3.A.5 Usos específicos 12
1.1.4 PUERTOS DE VIDEO: 12
1.1.4.A PUERTO EGA 12
1.1.4.A.1 Características 12
1.1.4.A.2 Terminales 13
1.1.4.A.3 Localización 13
1.1.4.A.4 Usos específicos 13
1.1.4.B PUERTO CGA 13
Trayecto Técnico Profesional y Personal
Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
Grupo N° 1
4
INDICE Pág.
1.1.4.B.2 Terminales 14
1.1.4.B.3 Localización 14
1.1.4.B.4 Usos específicos 14
1.1.4.C PUERTO VGA 14
1.1.4.C.1 Características 14
1.1.4.C.2 Terminales 15
1.1.4.C.3 Localización 15
1.1.4.C.4 Usos específicos 15
1.1.4.D PUERTO S-VIDEO 15
1.1.4.D.1 Características 16
1.1.4.D.2 Terminales 16
1.1.4.D.3 Localización 16
1.1.4.D.4 Usos específicos 16
1.1.4.E PUERTO DVI 16
1.1.4.E.1 Características 16
1.1.4.E.2 Terminales electrónicas 17
1.1.4.E.3 Localización 17
1.1.4.E.4 Usos específicos 17
1.1.4.F PUERTO RCA 17
1.1.4.F.1 Características 18
1.1.4.F.2 Terminales 18
1.1.4.F.3 Localización 18
1.1.4.F.4 Usos específicos 18
1.1.4.G PUERTO HDMI 18
1.1.4.G.1 Características 18
1.1.4.G.2 Terminales 19
1.1.4.G.3 Localización 19
1.1.4.G.4 Usos específicos 19
1.1.5 PUERTOS DE RED 19
1.1.5.A PUERTO RJ-45 19
1.1.5.A.1 Características 20
1.1.5.A.2 Terminales 20
1.1.5.A.3 Velocidad de transmisión 20
1.1.5.A.4 Usos específicos 20
1.1.5.B PUERTO RJ-11 20
1.1.5.B.1 Características 21
1.1.5.B.2 Terminales 21
1.1.5.B.3 Velocidad de transmisión 21
1.1.5.B.4 La banda ancha en el cable telefónico 21
1.1.5.B.5 Usos específicos 21
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Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
Grupo N° 1
5
INDICE Pág.
1.1.5.C PUERTO DE RED BCN 22
1.1.5.C.1 Características 22 1.1.5.C.2 Terminales 22 1.1.5.C.3 Velocidad de transmisión 22 1.1.5.C.4 Usos específicos 22 1.1.5.D PUERTO DE RED DB15 22 1.1.6 PUERTOS DE SONIDO 23 1.1.6.A PUERTO JACK 3.5 23 1.1.6.A.1 Características 23 1.1.6.A.2 Terminales 23 1.1.6.A.3 Conectores 23 1.1.6.A.4 Localización 24 1.1.6.A.5 Usos específicos 24 1. ESCANER O SCANER 25 1.1 Partes externas 25 1.2 Conectores y Puertos 25 1.3 Características generales 26 1.4 Tipos: 26 1.5 Precio Promedio 27 1.6 Usos específicos 27 1. MOUSE 28 1.1 Características generales 28 1.2 Tipos básicos 28 1.2.1 Mouse Mecánico 28 1.2.1.1 Partes Externas de un Mouse Mecánico 28 1.2.1.2 Partes internas 29 1.2.1.3 Usos específicos 29 1.2.2 Mouse Óptico: 29 1.2.2.1 Características generales 29 1.2.2.2 Partes Externas 30 1.2.2.3 Parte interna 30 1.2.3 El ratón láser y sus características 30 1.2.4 Mouse inalámbrico 30 1.2.4.1 Partes Externas 31 1.2.4.2 Partes internas 31 1.2.4.3 Elementos de apoyo 31 1.2.4.4 Tecnologías inalámbricas 32 1.2.4.5 Conectores para el receptor 32 1.2.4.6 Usos específicos 32 1. TECLADO 33 1.1 Tipos básicos 33 1.2 Funcionamiento de un teclado 33 1.3 Características Generales 34 1.4 Partes 34 1.5 Puertos 34 1.6 Teclados con TrackBall 35 1.7 Teclados inalámbricos wirelles / Bluetooth 35 1.8 Tecnologías de pulsación 35 CONCLUSION 36 BIBLIOGRAFIA 36
Trayecto Técnico Profesional y Personal
Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
0
INTRODUCCION:
Los periféricos son elementos esenciales en la comunicación con
el exterior de la PC. A través de los cuales podemos ingresar y
extraer datos que mejoran el rendimiento de nuestros ordenadores,
por los cuales utilizamos distintas funciones (Ej. Para hacer clic en
un elemento grafico “icono” utilizaremos el Mouse y el monitor que
es a través del cual se reflejan las imágenes y lo procesado por el
micro).
Grupo N° 1 1
TEMA 1:
1. PUERTOS
Los puertos son las formas genéricas de denominar a una interfaz a través de la
cual los datos se pueden enviar y recibir.
Los puertos se dividen en 2 tipos:
LOGICOS: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de
datos entre ellos, por ejemplo: el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite
el intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de
impresión.
FISICOS: son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta
principal “motherboard” de la PC; con formas y características electrónicas
especiales, que se usan para interconectar una gran gama de dispositivos externos
(periféricos) con la PC.
1.1 CLASIFICACION DE LOS PUERTOS (FISICOS)
1.1.1 PUERTOS DE USO GENERAL: son los dispositivos usados para conectar
diversos dispositivos independientemente de sus funciones; como:
1.1.1.A PUERTO eSATA (tecnología externa de conexión serial
avanzada)
Es el puerto por el que se pueden transmitir los datos desde un dispositivo externo
(periférico) a la computadora.
1.1.1.A.1 Características
Es un puerto recientemente lanzado al mercado, es una extensión del puerto SATA (utilizado para los discos duros internos) pero actualmente las placas madres ya cuentan con puertos integrados.
En el caso de las tarjetas de expansión PCI, estas se fijan en el gabinete con un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos disponibles.
Cuenta con una tecnología denominada “Hot Swappable”, la cual permite instalar o sustituir dispositivos importantes de la PC sin tener que apagarla o reiniciarla.
Cada puerto permite conectar 15 dispositivos externos (como máximo); aunque se recomienda menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarlos simultáneamente.
Grupo N° 1 2
1.1.1.A.2 Terminales
1.- Ground (tierra)
2.- A+ (transmisión)
3.- A- (transmisión)
4.- Ground (tierra)
5.- B- (recepción)
6.- B+ (recepción)
7.- Ground (tierra)
1.1.1.A.3 Velocidad de transmisión
Puerto Velocidad en megabits
por segundo
Velocidad en
megabytes/segundo
eSATA 3.000 Mbps 375 MB/s
1.1.1.A.4 Usos específicos
Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento masivo de alta
capacidad, principalmente discos duros externos, con capacidad de almacenamiento
superior a 1 TeraByte (TB).
1.1.1.B PUERTO USB (línea serial universal de transporte de
datos)
Es un conector rectangular de 4 terminales que permiten la transmisión de datos
entre una gran gama de dispositivos externos (periféricos) con la computadora.
