gameplay magazine #10

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1 Especial Square Enix - Tomb Raider - kingdom hearts - final fantasy y más! # 10 abril 2013

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Square Enix ha dejado su marca en la historia de la industria de los videojuegos con la variedad de proyectos que han ido abarcando con el paso de los años. Habrá quienes piensen nada más en Final Fantasy al oírlos nombrar, pero esta no ha sido la única franquicia que han tenido en sus manos y mucho menos los únicos juegos que han formado parte de su éxito en el medio. Los planes para el futuro de la compañía representan muchos cambios y por ello es importante conocer sus orígenes y cuál es su dirección actual. Para esto les traemos nuestro especial sobre Square Enix.

TRANSCRIPT

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Especial Square Enix- Tomb Raider- kingdom hearts- final fantasy y más!

# 10abril 2013

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03 - Reseña: Tomb Raider05 - Especial: square Enix07 - Columnas: Kingdom Hearts09 - Columnas: White Mage 10111 - Reportaje: Entrevista 15 - Artículo: Final Fantasy17 - Últimas Palabras

TENCONTROL

LEO CERVANTESEditor en jefe@l_ripper

lILO noveloDiseñadora@LiloAtomico

Nacho GurzaRedactor@foamyjb

Contenido

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Entre Chocobos y Guerreros de Luz

¡Hey!, no sé porque lo presiento, pero creo que ya llevamos muchas revistas. Lejos de sentirme cansado, me pone contento saber que nuestras opiniones están llegando a más gente y que de alguna manera u otra les quitamos el aburrimiento. Ahora el reto

está en seguirse superando y ofrecer propuestas que les hagan perder el sueño.

El especial en esta ocasión es dedicado a Square-Enix, por ser una marca que tiene juegos muy memorables y además mucha tela de donde cortar. Podrán encontrar la razón de porque me empezó a gustar Kingdom Hearts, el enfermizo cariño que tengo por los Magos Blancos de Final Fantasy, una entrevista al PR de Square-Enix LATAM y

otras cosas que seguramente son del interés de los roleros.

Ojala y les guste, y en caso de que no, pues hablen y serán escuchados. Cualquier sugerencia es válida, al igual que las críticas, de manera que si quieren leer algo de

su propia elección, yo encantado de complacerlos.

DefianceYa a la Venta

TENCONTROL

editorial

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TombRaider

One does not mess with Lara…3

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One does not mess with Lara…

Cuando hablamos de Master Chief, Marcus Phoenix, Kratos o Solid Snake, nos imaginamos a tipos duros, ¿no?, pues ahora tendremos que agregar a Lara Croft en esta lista. Cuando Crystal Dinamics decía que en el nuevo título de Tomb Raider tendríamos a una heroína más frágil estaban mintiendo, ya que aquí tenemos una mujer tan confiable y valiente, que hace ver a sus compañeros masculinos como burdas caricaturas.

A lo largo de más de 12 horas se pone a prueba el espíritu de la heroína. Si les digo que el juego empieza con Lara secuestrada, herida, sin armas y perseguida por piratas que quieren manosearla, creo que se pueden dar una muy buena idea de la travesía que le espera.

Contrastando con otros juegos del género de acción, aquí la protagonista tiene pocas armas, pero mucha habilidad y destreza para compensarlo. El arco termina siendo la herramienta más útil, ya que no sólo nos permite ejecutar a los enemigos con sigilo, sino que además sirve para abrir caminos y eventualmente recibe unas mejoras que lo hacen tan letal como cualquier pistola.

Normalmente odio tener que estar recolectando cosas y si tenemos en cuenta que además se metió la ya trillada mecánica de cacería, puedo admitir que no me emocionaba la idea, sin embargo el explorar y recolectar materiales es la progresión natural del juego, no se siente como algo forzado.otro elemento que sobrevivió a la

transición fueron los acertijos. Antes de que hagas una cara de hastió, deberías saber que la mayoría de ellos no necesitan un gran ingenio para ser afrontados e incluso algunos pueden ser completamente ignorados. En el peor de los casos, recurre a los gurús del internet y ya.

