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Proyecto Final. Comunicación II. Universidad Galileo.

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Editorial Las percepciones que la sociedad posee sobre los videojuegos ha sido muy variada, desde que ésta industria se ha desarrollado y después del gran auge que tuvo en los años 80’s las opiniones de cada individuo se han marcado aún más.

Actualmente, la tecnología ha sobrepasdo los límites imaginados en aquellos años 80 y ya no puede negarse que se ha arraigado en la vida de cada ser humano, esto incluye a los videojuegos.

Puede que las opiniones aún no hayan cambiado lo suficiente como para considerar que los videojuegos son el octavo arte, sin embargo la sociedad los ha ‘tenido’ que aceptar, porque no solamente se trata de combatir enemigos y “perder tiempo” frente a la televisión; los videojuegos son una fuente de trabajo y, así como los libros, narran historias y comparten lecciones de vida.

Que los estereotipos no nos impidan conocer más allá de los prejuicios y disfrutemos de las enseñanzas que, inclusive los videojuegos, son capaz de brindarnos.

CARTAS Game & Play:

Me gusta mucho su revista y la colecciono desde hace varios años. Les sugiero que incluyan una nueva sección de dudas para los que nos atoramos en algunos juegos.

¡Saludos!

Paku Romi, Korea.

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Hola:

Lo que más me agrada de la revista es que usen tantos géneros periodísticos para transmitir la información. Además, es una publicación libre de faltas ortográficas.

¡Buen trabajo!

Lic. Lourdes Donis

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CRÉDITOS Editora, diseñadora y reportera:

Wendoline Beatriz Castillo Rivas

Carné: 11003082 / Sección: G1

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Hemos visto decenas de simuladores de vida en todas las consolas de Nintendo, pero este juego promete una experiencia diferente, lo cual no dudamos que consiga, sobre todo por el gran

EXTRA NOTICIAS. La revista japonesa Famitsu trae nueva información en su último número de Fantasy Life, el RPG exclusivo para Nintendo 3DS desarrollado por Level 5 y Brownie Brown, creadores de Mother 3.

Los detalles son sobre la historia del juego, en donde al parecer, el mundo es presa del pánico cuando una sombra pasa sobre la luna.

Al parecer el juego tratará de cómo viviremos la vida en este mundo RPG, más que salvar el planeta de posibles amenazas, sin duda una premisa interesante.

Level 5 incluirá por lo menos 20 puestos de trabajo para los jugadores: piloto, carpintero, minero, cocinero, mago, leñador, erudito, mercader, adivino, herrero, soldado, cazador, cartero, guardia real, alquimista, agricultor, cazador de tesoros, sastre, pescador y actor. ¿Qué serás en tu vida de Fantasy Life?

EN BREVE

A volar en tu N3DS. Ya se encuentra disponible en la eShop el juego para Game Boy Balloon Kid.

Una nueva aventura. No olvides que Super Mario 3D Land apareció a principios de noviembre.

Pelea por tu vida. Si eres de los que extrañan las arcadias, tienes que descargar Fighter’s History Dynamite.

Una pareja sin igual. El nuevo capítulo de Mario vs. Donkey Kong ya está disponible para Nintendo DS.

Regreso a la duela. La popular franquicia de NBA Jam, regresará este año para el Wii de Nintendo.

Acepta la llamada. Este

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El Renacer de un género en 3D NOTICIAS. Por fin buenas noticias con respecto al lanzamiento occidental de Code of Princess, pues Atlus ha comunicado que la secuela espiritual del mítico Guardian Heroes (Sega Saturn) llegará a América a finales de año y además lo hará con una edición especial que incluirá la banda sonora y un libro de arte para todos aquellos que lo reserven.

Desarrollado por ex-trabajadores de Treasure que ahora están en Agatsuma Entertainment, con diseño de personajes de Kinu Nishimura (diseñador de la mayoría de juegos de lucha de Capcom) y con música de ACE (Xenoblade), Code of Princess es un beat’em-up con toques de RPG que permite partidas coopertaivas de hasta 4 jugadores (tanto en local como en online) para Nintendo 3DS.

