gala-gamelocalization
DESCRIPTION
English: This presentation corresponds to the lecture given by Alvaro Gonzalez on the 10/09/2012 within the event organized by GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina. http://www.gala-global.org/therightlanguage Español: Esta presentación corresponde a la conferencia otorgada por Alvaro Gonzalez el día 09/Noviembre/2012 en el marco del evento sobre localizacion organizado por GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina. http://www.gala-global.org/therightlanguageTRANSCRIPT
![Page 1: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/1.jpg)
Localización
Alvaro GonzálezGame Designer & Game ProducerProfesor – Universidad ORT Uruguay
Nuestra conexión con las audiencias globales
El mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)
![Page 2: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/3.jpg)
MUSICACINE
MUSICA + CINE
VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES
![Page 4: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/4.jpg)
10-40 millones de dólares 5 o más años…
JUEGOS TRIPLE A
![Page 5: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/5.jpg)
10 – 100 mil dolares 8 meses a 1 año
JUEGOS CASUALES
![Page 6: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/6.jpg)
PUBLICO OBJETIVO
Casual Connect - 2011
![Page 7: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/8.jpg)
![Page 9: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/9.jpg)
¿Qué logramos con la localización de un videojuego?
Seducir al publico.
Aumentar la fidelidad.
Incrementar nuestros ingresos.
![Page 10: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/10.jpg)
Problemas
Miedo
Incierto
Duda
Responsabilidades
Compromiso
Fantasia
Narrativa
Escapismo
Desafio
Experiencia
Significado
Johan Huizinga
¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego?
![Page 11: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/11.jpg)
• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego.
LOCALIZACION
IDEA
METAFORA PRODUCTO
Localización de una idea. Localización creativa.
InvestigaciónEncuesta
![Page 12: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/12.jpg)
IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.
![Page 13: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/13.jpg)
METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de los
edificios y casas de la ciudad.
![Page 14: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/15.jpg)
PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decide
plantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
![Page 16: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/17.jpg)
![Page 18: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/18.jpg)
![Page 19: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/20.jpg)
Localización como Mantenimiento.
• Cambia como se percibe nuestro videojuego a través del tiempo.
• La localización es orgánica.
• Videojuegos son hoy un servicio; que requiere mantenimiento.
![Page 21: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/22.jpg)
Parking Dash – PC - 2006
![Page 23: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/24.jpg)
![Page 25: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/25.jpg)
Parking Dash – iOS - 2011
![Page 26: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/26.jpg)
Localización del Producto.
• Localizar en función de lo que es público objetivo.
• Adecuarse a las características del videojuego.
• Debe evaluar:¿ CUAL es la localización que debemos hacer? ¿ COMO debe ser esa localización ?¿ CUAL es el publico objetivo ? ¿ COMO funciona con la metáfora ?
¿CUAL?¿COMO?
![Page 27: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/27.jpg)
¿QUE QUIERE?¿QUE AGREGAR?
Localización de Contenido.
• Localizar en función de lo que espera el público objetivo.
• Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos
• Debe evaluar:¿ QUE quiere el publico objetivo ?¿ QUE obtenemos con la localización ?¿ QUE agrega a la metáfora ?
![Page 28: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/28.jpg)
• 2011• “culturally-specific content localization”
![Page 29: GALA-GameLocalization](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022060200/559841a51a28ab27328b45c4/html5/thumbnails/29.jpg)
Alvaro GonzalezGame Designer – Producer
“I've worked with Alvaro on several game projects over several years and have always been very impressed with his creative thinking and inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other designers.”
Aaron NorstadSenior Producer at Playdom
@WASDCtrlSPACE
Meet Latin American Game Developerswww.mlagd.com
@LatAmeGameDev
alvarogonzalez.skype
W www.alvarogonzalez.us
www.linkedin.com/in/alvarogon
Imágenes utilizadas:
www.gettyimages.com/CityVille – ZYNGAwww.playfirst.com /– Parking Dash iOS – Parking Dash PC – Garden Dashwww.bigfishgames.com /www.rovio.com – Angry Birdswww.casualconnect.org/Call of Duty 4 - Modern Warfare Wallpaper