La narrativa es llevada de una manera muy interesante, pues para evitar el clásico recurso de presentarnos a los personajes, aquí nos vamos enterando de ellos gracias a unos videos de handycam. El efecto que se logra con video de baja definición, manchas de dedos en la lente y otros detalles, logran que de verdad nos interese la vida de esta gentuza.

Gráficamente hay un gran trabajo detrás. Las inclemencias del clima, las crecientes heridas de Lara y un cuidadísimo trabajo de doblaje recrean la aventura como si se tratara de una gran producción hollywoodense.

Tomb Raider se benefició indudablemente de juegos como FarCry y Uncharted. El sistema de mejoras al equipamiento es llevado a cabo impecablemente, al punto de que es posible jugar con diferentes estilos. Por otro lado, las animaciones de Lara son más realistas que las de Nathan Drake, pero pues no se puede negar que algo de inspiración debe de haber.

Si de algo me tuviera que quejar sería del multiplayer, pero teniendo un paquete tan completo, pasa a ser una mera distracción que puedes probar una vez y olvidarlo.

reseña

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La historia de dos compañías

SQUAREENIX

Square Enix es el producto de la fusión de 2 compañías que existieron previamente. Square fue fundada en 1983 por Masashi Miyamoto e inicialmente no estaban interesados en el desarrollo de juegos para consolas, pero al poco tiempo entraron al mercado con el port de Thexder. No fue hasta 1987 cuando la compañía creó a su primera joya llamada Final Fantasy, inspirados por el éxito que tuvo Dragon Quest para Enix.Enix, por otro lado, tenía más antigüedad para ese momento, pues fue fundada en 1975 por Yasuhiro Fukushima y originalmente se llamó Eidansha Boshu Service Center. Su franquicia más conocida es precisamente la de Dragon Quest, la cual involucra a un personaje bastante popular: Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball. Ambas compañías se beneficiaron

del éxito que trajo estas franquicias, pero el tiempo y la ambición tuvieron sus efectos. Enix se vio en problemas con el lanzamiento de Dragon Quest VII en 1999, pues debido a su retraso la compañía sufrió bastante en sus ingresos de ese año. Poco tiempo después Square tuvo sus propios problemas con las pérdidas que se generaron a partir de Final Fantasy: The Spirits Within, la película que estuvo a cargo de Square Pictures y fue un completo fracaso, a pesar de haber dejado su huella en la historia por la tecnología que se usó y la cantidad de dinero que se le invirtió.Fueron estos factores los que llevaron a la fusión de ambas compañías, pues de esta manera podían beneficiarse al compartir gastos y también podían aspirar a convertirse en una gran competencia para otras desarrolladoras en el

mundo. Esta fusión también tuvo sus efectos en el modelo de negocios de la compañía, pues su atención se empezó a ampliar a todo el mercado de consolas.El modelo de negocios de Square Enix está centrado en desarrollar franquicias en todos los sistemas que haya disponibles en vez de limitarse a una sola plataforma. Esta estrategia no ha sido sólo usada en los videojuegos, pues también existe la incursión de Enix en el manga y un buen ejemplo de esto puede ser Fullmetal Alchemist, el cual ha sido adaptado en 2 series de televisión, 2 películas, una variedad de novelas y videojuegos. La compañía también se ha concentrado en comprar Propiedades Intelectuales de otros desarrolladores, como es el caso de la compra de Eidos Interactive en

Dragon Quest

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ESPECIAL

el 2009. Gracias a esta adquisición, Square Enix ahora tiene control sobre todos los futuros lanzamientos de Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y más. Esto puede ser mal visto por los fans, pero nadie puede negar que el reboot de Tomb Raider fuera una de las decisiones más inteligentes que se han hecho para esa franquicia.Por otro lado, Square Enix se ha distinguido por no recurrir a los motores gráficos de otras desarrolladoras. Esto no sólo ha causado que tengan su propio estilo, sino que también los ha llevado a crear sus propios sistemas para el desarrollo de videojuegos. Un ejemplo de esto es el Luminous Engine, un motor gráfico con el cual han estado haciendo ruido desde el 2012 y está planeado para ser usado en diferentes plataformas.Sin embargo, el futuro de Square Enix es en cierta forma dudoso, pues entre cambios de liderazgo y Propiedades Intelectuales que no se están manejando adecuadamente, muchos

pueden decir que la compañía se está estancando. Yoichi Wada fue el CEO de Square Enix desde finales del 2000, pero fue en marzo de este año que anunció su renuncia, la cual tendrá efecto en junio. Esto

dejará a la compañía en manos de Yosuke Matsuda, el cual tiene todo un reto entre sus manos para llevarlos en la dirección indicada. Square Enix tiene varias fortalezas y debilidades, un ejemplo de ambas podrían ser la cantidad de divisiones que tienen alrededor del mundo.

