greyman: desarrollando videojuegos y animaciones 3d espectaculares - 3º betabeers granada

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1 LibreOffice Productivity Suite Presentación Corporativa Greyman Studios

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Presentación Corporativa

Greyman Studios

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Resumen Ejecutivo I

Entre las elecciones que tiene un desarrollador ante el mercado de la generación de contenidos y aplicaciones tenemos:

Buscar el autoempleo.Vender conocimiento y habilidades propiasConstruir tus propias aplicaciones.

En Greyman hemos elegido:Todas las anteriores.

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Resumen Ejecutivo II

La formación y experiencia del equipo se centran en la creación de videojuegos y contenidos de animación por ordenador. Ambos sectores tienen una base técnica y de conocimiento similares. Basamos la oportunidad de Greyman en la creciente capacidad de Internet como canal de distribución y publicación de productos.

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Datos de la empresa: Socios Fundadores

Greyman está compuesta por profesionales de perfil tecnológico con amplia experiencia en sectores de ocio y tecnología.

Máximo Martín: Director.Miguel Ángel Espada: Director Técnico.Claudio Hernández: Desarrollo Visual.Israel Tamayo: Productor. Jose Antonio Arias: Analista Programador y TD.José Chacón: Analista Programador y TD.

En nuestra trayectoria en Kandor Graphics hay que destacar:Goya obtenido por el largometraje “El Lince Perdido”.Goya al corto “La dama y la muerte” y candidatura a los Oscars.Nominación al Goya por “Justin y la Espada del Valor” 2014.

Además contamos con un amplio equipo de colaboradores especialistas FreeLance.

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Socios: Máximo Martín

Experiencia:De 2009 a 2014: Director de Informática en el estudio de animación Kandor Graphics.De 2006 a 2009: Director General de la Fundación I+D del Software Libre, una organización sin ánimo de lucro.De 2000 a 2006: Director de I+D en varias compañias en España y Reino Unido relativas al desarrollo software y la investigación en comunicaciones usando Software Libre.De 1999 a 2000: fundador dela compañia de Software llamada MxSoft; especializada en software industrial y sistemas SCADA.De 1993 a 1999: Director de I+D para la empresa de ingeniería ICR.

Formación: Licenciado en Informática (1998-1993)

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Socios: Miguel Ángel Espada

Experiencia de más de 10 años en el área de la Computación Gráfica. Varias empresas de info-arquitectura en Málaga. Producción independiente de Efectos Especiales, Animación y Motion Graphics. Más de seis años liderando el departamento técnico en el estudio de animación Kandor Graphics, los últimos cuatro ejerciendo de Director técnico del estudio.Formación: Ingeniería Informática en la universidad de Málaga (UMA), pendiente de entrega de proyecto fin de carrera

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Socios: Claudio Hernández

Licenciado en Informática, dedicado al sector audiovisual desde 1999, especializado en Edición de Vídeo y Gráficos por Ordenador. Ha participado en dos Largometrajes y un corto con Kandor Graphics, donde ha conseguido 2 Goyas y una candidatura a los Oscar.Webmaster del Departamento de RISC/6000 en IBM Reino Unido, Grafista y generalista en televisión, 2 años. Diseño de Imagen Corporativa e Interfaces para el sector Teléfonos Móviles. Editor de vide en agencias de publicidad y eventos. 7 años de experiencia de montador de películas de animación para cine.

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Socios: Israel Tamayo

Licenciado en ADE y Diplomado en CC Empresariales.Production Manager del Estudio de servicios Monigotes Animación, SL dirigiendo el estudio a nivel operacional y siendo el responsable de producción de numerosas largometrajes de 2D y CGI: “Nocturna”, “Gisaku” “Donky Xote” ( Filmax Animation ); Asterix and The Vikings (A-Film ) y “3 Wise Men” (Animagic Films) así como en reconocidas series de TV a nivel internacional “Robot Boy” ( Alphanim ), “Jojo” ( Dupuis Audiovisuel ).Posteriormente se unió a IMIRA ENTERTAINMENT como Line Producer de la serie “Sandra: Detective de cuentos” (52x11), y participo al mismo tiempo junto con Disney Europe en el desarrollo de la serie “ Lucky Fred” (52x11). En 2010 entro a formar parte del equipo de producción como Production Manager de “Justin y la Espada del Valor” convirtiéndose con el tiempo en Head of Production del estudio.

