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Grundwissen Informatik Hardware, Software, Netzwerk

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Grundwissen Informatik

Hardware, Software, Netzwerk

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Einige Begriffe• Was bedeutet Informatik?

o Informationeno Automatik

• Daten: nicht interpretierte Werteo S / A / B / I / N / E = 6 Buchstaben

• Informationen: interpretierte Werteo Sabine = weiblicher Vorname

• Analog: Basiert auf natürlichen Grösseno Beispiel: Analoge Uhr zeigt Zeigero Mensch: Name, Vorname, Geburtsdatum

• Digital: Nur zählbare Werteo Beispiel: Digitale Uhr zeigt Zifferno Mensch: AHV-Nummer

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Was sind Bits?• PC kennt nur zwei Zustände:

o Hat Strom => 1o Hat keinen Strom => 0

• 0 und 1 sind je ein Bit• Bits lassen sich kombinieren:

o 1001 ist nicht das gleiche wieo 0110

• 8 Bits kombiniert = 1 Byte

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Einheiten von Bytes• 1 Kilobyte KB sind 1000 Bytes• 1 Megabyte MB sind 1000 Kilobytes KB• 1 Gigabyte GB sind 1000 Megabytes MB• 1 Terrabyte TB sind 1000 Gigabytes GB• Gibt oft Speichergrösse an (Festplatte,

Arbeitsspeicher)

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Das EVA-Prinzip• Ablauf im Alltag

o Patient hat Fieber = Erfassungo Der Arzt stellt Diagnose = Verarbeitungo Der Arzt verabreicht Medikament = Ausgabe

• Ablauf in der Informatiko Eingabe von Daten = Erfassungo Rechnen im Computer = Verarbeitungo Anzeige am Bildschirm = Ausgabe

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Hardware• Alles, was am/im PC berührt werden kann

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Eingabegeräte• Tastatur• Maus• Joystick• Scanner• Mikrofon• Fotokamera• Videokamera

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Verarbeitung• In der CPU Central Processing Unit,

kurz Prozessor• Der Prozessor befindet sich auf dem

Motherboard• Auf dem Motherboard sind auch

andere Elemente wie Steckplätze, Bus-Anschlüsse etc.

• Hersteller: Intel, AMD

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Ausgabegeräte• Bildschirme

o LCDo Röhrenmonitoreo Angabe Diagonale in Zoll ``

• Druckero Nadeldruckero Tintenstrahldruckero Laserdruckero Thermodruckero Angabe in dpi (Dots per Inch)

• Speichermedieno Festplatteo CD-/DVD-ROMo USB-Sticko Speicherkarteno Angabe in Byte)

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RAM und ROMRAM ROM

• Arbeitsspeicher• Kurzzeitgedächtnis

des Computers• Flüchtiger Speicher

(beim Ausschalten geht alles verloren)

• CD-ROM, DVD-ROM• Langzeitgedächtnis• Nicht-flüchtiger

Speicher (Dateien bleiben beim Speichern erhalten

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Schnittstellen• Schnittstellen

(Interface) verbinden zwei Systeme

• Z.B. PC - Maus

• Typen von Schnittstelleno Parallelo Seriello USBo Firewireo Bluetootho LAN

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Bussysteme• Verbindungen innerhalb des PCs.• Datenbus: Transportiert Daten• Adressbus: Sagt, von wo nach wo die Daten

transportiert werden• Steuerbus: Sagt, was am Zielort mit den Daten

geschehen soll

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Software• Betriebssystem

o Windowso Mac OSo Linux

• Programmeo Horizontale Software

• Branchenübergreifend• Z.B. Office-Pakete, Mailsysteme, Webbroswer

o Vertikale Software• Branchenspezifisch• Z.B. Steuerungsprogramm für Roboter

o CAD = Computer Aided Designo CNC = Computerized Numerical Controlo CBT = Computer Based Training

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Datei-Endungen• Letzte drei/vier Buchstaben nach Punkt (hinter

Dateinamen)• Standardmässig ausgeblendet

o Einblenden über Windows Explorer-Optionen• Jedes Programm hat eigene Datei-Endung, z.B.

o Microsoft Office:• Word 2003 und älter: .doc• Word 2007 und jünger: .docx• Excel 2003 und älter: .xls• Excel 2007 und jünger: .xlsx• PowerPoint 2003 und älter: .ppt• PowerPoint 2007 und jünger: .pptx

o Bilddateien:• Bmp, jpg, gif, png

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Netzwerke• LAN

o Local Area Networko Netzwerk in einer begrenzten Umgebung (z.B. innerhalb eines

Gebäudes)• WLAN

o Wireless-LANo LAN, welches nicht mit Kabel, sondern per Funk aufgebaut wird

• WANo Wide Area Networko Netzwerk, welches sich über eine weite Strecke verbreitet (z.B. über

mehrere Kontinente)

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Netzwerk-Typen• Peer to Peer

o Alle verbundenen Geräte sind gleichwertig (z.B. mehrere PCs sind miteinander verbunden, jeder kann bei jedem speichern, lesen etc.)

• Client/Servero Server: «Diener»; bietet Dienste an (Druckerserver macht Drucken

möglich, Dateiserver verwaltet Speicherplatz, Webserver speichert Webseiten)

o Client: «Kunde»; Arbeitsstationen, auf welchen tatsächlich gearbeitet wird.

o Weit verbreitet

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Topologien• Ethernet (Baum-Topologie)

o Alle Clients sind über ein dickes Kabel mit dem Server verbunden

o Am meisten verbreitet

• Ring-Topologieo Die PCs sind ringförmig verbundeno Ein sogenannter Token definiert, welcher Client jeweils

«dran» ist

• Stern-Topologieo Alle Clients sind direkt einem zentralen Server

angeschlosseno Oft in kleinen Netzwerken

ServerPC3

PC4

PC1

PC2

Server

PC1

PC2

PC3

PC4

PC1

PC2

PC3PC4

Server