Esto les ha permitido ocuparse de múltiples proyectos al mismo tiempo para diferentes mercados, pero también demanda una mayor cantidad de ingresos para mantener a la compañía corriendo. En este aspecto se puede entender por qué 3.4 millones de copias vendidas de Tomb Raider en tan sólo 3 semanas fueron una desilusión para ellos.No podemos saber con certeza las razones por las cuales Yoichi Wada decidió abandonar el barco, pero algo que si podemos prever son las reformas y restructuración en la política, organización, estructura y modelo que se han planteado para sacar adelante a la compañía. Lo que sí podemos decir es que Square Enix han sido los autores de títulos que han marcado la historia de los videojuegos y esto difícilmente se dejará ir, por lo que el futuro nos promete decisiones difíciles y extraordinarias para los fans y todos los productos que han ido abarcando con el tiempo.

Yoichi Wada

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KingdomHearts

Debo confesarlo, durante gran parte de mi vida como gamer, no fui fan de Kingdom Hearts. En los ya lejanos principios del 2000 escuché de rumores de un juego que mezclaba personajes de Disney con los de Final Fantasy y me reacción era de verdadero terror.

Por más loca que sea mi imaginación, un enfrentamiento entre el Pato Donald y Sephiroth no tenía cabida. Sin embargo el juego era muy llamativo, tal vez demasiado llamativo, pues la portada impresa en papel metálico y el sello de Squaresoft en la portada eran una invitación irresistible.

Tuve que confiar en mi instinto y lo compré. Meterse en Kingdom Hearts es más complicado de lo que pareciera, ya que no sólo hay que superar la barrera mental de aceptar que los personajes que había visto en películas de mi infancia se conocieran con Cloud y compañía, sino que también había que aceptar un entorno y gameplay muy japonés.

A lo largo de las primeras horas vi al protagonista con los pelos parados decir un sinfín de frases emo en la playa, caer a través de un mural con las

princesas de Disney, a Mickey Mouse hablar con Donald y Goofy acerca del balance del universo y posteriormente me enfrenté a versiones infantiles de los protagonistas de Final Fantasy X en duelos a muerte con una espada de madera.

Nada tenía sentido. ¿Por qué estos niños no tienen padres?, ¿Quién los vistió con ridículos zapatos que se ve que pesan toneladas?, ¿Es acaso Sora tan ingenuo como para creer que Riku no lo va a traicionar?

Lo bueno es que una vez que superé la primera fase de shock, me vi recompensado con uno de los mejores sistemas que conozco de RPG con acción. Poder utilizar magias legendarias como Thudara o Cura con simples combinaciones de botones, el constante cambio de armas, las referencias a ambas marcas y otras cosas lograron que cuando por fin me enfrenté con Sephiroth se me olvidara la primera mala impresión.

Fue tal el impacto que no dude en gastar $700 pesos de la época por la pseudo continuación de Gameboy Advance y así ha sido hasta la fecha cada que se estrena un

juego de la franquicia, sin importar la consola en la que aparezca.

Si tuviera que mencionar que es lo que me gusta de la serie, creo que diría que la progresión de la aventura. No importa si estás jugando la segunda parte o el más reciente experimento de 3DS, ya que empiezas sin saber absolutamente nada de lo que está pasando y cuando te das cuenta ya te volviste el mesías que todos esperaban, puedes destruir a bestias que te superan 10 veces en tamaño y te has ganado el respeto de toda la fauna Disney.

