go! presentation

22
Сервис продажи консольных , аркадных и PC РЕТРО-видеоигр и возможность их запуска на современных компьютерах

Upload: -

Post on 15-Jun-2015

71 views

Category:

Business


2 download

DESCRIPTION

Bshk bshk bshk!

TRANSCRIPT

Page 1: GO! presentation

Сервис продажи консольных, аркадных и PC РЕТРО-видеоигр

и возможность их запуска на современных компьютерах

Page 2: GO! presentation

STEAM ДЛЯ РЕТРО-ХИТОВМы продаем наслаждение играть в старые любимые игры.

Quake, Doom, Warcraft, Civilization, Heroes of might and magic,Mortal Kombat, Sonic, Super Mario Bros

и многие другие.

Page 3: GO! presentation

КУРАТОР

ЕВГЕНИЙ КРИВОШЕЕВ

Консультант по разработке и архитектуре корпоративных систем в заказном секторе разработки ПО. Обучение и консалтинг в дисциплинах: product

management, agile transition, system design & architecture, software practices. Клиенты и заказчики – Kaspersky, HeadHunter, Luxoft, Jet Infosystems, Deutsche Bank,

Альфа-Банк, Крок, R-Style и другие.

Page 4: GO! presentation

КОМАНДА ПРОЕКТА

ИЛЬЯ ПОПОВ, 20 ЛЕТ

HR; юр. отдел; бухгалтерия; организация и контроль

исполнения.

Разработчик, клиент-серверных систем, программ с веб

интерфейсом и баз данных на базе искусственного интеллекта. Опыт программирования 12 лет.

CEO; Рекламно-маркетинговый отдел

Опыт в руководстве 3 года. Опыт в SMM и event-

management 5 лет

РОМАН КРАВЧЕНКО, 31 ГОД

ВИТАЛИЙ КАНЕВ, 27 ЛЕТ

Page 5: GO! presentation

СТРУКТУРА ИНВЕСТИЦИЙРоссийская зона права структурирования сделки: Инвестор получит долю в размере 40 % в уставном капитале ООО

за инвестиции в размере 14,73 млн. рублей (минимальный лимит 3% стоимость 1,105 млн. рублей);

!

Зарубежная юрисдикция: Инвестор получит долю в размере 40 % акций в  IP холдинге  (с управляющей

компанией на Кипре) за инвестиции в размере 14,73 млн. рублей (минимальный лимит 3% стоимость 1,105 млн. рублей).

Page 6: GO! presentation

РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА7. Действия Договоры с правообладателями Упаковка игрПродвижение ПродажиПоддержка пользователей

1. Создаваемая ценность Vision: Steam для ретро-хитов.Продаем удовольствие играть в старые проверенные хиты. Легальная возможность получить большой выбор качественных игровых ретро-хитов в два клика.

5. Отношения с Клиентами 1. Hardcore (early adopters)конкретные хитыпростой запуск в два кликаматериалы по играмподдержкафанатское коммьюнити

2. Midcore (раннее большинство)рекомендации по выбору игрматериалы по играм и помощь в прохожденииподдержканаходят единомышленников по вкусу в играх

3. Casuals (позднее большинство)возможность казуальных игр, вовлечение «убить время»«новый» для них мир геймингаматериалы по играм поддержканаходят единомышленников по вкусу в играх

2. Сегменты 1. Hardcore (early adopters)Фанаты конкретных ретро-хитов.От 25 лет: обеспечены и лояльны.

2. Midcore. (раннее большинство) Активные геймеры. Дети и подростки до 25 лет: обеспечены, но надо заработать лояльность.

