gamification - deustogamehub-cbhe.deusto.es/wp-content/uploads/2016/04/... · gamification...
TRANSCRIPT
GAMIFICATION
к.т.н. доцент Жарикова М.В.
Херсон, ХНТУ,
07-09.06.2017 р.
561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 2
“Относись к работе как к игре, и тебе непридется жаловаться на трудную работу”
Обучение на основе игры
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 3
• Обучение на основе игры (Game-based learning – GMB) – использование игр в обучении
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 4
• Играть (Play)
• Игра (Game)
• Игровой процесс (Gameplay)
• Геймификация (Gamification)
• Симуляция (Simulation)
• Серьезные игры (Serious Games)
• Обучение (Learning)
• Обучение на основе игры (Game‐Based Learning (GBL))
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ИГРАТЬ (PLAY)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 5
Играть – провоить время в каком-либозанятии, служащем для развлечения, отдыха, соревнования в чем-либо.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ИГРА (GAME)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 6
Игра – вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.
Игра – форма развлечения, которая приносит удовольствие.
3 основных элемента игры:1.Цели. Всегда есть конкретный результат, который нужно достичь заопределенное время.2.Правила, которые ограничивают способы достижения желаемого результата. Если правила убрать, будет хаос.3.Свобода – дает возможность проявить инициативу и творчески подойти к достижению цели.Если в игре много правил, она перестает быть увлекательной, в нее не хочетсяиграть.Для существования игры необходим баланс между правилами и свободой.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС (GAMEPLAY)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 7
Игровой процесс – способ, с помощьюкоторого игроки взаимодействуют с игрой.
Игровой процесс – это шаблон, определяющий цели, правила их достижения, препятствия и их преододение.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ГЕЙМИФИКАЦИЯ (GAMIFICATION)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 8
Геймификация – использование элементов, характерных для дизайна видеоигр, в другихконтекстах, например в образовании.
Геймификация – использование игровыхпрактик в неигровом контексте.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: СИМУЛЯЦИЯ (SIMULATION)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 9
Симуляция – имитация функционированиясистемы или процесса реального мира вовремени.
Для симуляции необходимо создать модель, представляющую основные характеристикиповедения выбранной физической илиабстрактной системы или процесса.
Симуляция позволяет получить необходимыезнания или опыт в безопасных условиях.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: СЕРЬЕЗНЫЕ ИГРЫ (SERIOUS GAMES)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 10
Термин ввел в 1970 г. американский инженер, педагог и социолог Кларк Абт.Серьезная игра – игра, имеющая явную и
тщательно продуманную образовательную цель, тогда как развлекательная цель для нихвторична.Серьезная игра – умственное состязание,
воспроизводимое с помощью компьютера в соответствии с определенными правилами и использующее развлекательные стратегии дляобучения.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ОБУЧЕНИЕ (LEARNING)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 6 June, 2017 11
Обучение — целенаправленный процесс организации и стимулирования активной учебно-познавательной деятельностиучащихся по овладению знаниями, умениями и навыками, развитию творческих способностей и нравственных этических взглядов.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ОБУЧЕНИЕ НА ОСНОВЕ ИГРЫ (GAME-BASED
LEARNING)
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 12
Обучение на основе игры – тип игровогопроцесса, который имеет задачи обучения.
1. ВНУТРЕННЯЯ МОТИВАЦИЯ
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 14
Игра – этодобровольнаядеятельность.Принципдобровольности и самомотивации.Игра в обучающемпроцессе работаетболее эффективно, когда инициируетсядобровольно, а не попринуждению.
2. РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ УДОВОЛЬСТВИЯ
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 15
Роль развлечения в обучающем процессе –снятие напряжения и мотивация.Развлечение мотивируетобучаемого изучать видыдеятельности, в которыху него мало или нетопыта.Получая удовольствие, мозг функционируетболее эффективно.
3. АУТЕНТИЧНОСТЬ
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 16
Обучение, согласованное с определенной обстановкой и целеориентированное, вместо абстрактного
6. ПРАКТИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ: ОБУЧЕНИЕ В ДЕЙСТВИИ
561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 19
561728 20GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Принципы и механизмы обученияна основе игр
ПРИНЦИПЫ
• Внутренняя мотивация
• Обучение через
интенсивное удовольствие и
увлечение
• Аутентичность (реализм):
• Самостоятельность и
автономия
• Соревновательность:
• Практическое обучение:
обучение в действии
МЕХАНИЗМЫ
• Правила: простые (если -> то) или
требующие более сложного принятия
решений
• Четко сформулированные, но
труднодостижимые цели
• Другая реальность предлагающая
захватывающий контекст (Вымысел,
фантазия, воображение)
• Прогресс по уровням сложности
• Элемент непредсказуемости и
неоднозначности
• Немедленная и конструктивная
обратная связь
• Социальный элемент, который
позволяет людям делиться опытом и
налаживать связи
Успех игрока зависит от скорости его реакциии способности быстро приниматьпрактические решения. Действиеразвивается динамично и требуетконцентрации внимания и быстрой рекциина события.
