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GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 1 Página1 FORMACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA EN EL AULA DE CLASE ESTUDIO DE CASO: ÁREA DE CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA “EL MADROÑO” DE BELALCAZAR - CALDAS FORMATION MEMORY THOUGH THE PLAYFUL IN THE CLASSROOM CASE STUDY: AREA OF NATURAL SCIENCES AND ENVIROMENTAL EDUCATION IN THE EDUCATIONAL INSTITUTION “EL MADROÑO” BELALCAZAR CALDAS TUTOR FABIAN FERNANDO SERRANO SUAREZ PH D. EN MATEMÁTICAS ESTUDIANTE FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN MAESTRIA EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE MANIZALES 2015

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GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 1

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FORMACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA EN EL AULA

DE CLASE

ESTUDIO DE CASO: ÁREA DE CIENCIAS NATURALES Y

EDUCACIÓN AMBIENTAL EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA

“EL MADROÑO” DE BELALCAZAR - CALDAS

FORMATION MEMORY THOUGH THE PLAYFUL IN THE

CLASSROOM

CASE STUDY: AREA OF NATURAL SCIENCES AND

ENVIROMENTAL EDUCATION IN THE EDUCATIONAL INSTITUTION

“EL MADROÑO” BELALCAZAR CALDAS

TUTOR

FABIAN FERNANDO SERRANO SUAREZ

PH D. EN MATEMÁTICAS

ESTUDIANTE

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN

MAESTRIA EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS EXACTAS Y

NATURALES

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE MANIZALES

2015

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 2

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CONTENIDO PAGINA

RESUMEN 4

ABSTRACT 5

INTRODUCCIÓN 6

1. PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA 11

1.1 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 14

1.2 JUSTIFICACIÓN 14

1.3 .OBJETIVOS 18

1.3.1 OBJETIVO GENERAL 18

1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 18

2. MARCO TEÓRICO 19

2.1-CAMPOS O MARCOS CONCEPTUALES 19

2.2-CAMPO EPISTEMOLÓGICO 19

2.3-CAMPO DISCIPLINAR 20

2.4-CAMPO INTERDISCIPLINAR 20

2.5-ENLACE QUÍMICO 22

2.5.1-EPISTEMOLOGÍA DEL CONCEPTO 22

2.5.2-APORTACIÓN CUÁNTICA 22

2.5.3-CONCEPTO ACTUAL DEL ENLACE QUÍMICO 22

2.6-LA LÚDICA EL APRENDIZAJE Y LA MEMORIA 24

2.7-TECNICAS PARA MEJORAR LA MEMORIA 24

2.8-LA LÚDICA COMPETITIVA 25

2.9-BIOQUIMICA EN LA FORMACIÓN DE LA MEMORIA A

CORTO, MEDIANO, LARGO PLAZO Y LA FORMACIÓN DE

CONOCIMIENTO

25

2.9.1-LA MEMORIA 26

2.9.2-LA MEMORIA SENSORIAL 27

2.9.3-MEMORIA A LARGO PLAZO 28

2.9.4-MEMORIA A CORTO PLAZO 34

2.9.5-DOS TEORÍAS SOBRE LA MEMORIA

-MODELO CONDUCTISTA

-MODELO COGNITIVO

38

3-CLAVES PARA LA RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN 40

3.1-MEMOTECNIA 40

3.2-TRUCOS MNEMOTÉCNICOS 41

4-MEMORIA Y APRENDIZAJE 41

4.1-MÉTODOS PARA AYUDARNOS MEMORIZAR 41

4.2-FACTORES QUE AYUDAN A LA FORMACIÓN DE LA

MEMORIA

42

5-EL CONDUCTISMO 42

6-EL CONSTRUCTIVISMO 44

7-EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO 45

8-EL APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO 46

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9-ZONAS DE DESARROLLO 46

10-EL APRENDIZAJE CENTRADO EN LA PERSONA-COLECTIVO 46

10.1-APRENDER IMITANDO MODELOS 47

10.2-METODOLOGÍA ACTIVA 47

10.3-EL APRENDIZAJE COOPERATIVO 48

11-LA TEORÍA DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES 48

12-LA DIDÁCTICA 53

12.1-MODELOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA 54

12.2-LA LÚDICA COMO PROPUESTA DE ENSEÑANZA 55

12.3-EL JUEGO Y LA ENSEÑANZA 56

12.4-OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA

ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA

58

13-METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA 59

13.1-CONCEPTOS RELACIONADOS EN EL CAMPO

CONCEPTUAL DE ENLACE QUÍMICO

60

13.2-FICHAS JUEGO DE CONCÉNTRESE 64

13.3-METODOLOGÍA DEL JUEGO 78

14-INTENCIONALIDAD DE LA PROPUESTA 79

14.1-ACCIONES DESARROLLADAS PARA CONVALIDAR LA

PROPUESTA

80

15-ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS 83

15.1-EVALUACIÓN DE CONTROL PRESABERES, ANÁLISIS DE

RESULTADOS

84

15.2-APLICACIÓN DEL JUEGO EN CINCO OCASIONES 90

15.3-EVALUACIÓN DE CONTROL, ANÁLISIS DE RESULTADOS 90

15.3-EXPLICACIÓN DE CONCEPTO DE ENLACE QUÍMICO

INTERVENCIÓN DEL DOCENTE

95

15.4-EVALUACIÓN SOBRE EL CONCEPTO DE ENLACE

QUÍMICO, DESPUES DE HABERSE APLICADO EL JUEGO Y DE

HABER HECHO LA INTERVENCIÓN DEL DOCENTE

95

15.4-ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS Y CONCLUSIONES

GENERALES.

101

16-RECOMENDACIONES COMO RESULTADO DE LA

APLICACIÓN DE LA PROPUESTA.

103

BIBLIOGRAFÍA 105

AGRADECIMIENTOS 107

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 4

Pág

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Resumen

Esta propuesta describe la implementación de juegos didácticos

como estrategia lúdica para la enseñanza y el aprendizaje del

concepto de ENLACE QUÍMICO en la asignatura de química

inorgánica con los estudiantes de grado décimo de la institución

educativa EL MADROÑO de Belalcázar Caldas. Se aplicó una

evaluación diagnóstica con el fin de identificar los conocimientos

previos de los estudiantes para abordar el concepto. Se siguieron

cinco pasos para poder definir lo pertinente de la propuesta.

Evaluación de pre saberes o evaluación diagnóstica. Aplicación

del juego en cinco ocasiones. Evaluación de control. Explicación

del concepto de enlace químico. Evaluación sobre el concepto y

análisis de resultados. Además se adaptó un juego con el fin de

aplicar y ampliar diferentes aspectos pertenecientes al marco

conceptual. En el trabajo aplicado y desarrollado con los

estudiantes de grado décimo se aplicaron actividades de

aprendizaje, basadas en la competencia entre alumnos; se

organizaron diferentes grupos de trabajo con el fin de adaptar el

juego usando vocabulario propio del marco conceptual de ENLACE

QUÍMICO. Por último, los estudiantes socializaron los resultados

de la aplicación del juego con los demás integrantes de la clase

pudiendo así determinarse la utilidad de la estrategia

implementada y el nivel de apropiación de los conceptos

relacionados con el tema tratado. Los estudiantes además fueron

evaluados con un test antes y después de la aplicación de los

juegos elaborados.

Después de analizar los resultados obtenidos en los test, se pudo

concluir que el uso de los juegos didácticos como estrategia

metodológica contribuye de manera significativa al aprendizaje de

los conceptos relacionados en el marco conceptual de ENLACE

QUÍMICO, en los estudiantes.

PALABRAS CLAVES: lúdica, juegos didácticos, enlace químico,

formación de memoria.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 5

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ABSTRACT

This proposal describes the implementation of educational games,

as a playful strategy for teaching and learning the concept of

CHEMICAL BOND, in the course of inorganic chemistry with tenth

grade of the INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL MADROÑO of Belalcazar

Caldas. Assessment applies diagnosed in order to identify

students prior knowledge to address the concept of CHEMICAL

BOND; five steps were suggested to define the relevant of

proposal, 1. Evaluation diagnostic, 2. aplication of game for times,

3. Control evaluation, 4. Explaining of concept of chemical bond, 5.

Analysis of results. Besides a game adapted in order to apply and

expand different concepts belonging to the conceptual framework

of CHEMICAL BOND.

At work that applied and developed with students from the tenth

grade

INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL MADROÑO. were applied, learning

activities based on competition, different working group were

organized in order to adapt the using vocabulary from the

conceptual framework of CHEMICAL BOND.

Finally the students socializing the results of implementation of

the game with other members of the class and so to determine the

usefulness of the strategy implemented and the level of approval

related to the subject expected.

They were evaluated with a test before and after the application of

the games as a methodology strategy so contributes significantly

to learning concepts related to the conceptual framework

CHEMICAL BOND in students.

KEYWORD: ludic, educational games, chemical bond, memory

training.

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FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 6

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INTRODUCCIÓN

La enseñanza puede ser concebida como la forma a partir de la

cual los seres humanos y las comunidades aprenden conceptos,

adquieren destrezas y habilidades para desempeñarse en el medio

en el que viven, conviven o trabajan. Las formas de impartir

conocimiento a estos seres y comunidades se puede diversificar,

posibilitando que el juego sea en una herramienta didáctica para

llegar a ese conocimiento. Mediante el juego se logra que los

participantes en una clase interactúen y su papel sea más

comprometido con su desarrollo cognitivo.

El juego y la lúdica en la educación, han sido utilizados no solo

con la finalidad de hacer dinámicas y participativas las clases; el

objetivo principal intencionado por medio de ellos, los juegos, es

conseguir la estimulación del sistema nervioso central y además

diferentes mecanismos de carácter bioquímico y fisiológico,

aumentar el tamaño de la red neuronal y de esta manera conseguir

unos mejores y más eficientes estados de atención en los

integrantes del proceso de formación del conocimiento, los

estudiantes.

Según los aportes y las conclusiones de las investigaciones

llevadas a cabo por el doctor Álvaro Pascual Leone , profesor de

neurología en la escuela médica de Harvard y director del centro

de estimulación cerebral no invasiva (Center for Noninvasive Brain

Stimulation).

(Leone, 2013|).

Estudios relacionados con la formación de conocimiento, han

demostrado que el inducir estados de estrés en los estudiantes o

personas que participan de un proceso de enseñanza aprendizaje,

permite hacer una más prolongada y efectiva permanencia de los

conocimientos adquiridos cuando el cuerpo y la mente de las

personas han sido sometidos a estos estados de estrés inducidos.

Es importante resaltar que estos estados que se inducen se hacen

bajo condiciones favorables para las personas que participan.

Estas se consiguen porque la motivación por ganar cualquier tipo

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de juego hace que las personas liberen sustancias químicas al

interior de los organismos conocidas como biomoléculas. Estas

sustancias generan estados de estrés en las personas; el marco

simbólico creado en los momentos anteriores al desarrollo

predispone a los participantes del mismo a la competencia con el

fin de ganar un juego y obtener un reconocimiento o premio, por

ganar.

La falta de motivación de los estudiantes por el estudio de las

ciencias, ha causado dificultad en el entendimiento y la

apropiación de los conceptos científicos, y de los métodos de

resolución de ejercicios en las asignaturas del área. El juego, la

lúdica, pueden contribuir a mejorar esta motivación. La condición

natural de los seres humanos en sentirse estimulados por la

competencia, garantiza la disposición de los estudiantes por

querer conocer los mecanismos o formas como puede conseguirse

el triunfo, y así podemos sumergirlos mediante el juego en el

mundo de las ciencias

Las herramientas didácticas inherentes al proceso presente del

estudiante requieren la asociación de conceptos, en ésta

propuesta en particular, formar parejas y conseguir completar el

mayor número posible de estas y ganar el juego con la formación

de parejas concepto-significado. Dicho proceso con el juego y la

lúdica como instrumentos, consigue desmitificar la creencia

arraigada en los estudiantes sobre la dificultad para aprender los

contenidos y conceptos propios de las ciencias exactas, haciendo

del juego una herramienta útil como estrategia metodológica para

impartir y conseguir habilidades y conocimiento en las personas

que hacen parte de este proceso de formación, potenciando la

formación de capacidades como logro principal del objetivo de la

herramienta.

Se puede afirmar que la mayor dificultad que se presenta al

momento de enseñar contenidos teóricos en las ciencias naturales

como la química, es que estos contenidos son muy extensos y

llenos o cargados de conceptos nuevos para los estudiantes,

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conceptos con los que estos estudiantes no están familiarizados.

La forma tradicional de enseñar contenidos científicos no es

llamativa para los estudiantes ya que propone métodos muy

pasivos y conductistas, además poco llamativos para los

estudiantes, ya que estos se deben limitar a escribir y memorizar

el concepto sin una razón de peso suficiente, para conseguir

motivación en ellos por el aprendizaje. Un ejemplo de la gran

cantidad de conceptos nuevos para un estudiante en el área de la

química, lo representa el tema de ENLACE QUÍMICO, tema rico en

vocablos y conceptos que definen o expresan condiciones de los

elementos químicos. Como ejemplo adicionan están los

compuestos químicos, las interacciones que se presentan entre

estos de acuerdo a su naturaleza y conformación para permitir que

uno o varios átomos de la misma o distinta naturaleza se atraigan

entre si y formen enlaces químicos que llevan a nuevas sustancias

con propiedades químicas específicas según su nueva

conformación y estructura química, derivada de su nueva

composición. Por esta razón los estudiantes se ven obligados a

memorizar los nuevos conceptos si no hay motivación para

hacerlo, ya que se hace difícil la apropiación del concepto si no

existe una introducción previa adecuada así se dificulta cualquier

proceso de formación y de enseñanza y aprendizaje de los

conceptos propios de un área de conocimiento, obstruyendo por

consiguiente el fin primordial de la enseñanza que es el de generar

en los estudiantes aprendizajes significativos, que aseguran la

permanencia de conceptos y el entendimiento de procesos en la

memoria de los mismos y su apropiación en la estructura del

pensamiento.

En la actualidad se pueden observar en las aulas los intentos que

hacen los docentes para cambiar la metodología y técnicas de

enseñanza con el fin de permitir aprendizajes significativos en los

estudiantes y de esta manera cambiar las formas tradicionales

mecánicas memorísticas empleadas en la enseñanza de las

ciencias naturales.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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La motivación de los estudiantes para aprender conceptos puede

ser mejorada si se les generan a ellos necesidades de ganar un

juego; un juego que les permita referenciarse competitivamente,

medir sus condiciones y su capacidad para manejar información

de manera más eficiente que los demás compañeros de su clase;

se consigue más adecuadamente la motivación previa para la

aprehensión de un concepto.

La utilización de juegos en el aula para enseñar un tema en

particular, como por ejemplo el ENLACE QUÍMICO, permite crear

en los estudiantes mejores niveles de interés por el aprendizaje, lo

que sin ninguna duda, favorece:

1-La permanencia en la memoria de los conceptos.

2-El enriquecimiento de los campos conceptuales.

3-La relación de conceptos.

4-La memorización comprensiva, de un sistema conceptual.

5-El aprendizaje significativo.

