grado en diseño de productos interactivos
TRANSCRIPT
GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
ӹ El Grado en Diseño de productos interactivos se ubica en un espacio transversal entre las ramas de conocimiento de ciencias sociales, ingenierías, artes y humanidades.
ӹ Su objetivo es formar profesionales en el campo del diseño de productos interactivos capaces de crear nuevos proyectos en el ámbito de las industrias de contenidos digitales y del ocio digital interactivo.
Los egresados de este título estarán capacitados para asumir la responsabilidad del emprendimiento empresarial y de la creación de la jugabilidad (mecánicas, dinámicas y estéticas) de productos interactivos y de videojuegos innovadores en el campo del ocio o en otras áreas no lúdicas en puestos de:
ӹ Creación de materiales, productos y servicios digitales. ӹ Diseño de juegos y videojuegos.
ӹ Diseño de campañas de marketing.
ӹ Game testing.
ӹ Certificado de calidad.
ӹ Producción digital y audiovisual.
ӹ Dirección de proyectos digitales.
ӹ Consultoría de negocio y legal.
ӹ Emprendimiento y gestión de empresas de ocio y contenidos digitales.
ӹ Alumnos con la Prueba de Acceso a la Universidad aprobada que tienen inquietud por diseñar videojuegos y sistemas de ocio digital interactivo, entendiendo “diseñar” como crear experiencias, tramas y jugabilidad del videojuego.
ӹ Alumnos procedentes de Ciclos Formativos de Grado Superior.
DOCUMENTACIÓN PREVIA REQUERIDA
ӹ Solicitud de admisión debidamente cumplimentada y firmada.
ӹ Calificaciones obtenidas en los estudios previos desde los que el estudiante accede a cursar un Grado en U-tad: Calificaciones de Bachillerato y PAU/Calificaciones obtenidas en los 2 cursos del título de CFGS o de Técnico Especialista/Calificaciones obtenidas en los estudios Universitarios.
PROCESO DE ADMISIÓN
ӹ Test de detección de potencial que el candidato realiza de forma online.
ӹ Entrevista personal con un miembro de la Dirección Académica.
CALENDARIO
ӹ Octubre 2012 – Junio 2013
DÍAS/HORARIOS
ӹ Clases lectivas: 9:30 – 13:30 de lunes a viernes
ӹ Clases prácticas: 13:30 – 15:30 de lunes a viernes
LUGAR DE REALIZACIÓN
ӹ U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28290, Las Rozas. Madrid.
INSTALACIONES
ӹ Aulas con equipamiento multimedia para la docencia y la interacción en clase: proyectores, pizarras electrónicas, conectividad a internet mediante red WiFi.
ӹ Laboratorios de programación informática. Estudios multimedia para grabación y producción de cinemáticas y elementos audiovisuales.
ӹ Laboratorios de diseño gráfico y animación, con equipos de diseño y renderizado (entornos Maya, Sala AVID para producción y postproducción digital).
CUATRO CURSOS ACADÉMICOS
ӹ 240 créditos ECTS:
» Formación básica (FB): 60 ECTS
» Formación obligatoria (FO): 144 ECTS
» Formación optativa (OP): 12 ECTS
» Prácticas externas (PE): 12 ECTS
» Trabajo fin de Grado (PFG): 12 ECTS
MÓDULO MATERIA ASIGNATURA ECTS
ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Historia y pensamiento Historia y tradición ar1s2ca 6 Historia de los juegos 3 Fundamentos literarios 6
Fundamentos de desarrollo
Algebra, geometría y >sica aplicada 6 Tecnología para diseñadores 6 Introducción a la programación 3 Teoría del juego 6 Scrip2ng (I) 6 Scrip2ng (II) 6
DISEÑO CONCEPTUAL E
IDEACIÓN
Creación audiovisual
Percepción y expresión visual 6 Dirección de arte 6 Diseño de música y sonido 3 Diseño gráfico, interfaz y experiencia de usuario 6 Gráficos y animación 2D 3 Creación de contenidos 3D 9
Interacción hombre-‐máquina
Psicología del juego 6 Mecánica del juego (I) 6 Mecánica del juego (II) 6 Usabilidad y testeo 3 Mecánica del juego (III) 6
Diseño de Productos Interac2vos
Introducción al diseño de Juegos 3 Diseño de juegos 2D 6 Narra2va y storytelling visual 6 Diseño de juegos 3D 6 Ampliación de diseño de juegos 6 Diseño de juegos avanzados 6 Desarrollo de personajes y diálogos 6 Diseño para nuevas plataformas 6
MÓDULO MATERIA ASIGNATURA ECTS
DISEÑO ESPECIALIZADO
Tecnología de Productos Interac2vos
Técnicas de implementación de videojuegos 6 Programación avanzada 3 Inteligencia ar2ficial para videojuegos 3 Localización 3
Diseño avanzado
Diseño avanzado de niveles 6 Diseño de juegos casuales 3 Diseño de juegos serios 3 Diseño de juegos sociales y mul2jugador 3
CONOCIMIENTOS TRANSVERSALES
Empresa y ges2ón
Sociedad digital 3 Creación y desarrollo de empresas 3 Negocios y modelos digitales 3 Propiedad intelectual 3 Dirección y ges2ón de proyectos 6 Producción de videojuegos 6
Habilidades generales
Habilidades de comunicación y exposición 6 Pensamiento crea2vo 6 Habilidades de dirección 3 Reconocimiento académico de créditos 6
PRÁCTICAS EN EMPRESAS 12 PROYECTO FIN DE GRADO 12
PRÁCTICAS FORMATIVAS
Son prácticas internas, tutorizadas por un profesor de U-tad durante los primeros cursos. El avance de cada alumno es evaluado y calificado por el profesor. Estas prácticas internas tendrán carácter multidisciplinar combinando estudiantes de otros Grados.
