gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
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Presentación introductoria al uso de gamificación en el aprendizaje. Avísame si quieres usar el materialTRANSCRIPT
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
¿Gamifi...qué?
Gamificación
Uso de mecánicas de juego en ambientes no lúdicos para cambiar el comportamiento del usuario
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
¿Y por qué usar gamificación?
aumentando la participación,
La gamificación puede
conseguir motivación,
el interés, la atención (exactitud) y
oportunidad (productividad)
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En Números
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Fuente: Informe Horizon para la educación 2013
Tiempo de adopción
Tecnologías
Un año o menosCursos abiertos masivos en línea o MOON
Tabletas
De dos a tres añosJuegos y gamificación
Analíticas de Aprendizaje
De cuatro a cinco años
Impresión 3D
Tecnología portátil
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¿Por qué ahora?
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
La conectividad en red Los avances en tecnología móvil
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¿Dónde gamificar?
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Marketing para el diseño de campañas innovadoras
Mundo empresarial, para aumentar los resultados
Servicios y productos, engagement (compromiso)
Sector educacional como transformador social
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¿Qué es un juego?
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Es un contexto con reglas
y adversarios que intentan
conseguir un objetivoClark Abt, 1970
¿Por qué Gamificar?
La mejor forma de motivar es a través de las emociones
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Razones
Intrínsecas
Haces lo que haces voluntariamente
Motivaciones
Extrínsecas
Haces lo que haces porque alguien te lo dice
motivar
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Teoría de las inteligencias múltiples de Gardner
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Inteligencia: La capacidad de resolver problemas y/o elaborar productos valiosos
Corporal-Cinestésica
Verbal-Linguística
Lógico-Matemática
Visual-Espacial
Musical
Interpersonal
Intrapersonal
Naturista
Existen 8 formas de conocer el mundo
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¿Cómo aplico gamificación?
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Mecánicas Dinámicas
Acciones, técnicas y mecanismos que convierten a una actividad
en un juego.
Necesidades e inquietudes que motivan a la persona
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¿Cómo?
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Mecánicas
Puntos
Niveles
Premios
Bienes virtuales
Clasificaciones
Desafíos
Misiones o retos
Regalos
El Metro de Beijing habilitó el pago de pasajes con botellas retornables
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¿Cómo?
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Dinámicas
Recompensas
Estatus
Logro
Expresión (o autoexpresión)
Competición
Altruísmo
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Bases científicas (o porqué los juegos no son malos)
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Estimulan la producción de Dopamina
Neurotransmisor involucrado
en la regulación del
aprendizaje y la memoria.( )
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Bases científicas (o porqué los juegos no son malos)
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Videojuegos educativos
incrementan las
habilidades
del pensamiento crítico
de resolución de problemas de manera creativa
del trabajo en equipo
El aprendizaje no es una tarea sino un retoConlleva
una visión positiva
La falla es parte del juego, desarrolla la tolerancia
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Bases científicas (o porqué los juegos no son malos)
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
SimulacionesResolución de problemas de
manera creativa
Emergen roles
Distribución de responsabilidades dentro
de un equipo
Desarrollo de estrategias
incrementan las
habilidades
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Teóricos educacionales
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Karl Groos, 1902
Johan Huizinga, 1958
“el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño
jugando con sus manos aprende a controlarse”.
El juego es una acción voluntaria, realizada en límites de tiempo y lugar,con una regla libremente consentida pero necesaria, provista de un fin en sí,
acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser de otro modo que
en la vida real
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
El juego como estrategia de aprendizaje. Ideó un material didáctico, y un mobiliario adecuado al tamaño de los niños.
En la pedagogía Waldorf se da importancia al juego.Desde el juego, la observación y la vivencia se llega a la conceptualización.
María Montessori (1870-1952)
Rudolf Steiner (1861 - 1925)
Teóricos educacionales
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Lev Vigotsky, 1924 “El juego es un elemento impulsor del desarrollo
mental, facilita el desarrollo de funciones
superiores como la atención o la memoria
voluntaria.”
Teóricos educacionales
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Desarrollo Evolutivo del Juego según Vigotsky
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Imitan el mundo adulto
IIª Fase “Juego socio-dramático”: 3 a 6 años
Iª Fase: 2 a 3 años
Sustituir simbólicamente las funciones de los objetos.
Aprenden lúdicamente las funciones reales que los objetos tienen en su entorno socio-cultural
El significado de los objetos es dado por otros.
Iº nivel
IIº nivel
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
El juego forma parte de la inteligencia,
representa la asimilación funcional de la realidad
según cada etapa evolutiva del individuo.
Jean Piaget, 1956
Teóricos educacionales
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Desarrollo Cognitivo según Piaget
Etapa sensomotriz 0 a
2 años
Aprende del entorno a través de
actividades, exploración y
manipulación constante.
Etapa pre operativa 2 a 6
años
Representa el mundo a su
manera y actúa sobre estas
representaciones como reales.
Etapa operativa o concreta
6-7 a 11 años
La comprensión todavía depende
de experiencias concretas.
Capacidad para razonar de
manera lógica, formular y
probar hipótesis abstractas.
Etapa del pensamiento
operativo formal12 a ...
El juego serio está diseñado para un
propósito más que la sola diversión.
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
¿Qué es un juego serio?
El juego serio está diseñado para un
propósito más que la sola diversión.
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
¿Y cómo se aplica?
Juego de Guerra
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
¿Y cómo se aplica?
Centro de entrenamiento de combate http://www.youtube.com/watch?v=lgtsc2rBb_o
Uso de Steel Beast, La versión militar comenzó a usarse por los ejércitos
estadounidense, holandés, danés y austriaco, a los que posteriormente se unieron otros países. http://www.steelbeasts.com/
Duolingo http://www.duolingo.com/
Ejército de EEUU, America´s Army 3 http://www.americasarmy.com/
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Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Muchas gracias