En este trabajo, se propone una estrategia metodológica para

mejorar y optimizar los procesos de enseñanza y aprendizaje para

el tema de ENLACE QUÍMICO. La estrategia consiste en utilizar

juegos de memorización de conceptos como actividad central para

abordar y explicar un tema. Con esta metodología se intenta

motivar a los estudiantes por una sana competencia y así

estimular sus estados de atención desde la activación misma del

sistema nervioso central, consiguiendo que los conceptos que van

aprendiendo con esta técnica, se queden por más tiempo en sus

mentes y puedan ser apropiados por los estudiantes. De esta

manera se favorece el aprendizaje significativo de los conceptos

necesarios para aprender y entender un tema en particular, y de

manera indirecta, se van aumentando los vocablos y la cantidad

de conceptos técnicos en determinados temas de las áreas del

conocimiento, es decir se va ampliando el vocabulario o glosario

de términos en un campo especifico del saber, se enriquecen o

mejoran LOS CAMPOS CONCEPTUALES.

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0

(Gutierrez, 2013) (valdivia, en busca de una nueva noologia, 1999)

Con el desarrollo de esta metodología que consiste en formar

parejas concepto-significado se comprobó que, con el uso de

juegos en el aula y como propuesta para aprender jugando, se

consigue más interés por parte de los estudiantes, ya que estos

por instinto de competencia natural, se concentran para

memorizar, entonces idean mecanismos de asociación que les

permitan completar el mayor número de parejas como les sea

posible para ganar el juego.

Las etapas o momentos de la propuesta son las siguientes:

PRIMER MOMENTO

Presentación de la propuesta, donde se plantea el problema de

investigación, la justificación y los objetivos.

SEGUNDO MOMENTO

Marco teórico, con los temas y referencias de investigaciones

anteriores que permiten concluir el impacto positivo que tienen los

cambios emocionales o los niveles de estrés positivo en la

memorización y la apropiación de conceptos.

TERCER MOMENTO

Metodología para explicar cómo debe de ejecutarse la propuesta

para aprender y memorizar conceptos por medio del juego.

CUARTO MOMENTO

Registro de resultados obtenidos al desarrollar la estrategia

metodológica.

QUINTO MOMENTO

Conclusiones sobre la puesta en marcha de la estrategia,

sugerencias para su aplicación y optimización en la consecución

de resultados.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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1

1-PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA

El estudio y el entendimiento de la química como ciencia del

conocimiento están presentes en la vida de todos los estudiantes

de la institución educativa EL MADROÑO del municipio de

Belalcázar. La comprensión de los diferentes temas que se

proponen para garantizar a estos estudiantes unos niveles acordes

de conocimiento con los esperados por los estándares del MEN

en la educación básica y media, invita a replantear la forma como

se pueden mejorar los niveles de motivación, y los estados de

atención de los estudiantes para que el estudio y la comprensión

de la química produzcan mejores resultados, y de esta manera que

los estudiantes consigan generar aprendizaje significativo.

Es importante que los alumnos memoricen los conceptos

relacionados con el campo conceptual de ENLACE QUÍMICO para

entender mejor los procesos de formación de compuestos y

moléculas y del comportamiento de las mismas.

El campo conceptual de ENLACE QUÍMICO, se puede considerar

como un tema de especial cuidado en su enseñanza, ya que le

permite a los estudiantes en base a una buena comprensión del

mismo, entender de manera más fácil los procesos de formación

de compuestos, el comportamiento de la materia desde su

naturaleza o conformación, la unión de los diferentes elementos

que la conforman, unión que se ha podido producir por ENLACES

QUÍMICOS.

La enseñanza de la química, ha adolecido de la falta de interés de

los estudiantes en comprender los procesos de formación de la

materia, que se puede ilustrar en la dificultad que presentan los

estudiantes para, a través del juego conseguir recordar, definir y

comprender los conceptos propios de cada uno de los temas del

currículo.

La falta de interés por el estudio de la química, hace necesario

que los docentes que orientan esta área diversifiquen las formas

con que pretenden conseguir motivación y atención por parte de

los estudiantes a través del proceso de enseñanza aprendizaje.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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2

Al indagar a los estudiantes acerca de que no se sienten

motivados por el estudio y comprensión del estudio de la química,

éstos argumentan la dificultad que representa para ellos la

memorización de los significados de los conceptos nuevos y la

relación que presentan los mismos para poder comprender,

memorizar y explicar un fenómeno determinado como en este caso

el enlace químico.

En la institución educativa EL MADROÑO de Belalcázar, los

rendimientos académicos de los estudiantes en el área de

ciencias naturales, asignatura de química, no son buenos y sus

niveles de comprensión de fenómenos químicos son muy efímeros,

faltos de argumentación y capacidad de explicación, cuando se

enfrentan a la necesidad de resolver una situación problemica,

presentada por el docente.

Sin discriminación del tema de estudio, la dificultad se hace

evidente en la escasa apropiación de conceptos necesarios como

pre saberes para disponer de herramientas cognitivas, que les

permitan no solo resolver la situación problemica sugerida por el

docente, sino también generar en estos memorización de

conceptos y construcción de aprendizaje significativo.

Los estudiantes de la Institución educativa EL MADROÑO, en el

municipio de Belalcázar argumentan de forma verbal y actitudinal

gran desinterés por el estudio de la química, ya que se les

presentan dificultades en su aprendizaje, aducen que les parece

muy compleja la comprensión de esta materia y sus contenidos,

debido a la gran cantidad de palabras o conceptos nuevos para

ellos, y en la mayoría de los casos esta insuficiencia de

apropiación de vocabulario técnico, les imposibilita la

comprensión de un tema más amplio llevando incluso a considerar

por parte de ellos que son temas abstractos y totalmente

desconocidos.

Los estudiantes además manifiestan que es necesario poseer una

gran capacidad de memorización de conceptos anteriores para

poder comprender, memorizar y aprender nuevos conceptos o

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3

ampliar campos conceptuales y así poder sentirse como personas

que están aprendiendo a entender el mundo que les rodea. Y que

debido a las explicaciones que ellos mismos puedan argumentar,

se mejoraría su capacidad de expresión verbal, producto de la

memorización de conceptos.

La metodología con la que se les ha venido formando como

estudiantes de educación básica y media, no es adecuada; ya que

les genera desmotivación y falta de interés por aprender los temas

relacionados con el área de química, ellos, los estudiantes

mencionados, dicen que la enseñanza de los temas de química es

monótona, además no ven la aplicabilidad que tienen estos en su

vida cotidiana, perdiendo interés por el estudio de esta ciencia, lo

que se demuestra en su bajo rendimiento académico.

En la actualidad se desarrollan varias investigaciones, que

pretenden encontrar la respuesta a la desmotivación de los

estudiantes por el estudio de las ciencias naturales y en especial

el proceso de enseñanza aprendizaje de la química. Estos estudios

concluyen que las metodologías tradicionales no contribuyen

positivamente a estos procesos y que los estudiantes

fundamentan la dificultad en el entendimiento de las ciencias

naturales en la escasa apropiación de conceptos o saberes

previos.

(Gutierrez, 2013)

(valdivia, estudios pedagogicos, 1999)

Es necesario entonces proponer y utilizar nuevas metodologías

que proporcionen variedad para la enseñanza de las ciencias al

mismo tiempo que ayuden a superar la falta de interés de los

estudiantes y las dificultades que estos exponen sobre el

aprendizaje de las mismas.

La exposición anterior, permite plantear varios interrogantes

acerca de la ayuda que metodologías basadas en el juego pueden

brindar hacia una oportunidad para conseguir mayor motivación de

los estudiantes, por el estudio de la química y así generar en ellos

aprendizajes significativos.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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4

1.1- PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

1-¿Qué clase de metodología puede ayudar a los estudiantes a

apropiarse de conceptos relacionados con el área de la química?

2-¿Cómo se puede conseguir con el uso de sus capacidades y la

lúdica o el juego, que se despierte interés en los estudiantes hacia

el aprendizaje del enlace químico?

3-¿Qué resultado puede traer en los valores de los estudiantes el

uso de juegos que ayuden a la memorización de conceptos, en

este caso el concepto del enlace químico?

1.2-JUSTIFICACIÓN

El proceso de enseñanza aprendizaje de las ciencias naturales-

química (PEA), se ha convertido en una tarea de difícil ejecución,

por consiguiente los resultados son bajos y poco prometedores, ya

que los contenidos de las asignaturas no son de fácil

entendimiento para los estudiantes de la institución educativa El

Madroño del municipio de Belalcázar Caldas. La dificultad en la

enseñanza de estos contenidos se debe a la falta de vocabulario

técnico y a la inadecuada o inexistente apropiación de conceptos

relacionados con el área, lo que genera en los estudiantes

desmotivación por el aprendizaje de la química y por las clases en

donde ésta, la química, pretende enseñarse por medio de temas

como EL ENLACE QUÍMICO.

La falta de interés y motivación por parte de los estudiantes,

apoyada por la falta de conocimiento en el desarrollo del PEA y del

PDE(Proceso de enseñanza aprendizaje y proceso docente

educación) por parte de los profesores puede explicarse porque

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5

los métodos tradicionales por medio de los cuales se ha venido

enseñando la química, ya no son llamativos para los estudiantes,

lo que dificulta que los objetivos trazados por el sistema educativo

Colombiano no se consigan, es decir que no se consiguen los

logros propuestos según los estándares propuesto por el

ministerio de educación nacional.

El entendimiento de la química por parte de los estudiantes de la

institución educativa EL MADROÑO del municipio de Belalcázar

Caldas, y de cualquier persona que haga parte del censo educativo

Colombiano a nivel bachillerato, es necesario para que al

estudiante se le permita comprender y asimilar el mundo que le

rodea, el comportamiento de su cuerpo , su desarrollo como ser

vivo y los cambios que se pueden presentar en su entorno y en los

materiales que lo conforman, es decir que, un estudiante de

básica secundaria tiene la necesidad de entender los principios

básicos de la química general para comprender los demás

procesos que se pueden dar en el universo como consecuencia

directa de la naturaleza y comportamiento de la materia, bajo los

cuales varias ramas del conocimiento y en particular las ciencias

naturales como la biología y la química basan sus teorías.

La orientación al cumplimiento del logro por parte de los

estudiantes y profesores, debe ser la meta inmediata y clara como

fin primordial de las clases de química en las instituciones

educativas; los profesores deben llegar a las aulas con sus

objetivos de formación claros y por consiguiente con los métodos

necesarios para procurar el cumplimiento de los logros y objetivos

de la clase.

Existen grupos de investigación educativa, que con sus trabajos

sobre la enseñanza del enlace químico mediante la utilización de

analogías como el grupo de (Garay Garay& Lancheros Sánchez,

2012), proponen la enseñanza del enlace químico mediante esta

técnica de comparación por semejanzas. Este trabajo es una

respuesta al interrogante de cómo se enseña y como se aprende

este concepto en las aulas de clase. Los resultados de la

investigación permiten afirmar que las analogías despiertan en los

estudiantes interés y motivación, al tiempo que desarrollan en

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6

estos, habilidades y procesos del pensamiento; por ende se logran

aprendizajes significativos como consecuencia de un método

constructivista para la enseñanza de las ciencias exactas y

naturales.

(Fredy Ramon, 2001)

Los resultados en la implementación de técnicas sencillas,

permiten afirmar con posibilidad de someter a la comprobación,

que se puede por medio de actividades simples, lograr un mejor

acercamiento a la química, un mejor aprendizaje de los

contenidos, atendiendo a la diversidad de los estudiantes en

cuanto a intereses y capacidades.

(Fredy Ramon, 2001)

El carácter complejo de las ciencias naturales, ha hecho que estas

ciencias, presenten grado de dificultad para su entendimiento en

las personas, generando un obstáculo para el aprendizaje de los

conceptos y entendimiento de los fenómenos naturales. Muchos

pedagogos han buscado la manera de hacer más fácil el estudio

de la química mediante el juego y la lúdica, debido a que debe

priorizarse la apropiación de conocimientos mediante la

realización de una actividad intelectual con pocos conceptos o

conocimientos representativos.

Las principales características del juego, permiten desarrollos

intelectuales en el individuo que lo llevan a mejorar su creatividad,

al mismo tiempo que le permiten liberar sustancias que le

potencian sus estados de atención.

El juego es una actividad que le permite a las personas adquirir

confianza y disponer sus mentes para aprender, es por esta razón

que el conocimiento adquirido por medio del juego es más

duradero; en las clases de ciencias naturales, resulta de gran

utilidad la práctica y utilización de los juegos para desarrollar y

enseñar temas de química como el enlace químico; las practicas

lúdicas son atractivas, motivadoras, y permiten mantener la

atención de los estudiantes.

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7

Los estudiantes de la institución educativa EL MADROÑO de

Belalcázar Caldas, del grado décimo demuestran poco interés

hacia las clases de química y los temas propuestos por el docente

en esta asignatura, situación que genera un rendimiento

académico bajo. Propongo para mejorar esta dificultad, la

utilización de estrategias metodológicas que mediante el uso de

actividades lúdicas y juegos de memorización, ayuden a los

estudiantes a apropiarse de nuevos conceptos y les permitirán

mejorar su capacidad de síntesis y argumentación, en la

explicación de los fenómenos científicos; en especial el

mecanismo del enlace químico.

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8

1.3-OBJETIVOS

1.3.1-OBJETIVO GENERAL:

Generar apropiación a nivel mental del concepto de “enlace

químico” por medio de la lúdica.

1.3.2-OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Validar las estrategias lúdicas planteadas que ayuden a

logro de aprendizajes significativos, a través del juego

de pares, sobre conceptos propios de las ciencias

naturales en el área de química.

Proponer juegos que generen capacidades analíticas y

de uso en otros contextos, a través de estrategias

lúdicas, de conceptos propios de las ciencias naturales.

Aplicar pruebas y hacer seguimientos que permitan

observar el comportamiento en el grupo y la

apropiación de valores cívicos a lo largo del proceso

educativo, con la introducción de metodologías activas.

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2-MARCO TEÓRICO

2.1-CAMPOS O MARCOS CONCEPTUALES

Los campos conceptuales deben ser construidos de manera

secuencial, en cadena, procurando que todos los conceptos

involucrados en la elaboración del mismo marco cumplan con la

función de lograr el objeto de la investigación, la aplicación de

ideas para construir conocimiento.

Todos los contenidos que hacen parte del marco conceptual,

deben guardar relación directa con el tema; para conseguir esto

es necesario que, cuando se piense o se intente construir un

marco conceptual, siempre que se haga relación a un concepto,

éste sea definido inmediatamente, resaltando en la definición cual

es la relación que presenta el concepto con el tema de

investigación y/o construcción del conocimiento que se pretende

resolver o formar, con el marco conceptual que se está diseñando

para tal fin.

Las realidades que rigen los campos conceptuales y sobre los

cuales éstos se forman y/o modifican, hacen necesario pensar en

la epistemología como la manera en que los individuos, pueden

conocer y entender la realidad que les rodea, dependiendo de la

profundidad de conocimiento de la misma; reconstruirla o

cambiarla, la evolución conceptual es la mayor evidencia de la

adquisición del conocimiento construido de manera secuencial,

paso a paso, desde el origen del concepto hasta los cambios que

el mismo ha tenido.

La elaboración de un marco conceptual bien podría fijarse como

una conjugación de tres campos, el campo epistemológico, el

campo disciplinar y el campo interdisciplinar.