¿Alguna vez te has preguntado por qué E.T es café?, ¿Cuál es el motivo de que Samuel L. Jackson este en un avión lleno de serpientes?, ¿Cómo es posible que Luke no se dé cuenta que Leia es su hermana? Son cosas que verdaderamente no tienen sentido y no por eso es difícil disfrutarlas. En el caso de Kingdom Hearts es lo mismo, pues ya desde hace algún tiempo dejó de importarme si Sora en algún momento va a confesar que Riku es su novio y por fin dejar que Kairi haga lo suyo… no esperen, eso tampoco tiene sentido.

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COLUMNAS

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Si hay un personaje que para mí define a Final Fantasy tendría que ser la clase de los Magos Blancos. Tener un compañero confiable que te cure a lo largo de despiadadas batallas en contra de monstruos, rivales y semi-dioses crea un vínculo que sólo es posible experimentar en un juego de rol

Posiblemente la magia esencial de estos personajes es Cure y sus dos hermanas; Cura y Curaga. Mientras que Cure es para un aprendiz, Cura es para brujos y Curaga únicamente puede ser usado por verdaderos hechiceros. Con la ayuda de habilidades como Double o Triple podemos ayudar al equipo entero.

Ahora que si hablamos de fuerza física, pues la verdad es que no hay mucho que decir. Al igual que sus primos, los

Magos Rojos y Negros, el arma de elección es un bastón. Pero no por eso debemos de subestimarlos, ya que Holy es uno de los hechizos más poderosos de la saga y cae dentro de la categoría de magia blanca

Es importante notar que la mayoría de los personajes de Final Fantasy que toman el rol de Mago Blanco son mujeres y que casi todas comparten rasgos de personalidad. Al ser su rol curar, se vuelven el soporte del equipo, pero no por eso son seres indefensos, como en el caso de Yuna de Final Fantasy X, quien a pesar de ser muy inocente, es lo suficientemente fuerte como para hacerse cargo de sus Guardianes y asumir la difícil tarea de ser una invocadora. A pesar de esto, sí existen personajes masculinos que han asumido este

rol. Quizás el más notable es Minwu de Final Fantasy II. De igual manera, hay muchas invocaciones que utilizan magia blanca, como Siren, Carbuncle, Cerberus, Alexander y Phoenix. Lo interesante es que este elemento es uno de los más útiles como se demostró en Final Fantasy VII con Phoenix, quien es capaz de dañar a los enemigos con sus flamas y revivir al equipo entero.

Sin temor a equivocarme, puedo afirmar que Aeris es la Maga Blanca más importante. Su limit break era capaz de hacer al equipo invulnerable ante cualquier ataque, reafirmando que no se necesita de una exagerada fuerza para ser una parte valiosa del equipo.Su muerte a manos de Sephiroth es uno de los momentos que marcaron

WhiteMage101

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historia en la vida de cualquier gamer que viviera en los noventas. Al ser la única sobreviviente de una raza ancestral y tener la responsabilidad de salvar al planeta con la magia Holy, había sellado su destino, teniéndose que sacrificar por la humanidad.

El aire de inocencia y la pureza de estos personajes es lo que hace tan fácil poder relacionarse con ellos. Es difícil no sentir empatía por alguien cuyo propósito es simplemente desinteresado y que siempre va a estar ahí para ti.

No sé ustedes, pero creo que siempre recordaré la primera vez que conocí a la chica de las flores en la ciudad de Shinra, el baile de Rinoa y Squall o la última despedida entre Tidus y Yuna.

COLUMNAS

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Para este especial tuvimos la oportunidad de entrevistar a Manuel Camilli, encargado de relaciones públicas para Square Enix en Latinoamérica. A través de él pudimos conocer la visión de la compañía sobre nuestra parte del continente, además de algunos de los planes y las aspiraciones personales de Manuel ante su puesto en la compañía.En su trabajo el enfoque principal es mantener contacto con los medios, compartir y localizar la información, lo cual incluye realizar traducciones y supervisar que sean aptas para el país hacia el que están dirigidas. En este caso la relación con los medios es recíproca, pues mientras ellos se encargan de proporcionarnos