1.1.1.B.1 Características
el USB 1.0 aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel Pentium ll en 1997.
En cada puerto se pueden conectar 127 dispositivos externos, pero se recomiendan solo 8 como máximo, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al administrar los dispositivos simultáneamente.
Cuenta con la tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin tener que apagar ni reiniciar la PC.
Las versiones 1.X y 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, es decir, solo envía o recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Duplex, que permite enviar y recibir datos en manera simultanea.
A pesar que le puerto USB 3, en la actualidad, esta integrado en las placas de nueva generación, todavía no existen dispositivos comerciales/populares para esta tecnología.
Figura 1
Grupo N° 1 3
1.1.1.B.2 Terminales de los puertos USB 1.X, 2.0 y 3
Los puertos USB 1.0, 1.1 y 2.0 cuentan con 4 contactos, mientras que el puerto
USB 3.0 tiene 9 contactos; en las siguientes figuras se muestran las líneas eléctricas
y sus composiciones básicas:
1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación)
2.- D- (-datos)
3.- D+ (+datos)
4.- GND (tierra)
1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación)
2.- D- (-datos)
3.- D+ (+datos)
4.- GND (tierra)
5.-StdA-SSRX- (recibe datos)
6.- StdA-SSRX+ (recibe datos)
7.- GND-DRAIN (tierra-drenado)
8.- StdA-SSTX- (recibe datos)
9.- StdA-SSTX+ (recibe datos)
1.1.1.B.3 Tipos
Fig. 2
Fig. 3
Grupo N° 1 4
En general el puerto USB cuenta con tres tipos (incluida la versión 3.0):
1.1.1.B.4 Versiones y características
PUERTOS Puerto USB
1.0
Puerto USB
1.1
Puerto USB
2.0
Puerto USB
3.0
Dispositivo
USB 1.0 Trabaja
normalmente
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.0
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.0
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.0
Dispositivo
USB 1.1
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.0
Trabaja
normalmente
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.1
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.1
Dispositivo
USB 2.0
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.0
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 1.1
Trabaja
normalmente
Se trabaja a
la velocidad del
puerto USB 2.0
Dispositivo
USB 3.0
No se puede
conectar el
dispositivo
No se puede
conectar el
dispositivo
No se puede
conectar el
dispositivo
Trabaja
normalmente
1.1.1.B.5 Velocidad de transmisión
Versión de puerto+
Velocidad máxima en Mega
bits por segundo
Velocidad máxima en (Mega
bites/segundo)
USB 1.0 (Low
Speed) 1.5 Mbps 187.5 MB/s
USB 1.1 (Full
Speed) 12 Mbps 1.5 MB/s
USB 2.0 (Hi-
Speed) 480 Mbps 60 MB/s
USB 3.0 (Súper
Speed) 3200 Mbps / 3.2 Gbps 400 MB/s
Fig. 4
USB TIPO A
Fig. 5
USB TIPO B
Fig. 6
USB MINI
Grupo N° 1 5
1.1.1.B.6 Usos específicos
Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos, tales como memorias USB,
cámaras fotográficas digitales, videocámaras digitales, dispositivos para capturadora
de video, reproductores MP3, impresoras, reproductores MP4, discos duros externos,
grabadoras de CD-DVD externos, conexión directa entre computadoras (Laplink),
reproductores ¡POD de Apple, etc., mientras que la versión USB 3 tendrá el objetivo
de aumentar de manera radical las velocidades de transmisión entre los anteriores
dispositivos con las computadoras.
1.1.1.C PUERTO FIREWIRE (alambre de fuego)
Es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión de
datos entre un dispositivo externo (periférico) y una computadora, por eso es un
puerto.
1.1.1.C.1 Características Es lanzado por la marca Apple, como puerto estándar para sus equipos de cómputo.
No se ha integrado como estándar en todas las computadoras personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, solo es más utilizado el de 6 pines.
Cada puerto permita conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se recomiendan como máximo 16.
Cuenta con la tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin tener que apagar ni reiniciar la PC.
Cuenta con una tecnología denominada “Hot Swappable”, la cual permite instalar o sustituir dispositivos importantes de la PC sin tener que apagarla o reiniciarla.
1.1.1.C.2 Terminales
Tiene 6 contactos destinados a la alimentación
eléctrica y transmisión de datos, se muestran las
líneas eléctricas y su descripción básica:
1.- Power (alimentación)
2.- Round (tierra)
3.- TPB- (señales diferenciales B-)
4.- TPB+ (señales diferenciales B+)
5.- TPA- (señales diferenciales A-)
6.- TPA+ (señales diferenciales A+)
Fig. 7
Grupo N° 1 6
1.1.1.C.3 Velocidad de transmisión
Puerto FireWire
Velocidad en Mega bits por
segundo
Velocidad en
(MegaBytes/segundo)
FireWire
800 800 Mbps 100 MB/s
FireWire
400 400 Mbps 50 MB/s
FireWire
200 200 Mbps 25 MB/s
FireWire
100* 100 Mbps 12.5 MB/s
1.1.1.C.4 Usos específicos
Se utilizan para conectar dispositivos, principalmente discos duros externos, y
dispositivos externos para captura de video.
1.1.1.D PUERTO PARALELO LPT (línea terminal de impresión:
LPT)
Se le llama paralelo, porque envía datos en conjuntos simultáneos de 8 bits. El
LPT (linea terminal de impresión) es un conector semitrapezoidal de 25 terminales,
que permite la transmisión de datos entre un periférico a la computadora. Este puerto
esta siendo reemplazado por los puertos USB para las impresoras y escáneres, pero
todavía vienen integrados en las placas madres.
1.1.1,D.1 Características
La electrónica comercial lo denomina como conector DB25 (esto es D-subminiatura tipo B), con 25 huecos para pines.
Se utilizaba principalmente para la conexión de las impresoras, unidades de lectora para discos ZIP, y escáneres.
Para conectar y desconectar los dispositivos, y para que la computadora los reconozca, es necesario apagar y reiniciar la PC.
Fig. 8 Fig. 9
Grupo N° 1 7
1.1.1.D.2 Terminales
1.- Stroben (valida datos)
2 a 9.- DD-D7 (datos)
10.- Ack# (recibir datos o no)
11.- Busy (impresora ocupada/error)
12.- PE (sin papel)
13.- Slct in (impresora en línea)
14.- AutorFD# (retorno de carro)
15.- Error# (error)
16.- Init# (reset)
17.- Select# (impresora seleccionada)
18 a 25.- Ground (tierra)
1.1.1.D.3 Modos
Han existido hasta la actualidad, tres versiones básicas del puerto paralelo, pero
son físicamente idénticas y únicamente lo que varía son las prestaciones:
a) Modo SPP: (significa: puerto paralelo estándar); es el estándar con el que se identifico al puerto paralelo inicialmente, es el mas compatible y hay que activarlo desde la bios-setup, para que la PC reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de transferencia entre 150 kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s.
b) Modo EPP: (significa: puerto paralelo mejorado); se diseño para leer y escribir a la velocidad del Bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1Mb/s. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE 1284) y es compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia de 500 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2 Megabytes/segundo (Mb/s).
c) Modo ECP: (significa puerto de capacidad mejorada); posee capacidad DMA (Direct Memory Access) o capacidad directa para envio de datos hacia la memoria
RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta, supera la transferencia de 1 Mb/s y permiten la contención de otros modos cuando sea necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la PC y el dispositivo (IEEE 1284) y es compatible con SPP y EPP.