2.2-CAMPO EPISTEMOLÓGICO

La historia de los conceptos es una herramienta de gran utilidad

en la construcción de un campo conceptual plural y abierto, que

permite la interacción entre los conceptos básicos de los

paradigmas y la ubicación de los problemas al interior de los

mismos, de esta manera se podrán buscar y obtener respuestas a

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los estancamientos y dudas, que prevalecen al momento de iniciar

la investigación o creación de un campo conceptual.

Atendiendo al carácter epistemológico que debe regir la creación

o construcción de los marcos conceptuales, no es recomendable

fijar límites entre lo observado y lo publicado sobre el concepto y

los actores a quienes se pretende impactar; no se debe propiciar

un alejamiento de lo observado buscando la objetividad del mismo

concepto, ya que debe propenderse porque sea el observador o

individuo al cual se pretende impactar, quien adjudique y defina

las propiedades del concepto o tema de investigación; de esta

manera se garantiza que exista un marco epistemológico que

evidencie donde y como está comprendiendo la realidad el

investigador o el grupo de personas sobre las cuales se quiere

generar impacto mediante una investigación o la creación de

conocimiento por medio de apropiación de

conceptos.(Investigación Acción Participativa)

2.3-CAMPO DISCIPLINAR

Es necesario y casi imposible no tener en cuenta el campo

disciplinar que debe delimitar los contenidos desarrollados en la

elaboración de un marco conceptual, ya que dan fe de la relación

que guarda el concepto o tema de investigación con la disciplina

que predomina en el área de investigación o producción del

conocimiento. El marco conceptual agrupa todos los contenidos

que ayudan a comprender el objeto de investigación o concepto.

2.4-CAMPO INTERDISCIPLINAR

El campo interdisciplinar, comprende todos aquellos contenidos

de otras áreas del saber conexas al área de dominio del tema de

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investigación o concepto objeto de estudio y que ayudan a

entender y mejorar los conocimientos previos que se tienen del

mismo.

Teniendo en cuenta la presencia e interacción entre estos tres

campos, se puede garantizar la elaboración de un marco o campo

conceptual completo para poder hacer aplicación metodológica y

sistemática en la producción de conocimiento.

https://aaroncovarrubias.files.wordpress.com/2008/10/marco-conceptual.jpg

Profesores Investigadores

Alumnos

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2.5-EL ENLACE QUÍMICO

2.5.1-EPISTEMOLOGIA DEL CONCEPTO

Loa químicos pensaban y creían que los átomos eran esferas

rígidas e indivisibles con ganchos que les permitían unirse a otros

átomos para formar moléculas.

Se acepta la idea de un modelo atómico con núcleo definido y

provisto de corteza electrónica, los electrones son los

intermediarios para que se pueda producir un enlace químico.

La valencia química debe estar relacionada con lo que hoy en día

se conoce como configuración electrónica.

Un elemento químico puede variar en ocho unidades de su

valencia por transferencias de electrones y se pueden formar

iones o estructuras de gas noble.

En 1916 se establece la teoría del enlace químico por

compartición de pares de electrones.

(villaveces C, 2000).

2.5.2-APORTACIÓN CUANTICA:

Se establece la fuerza de enlace en la molécula de Hidrogeno,

calculada con base en los electrones de valencia; ella trajo como

consecuencia la teoría del enlace de valencia, dando origen al

método de orbitales moleculares.

En la actualidad la mayor parte de los cálculos moleculares

cuantitativos se hacen empleando el método de orbitales

moleculares, y luego se introduce la teoría del enlace metálico.

(villaveces C, 2000).

2.5.3-CONCEPTO ACTUAL DEL ENLACE QUÍMICO

Los átomos interaccionan entre sí y con moléculas o iones, debido

a atracciones existentes entre ellos por causa de su riqueza o

pobreza electrónica. A estas interacciones se les conoce como

fuerza de atracción entre los átomos.

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Los átomos se unen porque al estarlo, adquieren más estabilidad

química que cuando están separados. Esta situación de mayor

estabilidad se da cuando el número de electrones que poseen los

átomos en su último nivel de energía es igual a ocho o se ha

completado la máxima cantidad posible de electrones en su último

nivel de energía. Existen tres tipos principales de enlaces

químicos: enlace iónico, enlace covalente y enlace metálico.

(James N, pág. 2008)

http://k43.kn3.net/D4F0C5220.jpg

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2.6-LA LÚDICA EL APRENDIZAJE Y LA MEMORIA

(LEONE, Publicado el 01/12/2014)

Según interpretaciones de las lecturas y observación de videos

sobre la plasticidad del cerebro, por parte del doctor ALVARO

PASCUAL LEÓNE, profesor de neurología en la escuela médica de

Harvard y director del centro de estimulación cerebral no invasiva

(Center for Noninvasive Brain Stimulation).

La Lúdica puede ayudar a mejorar los niveles de interés por parte

de los estudiantes y conseguir de manera indirecta formación de

conocimiento, en todo momento las personas que participan del

juego tienen como objetivo principal vencer a sus rivales pero de

una manera inconsciente están activando procesos bioquímicos al

interior de sus cuerpos y de una manera inconsciente están

activando los protocolos de formación de memoria, permitiendo la

fijación en sus mentes de conceptos, imágenes y permitiendo la

formación de aprendizaje significativo por medio del juego en el

aula de clase.

2.7-TECNICAS PARA MEJORAR LA MEMORIA

(Rosler, Publicado el 27/02/2015)

Roberto Rosler, médico neurocirujano. Principios neurocognitivos

para la enseñanza de nativos digitales 2012.

La calidad de las memorias cognitivas y emocionales que posee

una persona, son las que le permiten triunfar o fracasar en la vida.

Estudios experimentales han demostrado que existen técnicas

para poder mejorar los resultados de memorización de los actos

de las personas, considerándose para este estudio como

relevantes las siguientes:

LA LÚDICA COMPETITIVA

EL ESTRÉS

EL SUEÑO REPARADOR.

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Se señala brevemente la relación entre la lúdica y el estrés como

agentes potenciadores para la creación de conocimiento.

2.8-LA LUDICA COMPETITIVA

Los estados emotivos suscitados por la competencia que genera

un juego, se traducen en estados de estrés en las personas ,

estados que son provocados por estimulaciones de carácter

positivo o negativo y que desencadenan en la producción de

hormonas como la A.C.H, La ADRENALINA y la NOR-ADRENALINA,

conocidas como las hormonas del estrés. Estas inducen cambios

estructurales en las células del sistema nervioso central y el

sistema nervioso periférico aumentando la capacidad de

recepción de las neuronas, aumentando la cantidad de las

terminaciones de las dendritas y por ende aumentando la

cobertura por área de las neuronas; este aumento de cobertura

mejora los estados de atención y almacenamiento de memoria de

corto, mediano y largo plazo, dando como resultado final una

memorización de carácter cognitivo, es decir la producción de

conocimiento.

2.9-BIOQUIMICA EN LA FORMACIÓN DE LA MEMORIA A CORTO,

MEDIANO, LARGO PLAZO Y LA FORMACIÓN DE CONOCIMIENTO.

De acuerdo a los aportes sugeridos por el grupo de investigadores

del consejo superior de investigaciones científicas (CSIC). J.

Neuroci Perez-Alvarez A, Martin ED, Araque A 2014.

(Pérez-Álvarez A, 2014)

(LEONE, Publicado el 01/12/2014)

Los estados de atención alterados, pueden provocar en los seres

humanos activaciones de la producción de neurotransmisores

como la hormona adrenocorticotrópica, la noradrenalina y la

epinefrina. Estos neurotransmisores actúan a nivel de la

membrana de las neuronas, provocando un aumento de las

terminaciones sinápticas, lo que ocasiona en la práctica un

aumento de la red neuronal, conocida como plasticidad del

cerebro; al estar la red neuronal aumentada se favorecen los

estados de atención y se mejora la capacidad de retención de la

información, que es uno de los pasos iníciales que deben tenerse

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en cuenta al momento de crear condiciones necesarias para

favorecer la formación de la memoria en los estudiantes, o en

cualquier persona a la que se le está enseñando un tema en

particular.

Estas condiciones de modificaciones de las terminaciones de las

dendritas, hacen que en el cerebro se presenten constantes

renovaciones de las redes neuronales. Dichas modificaciones

determinan la eficiencia del aprendizaje implícito y del aprendizaje

explicito, es decir del aprendizaje al momento de adquisición de la

información o del nuevo aprendizaje, ya que en el aprendizaje

implícito, no se tiene intención de aprender y por el contrario en el

aprendizaje explicito, existe una conducta intencional para lograr

la adquisición de una habilidad o retención de la información. Con

los estados de atención alterados se consigue una motivación en

los estudiantes por retener información y de esta manera

garantizar la formación de conocimiento y la fijación de este en la

memoria a largo plazo.

2.9.1-LA MEMORIA

CONCEPTO: Es la capacidad que posee nuestro cerebro para

almacenar y recuperar información. Está íntimamente relacionada

con la totalidad de los procesos del pensamiento.

TIPOS DE MEMORIA

Primera clasificación, JAMES (1890):

Memoria primaria: presente psicológico o información consciente.

Memoria secundaria: pasado psicológico o información no

consciente.

El aceptado hoy, Atkinson y Shiffrin (1968):

– Memoria sensorial

– Memoria a corto plazo (MCP)

– Memoria a largo plazo (MLP)

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2.9.2-MEMORIA SENSORIAL

Registra las sensaciones y nos permite explorar las

características de la información que nos llega. De duración muy

breve, apenas un segundo, se da en dos fases que son:

1– Registro (captación) del estímulo por los sentidos.

2– Mantenimiento de la huella dejada por el estímulo, la MLP,

interviene para reconocer los rasgos del estímulo.

• Ejemplo: sensación de movimiento en un film.

• Tipos: visual, auditiva, etc.

CORTEZA SENSITIVA: MEMORIA SENSORIAL

http://estuardo-jauregui.com/images/corteza-cerebral-sentidos.jpg

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CORTEZA SENSITIVA: MEMORIA SENSORIAL

http://www.blogdefarmacia.com/wp-content/uploads/2014/01/El-

cerebro-y-la-funcion-del-hipocampo-250x177.jpg

2.9.3-MEMORIA LARGO PLAZO

Tomado de: (blue smart, 2013)

Almacén ordenado de la información elaborada por la Memoria a

Corto Plazo MCP. Se guardan las percepciones, los sentimientos,

acciones, aprende del pasado, interviene en la memoria sensorial

parare conocer por las experiencias previas los rasgos del

estímulo captados por ella.

CARACTERISTICAS:

– Periodo de tiempo de retención: ILIMITADO

– La capacidad de almacenamiento: ILIMITADA

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La memoria largo plazo se forma en el cerebelo, se utiliza en la

adquisición de habilidades motrices como la conducción de un

automóvil.

Cuando venimos al mundo, nuestro cerebro es como un ordenador

nuevo que viene con un procesador y un sistema operativo

instintivo, genético, que nos permite interactuar con el entorno y

realizar todas las funciones que nos identifican como seres

humanos. A medida que crecemos, vamos adquiriendo

conocimientos, viviendo experiencias e interpretando la realidad

desde nuestro particular punto de vista. Todo esto se guarda en

nuestro cerebro en forma de trazados o redes neuronales

secuenciales, a las que llamamos memoria y que, poco a poco, van

formando lo que somos.

En nuestros bancos de memoria a largo plazo podemos guardar

información de forma explícita y consciente, lo que requiere un

elevado gasto de energía y esfuerzo, como cuando estudias un

tema que te interesa o quieres aprender una habilidad

determinada. Pero también guardamos información de forma

implícita e inconsciente, y en algunos casos memorias no

declarativas, es decir que no se pueden describir con palabras,

como algunas emociones, sensaciones y sentimientos. En este

último tipo de recuerdos, que se guardan de forma inconsciente,

sin apenas ningún esfuerzo, influye mucho nuestro sistema

amigdalino, el de las emociones, tanto para aquellas cosas que

son importantes para nuestra supervivencia, como el ejemplo de

que cuando un perro te muerde, recuerdas de forma indeleble

perfectamente la raza, el color, el tamaño y demás características

del perro y del lugar donde estabas. Así también para cualquier

otro tipo de estímulo donde interviene una emoción, aunque no

sea trascendente para nuestra supervivencia, por ejemplo, una

película, una clase magistral donde el profesor te hizo vivir lo que

explicaba o el tantas veces usado ejemplo del ataque a las Torres

Gemelas del 11-M, que nos impresionó tanto a todos, que

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recordamos perfectamente donde estábamos, con quién

estábamos, etc., como si fuera hoy mismo.

Por esta razón, el neurocientífico español Joaquim Fuster, uno de

los principales investigadores de la memoria humana, dice que las

emociones son como un “pegamento” para la memoria. Por eso,

siempre te digo que si quieres que alguien te recuerde o recuerde

lo que tienes que decirle: emociónale. Resumiendo, cuando

sentimos lo que aprendemos, nuestro sistema amigdalino refuerza

de tal manera las conexiones sinápticas que dicha información se

guarda de forma indeleble y permanente en nuestro cerebro.

El filósofo alemán Hermanan Ebbinghaus, a finales del siglo XIX

estudió en profundidad la memoria y el olvido en función del

tiempo, desarrollando su famosa curva del olvido que sigue siendo

actual más de un siglo después. De sus investigaciones concluyó,

que el 95% del aprendizaje explícito o voluntario se pierde en los

30 días siguientes al mismo (siempre que no se hagan repasos o

repeticiones) y la mayor parte de ese 95% se pierde en las

primeras horas. Otra conclusión que sacó Ebbinghaus fue que “El

aprendizaje espaciado es superior al concentrado a la hora de

grabar los conocimientos en la memoria”, es decir, que nos es

mejor estudiar un tema en varias sesiones que darnos un atracón

en una sola sesión.

Para estudiar la memoria a largo plazo, podemos clasificarla en, al

menos, cinco tipos de memoria que podemos diferenciar

claramente y que son gestionadas por distintas áreas críticas de

nuestro cerebro, esas áreas por sí solas no harían nada ya que el

cerebro humano es una compleja red que interactúa.

Los distintos tipos de memoria a largo plazo que podemos

diferenciar son los siguientes:

La primera memoria es la memoria episódica. La memoria

episódica es la que te permite recordar o evocar un momento

vivido donde hay un “cuándo” y un “dónde”. Este tipo de memoria

no sólo es clave para recordar el pasado, sino que también es

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fundamental a la hora de desarrollar una de las capacidades

cognitivas que nos diferencian del resto de los animales y es

nuestra capacidad para imaginar el futuro. Por ejemplo, gracias a

la memoria episódica puedes imaginar que mañana vas a ir un

restaurante donde has comido anteriormente e imaginar cómo

será, las personas con las que estarás, etc. Fíjate además cómo

con sólo imaginar este hecho, éste se guarda como una memoria

más, aunque todavía, de hecho, no haya ocurrido. Seguro que te ha

pasado alguna vez que ibas a ir a un sitio, imaginaste la escena, y

luego por alguna razón no pudiste ir, sin embargo con el tiempo

cuando alguien evoca la escena tú lo recuerdas como si hubieras

estado ahí. Esto pasa no solo cuando imaginas una escena futura

sino también cuando te cuentan una historia tantas veces que ya

sabes bien, si has vivido la historia en primera persona o sólo te la

han contado.