En este juego controlamos a una valerosa princesa de nombre Solange, quien después de que su reino se ve invadido por misteriosas criaturas, no le queda más remedio que dejar el trono, tomar la espada y luchar por regresar la tranquilidad a sus súbditos.

Code of Princess es de esos juegos que se vuelven una adicción debido a la cantidad de movimientos que puedes ejecutar para deshacerte de los enemigos, magias y golpes físicos, todo para lucirte.

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REPORTAJE. Avalon Code es un videojuego estilo RPG en donde tomaremos el lugar de un personaje, masculino o femenino, según sea nuestra decisión al inicio, que ha sido elegido para llevar en sus manos el mítico Libro de las Profecías, que nos permitirá recopilar la información que deseemos sobre el mundo que nos rodea y guardarla para poder escribir la historia de un nuevo mundo, una vez que el Apocalipsis llegue al actual planeta que habita nuestro personaje.

AVALON CODE

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En general, nos encontramos

ante un juego de rol y acción bastante lineal, lo cual nos ayudará en casi cualquier momento a situarnos dentro de la historia del juego y a no perdernos en el argumento, que tiende a ser algo complicado.

Aún así, en ocasiones nos encontraremos un poco perdidos geográficamente

hablando, dado que no contamos con un mapa general de nuestro mundo, sino que iremos tirando de pequeños mapas de cada una de las zonas de los diferentes niveles del juego, que deberemos de ir siguiendo a medida que vayamos rellenando las páginas del citado libro. Por otra parte, en ocasiones los objetivos de nuestro héroe o heroína, no estarán excesivamente claros, con lo que deberemos de ir experimentando con las posibilidades que nos ofrece el Libro de las Profecías para interactuar con objetos, personajes, armamento y escenarios hasta dar con la solución más acertada.

A medida que vayamos recorriendo las diferentes zonas de nuestro mundo, iremos recopilando información que se escribirá automáticamente en el libro. En lo que respecta a los escenarios, al entrar en una zona veremos el mapa de la misma, y podremos indagar en ella. Por otra parte, podremos escanear con el libro personajes, objetos y enemigos, obteniendo así una ficha de cada uno de ellos y pudiendo, de esta manera, cambiar algunos de sus atributos, seguramente una de las características más importantes e interesantes del juego.

PERSONAJES

Yumil / Tia: Son los protagonistas de la historia y principales responsables del Libro de las Profecías. Como los héroes predestinados de la trama, deberán emprender una aventura de magnitudes gigantescas para lograr establecer un nuevo mundo.

Rempo: Es el primer espíritu de un total de cuatro que se encuentra con los protagonistas. Representa el poder del fuego y debido a esto posee una personalidad explosiva, inquieta e infantil.

Neaki: Es el espíritu del hielo y como tal, su personalidad tiende a ser fría y distante.

Mieli: Encargada de los poderes del bosque, tiene un carácter totalmente opuesto al de Neaki, ya que es muy sociable y alegre.

Ur: El espíritu del relámpago, es el más responsable, sabio y centrado de todos los espíritus.

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Las batallas sucederán, tanto en espacios abiertos, como en mazmorras durante el transcurso del juego. Si bien el modo de batalla no difiere excesivamente entre unas zonas y otras, en las mazmorras nos encontraremos con una serie de estancias dispuestas consecutivamente en las que deberemos de conseguir una serie de objetivos, marcados justo antes de entrar en cada una de ellas. De esta manera, deberemos de activar todos los interruptores, eliminar todos los enemigos o destruir todos los objetos de cada una de las estancias hasta llegar al objetivo final de las mismas.

La música del juego está totalmente a la altura de las circunstancias, con temas que van acorde a la temática de cada situación, muy dentro del ambiente mágico y fantástico del juego. Las melodías son pegadizas y complementan la historia. La banda sonora, seguramente, entra dentro de las mejores de su género.

CONCLUSIÓN

Avalon Code podrá parecer un juego muy complicado al principio, debido a la variedad de opciones que presenta con respecto a la jugabilidad, pero una vez controlado este aspecto, los

usuarios podrán disfrutar de una interesante historia, personajes entrañables y muchas horas de diversión, mientras se descubren todos los misterios que conlleva ser el portador del Libro de las Profesías.

