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1 Clinic Calcio Padova 2011‐2021 17/10/2011
17 O3obre 2011
GLI OBIETTIVI DEL GIOCO NELLA
CATEGORIA PULCINI
Alberto Nabiuzzi Allenatore pulcini 2002 Calcio Padova
Insegniamo a giocare: il giocatore al servizio del gioco
Come scegliere gli obie;vi
Si parte da un’a3enta analisi e studio del gioco da cui poi estrapolare i principi che lo regolano. Diamo prima di tu3o una definizione di principio nel contesto calcisFco. Principio: norma di comportamento che diventa all’interno del gioco una consuetudine, un’abitudine. Il nostro giocatore dovrà assumere nel tempo degli a3eggiamenF coerenF in relazione agli sFmoli che derivano dal suo corpo, dalla palla, dai compagni e dall’avversario. Una volta determinaF i principi guida (cioè i comportamenF guida) quesF dovranno trovare riscontro nelle situazioni di gioco dove i ragazzi sperimentano concrete soluzioni (sviluppi di gioco) a3raverso l’uFlizzo della tecnica calcisFca.
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Principi
Situazioni
Sviluppi
GesF tecnici
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Principi: 1.Non bu3are via la palla 2. Prima giocata in avanF 3. Giocare su chi si vede
4. Palla aperta, palla chiusa 5. Dai e vai
6. Dai e sosFeni
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Situazioni: 1 contro porFere
1 contro 1 2 contro 1 1 contro 2 2 contro 2
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Sviluppi: Tiro
Dribbling: per evitare e per superare l’avversario Difesa della palla
Corsa in diagonale: con e senza palla Combinazione di gioco: uno – due Combinazione di gioco: taglio
Passaggio uFle: filtrante
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Ges8 tecnici: Tiro: con palla ferma ed in movimento di collo
piede Conduzione: lineare, in accelerazione, stop e
riparto, cambi direzione Rimessa laterale
Colpo di testa: accenno Passaggio: addosso e sulla corsa
Dribbling: bagaglio di finte Controllo indirizzato
Situazione semplificata 2 vs 1
Descrizione In un campo 25x15 si confrontano 2 squadre composte da 4/5 giocatori più un giocatore jolly che partecipa sempre al gioco. Ad ogni componente di entrambe le squadre viene assegnato un numero. L’allenatore posto a bordo campo chiamerà a turno un numero corrispondente ad una coppia di giocatori i quali entrano in campo e contendendosi il pallone hanno l’obie^vo di segnare nella porta avversaria. Il jolly crea la superiorità numerica al giocatore in possesso palla. I gialli difendono la porta gialla, i blu difendono la porta blu. Dopo alcuni secondi (a discrezione dell’allenatore) l’allenatore chiamerà un altro numero; prima di uscire dal campo il giocatore che in quel momento si trova in possesso di palla dovrà obbligatoriamente passarla palla al jolly e pio uscire. Chi entra conFnua la parFta.
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3!
Principi: Giocata in avanF
Palla aperta, palla chiusa Dai e vai
Situazione: 1 conto 1 2 contro 1 1 contro 2
Sviluppi: Dribbling per superare Uno – due Taglio
GesF tecnici: Passaggio addosso
e sulla corsa Tiro
Conduzione con cambi direzione e
finte
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Situazione semplificata 2 vs 1 con transizione negaGva Descrizione In un campo 25x15 si confrontano 2 squadre composte da 4/5 giocatori più un giocatore jolly che partecipa sempre al gioco. I gialli difendono la porta gialla, i blu difendono la porta blu. Il giocatore blu in possesso palla parte palla al piede con l’obie^vo di segnare nella porta avversario con l’eventuale aiuto del jolly. Appena effe3ua la conclusione, o ppure appena il difensore avversario conquista palla, il secondo giocatore giallo parte palla al piede con l’obie^vo di segnare nella porta blu creando per il giocatore che ha appena concluso l’azione una situazione di transizione negaFva. Appena il giocatore giallo conclude il secondo giocatore blu parte ricreando la stessa situazione. La rotazione, una volta innescata, conFnua a discrezione dell’allenatore.
Principi: Giocata in avanF
Palla aperta, palla chiusa Dai e vai
Situazione: 1 conto 1 2 contro 1 1 contro 2
Sviluppi: Dribbling per superare Uno – due Taglio
GesF tecnici: Passaggio addosso
e sulla corsa Tiro
Conduzione con cambi direzione e
finte
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Situazione semplificata 1 vs 1 con appoggio e sostegno Descrizione In un campo 15x10 si confrontano 2 giocatori (situazione di 1 vs) con l’obie^vo di mantenere il possesso palla. I due giocatori Jolly creano la superiorità numerica per il possessore il quale ha a sua disposizione un appoggio (avanF) ed un sostegno (dietro). Il punto per il possessore si concreFzza quando riesce a portare palla da un jolly all’altro senza che l’avversario la tocchi. Ogni 2 minuF circa si scambiano i giocatori interni con gli esterni.
Principi: Giocata in avanF Dai e vai
Situazione: 1 conto 1 2 contro 1
Sviluppi: Dribbling per superare Tagli
Difesa della palla
GesF tecnici: Passaggio addosso
e sulla corsa Conduzione con cambi direzione e
finte Controllo indirizzato
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Situazione semplificata 1 vs 1 con appoggio in ampiezza Descrizione In un campo 15x10 (variabile a seconda del livello e delle capacità dei ragazzi)si confrontano 2 giocatori (situazione di 1 vs 1) con l’obie^vo di portare la palla in meta. I due giocatori Jolly creano la superiorità numerica per il possessore che può in questo modo sfru3are due appoggi in ampiezza.
Principi: Gioco su chi
vedo Dai e vai
Situazione: 1 conto 1 2 contro 1
Sviluppi: Dribbling per superare Uno ‐ due Difesa della
palla
GesF tecnici: Passaggio addosso
e sulla corsa Conduzione con cambi direzione e
finte Controllo indirizzato
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Situazione semplificata possesso palla in superiorità numerica Descrizione In un campo quadrato 15x15 (variabile a seconda del livello e delle capacità dei ragazzi) si confrontano 2 squadre composte da 4 giocatori. Ogni squadra partecipa con 2 giocatori all’interno del campo e 2 giocatori su due laF opposF che fanno da sponde. L’obbie^vo per entrambe le squadre è mantenere il possesso palla portandola da una sponda all’altra evitando l’interce3o degli avversari. Appena l’altra squadra recupera la palla comincia subito il suo possesso uFlizzando le proprie sponde.
Principi: Non bu3are via la palla Gioco su chi
vedo Palla aperta, palla chiusa
Situazione: 1 conto 1 2 contro 1 2 contro 2
Sviluppi: Dribbling per superare Tagli
Uno – due Filtrante
GesF tecnici: Passaggio addosso
e sulla corsa Conduzione con cambi direzione e
finte Controllo indirizzato
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Principi: Verifica globale
Situazione: Verifica globale
Sviluppi: Verifica globale
GesF tecnici: Verifica globale
ParGta condizionata
Descrizione In un campo 40/50x35 si confrontano 2 squadre. I 6 giocatori gialli difendono entrambe le porte, quando hanno la palla devono mantenerne il possesso; fanno un punto quando riescono a passare la palla al loro compagno posto all’interno del cerchio blu (passaggio 3) e ripassarla ad un compagno posto all’interno del campo (passaggio 4). I 5 giocatori blu devono difendere il cerchio blu impedendo il possibile passaggio all’interno (3). Quando sono in possesso palla hanno come obie^vo il goal potendo scegliere indifferentemente una della due porte.
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