1.1.1.D.4 Velocidad de transmisión
Versión de puerto
Velocidad en (KiloBytes/segundo) y (MegaBytes/segundo)
SPP 150 KB/s a 500 KB/s
EPP 500 KB a 2,000 KB/s (2 MB/s)
ECP Supera 1,000 KB/s (1 MB/s)
Fig. 10
Grupo N° 1 8
1.1.1.D.5 Usos específicos
Se utilizan para conectar dispositivos tales como la impresora, escáneres, Plotters,
unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre computadoras por
medio del cable LapLink, y algunos dispositivos mas especializados como colectoras
de datos.
1.1.1.E PUERTO SERIAL / COM
Se le llama serial, porque con este puerto se puede enviar datos uno detrás de
otros, a cambio del paralelo, que permite enviar datos de manera simultanea. La sigla
COM, se refiere a “Communications”, que en español significa comunicaciones. Es
denominado puerto porque permite la transmisión de datos entre un periférico externo
y la computadora, siendo un conector semitrapezoidal de 9 terminales.
Tuvo una competencia en el mercado con el puerto LPT. Este puerto esta
reemplazado por el puerto USB para el uso PDA’s y ratones, pero viene integrado en
las placas madres actuales.
1.1.1.E.1 Características
En el comercio se lo llama conector DB9 (D-subminiatura tipo B, con 9 pines).
Se lo utilizaba para dispositivos como: el ratón, antiguos escáneres, y actualmente para los asistentes personales digitales (PDA’s).
Permite conectar solo 1 dispositivo.
Para que los dispositivos sean reconocidos por la computadora, es necesario apagar y reiniciar a esta.
1.1.1.E.2 Terminales eléctricas
1.- DCD (detecta la portadora)
2.- RxD (recibe datos)
3.- TxD (transmite datos)
4.- DTR (terminal de datos listo)
5.- SG (tierra)
6.- DSR (equipo de datos listo)
7.- RTS (solicita enviar)
8.- CTS (disponible para enviar)
9.- RI (indica llamada)
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 13
Grupo N° 1 9
1.1.1.E.3 Variante física
Algunos dispositivos externos e incluso las computadoras tienen puertos serial
diferente al de 9 pines. Ese puerto serial tiene 25 pines, es tipo macho y contiene un
adaptador para poder ser utilizado por conectores de 9 pines.
1.1.1.E.4 Velocidad de transmisión
Puerto Velocidad en (Kilo bites/segundo)
Serial COM 112 KB/s
1.1.1.E.5 Usos especificos
El puerto serial COM era principalmente usado para la conexión del Mouse, e
incluso escáneres, pero con la aparición del puerto USB, este uso finalizó.
El uso que se le da actualmente es para los asistentes personales digitales,
agendas electrónicas, “LapLink”, dispositivos electrónicos para prácticas académicas,
y colectoras de datos.
1.1.1.F PUERTO SCSI
SCSI significa, en español, pequeña interfase del sistema de cómputo. Es un
estándar utilizado para la conexión y control de hasta 30 dispositivos internos y/o
externos, y también usado en servidores y casi no en computadoras convencionales.
Lo más común es encontrar tarjetas controladoras SCSI, que tienen conectores para
discos duros, disqueteras, unidades ópticas y puertos SCSI, para conectar
dispositivos externos.
La velocidad de transferencia (típica) de este puerto es de 160 Mb/s, existen
alrededor de 12 formas físicas del puerto; por ejemplo: aquí mostraremos uno de los
mas comunes en las tarjetas controladoras, el conector SCSI externo DB68 (D-
subminiatura tipo B, de 68 pines)
1.1.2 PUERTOS PARA TECLADO Y RATON: su diseño es exclusivo para la
conexión de teclados y ratones (Mouse):
Fig. 14 Fig. 15
Grupo N° 1 10
1.1.2.A PUERTO miniDIN-PS/2
MiniDIN significa “DIN: Deutsches Institut für Normung (organización alemana);
mini: menor tamaño”; o sea que esto indica que es una versión de menor tamaño.
La sigla PS/2 significa: “personel system 2” (sistema personal 2) lo que indica la
segunda generación de conector para computadoras compatibles con IBM. PS/2
miniDIN es un conector cilíndrico (pequeño) de 6 terminales, que es denominado
puerto, porque permite la transmisión de datos desde un periférico externo
(principalmente Mouse y teclado) hacia la computadora.
PS/2 reemplazo al puerto PS/1 a partir del lanzamiento al mercado de los
procesadores Intel 486.
El puerto PS/2 compite en el mercado con el puerto USB.
1.1.2.A.1 Características
Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro exclusivo para Mouse, esto viene en el panel trasero de puertos de la computadora.
Es un conector circular, de 9 mm.
Cada puerto solo permite conectar un dispositivo.
Puede soportar la tecnología “Plug&Play”, así podemos instalar los dispositivos y usarlos de manera inmediata, sin necesidad de controladores o “drivers” (archivos
que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo).
Cuenta con 6 conectores:
1.- Data (datos)
2.- Reservado
3.- GND (tierra)
4.- +5V VDC (5V alimentación)
5.- Clock (reloj)
6.- Reservado
Fig. 16 Fig. 17
Fig. 18
Grupo N° 1 11
1.1.2.A.2 Nueva tecnología de puerto para teclado y ratón
Este conector esta siendo reemplazado por el puerto USB, pero aun vienen
integrados en las placas madres, ya que todavía existen
muchos teclados del tipo PS/2.
Otras tecnologías que pueden reemplazar a este puerto
son los teclados inalámbricos con tecnología Wireless y Blue-
Tooth.
1.1.2.B.3 Usos específicos
Se utiliza para conectar a los teclados y ratones posteriores a la salida del
microprocesador Intel 468.
1.1.2.B PUERTO DIN – PS/1
Es un conector cilíndrico de 5 terminales
que permite transmitir datos desde un periférico
externo hacia la computadora. Este puerto fue
reemplazado totalmente por el puerto PS/2.
1.1.2.B.1 Características
Fue utilizado por IBM en sus primeros equipos de cómputos.
Es un conector circular, con 19 mm de diámetro.
A este conector se lo encuentra en computadoras muy antiguas y es exclusivamente usado para conectar los teclados de computadoras anteriores, en el microprocesador 486.
1.1.2.B.2 Terminales
1.- Clock (reloj)
2.- Data (datos)
3.- Reservado
4.- GND (tierra)
5.- +5 VDC (+5 Volts alimentación)
1.1.2.B.3 Nueva tecnología de puerto para teclado
Este puerto tiene un tamaño considerable, y como todo dispositivo del mundo
informático, este puerto tiende a miniaturizarse, el DIN-PS/1 fue reemplazado por el
miniDIN-PS/2, y este por el puerto USB.
Fig.19
Fig. 20 Fig. 21
Fig. 22
Grupo N° 1 12
Otras tecnologías que podrían reemplazar al puerto MiniDIN-PS/2, son los
teclados inalámbricos, con tecnologías llamadas Gíreles y Blue-Tooth.
1.1.2.B.4 Usos específicos
Es utilizado para conectar a aquellos teclados que fueron creados antes que
saliera al mercado el procesador Intel 486.
