group project no.1: information visualization
DESCRIPTION
Group Project No.1: Information Visualization. Sus Lundgren. Mål. Alla: Att öva informationsvisualisering Alla: Att öva på det inledande arbetet (systemeringen) med att sätta upp ett komplext program/system/datastruktur - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
2 24
Mål• Alla: Att öva informationsvisualisering
• Alla: Att öva på det inledande arbetet (systemeringen) med att sätta upp ett komplext program/system/datastruktur
• För icke-programmerare: Att förstå vilka möjligheter och begränsningar som finns i programmeringen
• För programmerare: Att kommunicera vilka möjligheter och begränsningar som finns i programmeringen
3 24
Uppgift• Att visualisera en ägandestruktur bestående
av företag och personer
• Ni skall också visa minst tre övriga egenskaper hos varje företag
• Det skall gå att navigera/söka i strukturen
• Ni får tre ”kluster” att leka med– Kluster 1: 15 företag, 5 personer. Enkel
struktur
– Kluster 2: 15 företag, 5 personer.Mer komplex struktur, företag deläger varann
– Kluster 3: 30 företag, 11 personer. Mycket komplex struktur; företag deläger varann och kan äga sig själva i ”loopar”
4 24
Ni ska leverera…• En projektrapport, ca 5000 ord, 29/9
– Den algoritm ni använder för att lägga ut strukturen, skall beskrivas i rapporten
– Koddokumentation som bilaga (ingår alltså inte i de 5000 orden)
• En muntlig redovisning 27/9– 10 minuter + 5 minuter för frågor
– Alla måste inte presentera, men alla måste vara med och vara redo att svara på frågor
• En prototyp– Godtyckligt program
– Skall visa hur interaktionen med gränssnittet går till
– Skall visa det största klustret (nr 3), utlagt i enlighet med algoritmen
6 24
Ett Företag…ID: C04
name: Tainton-Rogu
ownership(s): C03 10%
Subsidiary(ies): C14
financial value (MSEK): 1444
turnover (MSEK): 414
solvency: 79,4%
operating margin:-16,8 %
profit margin: -16,1%
No. of employees: 120
Situated: Worldwide
7 24
En PersonID:P01
first name: Peder
last name: Schnürer
ownership(s): C04 51%, C12 40%
CEO positions(s): C04
Chairman position(s): C01, C10, C12
Town: Copenhagen
Country: Denmark
8 24
Uppgift: Disclaimer• Starkt förenklad
• Alla data är påhittade, så det kanske finns logiska fel någonstans i dem
• Alla klusterfiler är handknackade så det kanske finns formateringsfel i dem
• Vi tar ingen hänsyn till A- och B-aktier; 51% av ägande = full kontroll
9 24
Att tänka på…• Hur skall strukturen läggas ut på skärmen?
• Hur utnyttjar vi platsen på bästa sätt?
• Hur ”långt bort” i strukturen är ägande intressant?
• Är maktstrukturen intressant?
• Hur ska man kunna navigera?– ”Vanlig” navigering med scrollbars är inte
tillåten; hitta på ett annat sätt. ;)
• Hur visualiserar man…– Procentandel ägande
– Övriga egenskaper som vinstmarginal, Omsättning, Rörelsemarginal etc.
10 24
Tänk er att…• Er visualisering är fronten till ett mycket
komplext program (som utvecklas av andra utvecklarteam)
• Användarna är finansanalytiker och långivare på en bank– De kan antas få litet träning i ert gränssnitt
– De kommer att använda ert gränssnitt dagligen
11 24
Om Algoritmen ™• Ni måste ta fram en algoritm för att lägga
ut strukturen på skärmen. Detta är det svåraste i hela uppgiften!
• Sedan måste ni följa algoritmen i era visualiseringar och prototyper– Ni får inte rita om strukturer så att säga
”för hand” för att de skall se snyggare ut!!!
• Låt oss ta ett släktträd som exempel…
12 24
Släktträd 1• Leta reda på stamfadern (= den person som
inte har några föräldrar)
• Om personen har barn, rita ut det äldsta så långt till vänster som möjligt på raden under. Fortsätt med det tills du kommer till en individ som inte har några barn.
14 24
Släktträd 2• Leta reda på stamfadern (= den person som
inte har några föräldrar)– if personen du ”står” på har barn, rita ut
det äldsta så långt till vänster som möjligt på raden under, om du inte redan gjort det
– else if Om personen har ett yngre syskon, rita ut det till höger om personen
– else if Om personen inte har något syskon, gå upp en generation om du kan
– else Om du inte kan gå uppåt är du klar
17 24
Fast i en ideal värld…
• Och då har vi inte lagt till makar/makor och färgkodning ännu…
3
2
4
6 9
5 7 8 10
11 12 13
1
18 24
Algoritmen ™ och koden• Ingen kod behöver egentligen
implementeras om ni inte vill.– Prototyper får som sagt göras i vilket
program som helst
• Men! Det skall finnas koddokumentation i form av javadoc/UML– Det räcker alltså med att ni har tänkt ut hur
det skall fungera!
• Denna koddokumentation behöver endast omfatta hur objekten läggs ut på skärmen (i enlighet med algoritmen) och hur de får rätt utseende.
• Beteenden, navigation och sökning behöver ni inte koddokumentera.
20 24
Koddokumentationenska beskriva
• Kod för att lägga ut trädet och ge komponenterna rätt utseende och ”innehåll”
Nette Nånting1722 - 1789
TarjeiLind av Isfolket
1672-1698
Tengel IIILind av Isfolket
1746-1812
Villemo Kalebsdotter1677 - 1768
HeikeSölvesson1642-1735
Martina Lind av Isfolket
1674 - 1723
Christer Havgrim
1756 - 1805
Tula I Backeav Isfolket
1762 - 1845
Vendela Heiked.Paladin1680 – 17-56
Anna MariaGard
1799 -1834
AndréGard
1802 - 1889
BenedikteGard
1808 - 1900
Tengel den Godav Isfolkete1642 - 1732
Silje Arngrimsdotter
1652 - 1732
Cornelia Furestenberg182 - 1743
Dominic St Colombe1677 - 1768
Vinga Grip Paladin
1649 - 1723
Joakim Gard1672 - 1745
UlvhedinPaladin
1746 - 1848
Johanne i Hagen
1744-1812
MikaelLind av Isfolket
1672-1698
21 24
Rapporten och proto-typen skall beskriva
• Hur GUI:t ser ut
• Hur GUI:t fungerar
• Tankar bakom informationsvisualiseringen
• Designval, designbeslut, designutvärdering
22 24
Ni behöver inte…• Implementera någon kod alls, om ni inte
vill. Det räcker med algoritmen och en koddokumentation i Java/UML
• Bry er om att räkna ut/visa hur ett företags värde påverkas av dess ägande av andra företag. Det är redan uträknat åt er i ”värdet”
• Kunna beräkna hur många procent ett visst företag äger av ett godtyckligt annat företag.
23 24
Betygsättning• “Programming”: 8
– description of layout algorithm, code documentation
• Information visualization: 12– Final design, design decisions made and
why, evaluation of final design
• Presentation: 2– Clarity, consistency, professionalism,
ability to keep time limit
• Report: 3– Language, structure, spelling, fluency,
“understandability”