Durante el desarrollo evolutivo del ser humano, ésta memoria ha

estado también muy relacionada con el desarrollo del lenguaje, ya

que los seres humanos siempre hemos tenido la necesidad de

contar las experiencias y episodios de nuestra vida y eso ha

ayudado a que tengamos un lenguaje mucho más desarrollado que

el de otras especies.

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http://www.asociacioneducar.com/newsletter/julio/brain.jpg

El área crítica de esta memoria es el hipocampo, el cual se cree

que funciona tanto como localizador de redes neuronales de

memoria relacionadas con el episodio, así como banco de

memoria en sí mismo.

La memoria episódica normalmente tiene un fuerte componente

emocional ya que de lo contrario decimos que se mantiza, es

decir, se conserva el hecho en sí como concepto, pero pierde el

“cuándo y el dónde”. Por ejemplo, es posible que recordemos

algunos de nuestros cumpleaños si nos prepararon una fiesta o

paso algo importante, pero en otros, debido a que por la propia

repetición se pierde el foco emocional, sabemos que hemos

cumplido años –concepto cumpleaños-, que fue tal día

determinado -porque lo conocemos-, pero no recordamos el

episodio en sí. Seguro que si te pregunto dónde estabas en cada

uno de tus cumpleaños te acordarás de algunos pero de otros no.

Otra característica de la memoria episódica es que cuando la

evocamos sentimos conjuntamente parte del estado mental y las

emociones del momento en que ocurrieron los hechos y

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posiblemente cuando volvemos a evocar un recuerdo no evocamos

el hecho que lo generó sino la última evocación del mismo, por eso

nuestros recuerdos con el tiempo pueden ir variando y cuanto más

los evoquemos, más se pueden alejar del hecho original.

Otro dato curioso que arrojan los estudios que se realizan sobre

nuestra memoria episódica es que se produce una curva a lo largo

de nuestra vida en la que no recordamos prácticamente nada de

los primeros tres o cuatro años de vida, lo que conocemos como

amnesia infantil, luego recordamos muchos episodios hasta los

veintiocho o treinta años aproximadamente; a partir de los treinta

años y hasta los cuarenta y cinco o cuarenta y seis años nuestra

memoria episódica sufre un bajón, recordando muchos menos

episodios específicos –con un dónde y un cuándo- y luego, a partir

de los cuarenta y cinco o cuarenta y seis años nuestros recuerdos

episódicos empiezan a aumentar otra vez. Es curioso que otros

estudios identifiquen esa etapa de nuestra vida –entre los treinta y

los cuarenta y seis años- como en la que menos felices somos,

como regla general.

El segundo tipo de memoria que podemos diferenciar es la

memoria semántica. Este tipo de memoria es la que nos permite

recordar significados o conceptos sin que intervenga nuestra

relación personal con ellos. Por ejemplo, sabemos lo que es un

lápiz, pero no recordamos ni cuándo ni dónde lo aprendimos. El

área crítica de este tipo de memoria es la parte lateral del lóbulo

temporal. Es nuestro archivo general de conocimiento conceptual.

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http://boletin.vclconsultores.com/wpcontent/uploads/2010/11/Imag

en67.png

2.9.4-MEMORIA A CORTO PLAZO

Tomado de:

(Baddeley, 2011)

Elabora y procesa los datos captados por la memoria sensorial. Es

nuestra memoria de trabajo, contiene la información que estamos

utilizando, proceso bidireccional: La información elaborada por la

MCP pasa a MLP para ser almacenada.

La memoria, en sentido general, es una función del cerebro y a la

misma vez un proceso psíquico que nos permite codificar,

almacenar y posteriormente recuperar la información o las

vivencias. La memoria surge como resultado de las conexiones

sinápticas entre neuronas que, a lo largo del tiempo, van creando

una serie de redes neuronales de forma que los recuerdos se

mantienen relativamente estables en el tiempo.

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En relación con el alcance temporal de la memoria, ésta se

clasifica en: memoria a corto plazo, a mediano plazo y a largo

plazo.

La memoria a corto plazo, también denominada memoria

operativa, es un sistema a partir del cual la persona maneja la

información que obtiene de una interacción directa con el

ambiente que le rodea. Generalmente esta información se

encuentra limitada a 7 elementos, con una variación de más o

menos 2 ítems y puede mantenerse durante una media que oscila

entre los 15 y los 30 segundos. No obstante, la memoria a corto

plazo se verá más o menos limitada en relación con las

capacidades de cada persona y el entrenamiento que ha realizado

a lo largo de la vida.

La memoria a corto plazo funciona a partir de tres principios muy

sencillos: el efecto de primacía, el efecto de recencia y la

significatividad.

El efecto de primacía hace referencia al hecho de que las

personas recuerdan mejor las cosas que suceden inicialmente (ya

sean los primeros ítems de una lista o las primeras palabras de

una conversación). El efecto de recencia, al contrario, se refiere a

nuestra excelente memoria para los hechos o datos que se

presentan al final de una lista o una situación. Así, la tendencia de

la memoria a corto plazo será la de transferir a la memoria a largo

plazo los datos primeros o últimos; obviando buena parte de los

hechos o datos intermedios. No obstante, si las informaciones

intermedias tienen un gran significado emocional, entonces éstas

adquirirán la primacía absoluta.

Funciones de la memoria a corto plazo

La memoria a corto plazo cumple algunas funciones importantes:

-Retención de la información por un periodo corto de tiempo

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-Apoyo al aprendizaje del nuevo conocimiento

-Comprensión del ambiente

-Facilitación del proceso de solución de problemas

Para poder desarrollar estas funciones la memoria a corto plazo

está conformada por varios subsistemas, los cuales fueron

propuestos por Baddeley en el año 1990:

- El sistema ejecutivo central, que coordina los recursos del

sistema y los distribuye por diferentes almacenes, según la

función que se pretenda desarrollar. Así, el sistema ejecutivo

central se encarga de las tareas activas de control sobre los

almacenes de información.

- El lazo articulatorio que se encarga del almacenamiento pasivo y

el mantenimiento activo de la información verbal. El primer

proceso hace que la información se pierda en un breve lapso de

tiempo, mientras que el segundo (la repetición) permite refrescar

la información temporal. Además, este subsistema se encarga de

la transformación automática del lenguaje presentado de forma

visual a su forma fonológica.

- La agenda viso espacial que sería el almacén del sistema que

trabaja con elementos de carácter visual o espacial. Su tarea

consiste en guardar este tipo de información.

De esta forma, la memoria a corto plazo es una especie de

pequeño almacén donde no solo se retiene la información

proveniente del medio ambiente sino que también se transforma la

misma de manera que pueda ser memorizada adecuadamente.

Además, la memoria a corto plazo ejerce una importante función

operativa ya que coordina y organiza los flujos de información que

son generados tanto por los estímulos externos como por el propio

sistema cognitivo del sujeto. Precisamente por esta razón, algunos

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psicólogos prefieren referirse a la memoria a corto plazo como

memoria de trabajo ya que sobre la misma se pueden resolver

problemas y la persona va integrando la información del medio con

la información que poseía con anterioridad.

CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA A CORTO PLAZO

BREVEDAD: decae rápidamente, periodo máximo de retención

entre 15 y 30 segundos. Ejemplo del número de teléfono de un

amigo.

– CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO.

Llama número mágico al 7 como límite de elementos (unidad de

significado: letra, dígito, palabra o frase).

http://image.slidesharecdn.com/procesospsicologicos-

131113141023-phpapp01/95/procesos-psicologicos-83-

638.jpg?cb=1384351937

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2.9.5-DOS TEORÍAS SOBRE LA MEMORIA

• MODELO CONDUCTISTA

• MODELO COGNITIVO

Estas teorías no son contrapuestas, son complementarias.

(Manzanero, 2008)

MODELO CONDUCTISTA

El ser humano al nacer es una “tabula rasa” mediante el

aprendizaje y la experiencia, vamos estableciendo redes

neuronales, la memoria consiste en establecer relaciones de

asociación entre los elementos percibidos, el recuerdo depende

del ejercicio o uso de la información almacenada.

MODELO COGNITIVO

La memoria tiene un carácter activo porque no nos limitamos a

reproducir lo que hemos captado sino que lo reelaboramos,

reconstruimos nuestros propios recuerdos, además seleccionamos

ciertos aspectos del recuerdo y olvidamos otros.

¿Qué podemos hacer para retener más tiempo la información?

-Repaso mecánico: repetir mentalmente la información muchas

veces.

- Agrupación por bloques.

-Repaso elaborado con la intención de fijar las nuevas

informaciones: más eficaz porque supone el paso de la MCP a la

MLP.

¿Qué supone el repaso elaborado?

-Conectar los datos nuevos con otros que ya poseemos en la MLP

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-La relación entre MCP y MLP es bidireccional: parte de la

información elaborada por la MCP pasa a la MLP y cuando la

necesitamos la transvasamos.

LÓBULO FRONTAL (MLP)

CORTEZA PRE FRONTAL (MCP)

http://www.google.com.co/imgres?imgurl=http://dayala1.readyhosti

ng.com/images/anatomia/lobulo-frontal-

cerebro.jpg&imgrefurl=http://dayala1.readyhosting.com/noticias.as

p?pg%3D21%26sn%3D889&h=150&w=200&tbnid=BGVEWafuF1fxh

M:&zoom=1&docid=tcSGySnf1GfPtM&ei=d8BeVbm9KYregwT-

6oCADw&tbm=isch

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3-CLAVES PARA LA RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN:

– Depende de cómo ha sido codificada.

– Depende de que las claves que utilicemos para que el recuerdo

coincida con las que fueron codificadas.

PRACTICA CLAVES DE RECUPERACIÓN

-BUSCAR LA PALABRA QUE CORRESPONDE A LA DEFINICIÓN

CLAVES EMPLEADAS:

• Con palabras similares en su significado: con palabras parecidas

en sonido o en ambos.

MNEMOTECNIA

3.1-Son Técnicas de optimización (mejora) de la memoria. Se trata

de contar con claves para almacenar y recuperar información,

cuanto más significativas sean las conexiones que se establecen

entre los nuevos conocimientos y los ya almacenados, más

accesibles serán las claves de recuperación.

(C, 2013)

ESTRATEGIAS PARA ESTABLECER CONEXIONES SIGNIFICATIVAS

-formar frases

- palabras ideas y enlazarlas en forma de texto

-visualizar la situación descrita en la frase

-imaginar visualmente la cadena

-apoyar con música

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3.2-TRUCOS MNEMOTÉCNICOS

-formar una palabra con la sílaba inicial de las palabras-ideas

-memorizar los muebles de una habitación y adjudicar una palabra

a cada uno de ellos.

POR ÚLTIMO…

¿Podemos olvidar voluntariamente algo? NO

¿Qué explicación tiene el fenómeno de “lo tengo en la punta de la

lengua”?

Se debe a que no acabamos de encontrar la clave para recuperar

la información almacenada en ese momento y lo hacemos al cabo

de un tiempo.

4-MEMORIA Y APRENDIZAJE

Predisposición genética: el caso relatado por Luria en “Pequeño

libro de una gran memoria”.

Página 118

• Recordamos en general:

– Lo que nos provoca mayor placer e interés

– Lo que ha sido percibido con atención, podemos entrenar nuestra

memoria sabiendo cómo funciona.

(C, 2013)

4.1-MÉTODOS PARA AYUDARNOS MEMORIZAR (Diane Papalia y

Olds.)

TÉCNICAS:

- la repetición

- la organización según jerarquía o relaciones conceptuales

- la esquematización y resumen

- la personalización subjetiva: preguntarnos qué, por qué, para qué

- asociación a imágenes visuales

- reglas nemotécnicas

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4.2-FACTORES QUE AYUDAN A LA FORMACIÓN DE LA MEMORIA

La presentación de la información:

– Visual

– Auditiva

– Verbal

5-EL CONDUCTISMO

(BELANGER, 1999)

El conductismo, es considerado como una teoría del aprendizaje,

que considera que este es algo mecánico, deshumanizante y

reduccionista, ya que promueve la descomposición de la

información en unidades. El conductismo requiere de una

planificación que permite cumplir con unos objetivos iníciales para

un momento pedagógico.

El conductismo como corriente psicológica, inaugurada por John

B. Watson (1878-1958), sustenta mediante la obtención de

resultados el empleo de procedimientos experimentales como

método de estudio para estudiar el comportamiento humano, la

conducta del ser humano. El fundamento teórico del conductismo

está basado en el principio de “A UN ESTIMULO, LE SIGUE UNA

RESPUESTA” siendo la respuesta, el resultado de la interacción

entre el organismo que recibe el estímulo y el medio que lo rodea.

Watson, sostenía que los fenómenos psíquicos internos existen

pero no pueden ser objeto de estudio científico porque no son

experiencias observables.

Edward Lee Thorndike, sostiene que el aprendizaje se compone de

una serie de conexiones entre un estímulo y una respuesta, estas

conexiones se fortalecen cuando se promueve un estado de

situaciones y cosas satisfactorias para un organismo; a esta

respuesta positiva se le conoce como ley del efecto.

En la actualidad el conductismo no se limita al estudio de

fenómenos observables, también observa estudia y teoriza los

fenómenos o sucesos internos de los seres humanos bajo el

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mismo postulado de la conducta expresada como un enfoque

experimental.

A partir de los años sesenta, se desarrolla la técnica de

aprendizaje por imitación con base en la observación, que estudia

cómo se aprenden comportamientos con derivados de la imitación;

se considera entonces bajo esta óptica el aprendizaje como social

(APRENDIZAJE SOCIAL), este se presenta por el efecto de

combinar los factores ambientales y del entorno, ósea los

componentes sociales, con los factores psicológicos, esta

coexistencia social y psicológica, determina la ocurrencia del

aprendizaje.

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La influencia de los postulados conductistas teniendo en cuenta la

mediación de los factores ambientales y psicológicos, se

evidencia en el cambio del proceso de formación y educación que

ahora permite un avance importante en el tratamiento individual

de los problemas de aprendizaje, y también teniendo en cuenta la

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importancia de la imitación de modelos de aprendizaje, el

autocontrol, la autorregulación y la autoevaluación del propio

comportamiento y la habilidades cognitivas necesarias en la

estructura de las actividades diseñadas para la enseñanza. En la

actualidad, el conductismo, estudia la acción de los estímulos en

el proceso formativo, teniendo muy presente la acción del medio

en el cual viven los seres humanos así como su funcionamiento

psicológico y su conducta personal.

