gamification - deustogamehub-cbhe.deusto.es/wp-content/uploads/2016/04/... · gamification...

44
GAMIFICATION к.т.н. доцент Жарикова М.В. Херсон, ХНТУ, 07-09.06.2017 р. 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP

Upload: others

Post on 24-May-2020

19 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

GAMIFICATION

к.т.н. доцент Жарикова М.В.

Херсон, ХНТУ,

07-09.06.2017 р.

561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 2

“Относись к работе как к игре, и тебе непридется жаловаться на трудную работу”

Обучение на основе игры

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 3

• Обучение на основе игры (Game-based learning – GMB) – использование игр в обучении

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 4

• Играть (Play)

• Игра (Game)

• Игровой процесс (Gameplay)

• Геймификация (Gamification)

• Симуляция (Simulation)

• Серьезные игры (Serious Games)

• Обучение (Learning)

• Обучение на основе игры (Game‐Based Learning (GBL))

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ИГРАТЬ (PLAY)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 5

Играть – провоить время в каком-либозанятии, служащем для развлечения, отдыха, соревнования в чем-либо.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ИГРА (GAME)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 6

Игра – вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.

Игра – форма развлечения, которая приносит удовольствие.

3 основных элемента игры:1.Цели. Всегда есть конкретный результат, который нужно достичь заопределенное время.2.Правила, которые ограничивают способы достижения желаемого результата. Если правила убрать, будет хаос.3.Свобода – дает возможность проявить инициативу и творчески подойти к достижению цели.Если в игре много правил, она перестает быть увлекательной, в нее не хочетсяиграть.Для существования игры необходим баланс между правилами и свободой.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС (GAMEPLAY)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 7

Игровой процесс – способ, с помощьюкоторого игроки взаимодействуют с игрой.

Игровой процесс – это шаблон, определяющий цели, правила их достижения, препятствия и их преододение.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ГЕЙМИФИКАЦИЯ (GAMIFICATION)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 8

Геймификация – использование элементов, характерных для дизайна видеоигр, в другихконтекстах, например в образовании.

Геймификация – использование игровыхпрактик в неигровом контексте.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: СИМУЛЯЦИЯ (SIMULATION)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 9

Симуляция – имитация функционированиясистемы или процесса реального мира вовремени.

Для симуляции необходимо создать модель, представляющую основные характеристикиповедения выбранной физической илиабстрактной системы или процесса.

Симуляция позволяет получить необходимыезнания или опыт в безопасных условиях.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: СЕРЬЕЗНЫЕ ИГРЫ (SERIOUS GAMES)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 10

Термин ввел в 1970 г. американский инженер, педагог и социолог Кларк Абт.Серьезная игра – игра, имеющая явную и

тщательно продуманную образовательную цель, тогда как развлекательная цель для нихвторична.Серьезная игра – умственное состязание,

воспроизводимое с помощью компьютера в соответствии с определенными правилами и использующее развлекательные стратегии дляобучения.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ОБУЧЕНИЕ (LEARNING)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 6 June, 2017 11

Обучение — целенаправленный процесс организации и стимулирования активной учебно-познавательной деятельностиучащихся по овладению знаниями, умениями и навыками, развитию творческих способностей и нравственных этических взглядов.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ: ОБУЧЕНИЕ НА ОСНОВЕ ИГРЫ (GAME-BASED

LEARNING)

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 12

Обучение на основе игры – тип игровогопроцесса, который имеет задачи обучения.

ПРИНЦИПЫ ОБУЧЕНИЯ НА ОСНОВЕ ИГРЫ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 13

1. ВНУТРЕННЯЯ МОТИВАЦИЯ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 14

Игра – этодобровольнаядеятельность.Принципдобровольности и самомотивации.Игра в обучающемпроцессе работаетболее эффективно, когда инициируетсядобровольно, а не попринуждению.

2. РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ УДОВОЛЬСТВИЯ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 15

Роль развлечения в обучающем процессе –снятие напряжения и мотивация.Развлечение мотивируетобучаемого изучать видыдеятельности, в которыху него мало или нетопыта.Получая удовольствие, мозг функционируетболее эффективно.

3. АУТЕНТИЧНОСТЬ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 16

Обучение, согласованное с определенной обстановкой и целеориентированное, вместо абстрактного

4. САМОСТОЯТЕЛЬНОСТЬ И АВТОНОМИЯ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 17

5. СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ В ОСВОЕНИИ МАТЕРИАЛА

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 18

6. ПРАКТИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ: ОБУЧЕНИЕ В ДЕЙСТВИИ

561728 GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017 19

561728 20GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Принципы и механизмы обученияна основе игр

ПРИНЦИПЫ

• Внутренняя мотивация

• Обучение через

интенсивное удовольствие и

увлечение

• Аутентичность (реализм):

• Самостоятельность и

автономия

• Соревновательность:

• Практическое обучение:

обучение в действии

МЕХАНИЗМЫ

• Правила: простые (если -> то) или

требующие более сложного принятия

решений

• Четко сформулированные, но

труднодостижимые цели

• Другая реальность предлагающая

захватывающий контекст (Вымысел,

фантазия, воображение)

• Прогресс по уровням сложности

• Элемент непредсказуемости и

неоднозначности

• Немедленная и конструктивная

обратная связь

• Социальный элемент, который

позволяет людям делиться опытом и

налаживать связи

561728 21GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРИ ИХ ЗНАЧЕНИЕ В ОБУЧЕНИИ

Успех игрока зависит от скорости его реакциии способности быстро приниматьпрактические решения. Действиеразвивается динамично и требуетконцентрации внимания и быстрой рекциина события.

