geokätköily 1.6.2016

15
Geokätköilyä – välineitä hyvinvointiin Pirita Ihamäki FT, KTM [email protected] www.piritaihamakiresearc h.fi

Upload: smoothedu-ltd

Post on 14-Jan-2017

64 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Geokätköily 1.6.2016

Geokätköilyä – välineitä hyvinvointiinPirita Ihamäki FT, [email protected]

Page 2: Geokätköily 1.6.2016

Pirita Ihamäki Olen johtava asiantuntija

geokätköilyn hyödyntämisestä sekä kehittänyt mallin käyttäjäkokemuksen hyödyntämiseen aarteenetsintäpeleistä matkailun ja opetuksen konteksteissa.

Ihamäki (2006) Digiajan aarteenetsintäleikit harrastuksina ja opetussovelluksina, Pro Gradu –tutkielma.

Ihamäki (2015) User Experience of Geocaching and Its Applications to Tourism and Education

Page 3: Geokätköily 1.6.2016

Projekti 1. Sigrid –Secrets Art Experience through Geocaching– projekti on osa Vihervuosi

2016 Ympäristötaidenäyttelyä Porin kansallisessa kaupunkipuistossa. Geokätköily on digitaalista aarteenetsintää, jossa hyödynnetään GSP-paikanninta tai

älypuhelimien geokätköilysovelluksia haettaessa kätköjä erilaisista ympäristöistä.  Taidetta ja teknologiaa yhdistävällä Sigrid – Secrets geokätköilyreitillä

taideteokset löydetään koordinaattien ja tarinan perusteella.   Taideteoksen löytäjä kokee geokätköilyelämyksen mobiililaitteen kautta toimivalla

maksuttomalla sovelluksella taideteokseen liittyvän AR (Augmented Reality) eli lisätyn todellisuuden ominaisuuden, joka puhaltaa hengen staattisiin taideteoksiin (valokuviin) multimediaalisin keinoin äänimaailmoja,liikkuvaa kuvaa ja muita efektejä hyödyntäen.

Esimerkki virtuaalisen taideteoksen

toteutuksesta Summer Show Demo of Augmented Reality Art Powered Aurasmaa

https://www.youtube.com/watch?v=nkbwiQrdGMo

Page 4: Geokätköily 1.6.2016

Projekti 2. Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota

kasvattavana toimintana nuorille diabeetikoille Ensimmäinen osassa tutkitaan geokätköilyn ja pelillisyyden kautta

diabeetikoiden motivaatiota liikkua. Kohderyhmänä on nuoret diabeetikot 15-20 vuotiaat. Tarkoituksena on toteuttaa kahdeksan pelipajaa Sydämen metsästys –pelin kehittämistä varten nuorille diabeetikoille, neljä Porissa ja neljä Turussa. Pelipajoissa kerätään tutkimusaineistoa liikuntamotivaation tekijöistä nuoren diabeetikon arjesta. 

Toisessa osassa tutkimuksen tavoitteena on diabeetikoiden liikunta motivaation seuraaminen ja tutkiminen. Tarkoituksena on kerätä tutkimusaineistoa Sydän metsästys –pelin avulla diapeetikon liikkumisesta mm. liikuntapäiväkirjalla. Tarkoituksena on seurata nuoren diabeetikon liikkumista 3 kuukauden aikana ja saada tutkimusaineistoa liikuntamotivaationkasvamisesta pelillisyyttä ja geokätköilyä hyödyntäen.

Sydämen metsästys –peli  Sydämen metsästys -peli on lisättyä todellisuutta (augmented reality)

hyödyntävä aarteenetsintä peli. Peli mukailee geokätköilyä, jossa hyödynnetään GPS-paikanninta. Sydämen metsästys -pelin voi ladata Diabetesliiton tai yhteistyökumppaneiden sivuilta sekä sydän QR-koodeista. QR-koodit on piilotettu puistoihin erilaisiin rakenteisiin.

Scavenger Hunt Augmented Reality –sovellus mukailee Sydämen metsästys –peliä http://www.youtube.com/watch?v=Wza9UUJ7DLY

Page 5: Geokätköily 1.6.2016

Sisältö Geocaching eli geokätköily Pelit ja pelillisyys Pelillistäminen Pelillistämisellä motivaation ja

hyvinvoinnin lisäämiseen arkiliikunnassa Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt

hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä Case: Geokätköillyä – Välineitä

opetukseen ja matkailuun –kurssi Kurssin sisältö Geokätköilemään!

Page 6: Geokätköily 1.6.2016

Geocaching eli Geokätköily

Geokätköily on aarteenetsintää, jossa käytetään GPS –paikannusta apuna ja etsitään aarteita erilaisista maastoista.

Geokätköilyn virallisena sivustona pidetään Geocaching.com

Geokätkentää harrastetaan 180 eri maassa ja geokätköjä on tällä hetkellä 2,7 miljoonaa ympäri maaiilmaa. Geokätköilijöitä on rekisteröitynyt 10 miljoonaa Geocaching.com –sivustolle.

Suomessa on 47 00 kätköilijää. Porissa sijaitsee noin 350 geokätköä. Suomalaisista geokätköjä on löytänyt

eniten Kapeka 41 669, pattipolvi 31 775 kätköä ja Veke68 on löytänyt 23 681 kätköä.