6-EL CONSTRUCTIVISMO

Basado en el Constructivismo en la Educación

(TEDUCA3)

Se fundamenta en la organización de métodos para apoyar a los

estudiantes a que construyan su propio saber. El aprendizaje no se

construye solamente registrando eventos en el cerebro, también

se aprende construyendo nuestras propias ideas, construyendo

una estructura cognitiva propia. Los principales expositores y

creadores de la teoría del constructivismo: Vygotsky, Jean Piaget

y David P. Ausubel, llevaron a cabo investigaciones en el campo de

la adquisición del conocimiento, como este se forma y almacena

en el cerebro de los niños a medida que van mejorando sus propios

esquemas mentales de aprendizaje ante situaciones que les

causan dificultad; sin embargo, el modelo de enseñanza

constructivista, ha tenido que soportar gran cantidad de críticas

ya que es de cierta manera flexible y afecta los sistemas de

enseñanza donde se hace necesaria la consecución de metas de

aprendizaje homogéneo a un gran número de personas como único

indicador de desempeño optimo; pedagogas como Inger Enkvist,

afirman con base en resultados de investigación y por medio de la

comparación con otros modelos de enseñanza, que el sistema

británico y en general los sistemas europeos de educación han

sufrido un deterioro en el nivel de exigencia y calidad, ésta es la

razón por la cual países como Gran Bretaña, empiezan a

reemplazar el modelo constructivista de sus sistemas de

enseñanza.

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Según la pedagoga Inger Enkvist, el constructivismo como teoría

de enseñanza se equivoca en la medida en que considera al

estudiante con autonomía suficiente, suponiendo en todo

momento que el alumno quiere aprender, minimizando el papel del

esfuerzo y las funciones cognoscitivas de la memoria en el

aprendizaje, despojando los sistemas educativos de contenidos

significativos, promoviendo enseñanza basada en el

procedimiento.

El constructivismo concibe el aprendizaje como el resultado de

una serie de situaciones secuenciales de construcción personal y

colectiva de nuevos conocimientos, actitudes y vida a partir de

conocimientos ya existentes conocidos como ideas previas; esta

construcción del conocimiento, se realiza en compañía de un

facilitador y de los compañeros de curso o de nivel de aprendizaje.

Son varias las propuestas que basadas en los principios

constructivistas ayudan a fortalecer esta teoría de enseñanza, por

ejemplo:

7-EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

La persona o el grupo de personas deben encontrar un significado

importante a los contenidos y utilidades de lo que están

estudiando y aprendiendo. Este significado se adquiere cuando los

significados y conceptos de vida que son objeto de aprendizaje

pueden relacionarse con los contenidos previos del estudiante o

de las personas del grupo que él está formando; de esta manera se

puede garantizar que el proceso de enseñanza aprendizaje se

ajuste y sea adecuado a las estrategias, ritmos y estilos de cada

persona de acuerdo a sus necesidades cognitivas.

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8-EL APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO

Existen diferentes formas de resolver situaciones problema en el

aula de clase; en este caso los educadores deben de presentar a

sus estudiantes diferentes opciones para resolver estos

problemas, para que ellos y en la medida de sus propias

limitaciones o virtudes, escojan la forma o el método de

resolverlos, que descubran sus propios métodos de aprendizaje.

9-ZONAS DE DESARROLLO

Los nuevos aprendizajes requieren esfuerzos adicionales; la

adquisición de nuevos conocimientos, implica un cambio en el

pensamiento, un cambio de una zona de desarrollo real a una zona

de desarrollo próximo; cuando las personas tienen dificultades

para el aprendizaje, por falta de conocimientos previos, el

contenido de lo verdaderamente aprendido, queda situado por

fuera de la zona a la que verdaderamente tiene acceso

potencialmente la persona o el grupo.

(Para subsanar esta dificultad, el profesor debe estar al

tanto de la programación de la actividad; y asistirla

adecuadamente).

10-EL APRENDIZAJE CENTRADO EN LA PERSONA-COLECTIVO.

La persona o grupo de personas hacen parte e intervienen el

proceso de enseñanza-aprendizaje, haciendo uso de todas sus

capacidades, emociones, habilidades, sentimientos y

motivaciones. Por esta razón los contenidos del proceso

pedagógico se deben centrar tanto en el aprendizaje de hechos y

conceptos, como en el CONTENIDO CONCEPTUAL, sino que se

deben abordar en el mismo orden de prioridad los procedimientos

(CONTENIDO PROCEDIMENTAL), las actitudes , los valores y las

normas (CONTENIDO ACTITUDINAL), cuando lo que se persigue o

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se busca es obtener, es una adaptación activa de la persona o

grupo de personas a nuevas confrontaciones sociales,

considerando sus propios estilos, estrategias y ritmos de

aprendizaje.

10.1-APRENDER IMITANDO MODELOS

Este enfoque es muy acertado, para enseñar contenidos

actitudinales. Los contenidos actitudinales, son una falencia o

debilidad en la mayoría de propuestas de enseñanza. En la

propuesta de aprender imitando modelos, la persona o grupo de

personas, desarrollan la capacidad de reemplazar, que les permite

el aprendizaje por observación, mediante la imitación, que

generalmente no hace de manera consciente, de las conductas y

actitudes de las personas que se convierten en modelos, cuyos

comportamientos son aprendidos por sus imitadores en tres fases:

atención, retención y producción.

10.2-METODOLOGÍA ACTIVA

Se denomina metodología activa a toda acción que promueve

cambios motivados por su propio interés, necesidad o curiosidad

en la persona o grupo de personas que hacen parte de un proceso

de enseñanza- aprendizaje. Estos intereses deben ser propiciados

por los docentes al interior de las aulas. Estas motivaciones se

pueden alcanzar por medio de un adecuando plan de trabajo

basado en la ejecución de trabajos estimulantes, teniendo siempre

presente que los métodos son el medio mas no el fin. La

metodología activa, facilita en el proceso de enseñanza

aprendizaje la implicación y la motivación por el trabajo y las

diferentes formas de aprender de acuerdo a los diferentes ritmos

de aprendizaje e intereses generados en los protagonistas de

estos procesos.

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10.3-EL APRENDIZAJE COOPERATIVO

La enseñanza debe de procurar la formación de espacios donde

los integrantes de grupos de formación, puedan interactuar con

sus propios pares. Los docentes deben de propiciar espacios

dinámicos, bien sea conformando equipos, o proponer trabajos

individuales que permitan comparación y socialización; todos

estos espacios no pueden dejar de buscar conseguir el objetivo

principal de socializar a la persona o grupo de personas para que

hagan un proceso de enseñanza aprendizaje de una manera más

amena para ellos, haciendo sus esquemas mentales de la manera

como pueden apropiarse del conocimiento, creando sus propias

estrategias, así su trabajo se presente en grupo, ya que todas las

personas no tienen el mismo ritmo de aprendizaje. A esta

interiorización de nuestra propia forma de entender y aprender, se

le conoce como METACOGNICIÓN.

11-LA TEORIA DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

En una persona coexisten siete diferentes inteligencias que le

brindan la oportunidad de conocer y entender el mundo. De una

manera más amplia y diversa, en las personas los desarrollos de

las diferentes inteligencias no es homogéneo ni estandarizado, por

consiguiente la enseñanza también debe adaptarse a esa realidad.

Las inteligencias múltiples se puedan enunciar en términos

generales así:

1-LINGÜÍSTICA.

2-LÓGICO-MATEMÁTICA.

3-VISUAL-ESPACIAL.

4-MUSICAL.

5-KINESTÉSICO-CORPORAL.

6-INTRAPERSONAL E INTERPERSONAL.

7-EMOCIONAL.

El ambiente de aprendizaje en las aulas, con metodología

constructivista, perfecciona el resultado de la interacción de

diferentes factores como la organización, los contenidos, la

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cronología en la presentación de los temas, las actividades, la

toma de decisiones, las técnicas de trabajo individual, de trabajos

en grupo, la organización del tiempo y el papel del dinamizador o

facilitador que es el docente.

(JENICHEN, 2004)

Inteligencias múltiples, juegos y dinámicas para multiplicar las

formas, Gladis Brites de vila y Ligia Almoño de Jenichen, 2004.

El doctor Howard Gardner, director del Proyecto Zero y profesor de

psicología y ciencias de la educación en la Universidad de

Harvard, ha propuesto desde 1993 su teoría de las Inteligencias

Múltiples. A través de esta teoría el Dr. Gardner llegó a la

conclusión de que la inteligencia no es algo innato y fijo que

domina todas las destrezas y habilidades de resolución de

problemas que posee el ser humano. Él ha establecido que la

inteligencia está localizada en diferentes áreas del cerebro,

interconectadas entre sí y que pueden también trabajar en forma

individual, teniendo la propiedad de desarrollarse ampliamente si

encuentran un ambiente que ofrezca las condiciones necesarias

para ello.

Por primera vez, en 1993, Gardner señaló que existen siete

inteligencias. Estas son: la lingüística-verbal, la lógica-

matemática, la física-cinestésica, la espacial, la musical, la

interpersonal y la intrapersonal. Luego basándose en los estudios

más recientes establece que hay más inteligencias: la naturalista,

la espiritualista, la existencial, la digital y otras.

Los educadores que realizan proyectos educativos con las Siete

Inteligencias Múltiples han incorporado la inteligencia naturalista

como la octava de ellas.

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Veamos cada una de ellas:

• La inteligencia lingüística-verbal: es la capacidad de emplear de

manera eficaz las palabras, manipulando la estructura o sintaxis

del lenguaje, la fonética, la semántica, y sus dimensiones

prácticas.

Está en los niños a los que les encanta redactar historias, leer,

jugar con rimas, trabalenguas y en los que aprenden con facilidad

otros idiomas.

• La inteligencia física-cinestésica: es la habilidad para usar el

propio cuerpo para expresar ideas y sentimientos, y sus

particularidades de coordinación, equilibrio, destreza, fuerza,

flexibilidad y velocidad, así como propioceptivas y táctiles.

Se la aprecia en los niños que se destacan en actividades

deportivas, danza, expresión corporal y/o en trabajos de

construcciones utilizando diversos materiales concretos. También

en aquellos que son hábiles en la ejecución de instrumentos.

• La inteligencia lógica-matemática: es la capacidad de manejar

números, relaciones y patrones lógicos de manera eficaz, así

como otras funciones y abstracciones de este tipo.

Los niños que la han desarrollado analizan con facilidad

planteamientos y problemas. Se acercan a los cálculos numéricos,

estadísticas y presupuestos con entusiasmo.

• La inteligencia espacial: es la habilidad de apreciar con certeza

la imagen visual y espacial, de representarse gráficamente las

ideas, y de sensibilizar el color, la línea, la forma, la figura, el

espacio y sus interrelaciones.

Está en los niños que estudian mejor con gráficos, esquemas,

cuadros. Les gusta hacer mapas conceptuales y mentales.

Entienden muy bien planos y croquis.

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• La inteligencia musical: es la capacidad de percibir, distinguir,

transformar y expresar el ritmo, timbre y tono de los sonidos

musicales.

Los niños que la evidencian se sienten atraídos por los sonidos de

la naturaleza y por todo tipo de melodías. Disfrutan siguiendo el

compás con el pie, golpeando o sacudiendo algún objeto

rítmicamente.

• La inteligencia interpersonal: es la posibilidad de distinguir y

percibir los estados emocionales y signos interpersonales de los

demás, y responder de manera efectiva a dichas acciones de

forma práctica.

La tienen los niños que disfrutan trabajando en grupo, que son

convincentes en sus negociaciones con pares y mayores, que

entienden al compañero.

• La inteligencia intrapersonal: es la habilidad de la

autoinstrospección, y de actuar consecuentemente sobre la base

de este conocimiento, de tener una autoimagen acertada, y

capacidad de autodisciplina, comprensión y amor propio.

La evidencian los niños que son reflexivos, de razonamiento

acertado y suelen ser consejeros de sus pares.

• La inteligencia naturalista: es la capacidad de distinguir,

clasificar y utilizar elementos del medio ambiente, objetos,

animales o plantas, Tanto del ambiente urbano como suburbano o

rural. Incluye las habilidades de observación, experimentación,

reflexión y cuestionamiento de nuestro entorno.

Se da en los niños que aman los animales, las plantas; que

reconocen y les gusta investigar características del mundo natural

y del hecho por el hombre.

Cuanta posibilidad intelectual, y cuanta capacidad de desarrollo

poseemos, sin embargo, cuando analizamos los programas de

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enseñanza que se imparten en muchas instituciones y que obligan

a los alumnos, a los niños a seguir, observamos que se limitan a

concentrarse en el predominio de las inteligencias lingüística y

matemática dando mínima importancia a las otras posibilidades

del conocimiento. Razón por la cual muchos alumnos que no se

destacan en el dominio de las inteligencias académicas

tradicionales, no tienen reconocimiento y se diluye así su aporte al

ámbito cultural y social, y algunos llegan a pensar que son unos

fracasados, cuando en realidad se están suprimiendo sus talentos.

Por lo anterior descrito, sabemos entonces que no existe una

inteligencia general que crezca o se estanque, sino un elenco

múltiple de aspectos de la inteligencia, algunos mucho más

sensibles que otros a la modificación de estímulos adecuados.

En la actualidad se habla del desarrollo integral del niño, es decir

que incluya todos los aspectos del desarrollo (físico, sexual,

cognitivo, social, moral, lenguaje, emocional, etc.), en esto se

basa la teoría del Desarrollo de las Inteligencias Múltiples.

Existen dos tipos de experiencias extremas claves en el desarrollo

de las inteligencias que es importante tomar en cuenta, las

experiencias cristalizantes y las experiencias paralizantes. Las

primeras, las experiencias cristalizantes, son hitos en la historia

personal, claves para el desarrollo del talento y de las habilidades

en las personas. A menudo estos hechos se producen en la

temprana infancia. Estas experiencias son las que encienden la

chispa de una inteligencia e inician su desarrollo hacia la

madurez.

Por otro lado las experiencias paralizantes existen como

contrapartida de las anteriores, se refieren a aquellas

experiencias que bloquean el desarrollo de una inteligencia, están

llenas de emociones negativas, capaces de frenar el normal

desarrollo de las inteligencias. Sensaciones de miedo, vergüenza,

culpa, odio, impiden crecer intelectualmente. Es probable así, que

luego de esta experiencia un niño decida no acercarse más a un

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instrumento musical o no dibujar más porque ya decidió que “no

sabe hacerlo”.

La Teoría de las Inteligencias Múltiples ha impactado a aquellos

que están envueltos de una forma u otra en el proceso enseñanza-

aprendizaje. En muchas ciudades de los Estados Unidos, en Puerto

Rico, Filipinas, Singapur, así como en Europa, han surgido

escuelas en donde se llevan a cabo actividades encaminadas a

desarrollar las distintas inteligencias que el individuo posee.

Ya se habla de “Escuelas de Inteligencias Múltiples”, donde los

estudiantes aprenden y se fortalecen intelectualmente a través de

un currículo que en vez de enfatizar la enseñanza a través de las

inteligencias, las escuelas enfatizan la enseñanza “para” la

inteligencia. Los alumnos son motivados para que puedan lograr

las metas que se han propuesto alcanzar.

Los docentes desarrollan estrategias didácticas que toman en

cuenta las diferentes posibilidades de adquisición del

conocimiento que tiene el niño. Si éste no comprende a través de

la inteligencia que se elige para informarle, consideran que

existen por lo menos siete diferentes caminos más para intentarlo.

Los padres tienen participación activa en la planificación de

actividades que ayudan a enriquecer el currículo y asisten a

reuniones donde se discute el progreso de sus hijos, además en

casa estimulan, comprenden y alientan a sus hijos en el desarrollo

de sus capacidades.

12-LA DIDACTICA

(JOSHUA, 2005)

Los modelos didácticos pueden estar fundamentados en modelos

pedagógicos o simplemente proponer una metodología que no

necesariamente sea una aplicación de uno de estos modelos sino

que por el contrario, pueden recoger propuestas metodológicas de

diferentes modelos.