1.1.3 PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE JUEGOS: permite la conexión de
palancas, almohadillas y volantes de juegos. Este tiene un solo puerto, el cual es:
1.1.3.A PUERTO DE JUEGOS GAMEPORT
Gameport significa puerto de
juegos y, como todos los puertos
anteriores, permite la transmisión de
datos desde un periférico externo
hacia la computadora.
Es un conector semi-trapezoidal
de 15 terminales, que se lo podía encontrar integrado en algunas
placas madres o en las tarjetas de sonido, para así conectar a la computadora
dispositivos para controlar juegos.
En la actualidad el Gameport ha sido reemplazado por el puerto USB.
1.1.3.A.1 Características
En el mercado comercial, se lo denomina como conector DB15 (D-subminiatura tipo B, para 15 pines).
De este puerto existió una variante usada para tarjetas de red (Lan), llamado DA-15 (D-subminiatura tipo A, de 15 pines).
Se lo usaba para conectar dispositivos para el control de videojuegos, y dispositivos que utilizan un lenguaje de comunicación, llamado MIDI.
Los dispositivos que fueron creados para este puerto son: palancas de juegos (joystick), almohadillas para juegos (gamepad), y volantes para carreras (racingwheel).
Fig. 23 Fig. 24
Fig. 25
Fig. 26
Grupo N° 1 13
1.1.3.A.2 Terminales
1.- +5V (+5 Volts alimentación) 2.- /B1 (botón 1) 3.- X1 (joy 1-X) 4.- GND (tierra para swich 1) 5.- GND (tierra para swich 2) 6.- Y1 (joy 1-Y) 7.- /B2 (botón 2) 8.- +5V (+5 volts alimentación) 9.- +5V (+5 volts alimentación) 10.- /B4 (botón 4) 11.- X2 (joy 1-2) 12.- GND (tierra para swich 3 y 4) 13.- Y2 (joy Y-2) 14.- /B3 (botón 3) 15.- +5V (+5 volts alimentación)
1.1.3.A.3 Ubicación
El puerto Gameport se encontraba anteriormente ubicado en las tarjetas de audio,
tarjetas controladoras o las placas madres.
1.1.3.A.4 Dispositivos
Los dispositivos para usar el Gameport son:
Fig. 27
Fig. 28 Fig. 29
Fig. 30 Fig. 31
Fig.
32 Fig. 33
Grupo N° 1 14
1.1.3.A.5 Usos específicos
Usado para conectar controles de videojuegos diseñados para computadora, esto
sustituyendo a los teclados y Mouse, los que resultan muy incómodos para muchas
personas.
1.1.4 PUERTOS DE VIDEO: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector. Ellos son:
1.1.4.A PUERTO EGA
La sigla EGA significa “adaptador grafico moderado. Es un conector semi-
trapezoidal de 9 terminales, y se encarga de enviar señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla, para que el usuario pueda verlos. Se lo
denomina puerto ya que permite la transmisión de datos desde la computadora hacia
un periférico externo. EGA reemplazo del mercado a un puerto anterior llamado CGA.
Pero luego fue reemplazado por el puerto VGA de 25 pines.
1.1.4.A.1 Características
En la electrónica comercial se le llama conector DB9 (D-subminiatura tipo B, con 9 pines).
Se comercializo en el año 1984, los primeros modelos estándares de este puerto.
El conector es igual al puerto serial (COM), y para diferenciarlos en el panel trasero de la computadora se utiliza: el conector hembra para el video, y el conector macho para el puerto serial.
El puerto EGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla, con soporte de hasta 64 colores y resoluciones de pantalla de 80X25 píxeles y 640X350 píxeles.
Se lo encontraba integrado en las placas madres, y en las tarjetas de video para ranuras tipo ISA.
1.1.4.A.2 Terminales
1.- GRN (ground), tierra. 2.- SR (secondary red) color rojo secundario. 3.- PR (primary red) color rojo primario. 4.- PG (primary green) color verde primario. 5.- PB (primary blue) color azul primario. 6.- SG/I (secondary green/intensive), color verde
secundario e intensidad. 7.- SB (secondary blue) color azul secundario. 8.- H (horizontal Sync), sincronización H. 9.- V (vertical Sync), sincronismo V
Fig. 34 Fig. 35
Fig. 36
Grupo N° 1 15
1.1.4.A.3 Localización
Conector EGA macho del panel trasero de puertos, integrado en la tarjeta principal de la computadora Acer®, modelo 915P, con procesador 286, RAM 640 KB, 30 MB en disco duro y Microsoft® Windows 3.0.
1.1.4.A.4 Usos específicos
Se lo utilizaba para conectar monitores CRT monocromo y a color.
1.1.4.B PUERTO CGA
El significado de CGA es “adaptador para gráficos
a color”, y es uno de los primeros puertos que se
encargaban de enviar señales referentes a los
gráficos con color desde la computadora hasta una
pantalla para que sean vistos por el usuario. Es un
conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que
permite la transmisión de datos hacia un periférico externo (monitores), desde la
computadora, por lo cual es denominado puerto. Este puerto fue reemplazado por el
puerto EGA.
1.1.4.B.1 Características
En la electrónica comercial se lo denomina como conector DB9 (“D-subminiatura tipo B, con 9 pines”).
En el año 1981 se comercializaron los primeros dispositivos con este estándar.
El conector es el mismo que le puerto serial-COM, pero para diferenciarlos en el panel trasero, se usa para video el conector hembra y para el puerto serial el conector macho.
Esta integrado en la placa madre.
1.1.4.B.2 Terminales
1.- GRN (Ground) tierra 2.- GRN (Ground) tierra 3.- R (Red) rojo 4.- G (Green) verde 5.- B (Blue) azul 6.- I (Intensity) intensidad 7.- Res (Reserved) reservado 8.- HSync (Horizontal Sync) sincronización H 9.- VSync (Vertical Sync) sincronización V
Fig. 37
Fig. 38 Fig. 39
Fig. 40
Grupo N° 1 16
1.1.4.B.3 Localización
Se encuentra integrado en la placa madre de
computadoras muy antiguas.
1.1.4.B.4 Usos específicos
Se utilizaban para conectar monitores CRT monocromo y a color, principalmente
con computadoras compatibles con IBM®.
1.1.4.C PUERTO VGA
VGA significa (en español) arreglo
grafico de video o adaptador grafico de
video, y se trata de un conector semi-
trapezoidal de 15 terminales, que se
encarga de enviar señales referentes a
los gráficos desde la computadora hasta
una pantalla para que sean vistos por el usuario. Por el hecho de
transmitir datos desde la computadora hacia un periférico externo,
es denominado puerto.
1.1.4.C.1 Características
En la electrónica comercial se lo denomina como puerto DB9 (D-subminiatura tipo B, con 15 pines.
El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla con soporte de 256 a 16.7 millones de colores y resoluciones desde 640X480 píxeles en adelante.
Puede estar integrado directamente en la placa madre, en las tarjetas de video/tarjetas aceleradoras de gráficos.
1.1.4.C.2 Terminales
1.- Red (Video rojo). 13.- HSync (Sync horizontal). 2.- Green (Video verde). 14.- VSync (Sync vertical) 3.- Blue (Video azul). 15.- ID3 (Monitor ID bit3) 4.- ID2 (Monitor ID bit2). 5.- Ground 6.- Ground Red (Tierra).