PRÁCTICAS EXTERNAS
ӹ Requieren haber cursado al menos el 60% de los créditos ECTS de formación básica y obligatoria exceptuando los de la asignatura Prácticas Externas. Constan de 12 créditos y se llevan a cabo durante el cuarto curso.
ӹ Su objetivo es situar al estudiante ante un escenario de aprendizaje profesional para involucrarlo en la realidad empresarial y que pueda aplicar las competencias adquiridas durante su carrera al entorno del mundo laboral.
ӹ Las prácticas se realizan mediante un sistema de permanencia reglada en organizaciones administrativas, económicas o profesionales de los sectores públicos o privados, colaborando o formándose en el ámbito del diseño de productos interactivos.
ӹ Su objetivo es que el estudiante elabore individualmente un proyecto original de naturaleza profesional en el ámbito del diseño de videojuegos o de los sistemas de ocio digital interactivo. ӹ El trabajo desarrollado se completará con una
memoria y una defensa frente a un tribunal de profesores profesionales. ӹ El trabajo ha de demostrar las competencias
adquiridas a lo largo de los cuatro años de estudios. Podrá elegir el tema a investigar desde diferentes perspectivas en el ámbito del diseño de productos interactivos.
El Servicio de Desarrollo Profesional (SDP) es un servicio de apoyo a los alumnos que facilita una conexión directa y constante con las empresas a lo largo de todo su recorrido académico, mediante diferentes modalidades de participación (prácticas, becas, empleo…)
Los pilares básicos del SDP son:
ӹ Las prácticas profesionales (formativas y externas).
ӹ El laboratorio de emprendimiento (U-lab).
ӹ El empleo.
PRÁCTICAS PROFESIONALES
Desde el primer año académico, los alumnos realizan prácticas reales adecuadas a los conocimientos adquiridos en cada curso:
ӹ En el primer año, los alumnos simularán actividades específicas del entorno empresarial.
ӹ En segundo y tercero, mediante equipos de trabajo, los alumnos trabajan colaborativamente en proyectos reales de empresas reales, tutorizados por un profesor de U-tad.
ӹ En cuarto año, los alumnos realizan sus prácticas curriculares en alguna de las empresas más prestigiosas del sector con las que U-tad tiene acuerdos de colaboración.
LABORATORIO DE EMPRENDIMIENTO (U-lab)
ӹ Durante el tiempo que el alumno cursa un Grado en U-tad, un equipo de profesionales especializado en la creación de empresas está a disposición de los alumnos para facilitar los primeros pasos de sus proyectos de emprendimiento.
ӹ El laboratorio de emprendimiento facilita a los alumnos asesoramiento específico legal para la constitución de la empresa, oportunidades de financiación pública y privada y sesiones con capital riesgo (elevator pitch) anuales para los proyectos más punteros preseleccionados entre los alumnos.
EMPLEO
Bajo el lema “Aprendes a trabajar” de U-tad, se facilita durante toda la formación del alumno la incorporación inmediata a la vida laboral. El SDP pone a disposición del alumno:
Plataforma Online
ӹ A través de ella las empresas del sector solicitan y gestionan candidatos para puestos de trabajo específicos de la cantera de alumnos de U-tad.
Foro Primer Empleo, U-job
ӹ Encuentro en el que se aglutinan empresas representativas de diferentes sectores con el objetivo de facilitar la búsqueda de empleo a los estudiantes de U-tad, realizando desayunos de trabajo, conferencias, procesos de selección in situ y stands expositores.
Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento
Grado en proceso de verificación por ANECA
GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
Proyecto co�nanciado por el MICINN
GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Economía y Competitividad
Más información 902 50 49 48 experimentatufuturo.com