3. Casuals. (позднее большинство)Казуальные игроки. От 25 лет: обеспечены, нелояльны.

3. Регионы – РФ, Беларусь, Украина, Казахстан– ЮВА– Индия– Латинская Америка– Европа

8. Ресурсы Договоры с правообладателями ПО упаковки игрТехнические специалисты и эксперты Контент по ретро-играмПортал сервиса Специалисты по игровому маркетингу

4. УникальностьЛегальность, DRM, безглючность игр, простота получения игр, игры разных платформ, поддержка и материалы, широкий выбор игр, тематическое сообщество

9. Партнёры Правообладатели Ассоциации правообладателейСистемы торговли контентом

10. Издержки Лицензионные отчисленияРазработка контейнеров и развитие комплексной среды для игрТестирование и отладка игровых релизов Подготовка контента и рекламно-маркетинговых материаловСлужба поддержки пользователей Закупка трафика и лидов PR ретро-хитов и сервиса Юридическое обеспечениеСерверное оборудованиеОфис

11. Доходы Плата за скачивание игр (разовая и подписки)Дополнительный сервис на портале (премиум-аккаунт, приоритетное обслуживание, VIP-статус)Платные действия (free2pay) в системе и в играхРекламные рассылки, продажа лидов, CPAКраудфандинг (сбор денег на продолжения игр)Продажа фанатской сувенирной продукции

6. Каналы сбыта 1. Hardcore (early adopters) - контекстная реклама- качественные описания, дополнительные материалы и другой контент для поисковой индексации- новости и публикации по самым востребованным ретро-хитам - видео-подборки по ретро-хитам- система лояльности 2. Midcore (раннее большинство)- сегментирование потребностей игроманов, выявление ниш, не охваченных современными играми - продвижение через тизерные рекламные сети, публикации на тематических порталах3. Casuals (позднее большинство)- продвижение сервиса в целом, его бренда и идеи ретро-гейминга как особого вида игрового опыта через публикации на тематических порталах, в социальных сетях, через CPA-сети, медийную рекламу- участие в игровых выставках, конвентах и других офлайновых активностях

Page 7: GO! presentation

ФУНКЦИОНАЛ ПРОДУКТА

Пользователь запускает программу-клиент

Пользователь скачивает программу-клиент

Пользователь входит в учетную запись

Поиск игры по описанию в программе-клиенте

Выбор ранее сохраненной игры в программе-клиенте

Выбор ранее купленной игры в программе-клиенте

Оплата покупки игры

Скачивание игры в программе-клиенте

Запуск программы-эмулятора

Сохранение игры

ИграВыход из программы-клиента

Пользователь деинсталлирует программу-клиент

Выбор игры из каталога в программе-клиенте

На другом компьютере

1.

2.

3.

4.

5.6.

7.

8.

9. 10. 11.

12.

13.

14.

Page 8: GO! presentation

ИНТЕРФЕЙС ПРОДУКТА ДЛЯ ПК

Интерфейс каталога Интерфейс игры

Page 9: GO! presentation

МОТИВАЦИЯ КЛИЕНТОВ

3. CASUALS (позднее большинство) - устанавливают приложение;

- получают комплексный сервис по удовлетворению потребности в «другом» гейминге;

- получают доступ к огромному количеству «новых» для них игр;

- получают все материалы по играм (инструкцию, прохождение, фанатские материалы);

- получают поддержку по играм;

- общаются на портале сервиса с единомышленниками в плане вкусовых предпочтений в играх.

1. HARDCORE (early adopters) - попадают на страницу посадки с конкретным ретро-хитом;

- получают качественно упакованную игру в три действия (скачал, установил и запустил);

- получают все материалы по игре (инструкцию, прохождение, фанатские материалы);

- получают поддержку по игре;

- общаются на портале сервиса с другими фанатами;

- получают рекомендации по другим ретро-хитам.

2. MIDCORE (раннее большинство) - получают информацию и рекомендации по ретро-хитам, закрывающим их потребности;

- подписываются, устанавливают приложение и получают подборку лучших ретро-хитов (план по играм на ближайшее время);

- получают все материалы по играм (инструкцию, прохождение, фанатские материалы);

- получают поддержку по играм;

- общаются на портале сервиса с единомышленниками в плане вкусовых предпочтений в играх.

