grensoverschrijdend seksueel gedrag: can you fix it? - marianne cense & filippo zimbile
DESCRIPTION
Can You Fix It is een serious game van SOA AIDS Nederland en Rutgers WPF waarin jongeren leren hoe ze hun wensen en grenzen op seksueel gebied kenbaar kunnen maken. De serious game is ontwikkeld als onderdeel van de campagne Maak Seks Lekker Duidelijk samen met game ontwikkelaar IJsfontein. Twaalf interactieve video’s tonen situaties die uit de hand dreigen te lopen. Door op de “fix it” knop te klikken kunnen jongeren zelf ingrijpen wanneer ze vinden dat hun grens is bereikt. De game focust op laagopgeleide jongeren tussen de 13 en 16 jaar omdat de problemen met seksueel grensoverschrijdend gedrag bij hen groter zijn. Zij weten goede informatie niet te vinden en kunnen gevonden informatie niet altijd goed duiden. De serious game heeft tot doel om jongeren weerbaarder te maken tegen ongewenst seksueel gedrag en is o.a. ingebed in het lesmateriaal voor het voortgezet onderwijs in “Lang Leve de Liefde”. Deze sessie gaat in op de totstandkoming van de game, laat zien op welke manier jongeren er “spelenderwijs” mee kunnen reflecteren, oefenen en tot zelfinzicht komen en op deze manier leren aan te geven waar hun grenzen liggen. Ook wordt binnen de sessie ingegaan op de eerste onderzoeksresultaten. Door: Marianne Cense, onderzoeker en interventieontwikkelaar & Filippo ZimbileTRANSCRIPT
Can You Fix It?
Marianne Cense - Rutgers WPF
Er was eens..
- Een onderzoek: seks onder je 25ste- Een staatssecretaris: Jet Bussemaker- Een leefstijlcampagne: Maak Seks Lekker
Duidelijk- Een online strategie met de serious game
Can You Fix It?!
Maak seks lekker duidelijk: vergroten seksuele
weerbaarheid
Jongeren 12-18
Sociale norm Skills / self-efficacy
Hun sociale omgeving
Seksuele opvoeding:
kennis en skills
Preview
• Trailer van Can You Fix It
The making of….
Doelen:Positieve attitude ten aanzien van aangeven van
seksuele wensen en grenzenVergroten vaardigheden om wensen en grenzen
aan te gevenVergroten van self-efficacy
Doelgroep:Laagopgeleide jongeren 14-16 jaar
The making of….
• Pitch voor gameontwerper: Ijsfontein gekozen• Scenario's films uit onderzoek onder jongeren
naar veelvoorkomende situaties• Films gemaakt ism Mediacollege Amsterdam:
jonge acteurs• Pretest eerste film op VMBO en ROC• Conclusie: overgangen tussen scenes duidelijker
maken; meer feedback geven en ze kijken eerst slechte afloop
Uitkomsten onderzoek
• Realistisch en betrouwbaar; net echt• Boeit zowel meisjes als jongens• Reden om te spelen: nieuwsgierigheid• Rapportcijfer van jongeren: 7,2• Jongens en meisjes geven aan dat ze iets geleerd
hebben van de game• 75% van de jongeren speelt 2 films of meer • Zijn gemiddeld 7 minuten op de site
(uit procesevaluatie van Unimaas onder gebruikers 2011)
En ze leefden nog lang en gelukkig….?
• Effectstudie loopt nu bij Unimaas• 200 bezoekers per dag• Inmiddels 175.000 unieke bezoekers• Blijven actualiseren > 2012 twee nieuwe films
+ verbetering gameplay • Game staat op www.sense.info• Inbedding in lespakket Lang Leve de Liefde
Bedankt voor uw aandacht!
Tweet uw reactie en ervaringenvia #coh2012