la información, nuestra labor como medio es encargarnos de que esa información llegue a ustedes.Por otro lado se llevan a cabo investigaciones de mercado para conocer lo que la gente busca y consume, de esta forma pueden proporcionar herramientas ante lo que se necesita para hacer crecer a la industria en el país. La interacción con otras subsidiarias gira en gran parte alrededor de este intercambio de recursos e información.El mayor enfoque con la división de Latinoamérica es el publishing, mediante el cual se busca trabajar con los estudios latinoamericanos para lanzar juegos dirigidos hacia el mismo público. Los juegos que más

se venden en Europa son los que se hacen allá, el mismo caso se da en Japón e incluso en países que no tienen tanto desarrollo de videojuegos como Estados Unidos, pero en México, por ejemplo, no tenemos un juego que sea característico de nosotros y esto es precisamente lo que se busca impulsar. Para esto se busca gente que esté realmente apasionada con la idea de hacer videojuegos. Algo en lo que insiste especialmente es en que no se busca un tipo de proyectos o géneros en específico, sino que hay un gran interés por ver qué es lo que la cultura y nuestros desarrolladores pueden aportar. Por obvias razones se requiere juntar una comunidad de

Latinoamérica

SQUAREENIX

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REPORTAJE

La industria de videojuegos en Latinoamérica está creciendo constantemente, ya sea por las carreras que se han abierto en universidades, las diferentes conferencias de videojuegos que se realizan y la cantidad de gente que está entrando en el medio. Manuel lo ve como una enorme fuerza en potencia con muchas cosas avanzadas, pero con una promesa mucho más grande por venir. Además de México, países como Brasil, Chile, Argentina e incluso Colombia han demostrado tener el potencial y la pasión por el desarrollo de videojuegos.Respecto a la renuncia de Yoichi Wada y el anuncio por Yosuke Matsuda de cambios en la estructura

la idea de desarrollar videojuegos? Pues al final del día la idea es buscar a alguien que se quiera quedar y su pasión no se limite a un solo proyecto. Es de esta forma como se acaban creando franquicias como la de Final Fantasy, la cual está formada por 37 juegos que han involucradodiferentes desarrolladores.Bajo este ejemplo Manuel nos deja claro que es posible que la compañía se interese por realizar un proyecto en especial, pero el mayor enfoque está centrado en ver que es lo que están trabajando los estudios y construir sobre encima de eso. De esta forma se puede ayudar a mantener las ideas frescas y aportar la experiencia de la compañía como Publisher.

gente para realizar esta ambición, por lo que la compañía tiene presencia en foros como DevHour y Monterrey Game Conference para involucrarse más con quienes integran este medio.En un ejemplo sobre el tipo de perfil que buscan para formar equipos de trabajo nos pone a alguien que tenga un proyecto en específico que quiera realizar y lo que podría pasar ante la situación de que la compañía quiera desarrollarlo, pero no como la persona quiere. Podría ser incluso que el proyecto no se acabe realizando, pero la compañía sienta interés por su forma de trabajar. ¿Se quedaría a trabajar en otro título que no fuera el suyo? ¿La pasión es por ese proyecto en especial o por

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y modelo de negocios en la compañía, Manuel nos comenta que para su equipo no cambia en lo absoluto la forma de trabajo ni los planes que se tienen para el futuro. Por supuesto que habrá que esperar a que se hagan más declaraciones sobre este tema, pero por el momento la misión que tienen en Latinoamérica sigue el mismo curso.Sobre el interés de la gente en México por los juegos de Square Enix, Manuel nos comenta que es algo bastante curioso. Cuando se habla de franquicias cada una tiene su cierto sello, ya sea que se hable de temas o mecánicas que sean recurrentes en cada presentación. En este sentido nadie sabe qué es lo el consumidor latinoamericano quiere o espera. Se ha intentado ampliar la gama de juegos y explorar nuevos territorios, como es el caso del reboot de Tomb Raider, Hitman en su momento, Deus Ex, Sleeping Dogs y próximamente Thief, los cuales tienen diferentes recepciones en cada parte del mundo. A los mexicanos, por otro lado, parece que nos gusta algo de todo. Los mexicanos tendemos a absorber tendencias de diferentes culturas y esto hace difícil saber exactamente qué es lo que nos gusta, pues ni basándose en números de consumo se puede dar una respuesta exacta. Por ejemplo, Tomb Raider tuvo muy buena recepción aquí y a la par se ha encontrado en México y Brasil un interés por juegos japoneses que en otras partes simplemente no se consumen. ¿Pero qué no dijimos que los juegos se venden más en los países donde se desarrollan? Pues precisamente por lo versátiles que somos es interesante el tipo de productos que podamos generar. En la opinión