Page 10: GO! presentation

ОПИСАНИЕ ЦА

1. HARDCORE (early adopters) Фанаты конкретных игровых ретро-хитов. От 25 лет: обеспечены и лояльны.

2. MIDCORE Активные геймеры, которые ищут качественный игровой опыт (сюжет, геймплей, баланс). Дети и подростки до 25 лет: обеспечены, но надо заработать лояльность – раннее большинство.

3. CASUALS Казуальные игроки, которые хотят попробовать «другие» игры, не похожие на современный мейнстрим. От 25 лет: обеспечены, нелояльны – позднее большинство.

ЦЕЛЕВЫЕ РЕГИОНЫ ПО ПРИОРИТЕТАМ:

– РФ, Беларусь, Украина, Казахстан– ЮВА– Индия– Латинская Америка– Европа

Page 11: GO! presentation

Steam2003 год / Америка

Origin

75 млн пользователей

Xbox Live Playstation Network

DotEmu.com

Старые игры для современных платформ – ПК, iPhone/iPod Touch и Веб/Flash

GOG.com

Только ПК ретроигры, нет защиты от копирования файла

МИРОВЫЕ АНАЛОГИ

46 млн пользователей 110 млн

пользователей

2011 год / Америка

2002 год / Америка 2006 год /

Япония

2008 год / Польша

2007 год / Франция

OldGames.ru2001 год / Россия Каталог старых игр. Нелегальное распространение.

GO!Легальность, DRM, безглючность игр, простота получения игр, игры разных платформ, поддержка и материалы, широкий выбор игр, тематическое сообщество

50 млн пользователей

КОНКУРЕНТЫ

Page 12: GO! presentation

Нет конкурентов в РФ !

Очень быстро растет Китай и ЮВА, при этом пока нет консолидации

!Легальность

!DRM: защита от копирования

!Простота выбора, загрузки и запуска игр без

приставки !

Комьюнити фанатов ретроигр !

Правообладателям выгодно с нами работать, они реализуют стратегию “длинного хвоста”

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФАКТОРЫ УСПЕХА

Page 13: GO! presentation

ПЛАН РЕЛИЗОВ

Лендинг с регистрацией на 4 целевых языках. Продаем выбор игр, качественный проверенный геймплей игр. !Assertions: - ЦА заинтересована в приобретении старых игр. !- Правообладатели заинтересованы реализовывать игры через сервис.

Онлайн-каталог с 100 играми от 7 ключевых мейджоров, клиентское приложение и платформа запуска. Продаем наслаждение играть в старые DOS- и Win-игры. !Assertions: - ЦА приобретает хиты oldschool-игр через сервис.

MVP 0 (4 месяца) MVP 1 (4 месяца)

Page 14: GO! presentation

ПЛАН ПРОДВИЖЕНИЯ

– Сарафанное радио

– Тематические форумы

– Тематические СМИ

– Тематические группы в соцсетях

– Контекстная реклама

– Тематические конференции

– Поток новостей про новинки каталога

– Регулярные скидочные программы

– Подарочные сертификаты

– Скидки и статус за привлечение друга

– Интересная тематическая рассылка

– Тематический ресурс с вопросами про игры

– PBL за социальную активность

MVP 0 (4 месяца) MVP 1 (4 месяца)