Требуется умение планировать ресурсы, ориентироваться в пространстве, концентрация внимания.
561728 22GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Action – игры от первого лица(стрелялки, бродилки…)
Игрок играет роль какого-то персонажа в вымышленном мире.
Развитие стратегического мышления, навыков принятия решений, управленияресурсами.
Часто используется система оценок в баллах, которая может быть адаптирована дляиспользования в процессе обучения дляоценки выполнения роли игроком.
561728 23GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Ролевые игры
Игрок решает ряд проблем или задач, внедренных в повествовательный сюжет, длядостижения цели.
Способствуют развития исследовательскихнавыков, навыков принятия решений.
561728 24GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Приключения
Ибычно содержат исторический илифантазийный подтекст.
Развития навыков кратко- и среднесрочногопланирования, понимания сложного набораправил, стратегического мышления.
Могут быть использованы в обучающемпроцессе для расширения кругозора(обновления в памяти историческихсобытий).
561728 25GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Стратегия
Имитируют реальные процессы, события илидинамику окружающей среды с использованиемупрощенных моделей.
Позволяют игроку изменять условия изучаемогопроцесса и получать результаты этих изменений.
Имуют высокое обучающее значение, позволяяисследовать и получать подтверждение теориямс помощью наблюдений.
561728 26GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Симуляция
Тип игры Обучающее значение
Action Планирование ресурсов, способность ориентироваться в пространстве, концентрация внимания
Ролевая игра Управление ресурсами, развитие стратегического мышления,навыков принятия решений
Приключение Развитие исследовательских навыков, навыков принятиярешений
Стратегия Навыки решения проблем, навыки планирования, пониманиесложных наборов правил, восстановление в памятиисторических событий (расширение кругозора)
Симуляция Исследование или подтверждение теорий, проведениеразличных экспериментов и получение результатов
561728 27GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Значение различных типов игр в обучении
561728 28GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
ПРИЕМЫ ПОЛУЧЕНИЯ ЗНАНИЙ
• Пассивное получение
• Имитация
• Эксперимент
• Участие
• Открытие
561728 29GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Пассивное получение знаний
Передача информации от того, кто еювладеет (преподавателя) к пассивномуполучателю (обучаемому).
Обучение – это всегда повторение и воспроизводство получаемых знаний, илипродукт индивидуальной ментальнойактивности.
561728 30GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Имитация
Моделирование поведения преподавателя.
Идея: косвенный (не свой, опосредованный) опыт может помочь в получении знаний.
561728 31GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Эксперимент
Обучение в действии.
Способ изучения некоторого явления в управляемых условиях.
Предполагает активный процессвзаимодействия с изучаемым предметом.
561728 32GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Участие
Фокус на социальные аспекты обучения.
Обучаемые вовлекаются в дискуссии, в которых они взаимодействуют не только с преподавателем, но и друг с другом.
561728 33GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Открытие
Обучаемому предоставляются обучающиематериалы и создаются условия длясамостоятельного получения необходимыхзнаний и опыта.
Получение знаний посредством активногововлечения обучаемого.
561728 34GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
СОЗДАНИЕ КРЕАТИВНОГО ОБУЧАЮЩЕГО СЦЕНАРИЯ
НА ОСНОВЕ ИГРЫ
561728 35GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Планирование обучающегосценария на основе игры
Необходимо учесть:
• Характеристики аудитории,
• Цели обучения,
• Подход к оцениванию,
• Временные ресурсы,
• Технические требования.
561728 36GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Философия линий, форм и объемов
Круг: юность, энергия, женственность.
Круглый сферический предмет можеткатиться, демонстрируя динамическиесвойства.
561728 37GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Философия линий, форм и объемов
Квадрат: завершенность, стабильность, баланс, настойчивость, упрямство.
Кубический предмет будет оставаться наместе, демонстрируя стабильность.
561728 38GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Философия линий, форм и объемов
Треугольник: агрессия, мужественность, сила.
561728 39GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017
Философия линий, форм и объемов
Набор основных форм не следуетиспользовать в качестве формулы дизайна. Это лишь концептуальное средство дляидентификации проблемной области.