7.- Ground Green (Tierra) 8.- Ground Blue (Tierra). 9.- Key (Tecla).
10.- SGnd (Tierra Sync). 11.- ID0 (Monitor ID bit0).
12.- ID1 (Monitor ID bit1).
Fig. 41
Fig. 42
Fig. 43
Fig. 44
Grupo N° 1 17
1.1.4.C.3 Localización
Puede estar integrado en la placa madre, en tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos.
1.1.4.C.4 Usos específicos
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como monitores CRT, pantallas LCD,
proyectores de video y computadoras portátiles.
1.1.4.D PUERTO S-VIDEO
S-video (“Simple-Video”) significa video
simple; y es un conector circular de 4 terminales,
que se encarga de enviar señales referentes a
los gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean vistos por el usuario. Es
denominado puerto, porque permite transmitir
datos desde la computadora, hacia un periférico externo.
1.1.4.D.1 Características
Es un conector circular de la familia miniDIN, son la estructura física semejante al conector para teclados.
Permite una mejor calidad de video con imágenes mejoradas, ya que aumenta el ancho de banda debido a la información de la luminancia.
Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en tarjetas capturadoras de video.
1.1.4.D.2 Terminales
1.- GND (Ground), tierra
2.- GND (Ground), tierra 3.- Y Intensity (Luminance) Luminancia 4.- C (Color)
1.1.4.D.3 Localización
Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos, y en
proyectores digitales.
Fig. 45 Fig. 46
Fig. 47 Fig. 48
Fig. 49
Fig. 50
Grupo N° 1 18
1.1.4.D.4 Usos específicos
Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como
pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.
1.1.4.E PUERTO DVI
DVI (“Digital Visual Interfase”) significa “interfase visual digital; y es un conector
semirectangular con 24 o 29 terminales, que se encarga de enviar señales referentes
a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean vistos por el
usuario. Es denominado puerto, porque permite transmitir datos desde la
computadora, hacia un periférico externo.
1.1.4.E.1 Características
Es un conector semirectangular, diseñado por “Digital Display Working Group”.
Fue diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video en pantallas planas.
Tiene posibilidades “Plug&Play”, es decir, que se puede conectar el dispositivo, y este será reconocido automáticamente, sin necesidad de ningún controlador.
Usa un formato de datos “PanelLink”, denominado TDMS (“Transition Minimizad Differential Signaling”) o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de comprensión.
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en tarjetas capturadoras de video.
1.1.4.E.2 Terminales electrónicas
1.- TMDS 2- 13.- TMDS Data 3+
2.- TMDS 2+ 14.- +5 Volts Power 3.- TMDS Data 2/4 Shield 15.- Ground
4.- TMDS Data 4- 16.- Hot Plug Detect
5.- TMDS Data 4+ 17.- TMDS Data 0- 6.- DDC Clock 18.- TMDS 0+
7.- DDC Data 19.- TMDS Data 0/5 Shield 8.- Analogic Vert Sync 20.- TMDS Data 5-
9.- TMDS Data 1- 21.- TMDS Data 5-
10.- TMDS Data 1+ 22.- TMDS Clock Shield 11.- TMDS Data 1/3 Shield 23.- TMDS Clock+
12.- TMDS Data 3- 24.- TMDS Clock –
Fig. 51 Fig. 52
Fig. 53
Grupo N° 1 19
1.1.4.E.3 Localización
Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en las tarjetas capturadoras de video.
1.1.4.E.4 Usos específicos
Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como:
pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.
1.1.4.F PUERTO RCA
RCA (“Radio Corporation of America®”) significa corporación de radio americana;
es un conector circular de dos terminales, que se encarga de enviar y recibir señales
referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla o recibirlos desde
un dispositivo externo para que sean vistos por el usuario. Es denominado puerto,
porque permite transmitir datos entre la computadora, y un periférico externo.
1.1.4.F.1 Características
El puerto RCA se encarga de enviar y recibir señales desde la computadora hacia la pantalla y desde un dispositivo externo hacia la computadora.
Se encuentra integrado en las tarjetas capturadoras de video.
1.1.4.F.2 Terminales
1.- GND (tierra)
2.- Y (video)
1.1.4.F.3 Localización
Se encuentra integrado básicamente en las tarjetas capturadoras de video y en los dispositivos de captura externos.
Fig. 54
Fig. 55
Fig. 56 Fig. 57
Fig. 58
Fig. 59
Fig. 60
Grupo N° 1 20
1.1.4.F.4 Usos específicos
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como video caseteras VHS,
reproductores domésticos DVD-ROM, televisores, cámaras de video digitales, etc.
1.1.4.G PUERTO HDMI
HDMI proviene de (“High Definition Multimedia
Interface”) que significa interfase multimedia de alta
definición; es un puerto de forma especial con 19 o 29
terminales, que transmite de manera simultánea videos
de alta definición, asi como canales de audio y otros
datos de apoyo. Es denominado puerto porque permite
la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico) y la computadora.
1.1.4.G.1 Características
Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza ningún tipo de compresión.
Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de gráficos modernas.
1.1.4.G.2 Terminales
1.- TMDS Data2+ 11.- TMDS Clock Shield
2.- TMDS Data2 Shield 12.- TMDS Clock? 3.- TMDS Data2? 13.- CEC
4.- TMDS Data1+ 14.- Reserved 5.- TMDS Data1+ 15.- SCL
6.- TMDS Data1+ 16.- SDA
7.- TMDS Data1+ 17.- DDC/CEC Ground 8.- TMDS Data1+ 18.- +5 V Power
9.- TMDS Data1+ 19.- Hot Plug Detect 10.- TMDS Data1+
1.1.4.G.3 Localización
Se le puede encontrar en tarjetas aceleradoras de gráficos
modernas y pantallas planas. Actualmente se comienzan a integrar
en algunas tarjetas madre (Motherboards).
Fig. 61
Fig. 62
Fig. 63
Grupo N° 1 21
1.1.4.G.4 Usos específicos
Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras de gráficos, pantallas
LCD, pantallas de plasma, reproductores de Blu-Ray Disc, entre otros, desde los
cuáles se espera no sea fácilmente copiada la señal y evitar piratería de películas.
1.1.5 PUERTOS DE RED: permiten la interconexión de computadoras por medio de
cables.
1.1.5.A PUERTO RJ-45
RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó
Conector 45 registrado; es un conector con
forma especial de 8 terminales, que es
usado para interconectar computadoras y
generar redes de datos de área local. Es
llamado puerto porque permite la
transmisión de datos entre una red
(periférico) y la computadora.
1.1.5.A.1 Características
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en
una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Este puerto también permite la introducción de conectores RJ-11 (telefónico) y transmitir la señal telefónica.
1.1.5.A.2 Terminales
1.- Tx_D1+ (Transceive data +)
2.- Tx_D1- (Transceive data +)
3.- RX_D2+ (Recibe datos+) 4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+)
5.- B1_D3- (Datos bidireccional-)
6.- RX_D2- (Recibe datos-) 7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+)
8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)
1.1.5.A.3 Velocidad de transmisión
Puerto Velocidad en Mega bits
por segundo Velocidad en
(Megabytes/segundo)
RJ-45 10 Mbps / 100 Mbps /
1000 Mbps 1.25 MB/s-12.5 MB/s-125
MB/s
1.1.5.A.4 Usos especificos
Se utilizan para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. También se puede utilizar para realizar conexiones directas entre una computadora y otra, mediante una pequeña variante el la forma de conectar los cables.