Page 15: GO! presentation

СТРУКТУРА ВЫРУЧКИ

6. КРАУДФАНДИНГ * !7. СУВЕНИРНАЯ ПРОДУКЦИЯ *

* - опционально

Реклама

от 150

тыс. руб./месяцс 10-го месяца работы

Комиссия с дистрибуции

Комиссия с подписок на игры

Комиссия с подписок на доп. услуги сервиса

5. Комиссия с внутриигровой дистрибуции

от 1500

тыс. руб./месяцс 5-го месяца с 5-го месяца с 7-го месяца

от 1125

тыс. руб./месяцс 7-го месяца

от 450

тыс. руб./месяцот 750

тыс. руб./месяц

Итого: от 3,9 млн руб/мес или 47,7 млн руб/год

Page 16: GO! presentation

СТРУКТУРА ЗАТРАТ

1. Лендинг на 4-х языках 2. Аналитика посетителей. 3. Подписка на новости проекта. 4. Отзывы и комментарии. 5. Продвижение на тематических ресурсах 6. Продвижение в популярных тематических изданиях

1. Каталог игр. 100 игр от 4-х ключевых мейджоров. 2. Платформа для запуска игр. 3. Серверное API. 4. Продвижение и контекстная реклама !

MVP 0 MVP 1

Итого: 14,73 млн руб

Page 17: GO! presentation

10,4 %

51,5 %

38,1 %

СТРУКТУРА ЗАТРАТ

Производство и привлечение средств

Продвижение

Бэк-офис

Page 18: GO! presentation

ФИНАНСОВАЯ ДИНАМИКА

Выручка Расходы

1 млн

3 млн

5 млн

7 млн

9 млн

Месяцы

1 2 3 4 5 116 7 8 9 10

Page 19: GO! presentation

СТРУКТУРА КОМПАНИИ СТАДИИ SEED

IT-отдел - руководитель Виталий Канев (штат 6 чел.)

Генеральный директор - Илья Попов

Финансово-юридический отдел - руководитель Роман Кравченко

Рзработчик php – 1 в штате (тимлид)

отдел маркетинга и продаж - руководитель Илья Попов

HR-отделРоман Кравченко

Разработчики php и фронтенд – 3 на аутсорс

Тестировщики – 2 на аутсорсе

Дизайн и верстка – аутсорс

Разработчики эмулятора – 5 в штате

Саппорт (в штат)

Менеджер по работе с правообладателями (1 в штат)

Маркетолог (1 в штат)

Менеджер по продажам рекламы (в штат)

Дизайн и верстка – аутсорс

SEO-оптимизатор (аутсорс)

SMM-менеджер (аутсорс)

Бухгалтер - 1 аутсорс

Юрист - 1 аутсорс

Page 20: GO! presentation

ГАБАРИТНОЕ ТЗ

Сервер с данными

Сервер с логикойКомпьютер пользователя

Данные польз.Игры

nodewebkit + angular

C++

REST PHP + свой фреймворк

AWS S3

Приложение-клиент для каталога

Приложение-эмулятор

Каталог игр

Управление данными пользователя

Page 21: GO! presentation

ГАБАРИТНОЕ ТЗФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ !

Интерфейс приложения + верстка Интерфейс каталога + вёрстка Сервер REST Подсистема аутентификации Подсистема каталога Подсистема оплаты Подсистема корзины Файловый сервер Настольное приложение Эмуляция ПК-dos (win,linux) Эмуляция ПК-win (win hosts) Сетевая игра (второго плана) DRM

АТРИБУТЫ КАЧЕСТВА !

Сервер Надёжность, Производительность, Сопровождаемость на горизонте 3 релизов, Масштабируемость серверных мощностей, Журналирование и мониторинг !

Клиентское приложение Надёжность, Практичность, Портируемость, Журналирование и мониторинг !

Эмулятор Постоянный доступ в инет, Защищённость, Надёжность, Портируемость, Журналирование и мониторинг

Page 22: GO! presentation

ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ

Релиз 2: Эмуляция игровых приставок. UX-oriented каталогизация, расширенный поиск, рекомендательный сервис,

продолжение игры с любого компьютера. !

Релиз 3: Создание социального сервиса для усиления вирального эффекта. Социализация и игрофикация.

!

Релиз 4: Расширение ассортимента. !

Релиз 5: Запуск сервиса на mobile-платформах.