gamestorming @ yggdrasil 2014

22
GAMESTORMING kreative og morsomme workshopteknikker

Upload: fredrik-johnsson

Post on 15-Jul-2015

1.092 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Gamestorming @ yggdrasil 2014

GAMESTORMING

kreative og morsomme workshopteknikker

Page 2: Gamestorming @ yggdrasil 2014

FØR VI BEGYNNER

Grupper

Bevegelighet

Page 3: Gamestorming @ yggdrasil 2014

HVEM ER FREDRIK

Interaksjonsdesigner

Computas AS

Malmø

Page 4: Gamestorming @ yggdrasil 2014

HVA ER GAMESTORMING

Er enkle og morsomme teknikker som brukes i workshops for å løse problemer og komme fram til nye ideer.

Spill

Lek

Egne spilleregler

Gruppedynamikk

Page 6: Gamestorming @ yggdrasil 2014

OPPVARMING

Bryte isen

Lette opp

Kreativitet

Page 7: Gamestorming @ yggdrasil 2014

ICE BREAKER

Brett et papir på midten

Skriv navn på framsiden og tegn «superhelt-maske»

Skriv ditt superhelt navn og superkraft på baksiden

Presenter i gruppen

Page 8: Gamestorming @ yggdrasil 2014

TRADING CARDS

• Lag deg selv som «trading» kort

• Send kortet ditt rundt og behold et kort du ønsker stille ett spørsmål til

• Still spørsmålene

Page 9: Gamestorming @ yggdrasil 2014

SKAP IDEER

Brainstorming

Kvantitet

Page 10: Gamestorming @ yggdrasil 2014

3-12-3 BRAINSTORM

Skriv ned utfordringer (3 min)

Skap konsept og forbered presentasjon (12 min)

Presenter konsept i gruppen (3 x 1 min)

Presenter i plenum (3 min per gruppe)

Page 11: Gamestorming @ yggdrasil 2014

BODYSTORMING

Bodystorming er brainstorming, ved bruk av kroppen

Level 1: Observere

Level 2: Teste

Level 3: Relfekter på hva som skjedde og hvorfor

Page 12: Gamestorming @ yggdrasil 2014

MISSION IMPOSSIBLE

Still problemet på spissen

Løs det “umulige”

“Hvordan kan vi bygge ett hus … på en dag?”

“Hvordan kan vi designe en mobil enhet ….. Uten batteri?”

Page 13: Gamestorming @ yggdrasil 2014

CAFÉ

Grupper med 4-5

3 x 20 min diskusjon

Page 14: Gamestorming @ yggdrasil 2014

UTVIKLE IDE

Detaljere

Konseptualisering

Forbedre

Page 15: Gamestorming @ yggdrasil 2014

STYRKE VS. UTFORDRING

Del gruppen i to

Funksjon + Styrker og Problem + Utfordringer

Lag kort [10 min]

Spill [20 min]

Page 16: Gamestorming @ yggdrasil 2014

DESIGN THE BOX

• Fyll

• Lag

• Salg

Page 17: Gamestorming @ yggdrasil 2014

DEN IDEALE FREMTIDEN

Grupper om 4

Lag en historie(20min) Etablere ideal tilstand

Hvordan komme dit

Lage hvert trinn for å komme dit

Presenter

Page 18: Gamestorming @ yggdrasil 2014

HVILKEN

Prioritere

Velge

Alle er delaktige

Page 19: Gamestorming @ yggdrasil 2014

DOT VOTING

Page 20: Gamestorming @ yggdrasil 2014

HOMEPAGE BINGO

• Forbered post it med det som skal prioriteres, og del ut et oppsett til hver deltakere

• Likt bingo, les opp de i tilfeldig rekke.• Medens du leser opp må deltakerne plassere på hjemmesiden

Page 21: Gamestorming @ yggdrasil 2014

PRIORITERING

Plassere idéer i midten

Fredrik Johnsson

Velg din viktigeste ide

Fordel poeng

Summere poeng

Page 22: Gamestorming @ yggdrasil 2014

Fredrik JohnssonSenior interaction designer@hakhap

Computas.com