grafika in vizualizacije - ntf · pdf fileprojektni zbor (predavanje na fri) projektni zbor...
TRANSCRIPT
Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije
Helena Gabrijelčič Tomc(UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)
2. stopnja, magistrskega študija GIK
Lu
ka
Va
rga
(Atla
ntis
Sta
rga
te)
Kontakt
izr. prof. dr. Helena Gabrijelčič Tomc
Katedra za informacijsko in grafično tehnologijo
e-mail: [email protected], tel.: 01 2003291
govorilne ure: ponedeljek 12 – 13h
splet: http://www.ntf.uni-lj.si/igt/employee/helena-gabrijelcic/
Nik Maierle, demonstrator
izr. prof. dr. Matija Marolt, dr. Ciril Bohak
Laboratorij za računalniško grafiko in multimedje, FRI
http://www.fri.uni-lj.si/si/laboratoriji/lgm/opis/
Osnove 3D modeliranja (2. in 3. letnik GIK, GMT)
Rok Kompare (Produktni model)
Osnove 3D modeliranja (2. in 3. letnik GIK, GMT)
Luka Varga (Atlantis Stargate)
Grafična priprava 2 (2. in 3. letnik GIK, GMT)
Nika Pipan, Maja Plaskan, Anja, Rogan (Something under her skin)
Nika Uhan (Save the trees)
Programja interaktivnih medijev (2. letnik GIK, GMT)
Lucija Filipič, Neža Jereb, Kojterer Saša, Maša Florjanič (načrtovanje in razvoj spletnega mesta Prem)
Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije
http://carlyanderson.com/wp-content/uploads/Deconstructing-Questions.jpg
Cilji
računalniška grafika vizualizacije
http://www.fernwoodfitness.com.au/weight-loss---exercise/well-being/
Rok Kompare, Barbara Naglič
Cilji
• računalniška grafike in vizualizacije• spoznavanje geometričnih orodij 3D-računalniške grafike• spoznavanje postopkov 3D modeliranja, tekstur, naprednih materialov • teorija virtualnega osvetljevanja, algoritmov senčenja • ozadje realističnega in stiliziranega upodabljanja• praktično spoznavanje osnovnih tehnik animiranja• praktično spoznavanje naprednih tehnik animiranja• praktično spoznavanje računalniško podprtega simuliranja
Predavanja, seminarji, dodatno delo
Predavanja• torek 8.15h do 10h, P-104
Seminarji• torek 10h do 11h (P-104, R-002), konzultacije, praktično delo
Dodatno delo
• samostojno in skupinsko delo
• konzultacije (osebno, e-mail)
Študijske obveznosti in ocenjevanje
Spremljanje prisotnosti
• seminarji so obvezni
• magisteriji
Teoretični izpit
• konec semestra
Uvod
Kaj je računalniška grafika?
"Je disciplina (znotraj računalniške znanosti), ki pokriva vse
aspekte računalniško podprte sinteze in manipulacije vizualnih
vsebin. "
https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion
Glavna področja 3D grafike
http://pixgallarehd.com/human+body+images+3d?im
age=177766014https://3dnews.wordpress.com/2008/09/19/aut
odesk-mudbox-2009-feature-videos/
http://www.supercreative3d.com/3d-graphics-the-basics/
3D modeliranje 3D upodabljanje 3D animacije
Ostala področja
• interaktivnost in 3D grafika
• 3D procesiranje
• vizualizacije podatkov
http://www.creativeapplications.net/processing/configurator-processing/
Področja uporabe 3D grafike
Animirani filmi
Polona Drašler (diplomsko delo)
Humanoidni 3D igralci
https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(2009_film)#/media/File:Avatarjakeneytiri.jpg
Posebni efekti
http://vertexframes.com/wp-content/uploads/2014/09/Dubai-visual-effects-New-14.jpg
• sledenje gibanja
• 3D modeliranje,
teksturiranje, upodabljanje
• "matte painting „
• fizikalni simulatorji
• rotoskopiranje
• …
Računalniške igre
http://zootfly.com/
Računalniško podprto oblikovanje
Darja Ljubič (diplomsko delo)
Arhitekturne vizualizacije
http://chapar.co/50728/3d-architectural-visualization/d-architectural-visualization-a-new-ideas-d-architectural-exterior-viewd-architecture-animation
http://www.eejournal.com/archives/fresh-bytes/patient-receives-3d-printed-titanium-sternum-and-rib-cage/
Medicinska domena
Znanstvene vizualizacije
http://www.snipview.com/q/Scientific_visualization?scid=795859&scd=s5.quazoo.com&fItemID=2365
793&fditem=s3.quazoo.com&flink=true&ItemSlideshow
http://www.nsf.gov/news/special_reports/scivis/popup/nanotubes.jsp
Variable-Diameter Carbon Nanotubes
Virtualna resničnost
http://www.metaversed.com/
http://joaopescada.com/projects/augmented-reality-demos/
Aktualna področja raziskav 3D grafike
Fizikalno-gnane simulacije (interakcije v realnem času)
https://www.youtube.com/watch?v=v1gz6CPYYJg
Upodabljanje, ki bazira na fizikalnih zakonitostih
