grile évaluation ue jeu foster
DESCRIPTION
Grille d'évaluation pour l'UE jeu du master FOSTER.TRANSCRIPT
Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER
CATÉGORIE Exemplaire Compétent Partiellement Compétent Insatisfaisant Points
4 points 2,5 points 1 point 0 points
A: Connaissances théoriques
Connaissance des termes principaux (jeu, boucle de rétroaction, etc) et de leurs
définitions. Ces connaissances sont utilisées dans la création du jeu.
Les termes principaux sont connus et peuvent être discutés en détails.
Les termes sont connus de manière vague.
Les définitions ne sont pas connues.
/4
B: Jeu N.B.: si B=0
→ C=0 et D=0
Jeu complet, fonctionnel avec objectifs, règles et délimitation
dans le temps clairs.
Jeu complet avec objectifs et règles clairs mais
problème de jouabilité (e.g. temps).
Jeu incomplet, objectif et règles pas clairs.
Pas de jeu. /4
C: Objectifs pédagogiques [rapport/blog]
Objectifs pédagogiques clairs et choix d’implémentation
justifiés.
Objectifs pédagogiques clairs mais sans justification de l’implémentation.
Objectifs flous. Pas d’objectif identifié.
/4
D: Soutenance [présentation ou vidéo]
Présentation structurée, claire, dynamique, conforme
au jeu et soignée.
Présentation claire et conforme au jeu.
Présentation ne permettant pas facilement de se faire une idée
du projet.
Pas de présentation.
/4
E: Réponse aux
questions
Réponse à toutes les questions, capacité à dépasser le matériel de
départ, à réagir. L’étudiant a conscience des limites des réponses apportées. S'il le faut, il confronte différentes
analyses.
Réponse à la plupart des questions, erreurs
mineures.
Réponses limitées à une parte des questions. Erreurs
importantes.
Pas de réponses. /4
TOTAL /20
‘Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER Antoine Taly est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution – Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.