gazeta o grach
DESCRIPTION
Ta gazeta jest poświęcona grą, w które naprawdę warto zagrać!!!TRANSCRIPT
To miała być najbardziej rewolucyj-
na FIFA od paru lat. I rzeczywiście
w pewnym sensie tak jest. Jednak
jej ostateczny kształt – a wraz z nim przyszłość serii – będzie zale-
żeć od samych graczy.
Dwie wielkie zmiany
Wszystko przez to, że FIFA 12 nie wprowadza
rewolucji graficznej, na tę pewnie trzeba będzie
poczekać do pojawienia się nowej generacji kon-
sol. Mecze jednak prezentują się lepiej, a najbar-
dziej znani zawodnicy naprawdę przypominają
odpowiadających im piłkarzy z prawdziwych bo-
isk. Mimo to nie estetyka była tym, co szykowało
nam EA Sports od dwóch lat (dwóch, gdyż firma
pracuje nad swoimi tytułami z wyprzedzeniem.
Teraz już ma w miarę dokładne plany dotyczą-
ce FIFY 14). Mówiąc zupełnie szczerze, chyba
jednak trochę za krótko...
To miała być najbardziej rewolucyj-
na FIFA od paru lat. I rzeczywiście
w pewnym sensie tak jest. Jednak
jej ostateczny kształt – a wraz z nim przyszłość serii – będzie zale-
żeć od samych graczy.
Plusy:
wreszcie ta sama gra na wszystkich platfor-
mach
nowe tryby sieciowe
jeszcze więcej -możliwości dryblingu
nowe, ciekawe opcje w menu meczowym
coraz większy realizm (kałuże!)
poprawiona oprawa graficzna
szereg drobnych, ale miłych usprawnień
centrum tworzenia
Minusy:
nowy silnik fizyczny nie zachwyca
obrona taktyczna również
zły balans poziomów trudności
niewiele nowych -polskich komentarzy
Ocena : 8,5
OCENA: 7.8
Dead Island to gra akcji, której główny bohater uwięziony jest na tropikalnej wyspie opanowanej przez zombie. Kie-rując krokami mężczyzny lub kobiety próbujemy wydostać się z piekła za-
chowując przy tym życie.
Dead Island jest brutalną grą akcji, w której
wydarzenia obserwuje się z perspektywy
pierwszej osoby. Podstawową atrakcją tego
tytułu jest możliwość uczestniczenia w licz-
nych i wyjątkowo efektownych starciach z
udziałem nieumarłych stworów. Za przygo-
towanie gry odpowiedzialny jest polski
Techland, znany między innymi dzięki takim
tytułom jak Call of Juarez czy Chrome.
Przygoda przenosi nas ponownie do mrocznego
świata fantasy zamieszkałego przez ludzi, elfy
oraz krasnoludy i nękanego przez nowe problemy.
Tym razem wcielamy się w postać Hawke – po-
zbawionego grosza przy duszy uchodźcy, który
odgrywa kluczową rolę w przyszłości tego świata i
przechodzi do legendy jako Mistrz Kirkwall. Fa-
buła gry obejmuje dziesięć lat z jego życia, pod-
czas których gromadzi on śmiertelnie niebezpiecz-
nych sojuszników oraz zdobywa sławę i bogactwo.
Cała historia przedstawiana jest w czasie prze-
szłym. Wszystkie wydarzenia miały już miejsce, a
gracze postawieni zostają w roli słuchacza łapczy-
wie chłonącego każde słowo padające z ust wielu
różnorodnych bajarzy, którzy często różnią się
perspektywą i poglądami na temat relacjonowa-
nych opowieści.
OCENA: 7.8
Trzecia część serii The Sims, słynnej symulacji ludzkiego życia, począwszy od narodzin aż po samą śmierć.
OCENA: 8.7
The Sims 3 to kolejna część bestsel-
lerowej serii zapoczątkowanej w
2000 roku. Gra stanowi symulację
ludzkiego życia, począwszy od naro-
dzin aż po samą śmierć z zachowa-
niem towarzyszących temu proceso-
wi wydarzeń (pierwszy pocałunek,
małżeństwo, przejście na emeryturę
etc.).
Trzecia część serii The Sims, słynnej symulacji ludzkiego życia, począwszy od narodzin aż po samą śmierć.
W ponad dziesięcioletniej historii serii Total War przyszło nam
walczyć na tle spadających płatków kwiatu wiśni, oblegać śre-
dniowieczne twierdze, czuć drażniący piach pod zbroją rzym-
skiego legionisty oraz wdychać cierpki zapach prochu strzelni-
czego. Po tych wszystkich przygodach, zaprawieni w bojach i
przyzwyczajeni do wykonywania zadań niemożliwych, wraca-
my do korzeni – do Japonii okresu Sengoku, gdzie wszystko
się zaczęło.
OCENA: 8.9
W ponad dziesięcioletniej historii serii Total War przyszło nam
walczyć na tle spadających płatków kwiatu wiśni, oblegać śre-
dniowieczne twierdze, czuć drażniący piach pod zbroją rzym-
skiego legionisty oraz wdychać cierpki zapach prochu strzelni-
czego. Po tych wszystkich przygodach, zaprawieni w bojach i
przyzwyczajeni do wykonywania zadań niemożliwych, wraca-
my do korzeni – do Japonii okresu Sengoku, gdzie wszystko
się zaczęło.