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12.1-MODELOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA

De todas maneras, si los modelos didácticos, están sí o no

relacionados con los modelos pedagógicos, el docente puede

intervenir los modelos didácticos en la medida en que puede

realizar sus propias selecciones en cuanto a los contenidos

temáticos, mantener una adecuada proporción en la utilización de

los dispositivos didácticos, el orden de ejecución de las

actividades programadas, la selección de materiales y recursos

necesarios para la práctica. Dependiendo de las técnicas,

actividades que selecciona el docente, se puede decir que los

modelos didácticos de acuerdo a la propuesta que se adopte se

pueden clasificar en tres grupos que son:

MODELO DIDACTICO DE RECEPCIÓN Y TRANSMISIÓN.

MODELO DIDACTICO POR DESCUBRIMIENTO.

MODELO DIDACTICO CONSTRUCTIVISTA.

MODELO DIDACTICO DE RECEPCIÓN Y TRANSMISIÓN.

Es un modelo basado en la memoria, promoviendo actividades en

las aulas que favorecen el conductismo, y negando oportunidades

de participación a los estudiantes de manera activa en su proceso

de formación.

MODELO DIDACTICO POR DESCUBRIMIENTO.

El estudiante es el centro del proceso de formación educativa, el

docente es un coordinador y facilitador de actividades que

fortalece y promueve las acciones investigativas y

experimentales, los contenidos no son el fin primordial, promueven

la interacción entre estudiantes, hace uso de material variado e

ilustrativo, se promueve el empleo de herramientas y equipos.

MODELO DIDACTICO CONSTRUCTIVISTA.

Prevalece y fortalece los presaberes de los estudiantes, considera

el conocimiento como personal, el estudiante es el responsable y

el propio protagonista de su aprendizaje, considera al docente

como un investigador del aula cuyo principal papel debe ser el de

apoyar a los estudiantes, para ayudarles a encontrar soluciones a

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dificultades cognitivas y promueve en los estudiantes un trabajo

en equipo, colaborativo.

12.2-LA LÚDICA COMO PROPUESTA DE ENSEÑANZA

La lúdica ha sido utilizada en la educación para hacer más

entretenidas las clases, sin embargo existen reportes que dan fe

de la efectividad de esta para conseguir mejor comprensión de los

contenidos en diferentes áreas del conocimiento y que son

orientadas en la escuela.

La lúdica permite aumentar el interés y la motivación de los

estudiantes en los procesos de aprendizaje, haciendo que el

enseñar y el aprender sean actos entretenidos. La lúdica permite

recrear espacios agradables donde se fomenta la sociabilidad de

los seres humanos. La lúdica potencia el desarrollo psicológico y

social del estudiante, le ayuda a fortalecer los valores basados en

la socialización, permite la adquisición de saberes, fomenta la

creatividad.

"la lúdica debe ser comprendida como experiencia cultural, es una

dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son prácticas,

no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho

menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al

desarrollo humano en toda sus dimensionalidad psíquica, social,

cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a

la cotidianeidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y

a la creatividad humana." Carlos Alberto Jiménez V. (2000).

"Es impresionante lo amplio del concepto lúdico, sus campos de

aplicación y espectro. Siempre hemos relacionado a los juegos, a

la lúdica y sus entornos así como a las emociones que producen,

con la etapa de la infancia y hemos puesto ciertas barreras que

han estigmatizado a los juegos en una aplicación que derive en

aspectos serios y profesionales, y la verdad es que ello dista

mucho de la realidad, pues que el juego trasciende la etapa de la

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infancia y sin darnos cuenta, se expresa en el diario vivir de las

actividades tan simples como el agradable compartir en la mesa,

en los aspectos culturales, en las competencias deportivas, en los

juegos de video, juegos electrónicos, en los juegos de mesa, en los

juegos de azar, en los espectáculos, en la discoteca, en el

karaoke, en forma de rituales, en las manifestaciones folklóricas

de los pueblos, en las expresiones artísticas, tales como la danza,

el teatro, el canto, la música, la plástica, la pintura, en las obras

escritas y en la comunicación verbal, en las conferencias, en

manifestaciones del pensamiento lateral, en el compartir de los

cuentos, en la enseñanza, en el material didáctico, en las terapias

e inclusive en el cortejo de parejas y en juego íntimo entre estas.

Lo lúdico crea ambientes mágicos, genera ambientes agradables,

genera emociones, genera gozo y placer".

Ernesto Yturralde Tagle (2012)

(TURRALBE)

12.3-EL JUEGO Y LA ENSEÑANZA

Los juegos en el aula ayudan al fortalecimiento de los

aprendizajes, su aceptación a nivel de grupo genera entretención,

desarrollo de destrezas y potenciación de habilidades.

Mediante el juego los niños y niñas adquieren conocimientos

nuevos y refuerzan sus presaberes, además las experiencias

adquiridas mediante el juego luego serán aplicadas en el

desarrollo de la vida, el juego por su carácter de entretenimiento y

el nivel de protagonismo que adquieren sus participantes es una

actividad cautivadora y motivadora para quienes participan de él,

los docentes utilizan el juego para conseguir de los estudiantes

interés por los temas y las asignaturas y de esta manera,

aumentar la motivación y el grado de compromiso de los

estudiantes en su proceso de enseñanza aprendizaje; además con

el juego, se pueden desarrollar habilidades comunicativas,

interpretativas, argumentativas.

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El juego como herramienta didáctica, además de contribuir a la

adquisición de conocimientos y desarrollo de habilidades, mejora

la motivación por los temas de enseñanza y de las asignaturas.

Los juegos didácticos se han creado con diferentes finalidades, y

de acuerdo con su estructuración, Marín González Montes de la

Barrera y Montes de la Barrera enero-junio 2010, los han

clasificado en tres grupos así:

JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES.

JUEGOS PARA LA CONSOLIDACIÓN DE CONOCIMIENTOS.

JUEGOS PARA EL FORTALECIMEINTO DE LOS VALORES.

A demás según Buitron Proa 2010 los juegos con fines didácticos

deben reunir condiciones para ser efectivos; estas condiciones

son:

Tener efectos sobre las calificaciones de los estudiantes.

Ser divertidos, conseguir el interés de los alumnos.

Ser competitivos, los seres humanos siempre están en pro de

la competencia.

Ser desarrollados por equipos de trabajo seleccionados por

personas al azar.

Promover el trabajo intensivo de manera continua, no

permitir los tiempos muertos.

12.4-OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA

DE LA QUÍMICA

Se plantean siete objetivos de los juegos didácticos en la

enseñanza de la química que son (Andalucía, 2010):

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Cambiar el estudio tradicional, teórico y memorístico de la

química, por un estudio activo, ameno y provechoso.

Inducir a que el estudiante se interese por el desarrollo

concreto de los temas y ejercicios de química.

Desarrollar el proceso enseñanza y aprendizaje en forma

alegre, interesante y fructífera desde el inicio hasta el

término de cada clase y durante todo el año escolar.

Fomentar una enseñanza agradable y estilizada para la

formación de talentosos profesionales en la materia.

Demostrar la eficiencia y eficacia de los diversos juegos

didácticos en la enseñanza de la Química, abordando la

interdisciplinaridad con otras áreas.

Atender a aquellos estudiantes que presenten dificultades de

aprendizaje de forma más amena.

Desarrollar las competencias básicas.

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13-METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA

NOMBRE DEL JUEGO

OBJETIVO DEL

JUEGO

PARA LOS

ESTUDIANTES

PAREJAS

Concéntrese

Formar el mayor

número de parejas,

posibles para ser el

ganador.

Las parejas se

forman entre el

concepto y el

significado del

concepto.

NOMBRE DEL JUEGO

OBJETIVO DEL

JUEGO

PARA LOS DOCENTES

PAREJAS

Concéntrese

Fijar en los

estudiantes

conceptos propios

del área de la

química.

Las parejas se

forman entre el

concepto y el

significado del

concepto.

COMPONENTES DEL JUEGO QUIEN LO UTILIZA

Fichas con el glosario, con el concepto y la

definición del concepto

El juez del juego

Fichas con las palabras que se quieren

definir, es decir el nombre de un concepto.

Los jugadores

Fichas con la descripción de un concepto, es

decir lo que se conoce

Como el significado del concepto.

Los jugadores

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13.1-CONCEPTOS RELACIONADOS EN EL CAMPO CONCEPTUAL DE ENLACE QUÍMICO

1. ANIONES: elementos electronegativos son los que toman con facilidad electrones.

2. CARACTERÍSTICA DE LOS ENLACE COVALENTES: Comparten los electrones.

3. CARACTERÍSTICA DE LOS ENLACE COVALENTES: Se forma entre elementos no metálicos.

4. CARACTERÍSTICA DE LOS ENLACE COVALENTES: se pueden dar: simples, dobles y triples, polares y apolares.

5. CARACTERÍSTICAS DE LOS ENLACES IÓNICOS: Se forma entre un metal y un no metal. CARACTERÍSTICAS DE LOS ENLACES IÓNICOS: Los metales pierden electrones y el no metal capta electrones. CARACTERÍSTICAS DE LOS ENLACES IÓNICOS: Se forman iones cargados positivamente y negativamente, lo que hace que el compuesto iónico en su totalidad sea neutro.

6. CATIONES: elementos electropositivos que tienen tendencia a

perder electrones.

7. CUANDO DOS ÁTOMOS SE ACERCAN SE EJERCEN VARIAS FUERZAS ENTRE ELLOS: Algunas de estas fuerzas tratan de mantenerlos unidos, otras tienden a separarlos.

8. CUANDO UNA MOLÉCULA DE UNA SUSTANCIA CONTIENE ÁTOMOS DE METALES Y NO METALES: los electrones son atraídos con más fuerza por los no metales, que se transforman en iones con carga negativa.

9. EL NÚMERO DE ELECTRONES DE VALENCIA DE UN ÁTOMO ES: igual al número de su familia o grupo (que corresponden a las 18 divisiones verticales) en la tabla periódica, usando sólo la antigua numeración romana.

10. ELECTRONES DE VALENCIA: Las fuerzas atractivas que mantienen

juntos los elementos que conforman un compuesto, se explican por

la interacción de los electrones que ocupan los orbitales más

exteriores de ellos.

11. ELECTRONES DE VALENCIA: los electrones que ocupan los niveles de energía más alejados del núcleo de un átomo pueden interaccionar con dos o más núcleos.

12. ENLACE COVALENTE PURO O NO POLAR,SE PRESENTA CUANDO: la diferencia de electronegatividades, es menor a 0,5

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13. ENLACE COVALENTE APOLAR (O NO POLAR): Se establece entre átomos con igual electronegatividad, átomos del mismo elemento presentan este tipo de enlace.

14. ENLACE COVALENTE APOLAR (O NO POLAR): Si los átomos enlazados son no metales e idénticos (como en N2 o en O2), los electrones son compartidos por igual por los dos átomos.

15. ENLACE COVALENTE COORDINADO: Se establece por compartición de electrones entre dos átomos, pero sólo un átomo aporta el par de electrones compartidos.

16. ENLACE COVALENTE: Se presenta cuando se comparten uno o más pares de electrones entre dos átomos cuya diferencia de electronegatividad es pequeña.

17. ENLACE IÓNICO: Cuando una molécula de una sustancia contiene átomos de metales y no metales, los electrones son atraídos con más fuerza por los no metales, que se transforman en iones con carga negativa; los metales, a su vez, se convierten en iones con carga positiva.

18. ENLACE IONICO: Este enlace se origina cuando se transfiere uno o varios electrones de un átomo a otro.

19. ENLACE IÓNICO: los iones de diferente signo se atraen electrostáticamente.

20. ENLACE IÓNICO: Se forma entre dos átomos con una apreciable diferencia de electronegatividades.

21. ENLACE METÁLICO: Los electrones que participan en él se mueven libremente, a causa de la poca fuerza de atracción del núcleo sobre los electrones de su periferia.

22. ENLACE METÁLICO: Los electrones son compartidos por los átomos, pero pueden moverse a través del sólido proporcionando conductividad térmica y eléctrica, brillo, maleabilidad y ductilidad.

23. ENLACE METÁLICO: Si los átomos enlazados son elementos metálicos.

24. ENLACE QUÍMICO: es la unión de dos o más átomos con un solo fin,

alcanzar la estabilidad, tratar de parecerse al gas noble más cercano.

25. ENLACE QUÍMICO: Para la mayoría de los elementos se trata de completar ocho electrones en su último nivel.

26. ENLACES: las fuerzas atractivas son superiores a las repulsivas y los átomos se acercan formando.

27. ESTRUCTURA DE LEWIS: 28. ESTRUCTURA O NOTACIÓN DE LEWIS: es una representación

gráfica que muestra la cantidad de electrones de valencia que hay en el último orbital.

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29. Estructura o Notación de Lewis: es una representación gráfica que muestra la cantidad de electrones de valencia que hay en el último orbital.

30. GASES NOBLES Y LOS METALES: en estado de vapor se presentan

en la naturaleza como átomos aislados.

31. GASES NOBLES: muy estables, con su última capa o nivel de energía completo con sus ocho electrones.

32. IONES: Si la corteza electrónica de un átomo neutro pierde o gana electrones se forman.

33. LA CONFIGURACIÓN ELECTRÓNICA DE LOS GASES NOBLES: les comunica a los átomos inactividad química y una gran estabilidad.

34. La formación de una nueva molécula, producto de un enlace, viene acompañada de una liberación de energía, que se conoce como: “ENERGÍA DE ENLACE”.

35. LA UNIÓN: consiste en que uno o más electrones de valencia de algunos de los átomos se introduce en la esfera electrónica del otro.

36. LAS SUSTANCIAS IÓNICAS: conducen la electricidad cuando están en estado líquido o en disoluciones acuosas por estar formados por partículas cargadas (iones).

37. LAS SUSTANCIAS IÓNICAS: no conducen electricidad en estado cristalino, porque los iones individuales son demasiado grandes para moverse libremente a través del cristal.

38. LOS IONES QUE TIENEN CARGA NEGATIVA: reciben el nombre de

aniones.

39. LOS ELEMENTOS DE LOS GRUPOS I Y II A FORMAN ENLACES IÓNICOS: con los elementos de los grupos VI y VII A.

40. LOS IONES DE DIFERENTE SIGNO SE ATRAEN ELECTROSTÁTICAMENTE Y FORMAN: enlaces iónicos.

41. LOS IONES QUE ESTÁN CARGADOS POSITIVAMENTE: se llaman

cationes.

42. LOS IONES: son átomos o grupos atómicos que tienen un número mayor o menor de electrones que de protones.

43. LOS PRODUCTOS RESULTANTES DE UN ENLACE IÓNICO POSEEN LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS: Son sólidos de elevado punto de fusión y ebullición.

44. LOS PRODUCTOS RESULTANTES DE UN ENLACE IÓNICO POSEEN LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS: La mayoría son solubles en disolventes polares como el agua.

45. LOS PRODUCTOS RESULTANTES DE UN ENLACE IÓNICO POSEEN LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS: La mayoría son insolubles en disolventes apolares como el benceno o el hexano.