Требуется умение планировать ресурсы, ориентироваться в пространстве, концентрация внимания.

561728 22GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Action – игры от первого лица(стрелялки, бродилки…)

Игрок играет роль какого-то персонажа в вымышленном мире.

Развитие стратегического мышления, навыков принятия решений, управленияресурсами.

Часто используется система оценок в баллах, которая может быть адаптирована дляиспользования в процессе обучения дляоценки выполнения роли игроком.

561728 23GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Ролевые игры

Игрок решает ряд проблем или задач, внедренных в повествовательный сюжет, длядостижения цели.

Способствуют развития исследовательскихнавыков, навыков принятия решений.

561728 24GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Приключения

Ибычно содержат исторический илифантазийный подтекст.

Развития навыков кратко- и среднесрочногопланирования, понимания сложного набораправил, стратегического мышления.

Могут быть использованы в обучающемпроцессе для расширения кругозора(обновления в памяти историческихсобытий).

561728 25GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Стратегия

Имитируют реальные процессы, события илидинамику окружающей среды с использованиемупрощенных моделей.

Позволяют игроку изменять условия изучаемогопроцесса и получать результаты этих изменений.

Имуют высокое обучающее значение, позволяяисследовать и получать подтверждение теориямс помощью наблюдений.

561728 26GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Симуляция

Тип игры Обучающее значение

Action Планирование ресурсов, способность ориентироваться в пространстве, концентрация внимания

Ролевая игра Управление ресурсами, развитие стратегического мышления,навыков принятия решений

Приключение Развитие исследовательских навыков, навыков принятиярешений

Стратегия Навыки решения проблем, навыки планирования, пониманиесложных наборов правил, восстановление в памятиисторических событий (расширение кругозора)

Симуляция Исследование или подтверждение теорий, проведениеразличных экспериментов и получение результатов

561728 27GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Значение различных типов игр в обучении

561728 28GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

ПРИЕМЫ ПОЛУЧЕНИЯ ЗНАНИЙ

• Пассивное получение

• Имитация

• Эксперимент

• Участие

• Открытие

561728 29GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Пассивное получение знаний

Передача информации от того, кто еювладеет (преподавателя) к пассивномуполучателю (обучаемому).

Обучение – это всегда повторение и воспроизводство получаемых знаний, илипродукт индивидуальной ментальнойактивности.

561728 30GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Имитация

Моделирование поведения преподавателя.

Идея: косвенный (не свой, опосредованный) опыт может помочь в получении знаний.

561728 31GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Эксперимент

Обучение в действии.

Способ изучения некоторого явления в управляемых условиях.

Предполагает активный процессвзаимодействия с изучаемым предметом.

561728 32GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Участие

Фокус на социальные аспекты обучения.

Обучаемые вовлекаются в дискуссии, в которых они взаимодействуют не только с преподавателем, но и друг с другом.

561728 33GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Открытие

Обучаемому предоставляются обучающиематериалы и создаются условия длясамостоятельного получения необходимыхзнаний и опыта.

Получение знаний посредством активногововлечения обучаемого.

561728 34GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

СОЗДАНИЕ КРЕАТИВНОГО ОБУЧАЮЩЕГО СЦЕНАРИЯ

НА ОСНОВЕ ИГРЫ

561728 35GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Планирование обучающегосценария на основе игры

Необходимо учесть:

• Характеристики аудитории,

• Цели обучения,

• Подход к оцениванию,

• Временные ресурсы,

• Технические требования.

561728 36GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Философия линий, форм и объемов

Круг: юность, энергия, женственность.

Круглый сферический предмет можеткатиться, демонстрируя динамическиесвойства.

561728 37GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Философия линий, форм и объемов

Квадрат: завершенность, стабильность, баланс, настойчивость, упрямство.

Кубический предмет будет оставаться наместе, демонстрируя стабильность.

561728 38GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Философия линий, форм и объемов

Треугольник: агрессия, мужественность, сила.

561728 39GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Философия линий, форм и объемов

Набор основных форм не следуетиспользовать в качестве формулы дизайна. Это лишь концептуальное средство дляидентификации проблемной области.

561728 40GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Философия линий, форм и объемов(пример 1)

561728 41GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Философия линий, форм и объемов(пример 2)

561728 42GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Характер и формы окружения

561728 43GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Динамическая композиция

561728 44GameHub Local Training, Kherson, 7 June, 2017

Создание персонада

Создайте персонажей на основе концепцииэмоциональных форм.