geosurfen - wave creator im medienpädagogischen einsatz
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Was ist GeoSurfen?
GeoSurfen ist ein ortsbezogenes Smartphone-Spiel.
• mobile Spieloberfläche (App)• Webbplattform
Vor Ort angekommen erfahren sie Hintergrundinformationen zum Ort oder einen weiteren Teil des gerade zu spielenden Abenteuers. Erst wenn die Herausforderungen erfolgreich bezwungen wurden, werden weitere Botschaften des Adventures offenbart und Gegenstände zum Sammeln frei gegeben.Gestaltet sich die Herausforderung als Hürde, wandern die von den Spieler zu erspielenden Punkte an die Community. Die Spieler hinterlassen somit Spuren auf der Karte, in Form von Surfies.
Die Abenteuer können on-, wie auch offline gespielt werden.
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
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Workshop 05.05.2014
Beginn / Einführung des Workshop
Was ist GeoSurfen?
Vorbereitungen
Hauptstationen festlegen
Einteilung der Teilnehmer in Gruppen
auf die Plattform GeoSurfen übertragen
Test / Auswertung
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
9:00 Uhr
• Plattform vorstellen• Anforderungen • Anmeldung• Tour erstellen
• Wave (allgemein)• Stationen 9:30 Uhr
• storyline erstellen• Medienintegration
9:30 Uhr
10:30 Uhr • 4 Gruppen ?• Begehung vor Ort• Umsetzung13:00 Uhr
13:30 Uhr
14:00 Uhr
10:30 Uhr
15 min Pause
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mobile Plattform (Wave-Erstellung und spielen)
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Anforderungen für Wave-Erstellung
• Internetzugang (mind. Bearbeitungsort)
• Kamer / etc.?
• GeoSurfen
• rudimentäre Gruppenkenntnisse
• Internetzugang
• Google-Chrome
• Evtl. Bearbeitungswerkzeuge (z.B. Gimp)
• Einzel-Login
• Gruppen-Login
Login klären
Desktop / Computer
AndroidTeilnehm-er/innen
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Vorbereitungen – Wave-Erstellung
Übersicht geben
• Konzepte
• 1. Videos
• 2. Audio
• 3. QR-Code
• 4. Foto
• Werkzeuge
• Kamera
• Vine
Thema wählen
• Avatar erzählt Geschichte
• VISIONALE
• Einführungstour für die Teilnehmer
Form wählen
• Quiz
• 1. Zahlen
• 2. Zuordnung
• 3. einfache Aufgaben
• 4. Multiple Choice
• 5. Box
• Führung
• Erlebnistour
• Informationstour
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1. Arbeitsmaterial: Übersicht der Stationen
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
Karte
1. Grobkonzept / 2. Begehung vor Ort
• Stationen auf Karte markieren und verbinden (erstmal als Entwurf am besten in Google-Earth oder auf einer normalen Stadtkarte).
• Das Endresultat nach allen Ausarbeitungen könnte, wie im Bild aussehen.
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2. Arbeitsmaterial / allg. Aufbau der Wave (Beschreibung / Inhalt / Erwartung)
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Beschreibungstext
Weitere Vorbereitungen (Dropbox/ QR Code / Box basteln)
• Werden weitere Inhalte über Links integriert?
• allgemeine Überlegungen zu den Inhalten der Wave und deren Präsentation.
Titel / Name der Wave
Parameter (Dauer der Wave/ Eigenschaften/ Geländeschwierigkeit/ etc…)
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2. Arbeitsmaterial / allg. Aufbau der Wave (Bebilderung / Features (Spielelemente))
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WaveIcon
WaveItem
Mit einem WaveIcon erscheint anstatt des Wellensymbols eine eigenes Bild auf der Karte.
Mit einem WaveItem erhalten die Spieler bei erfolgreicher Tour eine Belohnung bzw. ein Andenken an diese Wave. Diese Belohnung kann in einer anderen Wave als Schlüssel eingesetzt werden.
Foto / Bild
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2. Arbeitsmaterial / Station
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Foto / Bild
Rätsel / Frage
Hinweis
Beschreibungstext
Weitere Vorbereitungen (Dropbox/ QR Code / Box basteln)
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Workshopgestaltung?
Beginn des Workshop
• Einführung / Vorstellung
gemeinsam: storylineerstellen
• Story-Timeline grafisch darstellen
• Welcher Inhalt?
• Welches Medium? Haupt-
stationen festlegen
• Stationen auf Karte markieren und verbinden
Einteilung der Teilnehmer in
Gruppen
• nach Stationen bzw. Inhalt?• Weg
• Fragen
• Texte
• Medien
auf die Plattform GeoSurfenübertragen
Test
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com