46. LOS PRODUCTOS RESULTANTES DE UN ENLACE IÓNICO POSEEN LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS: conducen la electricidad

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cuando están en estado líquido o en disoluciones acuosas por estar formados por partículas cargadas (iones).

47. PARA LOGRAR UN ESTADO IDEAL DE ESTABILIZACIÓN: los átomos pueden utilizar algún método que les acomode, eligiendo entre: ceder o captar electrones, compartir electrones con otro átomo o ponerlos en común junto con otros muchos.

48. PARA QUE PUEDA OCURRIR LA HIBRIDACIÓN DE LOS ORBITALES DE UN ÁTOMO SE DEBE CUMPLIR QUE: Los orbitales atómicos que se mezclan deben ser del mismo átomo, jamás de átomos distintos.

49. PARA QUE PUEDA OCURRIR LA HIBRIDACIÓN DE LOS ORBITALES DE UN ÁTOMO SE DEBE CUMPLIR QUE: Los orbitales a mezclar deben tener similar energía.

50. PARA QUE PUEDA OCURRIR LA HIBRIDACIÓN DE LOS ORBITALES DE UN ÁTOMO SE DEBE CUMPLIR QUE: Los orbitales deben poseer una simetría u orientación espacial apropiada.

51. PROPIEDADES DE LOS ENLACES COVALENTES: La mayoría son insolubles en disolventes polares.

52. PROPIEDADES DE LOS ENLACES COVALENTES: La mayoría son solubles en disolventes apolares.

53. PROPIEDADES DE LOS ENLACES COVALENTES: Las disoluciones acuosas son malas conductoras de la electricidad porque no contienen partículas cargadas.

54. PROPIEDADES DE LOS ENLACES COVALENTES: Los líquidos y sólidos fundidos no conducen la electricidad.

55. PROPIEDADES DE LOS ENLACES COVALENTES: Son gases, líquidos o sólidos de bajo punto de fusión.

56. REGLA DEL OCTETO: Los átomos tienden a perder, ganar o compartir electrones en forma tal que queden con un total de 8 electrones en su nivel energético más exterior, esta configuración les proporciona gran estabilidad.

57. SE FORMA UN ENLACE IONICO: Si la diferencia de electronegatividades es mayor que 1.7

58. SE FORMA UN ENLACE COVALENTE POLAR: si la diferencia de electronegatividades es menor de 1.7 pero mayor de 0.5

59. SI EL NÚMERO DE ELECTRONES PERDIDOS O GANADOS ES 1, 2 ó 3, SE DICE QUE EL ION (O IÓN) ES: monovalente, bivalente y trivalente.

60. TIPOS DE ENLACE QUÍMICO: iónico, covalente y metálico. 61. TODOS LOS ENLACES QUÍMICOS RESULTAN: de la atracción

simultánea de uno o más electrones por más de un núcleo. 62. UN ENLACE NO POLAR: se presenta cuando dos átomos del mismo

elemento se enlazan (formando moléculas diatónicas homonucleares).

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4

13.2-FICHAS JUEGO DE CONCÉNTRESE

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7

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8

13.3-METODOLOGÍA DEL JUEGO

Los estudiantes se agrupan de a cinco, cuatro de ellos compiten

para formar parejas y un quinto estudiante es el juez, quien

determina si las parejas están siendo ordenadas correctamente.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

Se colocan las fichas del juego en su totalidad en este caso 126

sobre las mesa de manera tal que todos los participantes, puedan

leer el concepto y la definición del concepto de cada una de las

palabras a las que se les debe buscar su correspondiente

significado, son 63 conceptos y 63 significados, una pareja estará

bien conformada si el significado del concepto es el indicado y

define correctamente al mismo, el juez del juego determina la

validez del apareamiento, ya que este tiene como instrumento de

trabajo las fichas que tienen las definiciones de cada uno de los

conceptos, el aprendizaje de conceptos para este estudiante, se

garantiza por la acción repetitiva del mismo en cada uno de los

momentos en que debe constatar y determinar la veracidad de

cada apareamiento sugerido por los participantes del juego.

El primer turno es para el estudiante que consiga el puntaje más

alto al lanzar un dado, los demás turnos, el segundo, tercero y

cuarto en su respectivo orden de acuerdo a la puntación obtenida

en el lanzamiento del dado.

El papel de jurado se rota en cada uno de los momentos de

aplicación del juego que son cinco veces es decir que cada uno de

los jugadores será al menos por una vez juez del mismo.

Si la pareja que cada jugador propone no está bien; las dos fichas

deben de ser devueltas a la mesa de juego.

El juego se acaba cuando se han formado todas las parejas

posibles, en este caso 63.

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9

El juego lo gana el estudiante que mayor número de parejas logra

formar.

El juego se repite durante cinco veces y el número de parejas

obtenido por cada estudiante en cada uno de los juegos se suman,

el estudiante que obtenga la suma mayor será el ganador del

juego.

ESTIMULO

El estudiante ganador del juego, se hace acreedor a una nota de la

calificación más alta en la escala valorativa que manja el docente,

los demás jugadores recibirán notas correspondientes en forma

descendente, de esta manera se estimula a los estudiantes a

aprenderse las palabras del tema que ha sido propuesto por el

docente en este caso y para realizar la validación de esta

propuesta, es el concepto de enlace químico.

El juego se debe realizar en cinco ocasiones, ya que la propuesta

lo que busca es conseguir en los estudiantes una apropiación de

conceptos por repetición para que cuando el tema sea abordado

por el docente, este, ya tengan un amplio conocimiento de

vocablos propios del marco conceptual al que se referirá la clase.

14-INTENCIONALIDAD DE LA PROPUETA

RESPONSABILIDAD IINDIVIDUAL

Cada uno de los estudiantes desempeña un rol en cada equipo de

trabajo, siempre en el marco de la competencia que es la manera

de conseguir un estrés positivo e inducir la responsabilidad para

con el mismo, de esta manera el estudiante busca seleccionar sus

herramientas metacognitivas para apropiarse de conceptos y

buscar ganar el juego.

La interacción de los estudiantes con otros compañeros, les

permite ubicarse en el contexto y realizar referencias

competitivas para poder diseñar sus propias estrategias de juego

que lo lleven a ganar y de esta manera estar incorporando nuevos

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0

conceptos en su mente que se fijarán por más tiempo debido al

aumento en la secreción de hormonas que se produce cuando el

ser humano está expuesto a niveles de tensión regulados o

moderados.

TRABAJO EN GRUPO

Los grupos evalúan los aprendizajes adquiridos determinando un

ganador, de esta manera reconocen actitudes y aptitudes de sus

compañeros que les pueden ayudar en su proceso de formación en

valores, además pueden conseguir moldear sus hábitos de estudio

y aprendizaje, para obtener mejores resultados.

Esta propuesta se desarrolla con estudiantes del grado décimo de

la institución educativa EL MADROÑO de Belalcázar Caldas en la

asignatura de Química durante el segundo semestre del año 2014.

Para el desarrollo de la propuesta se ejecutaron diferentes

acciones con el fin de conseguir convalidar los resultados

positivos en el proceso de formación de campos conceptuales por

medio de la aplicación del juego “CONCÉNTRESE” en esta caso

para el concepto de enlace químico.

14.1-ACCIONES DESARROLLADAS PAA CONVALIDAR LA

PROPUESTA

EVALUACIÓN DE PRESABERES O EVALUACIÓN DIAGNOSTICA.

APLICACIÓN DEL JUEGO EN CUATRO OCASIONES (MANOS).

EVALUACIÓN DE CONTROL

EXPLICACIÓN DE CONCEPTO DE ENLACE QUÍMICO

EVALUACIÓN SOBRE EL CONCEPTO DE ENLACE QUÍMICO

ANALISIS DE LOS RESULTADOS.

EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

Se diseñó una evaluación diagnóstica, para identificar los

conocimientos previos de los estudiantes ante el concepto de

ENLACE QUÍMICO.

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1

La evaluación original y completa, se presenta en el anexo 1.

Los resultados de la aplicación de la evaluación, se analizaron con

los estudiantes, los resultados de estos análisis, se exponen en

los resultados de la aplicación de esta propuesta.

Una vez analizados los resultados se puede concluir que los

estudiantes, tienen dificultades para definir el concepto de

ENLACE QUÍMICO, al igual que como se relacionan los diferentes

conceptos que les pueden dar explicaciones y argumentaciones

sobre este tema en particular, ejemplo fuerzas de atracción o

afinidad electrónica.

De la misma manera los estudiantes tienen dificultades en definir

o mencionar las causas que originan la ocurrencia de un enlace

químico y las consecuencias de la ruptura del mismo.

Aplicación del juego o propuesta didáctica

Juego para cinco participantes

El juego consta de dos paquetes de cartas, cada paquete tiene

igual número de fichas, sesenta y tres, cada uno, sesenta y tres

conceptos y sesenta y tres definiciones de estos conceptos,

cartas con los conceptos y sus definiciones, para que las maneje

el estudiante que hará las veces de juez del juego. Se deben

colocar en diferente orden y al azar, las fichas que tienen los

conceptos y las fichas que tienen las definiciones de estos

conceptos, de manera que los cuatro estudiantes que compiten y

el juez del juego, puedan ver las escrituras de las fichas es decir

los conceptos y sus definiciones. El orden de iniciación estará

determinado por el mayor al menor número de puntos obtenidos en

el lanzamiento de un dado; quien saque el mayor número ira de

primero, los demás turnos en la misma forma en orden

descendente hasta llegar al cuarto turno. Cada estudiante tiene

derecho a un turno que deberá utilizar para formar parejas del

concepto y su definición de forma correcta; la coincidencia de las

parejas que cada uno de los integrantes proponga, la decidirá el

juez del juego, el estudiante que no acierte en la formación de las

parejas, debe ceder su turno a quien corresponda en el orden

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2

fijado desde el comienzo del juego. Las fichas que no forman

pareja se deben de incorporar de nuevo al juego para poder ser

utilizadas por otros estudiantes. El juego lo gana el estudiante que

mayor número de parejas forme. La premiación del juego consiste

en asignar al estudiante ganador la nota mayor en la propuesta

evaluativa de la institución, que para este caso es cinco; al

segundo lugar cuatro, al tercer lugar tres con cinco y al cuarto

lugar tres. El juego se repite tres veces y se promedian los

resultados de los tres juegos para definir el ganador y las

ubicaciones correspondientes.

Evaluación de control

Una vez terminado el juego se realiza una evaluación sobre

definición de conceptos relacionados en el marco conceptual de

ENLACE QUÍMICO, para compararla con los resultados de la

primera evaluación, la evaluación de presaberes (diagnóstica) y

determinar el impacto del juego en la formación y apropiación de

conceptos sobre el tema relacionado.

Explicación del concepto de enlace químico

El docente procede a hacer la explicación o exposición del

concepto de ENLACE QUÍMICO, para conseguir una mejor

interpretación de los estudiantes al momento de utilizar los

diferentes conceptos en la definición del mismo. Se pretende que

los estudiantes ahora que se han apropiado del vocabulario propio

del marco conceptual, entiendan de manera más fácil el tema y la

explicación del profesor les sirva para poder afianzar sus

conocimientos y generar aprendizajes significativos con respecto

al tema abordado durante el juego y en la clase.

Evaluación sobre el concepto de enlace químico

Ahora que los estudiantes han realizado apropiación de

vocabulario técnico en torno al marco conceptual del enlace

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3

químico y que han recibido por parte del profesor la explicación

del tema, se procede a realizar una evaluación con preguntas que

motiven a desarrollar en los estudiantes su competencia

argumentativa y les permitan resolver o proponer soluciones ante

situaciones problémicas sobre el enlace químico y de esta manera

determinar la formación de aprendizaje significativo por parte de

los estudiantes.

Los resultados del análisis de esta evaluación serán expuestos en

los resultados de esta propuesta didáctica.

15-ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultados obtenidos en la evaluación diagnostica o de

presaberes.

La evaluación diagnóstica se utilizó como un instrumento que

permitió valorar los conocimientos previos, antes de abordar el

concepto de ENLACE QUÍMICO, con los estudiantes del grado

décimo de la institución educativa El Madroño de Belalcazar

Caldas. La evaluación constó de cinco preguntas de carácter

abierto con las cuales se pretendía medir el conocimiento de

vocabulario técnico relacionado con el concepto de enlace

químico y además de indagar la capacidad que tienen estos

mismos estudiantes para relacionar conceptos y hacer

composiciones escritas para tratar de definir el enlace químico.

Las respuestas a las preguntas, se analizaron de acuerdo al nivel

de definición del concepto y su capacidad de relacionarlo con

otros conceptos, categorizando las respuestas así:

ALTO: (4.0-5.0), el estudiante conoce el concepto, lo define

correctamente y lo relaciona de manera correcta con otros

conceptos.

MEDIO: (3.0-3.9), el estudiante, tiene una idea aceptable del

concepto, pero no lo relaciona bien con otros conceptos.

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4

BAJO: (nota inferior a tres), el estudiante no conoce el concepto y

por tanto no lo relaciona con otros conceptos del marco

conceptual.

Los resultados de la evaluación son expuestos a continuación, en

la tabla y en las figuras siguientes:

15.1-EVALUACIÓN DE CONTROL PRESABERES, ANALISIS DE

RESULTADOS

¿SABES POR QUÉ SE FORMAN LOS ENLACES QUÍMICOS?

Los resultados a la pregunta no son satisfactorios, los estudiantes

obtuvieron un rendimiento bajo como era de esperarse ya que el

examen se realizó desde los presaberes de los mismos.

NUMERO

ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1

ANGIE CATERINE 2.0

2

LEIDY VALVINA 1.5

3

MANUELA 1.5

4

MARIA ALEJANDRA 1.3

5

JUANA VALENTINA 1.2

6

JULIETA

CAROLINA

1.2

7

ANGIE JULIANA 1.2

8

JUAN PABLO 1.0

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5

2-¿CONOCES LOS DIFERENTES TIPOS DE ENLACE QUÍMICO?

Los estudiantes no conocen que tipos de enlaces químicos existen

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 2.5

2 LEIDY VALVINA 2.6

3 MARIA ALEJANDRA 2.5

4 MANUELA 2.1

5 JUANA VALENTINA 1.5

6 JULIETA CAROLINA 1.6

7 ANGIE JULIANA 1.4

8 JUAN PABLO 1.1

2.0

1.5 1.51.3

1.2 1.2 1.21.0

RENDIMIENTO DE 1-5

RENDIMIENTO DE 1-5

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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6

3-¿PUEDES IDENTIFICAR LAS PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS

QUÍMICOS QUE LES PERMITEN ENLAZARSE CON OTROS

ELEMENTOS?

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 1.8

2 MANUELA 1.6

3 LEIDY VALVINA 1.4

4 MARIA ALEJANDRA 1.4

5 JULIETA CAROLINA 1.4

6 JUANA VALENTINA 1.2

7 ANGIE JULIANA 1.1

8 JUAN PABLO 1.0

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

2.52.6

2.5

2.1

1.51.6

1.4

1.1

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7

4¿DEFINA BREVEMENTE ENLACE IONICO?