Hitman: Absolution

Legacy of Kain

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REPORTAJEde Manuel, más que una idea en particular que les llamé la atención, él diría que les llama mucho como es el que una franquicia se desarrolla según los elementos que traiga detrás. Especialmente los elementos con los que empatiza la gente y se identifican en Latinoamérica.El principal interés de Square Enix en nuestro país es el mercado móvil, pues están enfocados al publishing de juegos móviles y web browsing, lo cual tiene sus razones de ser. La principal es que el mercado de juegos a nivel mundial se está inclinando más en la dirección del contenido virtual, en gran parte por la facilidad y porque las capacidades tecnológicas cada vez lo hacen más accesible. Sólo hay que ver la capacidad que tienen nuestros celulares al compararlos con las consolas de generaciones pasadas.Todo esto abre un nuevo universo que se ha ido moviendo hacia las consolas, como es el caso de PlayStation con sus diferentes propuestas al respecto o Steam, otra plataforma muy fuerte. En Latinoamérica los móviles han explotado de una forma increíble en los últimos 2 años. Del año antepasado al pasado la venta de smartphones se duplicó y del pasado a este se triplicó, lo cual señala un crecimiento muy rápido. Tomando esto en cuenta y lo fácil que es acceder a un juego a través de un móvil, no es de extrañar la cantidad de posibilidades que existen en este mercado y más por su demanda en nuestro país. En este aspecto la compañía tiene mucha fe en que se puede crear contenido de calidad que valga la pena ser adquirido por nosotros. Esto es especialmente interesante para todos los gamers en el mundo, pues cuando se piensa también

en el potencial que ha demostrado tener el mercado “free-to-play” nos podemos imaginar la cantidad de propuestas que podrían llegar a nosotros. Esto es algo que sabemos que Square Enix está considerando, aunque aún no haya una propuesta concreta al respecto.Personalmente Manuel adora a la compañía. Menciona a Final Fantasy y Legacy of Kain entre sus colecciones de juegos favoritos y también muestra un favoritismo por la última versión de Tomb Raider. Nos cuenta que él siempre fue muy fan de Fullmetal Alchemist y después de mucho tiempo de seguir la serie se acabó enterado de que pertenece a Gangan, la editora de Square Enix en Japón. Este fue uno de esos momentos que lo llevan a afirmar

que ama la marca y a considerarla como su editora favorita, aunque para otros pueda sonar a cliché.Una de sus principales metas profesionales es lograr que todos los juegos que se vayan haciendo tengan la exposición adecuada afuera para que la gente los conozca y pruebe. En su vida personal estuvo involucrado en el negocio de la música y ante su experiencia al tratar con bandas, aprendió que más que quejarse de las oportunidades es mejor salir a hacer las cosas y abrir esas oportunidades. Esto nos deja clara su pasión por llevar lejos a la industria en Latinoamérica y, en sus propias palabras, lograr que algún día podamos aspirar a exportar juegos y compartir la riqueza que tenemos en nuestra cultura.

Manuel Camilli

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En 25 años de historia, Final Fantasy ha crecido desde sus humildes orígenes con el intento de Hironobu Sakaguchi por salvar la empresa, a un ambicioso proyecto conocido como Fabula Nova Crystallis. A pesar de ser una serie con muchos títulos, no todos son secuelas directas, ya que a pesar de compartir bastantes elementos en común, la serie siempre intenta innovar con el paso de la tecnología y el cambio generacional de su público.

La saga está llena de juegos memorables, que van desde los “mainstream” hasta loquísimos spin-offs. Con Final Fantasy siempre hay algo en la mesa, pues si no te gusta lo que sacaron, seguramente hay algo en producción que te encantará. Ahora que los precios de producción son muy caros, ¿cómo

puede mantenerse la serie fresca y original, sin perder la esencia?