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Socios: Jose Antonio Chacón

Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la universidad de Málaga (UMA). Cursos de diseño con Photoshop y 3DsMax por el IEEE en la UMA.Experiencia de más de 10 años en el área de diseño y desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas educativas. Desarrollo de cursos interactivos en Flash, Desarrollo de CMS y herramientas de diseño. Desarrollo y diseño de juegos de casino para móviles en J2ME. Desarrollo de juegos de casino en Flash. Desarrollo de interfaz para apuestas deportivas en vivo en Flash/Flex. Interfaces para juegos de apuestas y casino en Flash. Diseño de interfaces GUI para videojuego MMO-Educativo actualmente en uso. Programador de herramientas usando Python y Qt para Xsi, Nuke, Blender, Gestión de ficheros, I+D, Diseño y desarrollo de juegos para HTML5 con Gamemaker.

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Socios: Jose Arias

Empezó en la consultoría informática y se especializó en SAP. Trabajó en Unión Fenosa, Repsol, Caja Rural y caja la General, pero su pasión siempre fueron los videojugos, así que estudió un master en programación y videojuegos y después de ganar un premio en el certamen "Art Futura" se puso a trabajar en Pyro Studios, una de las grandes empresas de videojuegos de España. Durante más de tres años desarrollaron el videojuego "AAA" Cops para XBOX360 y Play3. Luego se trasladó a Granada y se unió a la gran familia Kandor Graphics, de la cual formó parte 4 años, en los cuales estrenaron el corto de animación "La dama y la muerte" y el largo "Justin y la espada del valor".

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Datos de la empresa: Plan de lanzamiento

El plan de lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2014, haciéndolo coincidir con la publicación tres minijuegos, el anuncio de una serie de animación, y un juego basado en la película “Justin y la Espada del Valor”.Greyman se situará en las oficinas del edificio CETIC de la Universidad de Granada, en un enclave estratégico situado frente a la Escuela de Ingeniería Informática y Telecomunicaciones y muy próxima a la Escuela de Bellas Artes. El edificio se presta a sinergias tanto con el mundo investigador como con las posibilidades de sinergia con otras empresas tecnológicas ubicadas en el mismo edificio. Además cuenta con infraestructuras de comunicaciones y un centro de proceso de datos de última generación.

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Productos y servicios: Oportunidades

Somos una empresa dedicada a la creación de aplicaciones y contenidos orientados al ocio y a la educación.

Minijuegos, Juego JustinVideo Juegos

DizemoJuegos de mesa

Mondadori en ItaliaEditorial

Ed the DeadAnimación

Not the End, Top Cat 2 de Anima StudiosEdición/FX

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Productos I

Desarrollo de videojuegos orientados a su publicación en dispositivos móviles, tablets, ordenadores personales y consolas utilizando distribución y publicación electrónica.

Es el conocido como modelo Indie, prescidiendo de la cadena de distribución tradicional por la que los márgenes de los beneficios se diluyen entre el consumidor final y los creadores a través de una maraña de intermediadores. Permite una estructura de plantilla más ligera y un modelo de retorno de la inversión más inmediato.

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Productos I: Ejemplos

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Productos I: Ejemplos

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Productos I: Ejemplos

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Productos II

Contenidos de animación: frente al modelo de explotación de medios tradicionales (Televisión, cine, DVD, …) surge de forma cada vez más clara un modelo de elección a través de Internet en el que el usuario escoge el producto y lo consume en una variedad de dispositivos. Esta tendencia abre la oportunidad para Greyman de generar contenidos cuyo coste no se vea encarecido por las cuotas de intermediación de la cadena de distribución.Trabajos específicos de desarrollo visual, FX, y edición para terceros.

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Productos II: Ejemplos

A full CG shot by VFX Artist Javier Fernandez.

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Productos II: Ejemplos

A full CG shot by VFX Artist Javier Fernandez.

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Productos III

Contenidos basados en libros infantiles: se ha identificado la carencia de contenidos de calidad en formato electrónico en el mundo infantil y educativo, por lo que vamos a maquetar, traducir y convertir en formato electrónico obras de reconocido prestigio mundial en el mercado editorial para ofrecerlas a los más jóvenes en un formato atractivo y de bajo coste.Contenidos propios de animación enfocados al público juvenil.

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Ejemplos

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Servicios

Ofrecemos una línea de consultoría para la generación de activos digitales. Estos servicios se ofrecen:

estudios de animación y cinematográficos, agencias de creativos, factorías software del sector media y especialmente al ámbito académico para formar a los jóvenes estudiantes de Bellas Artes, Informática y otras Ingenierías técnicas una formación específica aplicable a la industria de la generación de contenidos.

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Gracias por su atención

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