gamifikacja 101
DESCRIPTION
Prezentacja z warsztatu, który odbył się we Wrocławiu dnia 16.04.2013TRANSCRIPT
![Page 1: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/1.jpg)
Gamifikacja 101MAGDALENA KOSSOWSKA, KAMILA GROCHOWSKA
![Page 2: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/2.jpg)
Założenia warsztatu
Gamifikacja jest łatwa … ALE! gamifikacja, która ma
znaczenie i jest skuteczna jest bardzo, bardzo trudna
Wszyscy jesteśmy graczami, ergo znamy elementy,
mechanikę i dynamikę gier
Robimy!
![Page 3: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/3.jpg)
![Page 4: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/4.jpg)
![Page 5: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/5.jpg)
Przykłady
https://www.youtube.com/watch?v=cbEKAwCoCKw
https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
![Page 6: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/6.jpg)
Nike+
Zombies run!
![Page 9: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/9.jpg)
Typy Graczy
Richard Bartley
Grafika ze strony: http://gamedevelopment.tutsplus.com/
![Page 10: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/10.jpg)
Zadanie 1
Dostosuj zabawę geocaching dla różnych typów graczy
http://www.geocaching.pl/
![Page 11: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/11.jpg)
Czym jest gra?
Cechy:
Cel
Zasady
Informacja zwrotna
Dobrowolny udział
Zadanie 2
Wybierz swoją ulubioną grę.
Zastanów się jakie są jej cele,
zasady, w jaki sposób
udzielana jest informacja
zwrotna (o postępach, o tym
czy wygrałeś/przegrałeś?)
![Page 12: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/12.jpg)
Budowa Gry
Mechanizm
Historia
Estetyka
Technologia
Zadanie 3
Czym różni się
zabawa od gry?
![Page 13: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/13.jpg)
Czym jest Gamifikacja?
![Page 14: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/14.jpg)
Zabawa Gra Poważna Symulacja Gamifikacja
Spontaniczna
Cele
Zasady
Struktura
Wyniki w
świecie
zewnętrznym
Zanurzenie w
systemie
![Page 15: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/15.jpg)
Zastosowanie
Wewnętrzne
Zewnętrzne
Edukacyjne
Zmieniające nasze zachowanieZaangażowanie
NaukaPomiar
Rozrywka
![Page 16: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/16.jpg)
Czy Gamifikacja jest rozwiązaniem
wszystkich problemów?
DLACZEGO?
Dlaczego?
DLACZEGO?!
![Page 17: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/17.jpg)
Psychologiczne filary gamifikacji
Teoria behawioryzmu
Flow, PERMA (psychologia pozytywna)
Koncepcja samodeterminacji (Deci, Ryan, 1980)
![Page 18: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/18.jpg)
http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/
![Page 19: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/19.jpg)
Flow Jane Samoaktualizacja
Zawężenie uwagi do zadania, które
przed nami stoi
Wymaganie sytuacyjne
Jasne cele Epickie znaczenie
(Epic meaning)
Cel (Purpose)
Równowaga między poziomem
wyzwania a możliwościami
Optymizm (Urgent
Optimism)
Bezpośrednia informacja zwrotna Błogosławiona
produktywność (Blissful
Productivity)
Mistrzostwo
(Mastery)
Poczucie kontroli Współpraca Autonomia
(Autonomy)
Głębokie zaangażowanie w czynność,
która znosi świadomość problemów
Wynik procesu FLOWZaburzone poczucie czasu
Utrata poczucia samoświadomości
![Page 20: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/20.jpg)
Konceptualizacja
procesu
gamifikacji
K. Werbach
ZDEFINIUJ CELE BIZNESOWE
OPISZ DOCELOWE
ZACHOWANIA
OKREŚL GRACZY
OPRACUJ PĘTLE AKTYWNOŚCI
NIE ZAPOMINAJ O ZABAWIE
UŻYJ ODPOWIEDNICH NARZĘDZI
![Page 21: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/21.jpg)
Zadanie
Jesteś przewodniczącym koła naukowego działającego przy Instytucie
Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego. Ostatnio zauważyłeś, że poziom
zaangażowania studentów w działalność IP jest niewielka i chciałbyś to
zmienić. Słyszałeś o gamifikacji i postanowiłeś spróbować użyć tego
narzędzia, żeby zmienić obecny stan rzeczy.
A). Przekonaj opiekuna koła naukowego, że Gamifikacja to dobry pomysł
pokazując jej zalety w kontekście zadania.
B). Jeśli udało Ci się przekonać opiekuna zastosuj ją w praktyce.
C). Stwórz zgamifikowany scenariusz procesu angażowania studentów w
działalność instytutu biorąc pod uwagę konceptualizację Werbacha.
![Page 22: Gamifikacja 101](https://reader034.vdocuments.mx/reader034/viewer/2022052619/55637e8fd8b42a3b708b5405/html5/thumbnails/22.jpg)
http://gabrielecirulli.github.io/2048/
Dziękuję za uwagę