games bouwen, niet alleen voor informatica!
DESCRIPTION
Verzorgd door: Margreet van den BergGames bouwen is een activiteit die meestal aangeboden wordt tijdens de lessen informatica. Maar het bouwen van een game biedt veel meer mogelijkheden: het kan ingezet worden voor alle vakken en op alle niveaus, binnen het curriculum of in een projectweek. De hoeveelheid tijd die aan het bouwen van een spel besteed moet worden wordt bepaald door de inhoud van de opdracht die leerlingen krijgen, de eisen die aan het eindproduct worden gesteld en de samenwerkingsmogelijkheden binnen de school. Wát leerlingen leren van het bouwen van een spel varieert van rangordenen via categoriseren en structureren tot abstraheren, toepassen en elaboreren. Op dat niveau nadenken over de leerstof doet een leerling niet uit zichzelf: daarvoor moet hij gemotiveerd worden èn hij moet begeleid worden in dat proces. In deze presentatie maken de deelnemers kennis met een aantal manieren om leerstof om te zetten in een spelvorm zodanig dat dit leidt tot verdieping van het inzicht van de leerling in de leerstof die hij moet verwerken tot een spel.TRANSCRIPT
Games bouwen: je leert er meer van dan je denkt!
Wat mogen jullie verwachten?
• Inventarisatie leermogelijkheden
• Van educatieve content naar game
• Tips optimalisatie leerwinst-lestijd
• Vragen
– Tussendoor en achteraf
Games bouwen educatief?
• Informatica
• Overige vakken
De stappen
• Voorbereiding
• Spel bedenken
• Bouwen
• Testen en opleveren
Leermogelijkheden niet ict-vakken
• Voorbereiding
– Vraag definiëren
– Bepaling randvoorwaarden
– Bepaling einddoelen
Spel bedenken
• Vakinhoud
Bouwen
• Muzische vakken
• Beeldende vakken
• Taalvakken
• Informatica
Testen en opleveren
• Opzetten onderzoek
• Observeren
• Reflecteren
• Schrijven
• Mediawijsheid
In de tijd
Van educatieve content naar game
Leren in lagen:
- Regelset
- Declaratieve laag
- Sociale laag
- Bijbehorend bij het spel
Regelset
• Simulatie: spel lijkt in zijn geheel op de werkelijkheid
• Vakkennis is benodigd voor het spel
• Spel is metafoor
Declaratieve laag
• Beeld en geluid passend bij onderwerp
• Toetsvragen in het spel
Sociale laag
• Buiten de game
• Binnen de game
– Rollenspel: gelijkwaardig of hiërarchisch
– Spelleiders
Bijbehorend bij het spel
• Handleiding
• Promotie maken (website, trailer, persbericht, reclame)
Spelelement
• Competitie
• Puzzelen
• Gokken
• Humor
Optimalisatie leerwinst-leertijd
• Keuze software
• Delen van het proces voorkoken
• Eindproduct facultatief
• Vakoverstijgende samenwerking
Vragen voordat ik verdwijn?