事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

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Design Center / genesix, Inc. 事業内デザイナーのミッション 株式会社 ジェネシックス 藤井幹大 世界を変えるためのデザイン 1 13627日木曜日

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Page 1: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

Design Center / genesix, Inc.

事業内デザイナーのミッション

株式会社 ジェネシックス 藤井幹大

世界を変えるためのデザイン

113年6月27日木曜日

Page 2: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

デザイナーとしてのキャリア

Webデザイナー( ディレクター) → UXデザイナー

現在の業務領域

・コンセプト

・ディレクション

・検証

・マネジメント

藤井 幹大株式会社ジェネシックス チーフUXデザイナー

213年6月27日木曜日

Page 3: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

ビジネス視点での「デザイン」の役割

313年6月27日木曜日

Page 4: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

ビジネスのゴール

定性 定量

413年6月27日木曜日

Page 5: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

ビジネスには定量ゴールが不可欠

513年6月27日木曜日

Page 6: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

ç

KGI(粗利,成長率...)

613年6月27日木曜日

Page 7: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

モノ

KGI達成のためにモノをつくる

713年6月27日木曜日

Page 8: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ

813年6月27日木曜日

Page 9: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

(CVR,RR,主要活動)

KGIを生むためのユーザー行動

913年6月27日木曜日

Page 10: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

(CTR,CVR,RR)

1013年6月27日木曜日

Page 11: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

×「良いモノ」をつくればみんな使う

○ユーザー行動を生む価値をつくる

1113年6月27日木曜日

Page 12: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

1213年6月27日木曜日

Page 13: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

価値を生むためのモノをデザインする

1313年6月27日木曜日

Page 14: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

1413年6月27日木曜日

Page 15: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

持続可能性

(CVR,RR,主要活動)

KGIがモノづくりサイクルを生む

1513年6月27日木曜日

Page 16: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量ビジネスのゴール

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

持続可能性

(CVR,RR,主要活動)

1613年6月27日木曜日

Page 17: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

事業内デザイナーのミッション

1713年6月27日木曜日

Page 18: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

モノ ユーザー行動 KPI

価値UXUVP意味

持続可能性

デザイナーのミッション

(CVR,RR,主要活動)

1813年6月27日木曜日

Page 19: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

UIデザインIxデザイン

モノ ユーザー行動

価値UXデザイン持続可能性

デザイナーに必要な能力

検証

制作スキルビジネス理解

必要な能力

1913年6月27日木曜日

Page 20: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

UIデザインIxデザイン

モノ ユーザー行動

価値UXデザイン持続可能性

デザイナーに必要な能力

検証

制作スキルビジネス理解

2013年6月27日木曜日

Page 21: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ ユーザー行動

持続可能性

デザインとユーザー行動の関係

価値

デザイン/価値の証明

デザインはユーザー行動で証明される

2113年6月27日木曜日

Page 22: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ ユーザー行動

持続可能性

デザインとユーザー行動の関係

価値

デザイン/価値の証明

2213年6月27日木曜日

Page 23: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ ユーザー行動

持続可能性

なぜデザイナーが価値にとって重要なのか

価値

価値の証明

ユーザー×モノ

ユーザーとモノの境界=UI

2313年6月27日木曜日

Page 24: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ ユーザー行動

持続可能性

なぜデザイナーが価値にとって重要なのか

価値

価値の証明

ユーザー×モノ

2413年6月27日木曜日

Page 25: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ ユーザー行動

持続可能性

「価値」は何につながるのか

価値

価値の証明

ユーザー×モノユーザーの行動の先にあるもの

2513年6月27日木曜日

Page 26: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

ユーザー行動

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ

持続可能性

デザイナーと価値

価値の証明

ユーザー×モノ

価値

2613年6月27日木曜日

Page 27: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ

持続可能性

デザイナーと価値

価値の証明

ユーザー×モノ

価値

人を動かす

2613年6月27日木曜日

Page 28: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ

持続可能性

デザイナーと価値

価値の証明

ユーザー×モノ

価値

2713年6月27日木曜日

Page 29: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ 生活を変える

持続可能性

デザイナーと価値

価値の証明

ユーザー×モノ

価値

2713年6月27日木曜日

Page 30: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ

持続可能性

デザイナーと価値

価値の証明

ユーザー×モノ

価値

2813年6月27日木曜日

Page 31: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

デザイン モノ 世界を変える

持続可能性

デザイナーと価値

価値の証明

ユーザー×モノ

価値

2813年6月27日木曜日

Page 32: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

世界を変える新しい価値を生み出す考え方とプロセス

2913年6月27日木曜日

Page 33: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

3013年6月27日木曜日

Page 34: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

附録1. 実用例

3113年6月27日木曜日

Page 35: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態 KPI

UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

3日以上利用ユーザー/週 ≧40%

DAU

iPhone初心者向け取説アプリのゴール

?

iPhoneアプリ トリセツ(ジェネシックス)3213年6月27日木曜日

Page 36: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態 KPI

UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

3日以上利用ユーザー/週 ≧40%

DAU

iPhone初心者向け取説アプリのゴール

疑問解消&

理解

iPhoneアプリ トリセツ(ジェネシックス)3313年6月27日木曜日

Page 37: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態 KPI

UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

3日以上利用ユーザー/週 ≧40%

テレビ番組ランキングアプリのゴール

DAU?

iPhoneアプリ ランキン★TV(グリー)3413年6月27日木曜日

Page 38: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態 KPI

UXUVP意味

(CVR,RR,主要活動)

テレビ番組ランキングアプリのゴール

3日以上利用ユーザー/週 ≧40%

DAU番組発見

iPhoneアプリ ランキン★TV(グリー)3513年6月27日木曜日

Page 39: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

附録2. genesixのデザインプロセス

3613年6月27日木曜日

Page 40: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

genesixのデザインプロセスの背景

1.デザイン先行でモノづくりしたい。

2.天才はいない。

3.上記のコンセンサスが全員にあるわけではない。

3713年6月27日木曜日

Page 41: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

開発本部エンジニア

デザインセンターデザイナー

戦略本部プロデューサー

PJ

genesixの組織と職種

3813年6月27日木曜日

Page 42: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量genesixでの主な責任領域

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

デザイナー&

エンジニア

プロデューサー&

デザイナー KPI

デザイナーUXUVP意味

プロデューサー

(CVR,RR,主要活動)

3913年6月27日木曜日

Page 43: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

定性 定量genesixでの主な責任領域

KGI(粗利,成長率...)

プロダクトサービス機能/形態

デザイナー&

エンジニア

プロデューサー&

デザイナー KPI

デザイナーUXUVP意味

プロデューサー

(CVR,RR,主要活動)

職種ではなく責任者の存在が必要

4013年6月27日木曜日

Page 44: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

genesixでの価値の分類

価値=ゴール

エモーショナル(本能レベル)ファンクショナル (行動レベル)セルフ(内省レベル){

4113年6月27日木曜日

Page 45: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

genesixでのUXデザインツール

UXデザイン定義書

GoogleドライブとSlideshareでテンプレートを公開しています。

4213年6月27日木曜日

Page 46: 事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大

1.プロデューサーがサービスデザイン定義

2.デザイナーがUXデザイン定義

3.UXデザインに基いてデザイナーが要件提案。優先

順位づけ。

4.プロデューサーが要件追加提案。優先順位づけ。

5.エンジニアが要件追加提案。優先順位づけ。

6.最終決定。

genesixでの要件決定プロセス

4313年6月27日木曜日