Kullervo es el villano principal del juego, sin embargo, en gran parte de la trama no conocemos ningún detalle sobre él ni sobre sus planes. Una gran batalla deberá librarse entre los protagonistas y el tenebroso Kullervo, para poder descubrir los misterios que encierra la historia de Avalon Code.

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MUJERES PROTAGONISTAS

ARTÍCULO. “Las mujeres no juegan videojuegos” y “si no los juegan mucho menos los protagonizan”. Estos son prejuicios que se escuchan comúnmente dentro del gremio de los “gamers”, sin embargo hay ciertas chicas que demuestran lo contrario y son un ejemplo de habilidad, fortaleza, inteligencia y encanto dentro de varios títulos exitosos en la industria.

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TOMB RAIDER: LARA CROFT

Esta saga se inició en el año de 1996 y ha gozado de gran aceptación desde entonces. Su protagonista, Lara Croft, es una reconocida arqueóloga que emprende un sin número de aventuras para desvelar misterios, mientras explora catacumbas, ruinas y planicies de los lugares más recónditos del mundo. Es reconocida por su inteligencia y habilidad física.

El videojuego fue adaptado a la gran pantalla, y Lara fue representada por Angelina Jolie.

STREET FIGHTER: CHUN - LI

Fue introducida en Street Fighter II y es considerada la primera gran heroína de los videojuegos. Chun – Li es experta en artes marciales, ya que su estilo de lucha combina el Kung Fu y el Tai Chi.

Chun – Li no es la única fémina que resalta en este videojuego, también se puede mencionar a Sakura Kasugano, Cammy y Rose.

FINAL FANTASY: LIGHTNING

Es una mujer fría y que se mantiene distante de los demás, sin embargo, a lo largo de la historia, va mostrando que realmente tiene un lado más cercano y amable. Utiliza un sable-pistola para luchar.

Es la tercera protagonista femenina de toda la serie Final Fantasy, después de Terra Branford, de Final Fantasy VI, y de Yuna, en Final Fantasy X.

Vuelve a ser un personaje jugable en Final Fantasy XIII-2, con un notable cambio de apariencia. También actuará como la narradora de la historia.

Estos son solamente algunos ejemplos de mujeres que han manejado el protagonizar sus propios juegos y sus secuelas.

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ENTREVISTA. Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, Link y muchos personajes más de la conocida compañía de videojuegos Nintendo, nos ha concedido una entrevista en la que expresa sus planes a futuro y nos habla de sus actuales proyectos en la empresa nipona.

“It’s a me, Shigeru!” ¿Cuáles son los planes que tiene con Nintendo, luego de haber logrado innumerables éxitos con la compañía?

Ya hemos hablado de esto con el equipo y me he encargado de recordarles que algún día tendré que retirarme, pero antes de eso quiero asegurarme que Nintendo puede continuar sin mí, así que dentro de mis prioridades está el preparar a nuevas personas que puedan desarrollar proyectos innovadores, por el bien de los videojuegos.

¿Cuál es el principal legado que estaría dejando en sus proyectos? ¿Qué cree es lo principal qué otorgan los videojuegos?

Siempre he mantenido que lo más importante de los videojuegos es el nivel de entretenimiento que proporcionen. También, te aseguras que al lanzar un nuevo videojuego también estás enviando un mensaje, que va a tener una repercusión y que va a ser entendido por quienes decidan jugarlo. Este aspecto es lo que hace que los videojuegos pasen de ser un simple entretenimiento a un arte como tal.

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Crónica del E3: Nintendo 18:01 - ¡Empezamos fuerte! Un video grabado con Miyamoto de protagonista junto a los Pikmins.

18:02 - Shigeru Miyamoto aparece en escena y se divierte con el público poniendo Pikmins a la gente mediante Realidad Aumentada.

18:05 - Primeras imágenes del nuevo Pikmin en movimiento. Muy bello, los efectos de agua son absolutamente fantásticos y los entornos son más realistas. Muy impresionante. 18:07 - Nuevo tipo de Pikmin: Pikmin Roca, puede usarse como objeto arrojadizo para derribar obstáculos como muros. El juego sigue destilando encanto y simpatía.