Digiajan aarteen metsästystä http://www.youtube.com/watch?v=c-3rOu5VguQ&feature=youtu.be

Page 7: Geokätköily 1.6.2016

Pelit ja pelillisyys

Roger Callois (2001, 12-13) erottelee pelit neljään ryhmään, joiden jokaisen ”pelillisyys” on luonteeltaan omaleimaista ja erityistä.

1) ”Agon” –pelin perustuvat kilpailulle ja konfliktille. Esimerkiksi urheilupelit ja sotapelit.2) ”Mimicry” –pelit perustuvat jäljittelylle ja eläytymiselle, kuten roolipelit.3) ”ilinx” –pelit sisältävät mielihyvää jopa huumautumista tai fyysisiä elämyksiä kuten pelilliset huvipuistolaitteet, kuten vuoristorata. Lisäksi ralli- tai lentopelit ovat tällaisia. –Geokätköily fyysisiä elämyksiä kokiessa.4) ”Alea” –pelit perustuvat sattumanvaraisuuteen (aleatorisuuteen), kuten noppapelit tai lotto.

Page 8: Geokätköily 1.6.2016

Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin lisäämiseen arkiliikunnassa

Pelillistämisellä tarkoituksena on aina jokin muu kuin pelkän pelin pelaaminen, tästä syytä voidaan olettaa mihin tahansa pelillistämissovellukseen osallistumisen tapahtuvan ulkoisten motivaatiotekijöiden johdosta, kuten hyvinvoinnin ja arkiliikunnan edistäminen, sosiaalisuuden (yhdessä tavoitteiden saavuttaminen) ja sitä kautta hyvinvoinnin kasvaminen.

Esimerkiksi rakentamalla geokätköilyreittejä tukemaan hyvinvointia ja liikuntaa. Geokätköreitteihin lisätään haasteita: ongelmanratkaisutehtäviä ja hyvinvointikokemukseen perustuvia tehtäviä.

Page 9: Geokätköily 1.6.2016

Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen hyödyntämisessä hyvinvoinnin edistämiseen

Pelillistämisen keskiössä on oletus, että pisteillä, erilaisilla palkinnoilla ja saavutuksilla voidaan kannustaa ja motivoida tietyn tehtävän suorittamiseen.

Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen hyödyntämisessä opetukseen Ängeslevän 2014, 102-103 mukaan: 1) kilpailu (itseä tai toisia vastaan), 2) haasteet, 3) uteliaisuus, 4) yhteistyön tekeminen tai muut sosiaaliset tekijät, 5) hauskuus, 6) huomion saaminen, 7) hallinnan tunne ja 8) fantasia.

Page 10: Geokätköily 1.6.2016

Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä Yhteisöllinen tekeminen – TYKY-päivät geokätköillen Välittömän palautteen saaminen – Tyky-päivillä geokätköillä

palautteen saaminen välittömästi Omalla toiminnallaan kokonaisuuteen tai lopputulokseen

vaikuttaminen/Geokätköillä hyvinvointikokemusten saaminen ja jakaminen

Roolit ja vastuun ottaminen/TyKy-päivillä geokätköillessä erilaisten roolien vaihtaminen, yhdessä tekeminen ja vastuun ottaminen omasta joukkutoverista.

Menestyksen saavuttaminen omalla aktiivisuudella. – Tyky-päivillä geokätköjen löytäminen, geokätköissä olevien tehtävien onnistuminen ja mahdollinen tiimityöllä voittaminen geokätkökisassa.

Onnistumisen tunteet (Ängelsleveä 2014, 61-62) Ratkaisee geokätköillä tiimityöskentelyn ongelman, saavuttaa uusia kokemuksia työyhteisössä.

Page 11: Geokätköily 1.6.2016

Case: Geokätköilyä –Välineitä opetukseen ja matkailuun -kurssi Kurssi järjestettiin 6.4-18.5.2016 Porin

Kansalaisopistolla. Kurssille osallistui noin 20 henkeä.

Kurssin tavoitteena oli, että osallistujat ymmärtävät geokätköilyä pelinä ja harrastuksena.

Kurssin tavoitteena oli antaa esimerkkien kautta ymmärrystä geokätköilyn mahdollisuuksista opetukseen ja matkailuun.

Kursin tavoitteena oli antaa työvälineitä pelillisyyden ja geokätköilyn hyödyntämiseen eri konteksteissa esimerkiksi työhyvinvointiin TYKY-päiviin.

Page 12: Geokätköily 1.6.2016
Page 13: Geokätköily 1.6.2016

Kurssin sisältö Käytiin läpi geokätköilyä ja pelilisyyttä sekä

niiden hyödyntämistä opetuksessa. Luotiin oma Facebook ryhmä Geokätköilyä –

välineitä opetukseen ja matkailuun. Esittelin Geocaching Inc. Sovelluksen ja haettiin

yhdessä geokätköjä. Käytiin läpi geokätköilyn hyödyntämistä

matkailussa. Esitelin geokätköilyn ja TYKY-päivän

mahdollisuuksia. Suunniteltiin Geokätköilyn valmistujaiset –

tapahtuma 18.5.2016, johon osallistui 54 geokätköilijää ja geokätköilykurssilaiset.

Page 14: Geokätköily 1.6.2016
Page 15: Geokätköily 1.6.2016

Kiitos paljon huomiostanne, nyt vain Geokätköilemään!