Fig. 64
Fig. 65
Fig. 66
Grupo N° 1 22
1.1.5.B PUERTO RJ-11
La sigla RJ-11 significa ("Registred Jack 11") O Conector 11 registrado; es un conector con forma especial de 2 y 4 terminales, que se usa para interconectar redes telefónicas convencionales. Es llamado puerto porque permite la transmisión de señales analógicas de la red telefónica con el MODEM, con las computadoras, o entre el teléfono y el auricular. El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y compite contra la implementación de la fibra óptica para conexiones con alta velocidad. El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el uso para la conexión entre el teléfono y el auricular.
1.1.5.B.1 Características
Es un puerto que viene integrado en los fax módem externos como tarjetas fax módem.
Es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas en el uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en un puerto RJ-45 y transmitir señal telefónica convencional).
Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefónica y la conexión a Internet.
El uso del puerto RJ-9 está acotado al uso en la conexión entre auricular y el teléfono, su tamaño es menor al RJ-11.
1.1.5.B.2 Terminales
1.- Ground (Tierra)
2.- Rx Data Input (Recepción de datos)
3.- Tx Data Output (Envío de datos) 4.- VCC (Voltaje de corriente continúa)
1.1.5.B.3 Velocidad de transmisión
Puerto Velocidad en Kilo bits/Mega bits
por segundo Velocidad en
(Megabytes/segundo)
RJ-11 Desde 56 Kbps hasta 2000 Kbps (2
Mbps) 7 KB/s – 250 KB/s
1.1.5.B.4 La banda ancha en el cable telefónico
Se refiere a la transmisión de grandes volúmenes de información a través de la red telefónica, logrado por medio de la denominada ASDL (Asymmetric Digital Subscriber Line) que significa “suscripción de línea digital asimétrica”, que se refiere a que el ancho de banda, esta dividida de manera asimétrica.
Fig. 67
Fig. 68
Fig. 69
Fig. 67.1
Grupo N° 1 23
1.1.5.B.5 Usos específicos
El puerto RJ-11 Se utiliza básicamente para interconectar computadoras con Internet por medio de módem, para recibir el servicio telefónico convencional, y el RJ-9 para la transmisión de la señal entre el auricular y el aparato telefónico.
1.1.5.C PUERTO DE RED BCN
La sigla BNC significa ("Bayonet Neil-Cocelman"); es un conector cilíndrico de 1 solo Terminal central, que es usado para interconectar computadoras y generar redes de datos de area local. Es un puerto porque permite la transmisión de datos entre un periférico externo y la computadora.
1.1.5.C.1 Características
Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cuál es muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisión por cable.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es para
interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
1.1.5.C.2 Terminales
1.- Data (datos) 2.- Gnd (tierra)
1.1.5.C.3 Velocidad de transmisión
Puerto Velocidad en Mega bits por segundo
Velocidad en (Megabytes/segundo)
BNC 10 Mbps 1.25 MB/s
1.1.5.C.4 Usos específicos
Se utilizaba para interconectar computadoras en redes locales LAN, esto es,
dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, etc. Actualmente el uso de estos
puertos se limita a tarjetas receptoras TV-radio, la conexión de televisión por cable y
red telefónica, mas no para redes de datos como anteriormente.
1.1.5.D PUERTO DE RED DB15
DB15 significa (“D-subminiatura tipo B – 15 pines”).
Anteriormente se utilizaba exclusivamente en redes de
datos Ethernet denominadas Thicknet (10BASE5),
regularmente venía integrado en una tarjeta de red tipo
Fig. 70
Fig. 71
Fig. 72
Fig. 73
Grupo N° 1 24
ISA, ó bien en la tarjeta principal ("Motherboard"), sin embargo fue reemplazado el
conector BNC.
1.1.6 PUERTOS DE SONIDO: permiten la conexión de sistemas de sonido como
bocinas, amplificadores, etc.
1.1.6.A PUERTO JACK 3.5
Este puerto tiene la capacidad de
captar el audio procedente del
exterior, grabar señales de audio,
reproducir sonido hacia bocinas y
capturar la señal del micrófono, y
consta de un conector con 2 o 3
terminales que permite la transmisión de datos hacia un periférico externo
(básicamente bocinas y micrófonos), desde la computadora, por lo cual es
denominado puerto.
1.1.6.A.1 Características
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H 3.5 mm.
El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y los dispositivos.
Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o en una tarjeta de audio.
1.1.6.A.2 Terminales
1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra)
2.- Ring- (anillo / señal negativa) 3.- Tip+ (punta / señal positiva)
1.1.6.A.3 Conectores
Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboards"), que tienen integrado el
puerto de sonido ó en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores Jack H
3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones:
"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul.
"Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.
"Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.
Fig. 74 Fig. 75
Fig. 76
Grupo N° 1 25
1.1.6.A.4 Localización
Se encuentran actualmente integrados en la
tarjeta principal ("Motherboard"), pero si se
necesitan mayores capacidades de audio entonces se
utiliza una tarjeta de sonido, pudiéndose
encontrar en versiones para ranura ISA ó actualmente
en versiones para ranura PCI.
1.1.6.A.5 Usos específicos
Se utilizan para: Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo. Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en
la computadora. Reproducir el sonido desde un micrófono. Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas. Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó
bocinas 5.1. Esto quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoffer.
Fig. 78 Fig. 79
Línea de entrada de audio
Micrófono
Fig. 77
Línea de salida de audio
Grupo N° 1 26
TEMA 2:
1. ESCANER O SCANER
La palabra escáner proviene de ("Scanner") que significa repasar-explorar, aunque
su nombre correcto en español es digitalizador. Es un
dispositivo que permite la captura de imágenes y textos
desde un medio físico plano (como un libro, una hoja,
etc.) y los almacena en un archivo de imagen, para
posteriormente ser visualizado en la pantalla de la
computadora y con ello manipulado. Se utiliza para
guardar en formato digital todo tipo de información
procedente de textos físicos (libros, libretas, periódicos,
etc.), ello para posteriores copias, tratamiento de
imágenes ó almacenamiento de bibliotecas digitales.
Actualmente el escáner es poco comercial en el
mercado ya que las personas prefieren los
multifuncionales., aunque para actividades personales
se utilizan escáneres portátiles y para empresas dedicadas a la digitalización, se
utilizan escáneres de alimentación continua ó escáneres de libros. Internamente
cuenta con todos los circuitos y elementos mecánicos para la digitalización de
imágenes. Externamente cuenta con los siguientes elementos.
1.1 Partes externas
1.- Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra del exterior y
permite que la hoja no se doble durante el escaneo.
2.- Panel de botones: controla las funciones del escáner.
3.- Cama de cristal: también llamada FlatBedes una placa
asignada para colocar la hoja y ser reflejada por una lámpara
interna.
4.- Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al
escáner.
5.- Puerto: permite la conexión con la computadora para enviar
las señales de la imagen digitalizada.
6.- Cable de alimentación: suministra de electricidad al escáner.
