gdc2014 ワークショップ体験
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ワークショップについて
• 2001年からやっているらしいイベント。少人数のグループに分かれてグループワークするのが主
• 昔は事前予約が必要だったが、今年から予約無しにいけるようになったとのこと
• 当然ながらグループワークは全て英語
Sissy Fight 基本ルール
• 二枚のカードの組み合わせは決まっていて、間違えると自分のチップを1枚失う
• 話し合いはありだが、密談禁止。全員に聞こえるように話す必要がある
• チップがなくなった際はゲームから離脱する
• 二人残った際にチップが多いプレイヤーの勝利
Sissy Fight カード紹介
• Solo
指定した色のプレイヤーのチップを1枚捨てさせる
• Team
指定した色のプレイヤーのチップを、同じことをした
プレイヤーの数×2個捨てさせる
同じことをしたプレイヤーが居ない(自分一人だけ)場合
は何も起きない
Sissy Fight カード紹介
• Defend
捨てるチップの個数を半分に出来る。端数は切り捨て
使用する際は下にあるNo Targetと同時
尚、自分を攻撃するプレイヤーが居なかった場合は
自分のチップを一個捨てる
• No Target
上のDefendと同時に使用するためだけのカード
1日目:Sissy Fight後
• 今度はシステムの名前だけ変えてやってみる
例(自分のチームの場合):
ゲーム名:Killer Kurry
チップ:客数
勝利:町で唯一のカレー店になる
敗北:カレーの商売から撤退
等々
1日目:SissyFight後
• 次にルールをシステム名に合うように、またはもっと面白くなるように変更&追加
例:自分のチームの場合
・営業活動を追加:全員から1枚チップを集める
・監察官を追加:毎ターンいずれかのプレイヤーの下を
訪れ、攻撃・防衛の両方を無効化
・カードを同時に出すことから、順番に変更
1日目:Denouement
• Climax、EndingとDenouementを合わせてゲームを作ってみる
• 議題は投票制で、手を挙げて議題にしたいゲーム、映画を言っていく。最後に、知っている人数が多いものから議題になり、後は早いもの順
• 自分はライオンキングを選択
1日目:Denouement
• ライオンキングを考えてみる
• Climax:スカーがハイエナに襲われる
• Ending:ライオンの赤ん坊を持ち上げて祝福
• Denouement:?(あまり議題に挙がらず)
ゲームに対する感情例• ラストオブアス:ドキドキ、サバイバル感
• パラッパラッパー:リズムに乗る楽しさ
• ファイナルファンタジー:探索する面白さ、手探り感
• スーパーマリオ:アクションの爽快感
• ストリートファイター:読みあいに勝ったときの爽快感
• キャンディクラッシュサーガ:フラストレーション
2日目:前半完成したもの
• プレイヤーは2~5人
• プレイヤーは主人公サイドと敵サイドに分かれる
• 主人公カード(職業別4枚)、敵カード(種族別5種類)、ボスカード(1枚のみ)、アイテム(2枚)
• ラウンド制で、ラウンド数はサイコロを振って決定。敵カードはあらかじめシャッフルしておき、サイコロの出目の数だけ敵カードを引いて配置する
2日目:前半完成したもの
• カードにはステータスが設定されている
• 行動は速さ順
• 敵サイドに限り、誰に攻撃するかはサイコロの出目次第
• 主人公サイドが敵を全滅させれば次のラウンド、最後にボスが居るので倒せば主人公サイドの勝ち。敵サイドが1回でも勝てば敵サイドの勝ち。
2日目:BattleBattle!
• 2人で遊ぶゲーム
• 1個のサイコロと1枚のカード、必要な人はトークン数個
• 基本的にサイコロを振り、出目が多い方が勝ち
• カードにはHPがあり、相手のカードのHPを0にすれば最終的に勝利
• カード毎に特殊なルールが設定されており、サイコロの出目以外の要素がある
2日目:BattleBattle!
• ある程度時間が経ったら、自分のカードを決め、席を立って色々な人とマッチングする
• ゲームをしながら自分のカードのバランスについて相手からアドバイスをもらい、バランスの調整を行う
• 最後に色々な相手と計6回マッチングをし、カードの強さを確かめる
2日目:BattleBattle!総括
• 6回戦って3勝3敗はバランスが取れている
• 勝ちすぎは強いので下方修正、負けすぎは弱いので上方修正
• ・・・ということにはならない。サイコロは運&カード毎に相性があり、バランスが取れているかは安易に判断できない
ワークショップへの参加
• 英語が話せなければ論外
• 積極的に参加できなければ結構きつい
• 相手は意見を聞きたいので、拙くても話そうとすれば一生懸命聞こうとする
• どの講演に参加するか迷っているときは、参加すると2日使うので考えずに済んで楽
• 向こうの常識が無いと会話に参加できない可能性あり