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 1.1

2 LEIDY VALVINA 1.1

3 MANUELA 1.1

4 MARIA ALEJANDRA 1.1

5 JUANA VALENTINA 0.9

6 JULIETA CAROLINA 0.8

7 ANGIE JULIANA 0.8

8 JUAN PABLO 0.5

0

0.2

0.4

0.6

0.8

1

1.2

1.4

1.6

1.8

1.8

1.6

1.4 1.4 1.4

1.2

1.1

1

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8

5¿DEFINA BREVEMENTE ENLACE COVALENTE?

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 1.2

2 LEIDY VALVINA 1.1

3 MANUELA 1.0

4 MARIA ALEJANDRA 1.0

5 JUANA VALENTINA 1.0

6 JULIETA CAROLINA 1.0

7 ANGIE JULIANA 1.0

8 JUAN PABLO 1.0

0

0.2

0.4

0.6

0.8

1

1.21.1 1.1 1.1 1.1

0.9

0.8 0.8

0.5

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9

0.9

0.95

1

1.05

1.1

1.15

1.21.2

1.1

1 1 1 1 1 1

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0

15.2-APLICACIÓN DEL JUEGO EN CINCO OCASIONES.

Los estudiantes realizaron el juego en cinco ocasiones en donde

cada uno fue rotando el papel de juez hasta completar la ronda y

de esta manera poder establecer un promedio de parejas formadas

para poder determinar el ganador del juego.

15.3-EVALUACIÓN DE CONTROL, ANALISIS DE RESULTADOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN LA EVALUACIÓN CONTROL.

1-¿SABES POR QUÉ SE FORMAN LOS ENLACES QUÍMICOS?

Los resultados a la pregunta mejoraron notablemente en

comparación con la primera evaluación. Los estudiantes

obtuvieron un rendimiento aceptable. El examen se realizó

después de haber utilizado el juego como herramienta

metodológica.

1-¿SABES POR QUÉ SE FORMAN LOS ENLACES QUÍMICOS?

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1

ANGIE CATERINE 3,3

2

LEIDY VALVINA 2,6

3

MANUELA 3,2

4

MARIA

ALEJANDRA

3,5

5

JUANA

VALENTINA

3,0

6

JULIETA

CAROLINA

3,2

7

ANGIE JULIANA 3,2

8

JUAN PABLO 2,5

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1

2-¿CONOCES LOS DIFERENTES TIPOS DE ENLACE QUÍMICO?

Los estudiantes ahora conocen y mencionan con facilidad los dos

principales tipos de enlace que se presenta entre los átomos.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 5,0

2 LEIDY VALVINA 5,0

3 MARIA ALEJANDRA 5,0

4 MANUELA 5,0

5 JUANA VALENTINA 5,0

6 JULIETA CAROLINA 5,0

7 ANGIE JULIANA 5,0

8 JUAN PABLO 5,0

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5 3.3

2.6

3.2

3.5

3

3.2 3.2

2.5

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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2

3-¿ PUEDES IDENTIFICAR LAS PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS

QUÍMICOS QUE LES PERMITEN ENLAZARSE CON OTROS

ELEMENTOS?

Los estudiantes mencionan y definen las propiedades de los

elementos químicos, que les permiten enlazarse con otros

elementos y formar compuestos.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 3,8

2 MANUELA 4,0

3 LEIDY VALVINA 3,4

4 MARIA ALEJANDRA 3,8

5 JULIETA CAROLINA 3,6

6 JUANA VALENTINA 3,4

7 ANGIE JULIANA 3,2

8 JUAN PABLO 3,6

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

5 5 5 5 5 5 5 5

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 93

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3

4¿DEFINA BREVEMENTE ENLACE IONICO?

Las composiciones de los estudiantes para definir el enlace

iónico, mejoraron notablemente y el resultado fue más

homogéneo.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 3,7

2 LEIDY VALVINA 3,4

3 MANUELA 3,6

4 MARIA ALEJANDRA 3,4

5 JUANA VALENTINA 3,1

6 JULIETA CAROLINA 3,3

7 ANGIE JULIANA 3,2

8 JUAN PABLO 3,4

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4 3.84

3.4

3.83.6

3.43.2

3.6

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

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4

5¿DEFINA BREVEMENTE ENLACE COVALENTE?

Las composiciones de los estudiantes para definir el enlace

covalente, mejoraron notablemente.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 4,2

2 LEIDY VALVINA 3,7

3 MANUELA 3,8

4 MARIA ALEJANDRA 3,2

5 JUANA VALENTINA 3,5

6 JULIETA CAROLINA 3,2

7 ANGIE JULIANA 3.7

8 JUAN PABLO 3,1

2.8

2.9

3

3.1

3.2

3.3

3.4

3.5

3.6

3.7

3.7

3.4

3.6

3.4

3.1

3.3

3.2

3.4

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 95

Pág

ina9

5

15.3-EXPLICACIÓN DE CONCEPTO DE ENLACE QUÍMICO,

INTERVENCIÓN DEL DOCENTE.

Se procede a dar una explicación del concepto de enlace químico,

aprovechando los saberes que los estudiantes han adquirido con

la aplicación del juego.

15.4-EVALUACIÓN SOBRE EL CONCEPTO DE ENLACE QUÍMICO,

DESPUES DE HABERSE APLICADO EL JUEGO Y DE HABER HECHO

LA INTERVENCIÓN DEL DOCENTE, ANALISIS DE RESULTADOS.

Los resultados a la pregunta mejoraron notablemente en

comparación con la primera y segunda evaluación. Los

estudiantes obtuvieron un rendimiento alto y medio, la mayor

parte de los estudiantes obtuvo una alta calificación en los

resultados del examen. Esta prueba se realizó después de haber

utilizado el juego como herramienta metodológica y la explicación

del profesor sobre el concepto de ENLACE QUÍMICO.

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5 4.2

3.7 3.8

3.23.5

3.2

3.7

3.1

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 96

Pág

ina9

6

1-¿SABES POR QUÉ SE FORMAN LOS ENLACES QUÍMICOS?

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1

ANGIE CATERINE 4,5

2

LEIDY VALVINA 3,8

3

MANUELA 4,6

4

MARIA

ALEJANDRA

4,7

5

JUANA

VALENTINA

4,2

6

JULIETA

CAROLINA

4,6

7

ANGIE JULIANA 4,0

8

JUAN PABLO 3,8

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5 4.5 4.6 4.7

4.24.6

43.8 3.8

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 97

Pág

ina9

7

2-¿CONOCES LOS DIFERENTES TIPOS DE ENLACE QUÍMICO?

Los estudiantes ahora conocen y mencionan con facilidad los dos

principales tipos de enlace que se presenta entre los átomos, el

rendimiento en esta pregunta fue del ciento por ciento, con

puntaje perfecto de cinco para la totalidad de los estudiantes.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 5,0

2 LEIDY VALVINA 5,0

3 MARIA ALEJANDRA 5,0

4 MANUELA 5,0

5 JUANA VALENTINA 5,0

6 JULIETA CAROLINA 5,0

7 ANGIE JULIANA 5,0

8 JUAN PABLO 5,0

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

5 5 5 5 5 5 5 5

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 98

Pág

ina9

8

3-¿PUEDES IDENTIFICAR LAS PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS

QUÍMICOS QUE LES PERMITEN ENLAZARSE CON OTROS

ELEMENTOS?

Los estudiantes mencionan y definen las propiedades de los

elementos químicos que les permiten enlazarse con otros

elementos y formar compuestos, todos los estudiantes obtienen

un rendimiento alto.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 4,6

2 MANUELA 4,8

3 LEIDY VALVINA 4,5

4 MARIA ALEJANDRA 4,6

5 JULIETA CAROLINA 4,8

6 JUANA VALENTINA 4,5

7 ANGIE JULIANA 4,4

8 JUAN PABLO 4,1

3.6

3.8

4

4.2

4.4

4.6

4.8

4.6

4.8

4.5

4.6

4.8

4.5

4.4

4.1

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 99

Pág

ina9

9

4¿DEFINA BREVEMENTE ENLACE IONICO?

Las composiciones de los estudiantes para definir el enlace

iónico, mejoraron notablemente, hasta conseguir calificaciones de

alto nivel de acuerdo a los resultados esperados, definen con

propiedad y argumentan sus respuestas, el resultado fue más

homogéneo.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 4,6

2 LEIDY VALVINA 4,7

3 MANUELA 4,6

4 MARIA ALEJANDRA 5,0

5 JUANA VALENTINA 4,2

6 JULIETA CAROLINA 4,6

7 ANGIE JULIANA 4,3

8 JUAN PABLO 4,0

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5 4.6 4.7 4.6

5

4.2

4.6

4.3

4

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 100

Pág

ina1

00

5¿DEFINA BREVEMENTE ENLACE COVALENTE?

Las composiciones de los estudiantes para definir el enlace

covalente, mejoraron en comparación con la prueba control.

NUMERO ESTUDIANTE ALTO MEDIO BAJO

1 ANGIE CATERINE 5,0

2 LEIDY VALVINA 4,4

3 MANUELA 4,6

4 MARIA ALEJANDRA 4,5

5 JUANA VALENTINA 5,0

6 JULIETA CAROLINA 5,0

7 ANGIE JULIANA 4,3

8 JUAN PABLO 4,4

3.8

4

4.2

4.4

4.6

4.8

5

5

4.4

4.6

4.5

5 5

4.3

4.4

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 101

Pág

ina1

01

15.4-ANALISIS DE LOS RESULTADOS Y CONCLUSIONES

GENERALES.

Según los resultados obtenidos puede concluirse de la aplicación

de esta propuesta didáctica lo siguiente:

La repetición de términos alusivos al campo conceptual de Enlace

Químico por medio de la lúdica, permite la fijación de estos

conceptos en la memoria de los estudiantes.

La utilización del juego concéntrese, permite la fijación de

conceptos propios de las ciencias naturales en el área de química

y específicamente en la enseñanza – aprendizaje del concepto de

enlace químico.

El juego concéntrese, destaca en los estudiantes análisis de

situaciones de carácter académico que inciden directamente en el

crecimiento de ellos como personas y en el aumento de su

capacidad de expresión sobre definiciones de conceptos de

ciencias naturales.

La aplicación de pruebas de control y seguimiento permitieron

validar, que el uso de la propuesta de la lúdica por medio del juego

concéntrese, es propicio para demostrar en el corto y mediano

plazo el enriquecimiento y maduración conceptual de los

estudiantes del curso de química inorgánica de la institución

educativa El Madroño, quienes demostraron mayor y mejor

utilización de vocabulario en la definición del concepto de enlace

químico.

La motivación por el aprendizaje se evidenció en los cambios

actitudinales de los estudiantes cuando en repetidas ocasiones

por fuera de los tiempos destinados a la clase de química, se

acercaron al docente para preguntar por conceptos de química

que no eran claros para ellos y los lugares de la web o los libros

donde podrían estudiar el tema de enlace químico y por

consiguiente. El vocabulario relacionado en el tema o campo

conceptual, este interés, considero que es motivado por conseguir

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 102

Pág

ina1

02

y tener herramientas para ganar el juego, paso inicial para la

formación de la memoria. Algo que los estudiantes desconocen y

que los profesores deben tener siempre presente “LA MOTIVACIÓN

ES UN PASO FUNDAMENTAL EN LA FORMACIÓN DE LA MEMORIA

Y LA FORMACIÓN DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO”

Los juegos en el aula de clases, como herramienta para

diversificar y mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje de

conceptos en el área de las ciencias naturales, permiten generar

en los estudiantes interés y motivación por el estudio de los

mismos.

La participación activa de los estudiantes en la construcción de su

propio conocimiento, motivados por la competencia y la obtención

de una buena calificación como resultado de su triunfo, permite

conseguir en ellos mejor fijación y duración de los conceptos

aprendidos. Esto se pudo evidenciar en la aplicación de pruebas

posteriores a la aplicación de la metodología sugerida en esta

propuesta.

La utilización de juegos didácticos en las aulas de clases para

mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje en el tema de

enlace químico, es una buena estrategia metodológica que

permite integrar los conceptos teóricos con la lúdica.

El uso de los juegos y la lúdica en el aula de clases, permite

obtener más acercamiento y apropiación de los estudiantes a

variedad de conceptos propios de un campo conceptual

determinado, en este caso ENLACE QUÍMICO.

La competencia en el aula de clase puede ser aprovechada y

direccionada como herramienta para obtener de los estudiantes

interés por el aprendizaje de conceptos químicos.

La lúdica permite que los estudiantes sean protagonistas directos

de sus procesos de formación.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 103

Pág

ina1

03

Además de permitir apropiación de conceptos, la utilización de

esta estrategia didáctica permite en el momento de la clase

intervenir y moldear conductas de los estudiantes que evidencian

la formación en valores, a continuación se exponen valores de los

estudiantes que es posible. Evidenciar en la desarrollo de

actividades lúdicas como el juego concéntrese para aprender

química.

NU

ME

RO

ESTUDIANTE

MOTIVACIÓN

POR EL

APRENDIZAJE

RESPONSABILIDAD

CON SIGO MISMO

RESPETO POR

LA PALABRA

DEL OTRO

RESPETO Y

ACATAMIENTO

DE NORMAS

1 ANGIE

CATERINE

SIEMPRE BIEN BIEN MUY BIEN

2 LEIDY

VALVINA

SIEMPRE MUY BIEN BIEN MUY BIEN

3 MANUELA SIEMPRE MUY BIEN MUY BIEN MUY BIEN

4 MARIA

ALEJANDRA

POR

MEJORAR

BIEN MUY BIEN MUY BIEN

5 JUANA

VALENTINA

POR

MEJORAR

POR MEJORAR BIEN MUY BIEN

6 JULIETA

CAROLINA

SIEMPRE BIEN BIEN MUY BIEN

7 ANGIE

JULIANA

BUENA POR MEJORAR BIEN MUY BIEN

8 JUAN PABLO SIEMPRE BIEN MUY BIEN MUY BIEN

16-RECOMENDACIONES COMO RESULTADO DE LA APLICACIÓN DE

LA PROPUESTA.

El juego concéntrese, puede ser utilizado en diferentes áreas de

enseñanza, ya que facilita el aprendizaje de conceptos y sus

significados.

Es conveniente enseñar a los estudiantes, vocabulario técnico

sobre un campo conceptual determinado, antes de abordar la

enseñanza y aprendizaje del concepto como tal.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 104

Pág

ina1

04

Los juegos en el aula concebidos como competencia que otorga

premios pueden ser considerados como una estrategia acertada

en la enseñanza – aprendizaje de conceptos.

El juego planeado, dirigido y guiado, en el aula puede servir para

mejorar la motivación de los estudiantes por el aprendizaje de las

ciencias exactas.

El juego planeado, dirigido y guiado, en el aula puede servir para

mejorar la relación docente estudiante.

Los diferentes temas de enseñanza de las ciencias pueden ser

iniciados con juegos de memorización de conceptos para permitir

a los estudiantes más acercamiento y facilidad en el aprendizaje

de los mismos.

GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 105

Pág

ina1

05

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GENERACIÓN DE MEMORIA POR MEDIO DE LA LÚDICA

FERNANDO PACHECO CASTRILLÓN Página 107

Pág

ina1

07

AGRADECIMIENTOS

Agradezco a DIOS, por haber colocado en mi camino

a las diferentes personas que me han permitido

madurar en mi proceso de formación personal y

académica. Sin la ayuda y la voluntad de DIOS

nada es posible, incluso nuestro cambio espiritual es

gracias a su voluntad.