1.2 Conectores y Puertos
Dependiendo del modelo, si es antiguo, puede tener integrado un puerto COM, un
puerto Centronics, o si es más reciente, un puerto USB.
Fig. 1
Fig.2
Grupo N° 1 27
1.3 Características generales:
Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos fundamentales los que
interesan:
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics.
Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar (en
el caso de escáneres con alimentador automático), este dato puede ser mayor a 60
ppm aproximadamente.
MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de
digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de
hojas A4, Legal, Letter, etc.
PPI: se refiere a la densidad "Píxeles per Inch", número de pixeles por pulgada en
un archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.
Tonos logrados a partir del número de bits utilizados por píxel.
24 bits ( 2^24 ) 16,7 millones de tonos
32 bits ( 2^32 ) 4,295 millones de tonos
48 bits (2^48) 281,474,976,710,656
tonos
1.4 Tipos:
Fig. 3 Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
Escáner de mano
Fig. 7
Escáner de autoalimentación
Grupo N° 1 28
1.5 Precio Promedio
Los precios de los escáneres dependen de muchas variables, como la situación
económica del país, la ciudad en la que se comercializa, los impuestos, la marca,
etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia internacional, el
precio o costo sería el siguiente:
Producto Costo en dólares
norteamericanos
Escáner estándar $ 50 USD
Escáner portátil $ 100
Escáner alimentación continua $ 6000 USD
1.6 Usos específicos
Se utiliza para guardar en forma digital todo tipo de
información procedente de textos físicos (libros, libretas,
periódicos, etc.), ello para posteriores copias,
tratamientos de imágenes o almacenamiento de
bibliotecas digítales.
Fig. 8
Escáner de libros
Fig. 9
Escáner Portátil
Fig. 10
Grupo N° 1 29
TEMA 3:
1. MOUSE
El nombre proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia a la de un ratón. Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera y/ó un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se envían de manera inalámbrica ó por medio de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratón).
1.1 Características generales
Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla
Permite moverse entre menús de manera sencilla.
Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones.
Inicialmente se les integró un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo y viceversa.
Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable.
Necesitan mantenimiento ya que sus partes mecánicas son propensas a suciedad y por ende a menor rendimiento del dispositivo.
Necesitan una superficie especial para rodar de manera correcta y tener la precisión necesaria en pantalla.
1.2 Tipos básicos:
1.2.1 Mouse Mecánico:
1.2.1.1 Partes Externas de un Mouse Mecánico:
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú
contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en
la pantalla de manera vertical solamente girándola.
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 1.1
Grupo N° 1 30
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para
ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición
del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la
computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario
para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
1.2.1.2 Partes internas:
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir
en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas
por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento
mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la
transforma en coordenadas del monitor.
6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los
impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.
1.2.1.3 Usos específicos:
En los primeros sistemas operativos monotarea como M-DOS, la función básica es
de activar los menús de las aplicaciones o para control de algunos juegos.
Actualmente en los sistemas operativos gráficos basados en ventanas como
Microsoft® Windows, Apple® MacOS ó Linux Ubuntu, tienen una función esencial ya
que el manejo de los iconos se hace complicado con
solamente el teclado. El ratón mecánico está siendo
reemplazado del mercado por el ratón óptico.
1.2.2 Mouse Óptico:
1.2.2.1 Características generales:
Reemplazó del mercado comercial al ratón mecánico.
Fig. 3
Fig. 4
Grupo N° 1 31
Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable ó de manera inalámbrica, por alguno de los tres medios comunes: ondas infrarrojas, vía Wi-Fi ó vía BlueTooth.
Son prácticamente libres de mantenimiento, ya que están sellados y no tienen partes mecánicas en movimiento.
Básicamente necesitan una superficie que no sea translucida ó con iluminación intensa para funcionar de manera correcta, pero también los hay capaces de funcionar con tales condiciones.
1.2.2.2 Partes Externas:
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú
contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y
subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al
ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en
las superficies lisas.
5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del
ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del
monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la
computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario
para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
1.2.2.3 Parte interna:
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones
derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir
en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas
por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del
ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
Fig. 4.1
Fig. 5
Grupo N° 1 32
1.2.3 El ratón láser y sus características:
Actualmente, para un manejo mas eficiente del ratón por parte del usuario, el diodo emisor de luz (LED) que tiene integrado el ratón óptico ha sido reemplazado por un LED láser, adaptando su funcionamiento con esta tecnología, con lo cuál se tiene la característica de que el haz de luz que emite, no se difumina con la distancia, sino que se concentra en un punto y el reflejo es mas exacto, elevando la precisión del puntero en la pantalla de la computadora.
1.2.4 Mouse inalámbrico:
Utilizan batería para poder funcionar y emitir la señal, pero algunos cuentan
con modo de ahorro de energía para cuando no se están utilizando.
Algunos necesitan no tener objetos que crean interferencia para funcionar
de manera correcta, llegando a tener un área de influencia de varios metros.
Todos necesitan para poder funcionar, un dispositivo especial que se
conecte a la computadora ó que se encuentre integrado en ella, llamado
receptor (para IR, Wi-Fi ó BlueTooth), el cuál recibe la señal emitida por el
ratón inalámbrico y la transmite a la computadora. Este puede tener conector
para puerto PS/2 ó puerto USB.
Envían la información hacia la computadora de manera inalámbrica por
medio de un emisor integrado, por alguno de los tres medios comunes: ondas
infrarrojas, Wi-Fi ó vía BlueTooth.
1.2.4.1 Partes Externas:
1- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un
menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en
la pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y
tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las
superficies lisas.
5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Receptáculo para baterías: permite introducir las pilas que
alimentan al ratón.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario
para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
Fig. 6
Grupo N° 1 33
1.2.4.2 Partes internas:
1.- Emisor de ondas: irradia señales de radio ó infrarrojas
para comunicarse con el receptor conectado en la
computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los
botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y
subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales
producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie
y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Batería: alimenta el dispositivo de electricidad.
1.2.4.3 Elementos de apoyo:
1.- Scroll: también llamado botón inteligente, que consta de un rodillo externo que permite girar hacia abajo y arriba, con ello mover fácilmente las pantallas, además de tener la función de un botón ya que se puede presionar para mantener la pantalla en movimiento. 2.- Botones de función: son botones laterales que permiten su programación, para realizar funciones específicas en el explorador de Internet ó para funciones específicas que el usuario desee. 3.- El TrackBall: traducido significa básicamente pista-esfera. Se
encuentra integrado en ciertos modelos de ratón inalámbrico;
tiene la función de dar movimiento a las pantallas en los 360° y no sólo de arriba para
abajo como el Scroll, muy eficaz para el uso en videojuegos ó para aplicaciones de
diseño.
1.2.4.4 Tecnologías inalámbricas
Tipo de conexión Usos y
funcionamiento Símbolo
Infrarroja (IR)
Es una tecnología basada
en el envió y recepción de
pequeñas ondas de calor a
través del ambiente sin
necesidad de medios de
conducción. Básicamente
necesitan comunicación sin
obstáculos entre el ratón y el
receptor.
Fig. 7
Fig. 8
Grupo N° 1 34
Wi-Fi "Wireless
Fidelity" ó fidelidad
libre de cables.