Una respuesta definitiva no es tan simple como pareciera. Muchos dirán: “saquen más juegos”, “no anuncien videojuegos que todavía tienen que ser terminados” o “denle la serie a desarrolladores jóvenes”, pero todo esto son soluciones temporales. Más bien creo que lo que se necesita es ramificación, pues concentrase en Motomu Toriyama y Final Fantasy XIII no ha tenido tanto éxito y esto lastima a proyectos como el de Tetsuya Nomura y la atropellada creación de Final Fantasy Versus XIII. También les pediría que le tengan más fe al mercado norteamericano, pues Final Fantasy Type-0 nos hubiera caído muy bien para PSP.Con la creación de Agni’s Philosophy

a través2 del Luminous Engine demuestra que la marca sigue interesada en estar a la vanguardia en cuanto a gráficos, sin embargo esto significa mayores costos de producción y la necesidad de más gente. Mirando a futuro, esto podría representar el monopolio de los equipos creativos en un único proyecto, pero también experiencia en un motor que no se va a desechar.

El mercado del DLC y los juegos móviles “freemium” son parte del mercado contemporáneo de videojuegos y la marca no ha sido nada tímida en utilizar las herramientas. El contenido descargable es siempre bienvenido en caso de que amplíe la experiencia de juego y haya constantes actualizaciones que enriquezcan el contenido principal, pero en el caso

FINALFantasy

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de los juegos para IOS y Android, se nota demasiado que capitalizar es la prioridad, sin importar el fanático.

Al final todo se reduce a una palabra: diversificación. Recuerdo cuando había juegos como Chocobo’s Racing, Final Fantasy Tactics o Final Fantasy Fables, los cuales tal vez no empujaban a las consolas a su máxima potencia, pero eran lo suficientemente creativos y divertidos como para garantizar la aprobación de la base de fanáticos. Se necesitan romper los largos ciclos de desarrollo o muchos seguidores de la franquicia terminarán dejando el barco.

Definitivamente los próximos 3 años serán claves para el futuro de Final Fantasy y yo en lo particular, lo estaré siguiendo de cerca.

Fantasy

Artículo

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Final Fantasy 4eva!por Leo Cervantes

Mi primer juego de Final Fantasy fue su séptima parte. Después de haber probado Super Mario RPG me quedé con ganas de más, y un amigo me prestó su copia de Final Fantasy 7, argumentando que se parecía a Super Mario 64. Como pueden imaginarse me decepcioné rápidamente y, como no entendía inglés, tampoco pude seguir la historia, pero algo debió tener el sistema de materias o los personajes, porque terminé disco tras disco en 2 semanas.

Cuando me enteré que había juegos para SNES (mi consola de elección) tuve que probarlos todos. Ahora con pleno conocimiento de lo que estoy jugando, me doy cuenta que tal vez la aventura de Cloud haya sido una de las que marcó mi vida.

Me es raro escuchar que mucha gente considera a Cloud como un personaje emo, cuando en realidad es una persona que perdió su identidad y de alguna manera se mantuvo lo suficientemente cuerdo como para salvar al mundo. ¿No podemos decir lo mismo de Kratos verdad?

La compañía que necesita compartir sus juguetesPor Nacho Gurza

Square Enix ha crecido tanto gracias a su modelo de negocios, el cual tiene tanto sus ventajas como desventajas. Por un lado tienen el beneficio de estar metidos en prácticamente todo, abarcando franquicias tan populares como Hitman y Tomb Raider. La desventaja es darle seguimiento a todo y que se mantenga la calidad, la cual habrá quienes quieran discutir el desempeño de la compañía en este sentido.

En lo personal, Square Enix siempre ha estado en mi vida de una u otra forma, pues a pesar de no ser fan de la marca mis amigos si lo eran. Desde que eran Squaresoft he tenido algo que ver con sus juegos y es por ello que se me hace difícil pensar en un futuro donde la compañía no figure. Será cosa de esperar y ver qué es lo que pasa, pero el futuro pinta a que entrarán en proyectos nuevos e interesantes. Lo importante será ver quienes entren a trabajar para ellos, pues es claro que el paquete hoy en día ya les quedó grande.

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Últimas palabras

Defiance

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GAMEOVER