gamifi cation

33
Gamification ? ?

Upload: sylvia

Post on 23-Feb-2016

43 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

?. ?. Gamifi cation. מוטיבציה חיצונית. VS. מוטיבציה פנימית. עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – ה שונים הם?. שחר עוז. מי אני ?. מראשוני הילידים הדיגיטלים חוגי-סיור תנועת הנוער פסגות תלמיד מצטיין שעוזר גרעין נח"ל קצין חי"ר טכנולוגיה למערכות למידה, HIT I ntel P erceptual Computing Studio - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Gamifi cation

Gamification ??

Page 2: Gamifi cation

מוטיבציה חיצונית

מוטיבציה VSפנימית

Page 3: Gamifi cation

הדרכה משחק עיצוב – ועיצוב? הם השונים

עוז שחר

Page 4: Gamifi cation

אני ? מיהדיגיטלים • הילידים מראשוניסיור-• חוגיפסגות • הנוער תנועתשעוזר • מצטיין תלמיד•" ל נח גרעין•" ר חי קצין• , למידה למערכות HITטכנולוגיה•Intel Perceptual Computing Studio•FLUX :למידה חוויות עיצוב

Page 5: Gamifi cation

משחק = פיתוחבמרכז השחקן של החוויה

Page 6: Gamifi cation

בנוי ?משחקכיצד טוב

Page 7: Gamifi cation

" , סיפור" לי ספרי אמא

המשיח = השחקןהעולם גבולות

Page 8: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

ת??

???

???

Page 9: Gamifi cation
Page 10: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

ת?חוקים

???

???

Page 11: Gamifi cation

לשחקן • מלא חופששליטה • תחושת הענקת

Page 12: Gamifi cation

במשתמש • שליטהומדויק • מיידי משוב

Page 13: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

תתחושת חוקים

שליטה

משוב ??מיידי

???

Page 14: Gamifi cation

על-• מטרת

בדרך • קטנות מטרות

Page 15: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

תתחושת חוקים

שליטה

משוב מיידי

מטרות: על

וביניים?

???

Page 16: Gamifi cation

•. בתוכן חוסר מול מידע עומס

Page 17: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

תתחושת חוקים

שליטה

משוב מיידי

מטרות: על

וביניים

איזון תוכן ועומס

???

Page 18: Gamifi cation

•Level design שלב קושיעיצוב

זמן

Page 19: Gamifi cation

•Level design שלב קושיעיצוב

זמן

Page 20: Gamifi cation

•Level design עיצוב

שלב

על • בונוסעם התמודדות

קשה אתגרבמיוחד

Page 21: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

תתחושת חוקים

שליטה

משוב מיידי

מטרות: על

וביניים

איזון תוכן ועומס

איזון אתגר ויכולת

??

Page 22: Gamifi cation

לפעולה • הנעהממשחק • ציטוטים

טוב:–"! טוב" ואני הצלחתיצריך" – ואני נפסלתי

להשתפר"

Page 23: Gamifi cation

ממשחק • ציטוטים: טוב לא

– ... , סיימתי" מפתיע אהשלב"

– . ! איזה" הפסדתי אוף , אני! אמא באסה

" לעידו הולך

Page 24: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

תתחושת חוקים

שליטה

משוב מיידי

מטרות: על

וביניים

איזון תוכן ועומס

איזון אתגר ויכולת

טיפוח תחושת הצלחה

?

Page 25: Gamifi cation

התקדמות • ותיאור ביצוע סיכום– "? בסדר" הייתי האם–"? טוב" הייתי כמה עד–"? פחות" ובמה טוב יותר אני במה

Page 26: Gamifi cation

בנוי טוב ?משחקכיצדעקרון המשיחיו

תתחושת חוקים

שליטה

משוב מיידי

מטרות: על

וביניים

איזון תוכן ועומס

איזון אתגר ויכולת

טיפוח תחושת הצלחה

רפלקציה ומשוב

שיעור

Page 27: Gamifi cation

GAMIFICATION

מעשיות המלצות

??

Page 28: Gamifi cation
Page 29: Gamifi cation
Page 30: Gamifi cation
Page 31: Gamifi cation

שבין משחקים עיצובהדמיוןהדרכה לעיצובעוז שחר

עקרון תחושת חוקיםהמשיחיות

שליטה

מיידי על: משוב מטרותוביניים

תוכן איזוןועומס

אתגר איזוןויכולת

טיפוח תחושת הצלחה

רפלקציה ומשוב

Page 32: Gamifi cation

מקורות• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and

literacy. New York: Palgrave/Macmillan

• Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of

intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds. Aptitude,

learning and instruction. Volume 3: Conative and affective process analysis, pp. 223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum

• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill

• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games

Enter the Classroom?. Innovate 1 (6) [link]

• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for

learning. Federation of American Scientists. 2005 [link]

• Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33 [link]

Page 33: Gamifi cation

, עוז FLUXשחרלמידה חוויות מעצב

[email protected]