Es un estándar de
comunicaciones inalámbricas
basada en el envió de
pequeñas ondas de radio
semejantes a las de las
estaciones de radio, pero con
una mínima potencia
aplicada a la informática.
Esta basada en un estándar
llamado IEEE 802.11.
Pueden funcionar aún con
obstáculos entre el ratón y el
receptor, pero sin sobrepasar
cierta distancia.
BlueTooth
Es una estándar de
comunicación inalámbrica
para redes inalámbricas de
área personal, con
tecnología basada también
en radiofrecuencia, pero
ajena al IEEE. Pueden
funcionar aún con obstáculos
entre el ratón y el receptor,
pero sin sobrepasar cierta
distancia.
1.2.4.5 Conectores para el receptor
Tipo de conector Usos Imagen del conector
PS/2
algunos modelos aún
cuentan con este conector
integrado en el receptor, lo que
ayuda a liberar puertos USB.
USB
receptores de los ratones
inalámbricos modernos
cuentan con este conector.
1.2.4.6 Usos específicos
Se utilizan para los lugares donde hay incomodidad de cables, para controlar el
puntero de la pantalla a distancia y cuando el gabinete esta distanciado con el Mouse.
Grupo N° 1 35
TEMA 4:
1. TECLADO
Se trata de un dispositivo que integra una
gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas. A través del tiempo, este dispositivo es de los que menos modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el periférico de entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.
1.1 Tipos básicos:
1.- Teclado PC XT: Significa ("Personal Computer extended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:
2.- Teclado PC AT: Significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:
3.- Teclado extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y Cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:
4.- Teclado extendido para Microsoft Windows de 104 teclas: Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
Grupo N° 1 36
1.2 Funcionamiento de un teclado
Al pulsar la tecla, esta genera un pulso eléctrico que viaja a un Chip denominado microcontrolador, el cuál se encarga de determinar que tecla fue pulsada.
Una vez determinada la tecla, el microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code.
Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los envía al microprocesador.
1.3 Características Generales
Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
1.4 Partes
Consta básicamente de un circuito integrado que se encuentra soldado a un conector USB. Este circuito se protege por una cubierta plástica o metálica. En la mayoría de los casos el conector USB está protegido por una tapa, una palanca retráctil ó algún aditamento de protección.
1.- Botones de acceso directo: permiten acceder directamente a una aplicación, tal como el explorador de Internet, el volumen, la calculadora, etc. 2.- Cubierta: protege el interior del teclado y da estética. 3.- Soporte para muñecas: permite mayor comodidad al momento de utilizar el teclado. 4.- Teclado: permite introducir los datos a la computadora. 5.- Cable: alimenta al teclado y envía información hacia un puerto de la computadora por medio de un conector.
Fig. 6
Grupo N° 1 37
1.5 Puertos
1.6 Teclados con TrackBall
El TrackBall: significa pista para esfera; esta integrado en ciertos modelos de teclado, su función en el teclado es la de sustituir al Mouse (además de dar movimiento a las pantallas en los 360º), es muy útil para el uso de videojuegos o para aplicaciones de diseño
1.7 Teclados inalámbricos wirelles / Bluetooth
Los teclados inalámbricos tienen la característica de no recibir alimentación eléctrica desde algún puerto, sino que tienen una batería encargada de ello, además dependen de un accesorio denominado receptor (el cuál se conecta al puerto USB de la computadora), que recibe la señal desde el teclado y la transmite al equipo. Como todo accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo de alcance, además depende el estándar que se este utilizando para ello.
1.8 Tecnologías de pulsación
Hay 3 tipos:
Virtuales: Básicamente las teclas no son físicas, sino que se trata de una imagen de teclas proyectadas sobre una superficie. Un sensor determina las "teclas" que el usuario toca. Contacto-membrana: Se trata de un par de contactos separados entre sí por una distancia mínima (espesor de una hoja de papel), los cuáles hacen contacto al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plástica que tiene una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba.
Fig. 7
USB: conector serial
de 4 terminales.
Transmite hasta 480
Mbps.
Fig. 8
PS/2 – miniDIN:
conector tipo DIN
de 6 pines
Fig. 9
PS/1 – DIN: conector
tipo DIN de 5 pines
Fig. 10
Fig. 11
Fig. 12
Grupo N° 1 38
Mecánicos-capacitivos: Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser oprimido por la tecla, genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte.
Fig. 13
Grupo N° 1 39
CONCLUSION:
Al concluir el trabajo nos dimos cuenta que adquirimos
nuevos conocimientos que nos van a servir.
Nuestros temas son muy diversos porque se trata de los
periféricos más importantes para la computadora.
El trabajo fue muy largo, nos tomó varias semanas en
realizarlo, pero hicimos todo el sacrificio posible para que este
de la mejor manera, así no tengamos que cambiar lo que
hicimos mal (según el control de las profesoras). Gracias a este
trabajo profundizaremos mas sobre puertos, escáner, Mouse y
teclado (que son periféricos que usamos diariamente) y
sabremos que hacer con ellos cuando tenga algún problema.
BIBLIOGRAFIA
www.informaticamoderna.com
Grupo N° 1 40
Actividades de Puertos:
1. Busca los siguientes nombres de puertos:
Puertos, USB, Paralelo, Gameport, Serial, Centronics, eSATA,
MiniDin, VGA, HDMI.
P U E R T O S J W X F G H K I H M F F C
I Y S G G J D H K K L Y U I O F R T R C
B K H B H F F J E E C E N T R O N I C S
R T H U J F I R E W I R E P K H D T Y U
C A R L A A X E L R A U L M A T I A S K
Z R T U I O L G D H T R Y H G S A E R T
H F F C M S G G J Y U W E R A H U P L Q
V A B C D A E F G H I J K M M N Ñ O P Q
G R S T U V W X Y H Z W G S E R I A L S
A X C D E A D F R D R R R S P S W T T G
F E R A S F G H J M G H G S O R T Y U D
A S D F G H J K L I F D F G R G G H F D
D C H U I O P Y R W E X C V T B Z X S W
F G H T S D G U R R H P A R A L E L O H
Z X C M I N I D I N V B N M Q J W P W O
Grupo N° 1 41
2. Completa la siguiente tabla con los datos faltantes de: velocidad
máxima en (Mega bytes/segundo), velocidad máxima en mega bits
por segundo.
3. Completa la siguiente imagen, e indicar el nombre del puerto.
Actividades de Escáner:
1. completar con el nombre de cada tipo de escáner:
2. Completa la siguiente tabla
Versión de puerto+
Velocidad máxima en Mega bits por segundo
Velocidad máxima en (Mega bites/segundo)
USB 1.0 (Low Speed)
187.5 KB/s
USB 1.1 (Full Speed)
12 Mbps
USB 2.0 (HI-Speed)
60 MB/s
USB 3.0 (Súper Speed)
3200 Mbps / 3.2 Gbps
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Grupo N° 1 42
Actividades de Mouse:
1. Completar el siguiente crucigrama:
_ _ _ M _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ O _ _
_ _ U _ _ _ _ _ _
_ _ S _ _
_ _ _ _ _ E _ _ _ _
Actividades de Teclado:
1. a_ Definir teclado:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
b_ Indicar los distintos tipos básicos de teclados que existen:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Grupo N° 1 43