https://www.youtube.com/watch?v=3uK0eiKZYe0
Vizualno računanje
Computer Graphics, Univ.-Prof. Dr. Matthias Harders
Računalniška haptika
http://news.stanford.edu/news/2003/april2/haptics-42.htmlhttp://www.welfenlab.de/en/vr-haptics.html
Kirurške simulacije
http://www.brsimulation.org/
Zajem gibanja in animacija obraza
https://www.behance.net/gallery/16734909/Motion-Capture
http://gamedev.stackexchange.com/questions/56616/how-to-motion-capture-animations
Zajem gibanja in animacija obraza
https://www.youtube.com/watch?v=dQBJ0r5Pj5s
SIGGRAPH 2016 - Computer Animation
https://www.youtube.com/watch?v=Uz6dh6Ky8p8
Seminar
Seminar
1a. video-igra(projekt s FRI)
2b. projekt BreathingLab
2a. low-poly artanimation
2b. vizualizacija v gibanju numeričnih podatkov
Klara Skube, Peter Podobnik Maja Kralj
Pred. datum
Predavanja Projekt FRI Projekt Low-poly art
1 4.10. Uvod, pregled snovi 3D grafike in vizualizacij pregled projektov pregled projektov
2 11.10. Osnovni principi izdelave animacij, razvoj lika (concept art) 11.10. razgovor o idejah (oblikovanje skupin16.10. (do 23.55) oddaja ideje (1 slajd po predlogi) FRI učilnica
11.10. razgovor o idejah (oblikovanje skupin)
3 18.10. Projektni zbor (predavanje na FRI) Projektni zbor (predavanje na FRI)
4 25.10. Video igre: pregled, vrste, grafika, oblikovanje sveta, načrtovanje nivojev - -
5 1.11. ODPADE ODPADE ODPADE
6 8.11. Procesiranje geometrije, vizualiziranje prostorskih in volumskih podatkov,Kombinacija videa in računalniško generiranih slik (delokrog)
8.11. predstavitev scenarijev11.11. oddaja scenarijev FRI učilnica
8.11. predstavitev concept arta, snemalne knjige
7 15.11. ODPADE ODPADE ODPADE
8 22.11. Teorija virtualnega osvetljevanja in algoritmi senčenja in senc, tehnike realističnega in stiliziranega upodabljanja
22.11. predstavitev seznama stvari za video-igro (concept art assetov)25.11. rok za izdelavo seznama stvari za video igro
22.11. Predstavitev seznama stvari za low-poly artizdelek (specifike, teksture, animacijske tehnike itd…)
9 29.11. Animiranje lika, kontrole, rigging, skinning - -
10 6.12. Naprednejše animiranje likov in tehničnih objektov, zajem gibanja - -
11 13.12. Generativna umetnost in računalniško generirane vizualizacije 13.12. predstavitev dela na projektu 13.12. predstavitev dela na projektu
12 20.12. Sistemi delcev in simulacija gneče
13 3.1. Animiranje dinamičnih objektov 3.1. predstavitev dela na projektu
14 10.1. Simuliranje tekočin, plinov in drugih naravnih pojavov 10.1. do 23.55. oddaja (predstavitev+koda) 10.1. predstavitev dela na projektu
15 17.1. Končne predstavitve (FRI) 17.1. končne predstavitve (FRI) predstavitev v izpitnih rokih VIS
Kaj vključuje projektno delo?
http://www.destructoid.com/have-some-metal-gear-rising-revengeance-concept-art-242192.phtmlhttp://jchery.deviantart.com/art/Hero-Monster-Video-Game-Concept-Art-298496305
Umetniški koncept (Concept art)
Idejna zasnova, informacijska arhitektura
http://www.ongalaxy.com/our-blog/what-web-designers-can-learn-from-video-games/
Struktura treh dejanj (Three Act Structure)
http://ingridsundberg.com/2012/10/07/story-structure-diagrams/
• narativnost v animaciji in video igrah
http://www.clipartbest.com/clipart-9Tz75zqTE http://www.timholtrop.com/portfolio/videogames-03.html
Snemalna knjiga
Opis postopka produkcije + končni izdelek
Marija Kramer
Video-igra (FRI)
1a.
Klara Skube, Peter Podobnik
Oddaja ideje
• do 16.10. do 23.55
• en slajd• spletna učilnica FRI
https://ucilnica.fri.uni
-lj.si/ (vpisna številka)
• DB
• naslednji teden
(11.10.) predstavitev
idej in skupin
• do 11.11. do 23.55
• predstavitev concept arta,
snemalne knjige
• spletna učilnica FRI
https://ucilnica.fri.uni-lj.si/ (vpisna številka)
• DB
• predstavitev na seminarjih 8.11.
BreathingLab
1b.
https://www.breathinglabs.com/
3d animacija postavitev headseta na model človeške glave
3d model headseta je narejen, potrebno pa je narediti animacijo postavitve tega headseta na model človeške glave. Model se lahko kupi, lahko se ga zmodelira. Potrebno je narediti več kratkih animacij, ki bi se uporabile kot “navodila za uporabo” produkta, omenjenega vmesnika: https://breathinglabs.com/Headsetpatent.pdf
BreathingLab
Low-poly art animation
2a.
Marija Kramer
Vizualizacija numeričnih podatkov
2b.
https://vimeo.com/38505448