18:08 - Hasta cuatro jugadores pueden participar de forma cooperativa, ayudándose los unos a los otros para superar obstáculos. Los entornos parecen más ricos y complejos, además el mapa en la pantalla del mando de Wii U sirve como mapa. 18:10 - Pikmin 3 para Wii U estará jugable en el stand de Nintendo. Shigeru Miyamoto se despide sacándose un Pikmin del bolsillo y arrojándolo al público en medio de los aplausos de los presentes.

18:12 - Reggie sale a escena, habla de servicios como Hulu o Youtube para poder disfrutarlos en Wii U.

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18:16 - Como se esperaba, Wii U será compatible con dos Mandos-Tableta comenta Reggie.

18:17 - Se habla del nuevo Mando-Tableta de Wii U. Tiene gatillos, cámara, micrófono, vibración, control de sonido y un botón que servirá como puerta de entrada de componente social de la nueva consola.

18:40 - Ahora la compañía muestra un nuevo Super Mario, esta vez para 3DS. New Super Mario Bros 2 también es 2D, pero tendrá una mecánica distinta, orientada a conseguir encadenar "combos" recogiendo monedas.

18:42 - Ahora es el turno de Paper Mario para 3DS, con el sobrenombre de Sticker Star. Tiene un aspecto gráfico encantador y usará "pegatinas" para influenciar y avanzar por este mundo de papel.

18:44 - Por último para 3DS de Nintendo, tenemos el nuevo Luigi's Mansion. Sigue los mismos principios que su predecesor y técnicamente está a un gran nivel.

18:46 - Tras un breve video mostrando juegos third party para 3DS como Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, o el nuevo Mickey: Power of Illusion, destacando Castlevania: Mirror of Fate, que hace su estreno oficial-, volvemos a Wii U con Lego City, en el que podremos combatir el crimen en una ciudad al más puro estilo Lego. Se pueden ver diferentes vehículos, entornos abiertos y varias construcciones para ayudar al protagonista. El nombre completo será Lego City: Undercover y tendrá también una versión en 3DS.

18:52 - Just Dance es una de las franquicias más potentes de Wii en la actualidad, así que no es ninguna sorpresa ver Just Dance 4 para Wii U ahora mismo en el Nokia Theatre. Reggie controla los pasos mediante la pantalla táctil, indicando así los pasos que quiere que realicen los cuatro bailarines que han salido a escena.

19:05 - Nintendo ha presentado Nintendo Land, lo que parece uno de los pilares fundamentales de Wii U. Es un portal al universo Nintendo en el que los jugadores podrán socializar, jugar a una gran variedad de minijuegos. Es definido como un gran "Parque de atracciones" social. Y también se presenta como el elemento que definirá Wii

U del mismo modo que Wii Sport definió Wii.

19:12 - Está claro que Nintendo Land es una apuesta muy importante de Nintendo para abrazar, a su manera, el nuevo universo de juego e interacción social en el que vivimos, ayudados de su invetiva y las capacidades de Wii U y su particular sistema de control. Durante los días de la feria profundizaremos más en esta apuesta y conoceremos más detalles del espacio que propone, que aglutina a todo el universo de Nintendo como gran reclamo. La Conferencia Nintendo E3 2012 ha finalizado.

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Los Videojuegos más Adictivos de la Historia

INFOGRAFÍA. Algo tienen estos juegos que hacen que pasemos horas y horas frente a la pantalla jugándolos. Te presentamos un Top 5 de los juegos más adictivos de la historia.

Tetris • Fecha de lanzamiento: 1989 • ¡Acomoda todas las figuras para lograr más puntos!

Mario Kart 64 •Fecha de lanzamiento: 1996 •Juego de carreras diseñado por Nintendo

Golden Eye •Fecha de lanzamiento: 1997 •Juego de disparos en primera persona

Super Mario Bros •Fecha de lanzamiento: 1985 •El clásico juego de plataformas

World of Warcraft •Fecha de lanzamiento: 1994 •RPG en línea

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AWKWARD ZOMBIE

COMIC POR: KATIE TIEDRICH

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