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0.目次
1
1. 2019年度 通期決算(2018年10月~2019年9月)
インターネット広告事業
2. 2020年度 業績見通し(2019年10月~2020年9月)
ゲーム事業
メディア事業
2020年度
3.
4.
5.
7. 参考資料 四半期決算(2019年7月~9月)
6.
2019年度
2018年10月~2019年9月
1.2019年度 通期決算
2
「AbemaTV」開局3年半、WAU※※1,000万強へ売上高: 373億円 YonY 18.5%増
営業損益: -178億円 (内「AbemaTV」等 -203億円)
メディア事業
主力タイトルが堅調、YonYで増収増益売上高: 1,522億円 YonY 3.9%増
営業利益: 260億円 YonY 2.9%増
ゲーム事業
広告主の新規開拓に注力し、順調に推移売上高: 2,602億円 YonY 8.4%増※※※
営業利益: 206億円 YonY 3.4%減
広告事業
3
売上高、過去最高を更新・営業利益、期初予想超え売上高: 4,536億円 YonY 8.1%増
営業利益: 308億円 (内既存事業※ 511億円、「AbemaTV」等-203億円)
FY2019業績
※※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」「タップル誕生」・投資育成事業等
1.2019年度 通期決算
※※※YonYの比較:連結を外れた㈱サイバー・バズ(FY2018 通期売上高 15.1億円)を控除し、同基準においての増収率を記載
4,536
32 63 108 162267
432601
760870 938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,195
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
[連結売上高]
連結売上高4,536億円(YonY8.1%増)
過去最高を更新
4
単位:億円
1.2019年度 通期決算
-99
-209 -208-203
-16 -1 -2 -1
17 2643 55 46 44
93
143174
103
222
327
467
516 510511
FY2000FY2001FY2002FY2003FY2004FY2005FY2006FY2007FY2008FY2009FY2010FY2011FY2012FY2013FY2014FY2015FY2016FY2017FY2018FY2019
既存事業の営業利益先行投資事業の営業損失
[連結営業利益]
5
単位:億円
1.2019年度 通期決算
308億円
既存事業※の営業利益511億円
「AbemaTV」等への先行投資※※203億円
※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」「タップル誕生」・投資育成事業等※※先行投資事業:「AbemaTV」等への営業損失
6
単位:億円単位:人
[連結役職員数] 5,282人 (YonY 294名増) [販売管理費] 1,024億円 (YonY 2.6%増)ほぼ横ばい
1.2019年度 通期決算
201 215275 308 330
134
253
320 291 272
45
53
65 78 85
51
53
48 50 51
127
154
213270 285
34
31
594
761
922
9981,024
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
決算インセンティブその他販売関連費事務所費用広告費人件費
160 215 303 326400436 445 464 431
1,121
1,5391,778
1,900 1,924
1,132
1,253
1,3461,453 1,612
582
267
406
503608
296
297
336
350
370
35
19
17
15
11
3,566
3,971
4,543
4,988
5,282
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
投資育成全社機能その他ゲームインターネット広告メディア(既存事業)メディア(先行投資事業)
※その他:業務委託費、研究開発費等
※
[損益計算書]
7
※
※特別損失:減損損失9,502百万円や本社移転等に伴う費用2,769百万円を計上※※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
1.2019年度 通期決算
※※
単位:百万円 FY2019 FY2018 YonY
売上高 453,611 419,512 8.1%
売上総利益 133,300 130,015 2.5%
販売管理費 102,474 99,852 2.6%
営業利益 30,825 30,163 2.2%
営業利益率 6.8% 7.2% -0.4points
経常利益 30,493 28,565 6.8%
特別利益 1,912 981 94.9%
特別損失 12,985 5,498 136.1%
税金等調整前当期純利益 19,420 24,047 -19.2%
当期純利益 1,694 4,849 -65.1%
※
※※
[貸借対照表]
8
1.2019年度 通期決算
単位:百万円 2019年9月末 2018年9月末 YonY
流動資産 168,662 170,411 -1.0%
現預金 84,565 92,381 -8.5%
固定資産 56,172 55,021 2.1%
総資産 224,876 225,484 -0.3%
流動負債 70,749 72,449 -2.3%
(未払法人税等) 7,014 7,069 -0.8%
固定負債 43,774 43,784 -0.02%
株主資本 74,015 76,129 -2.8%
純資産 110,352 109,250 1.0%
2020年度
2019年10月~2020年9月
2.2020年度 業績見通し
9
売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増)
営業利益 280~320億円 (YonY 9.2%減~3.8 %増)
2.2020年度 業績見通し
10
単位:億円
レンジ
280
320
32 63 108 162267
432
601760
870938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,195
4,536
4,650
-16 -1 -2 -1
1726
4355
46 44
93
143
174
103
222
327
367
307 301 308
-20
180
380
580
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E
売上高
営業利益
「AbemaTV」への投資を継続
スマートフォンへの先行投資
ブログサービスへの先行投資
単位:億円 FY2019
上限 下限 上限 下限
売上高 4,536
営業利益 320 280 308 3.8% -9.2%
経常利益 320 280 304 4.9% -8.2%
当期純利益 100 80 16 490.1% 372.1%
配当金 33円 33円
FY2020レンジ予想
YonY
4,650 2.5%
0.0%
11
[業績見通し]
※※FY2019の配当金33円:2019年12月開催予定の定時株主総会にて剰余金処分案を付議する予定
※
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
2.2020年度 業績見通し
経営指標 DOE5%を目安に予想
※※
[配当予想]
インターネット
事業
3.インターネット広告事業
12
115.2
151.6
187.1
213.4 206.0
8.1% 8.6% 9.0% 8.8%7.9%
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
1,428
1,754
2,081
2,414
2,602
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
[売上高(通期)]
単位:億円
13
[営業利益(通期)]
単位:億円
※YonYの比較:連結を外れた㈱サイバー・バズ(FY2018 通期売上高 15.1億円)を控除し、同基準においての増収率を記載
3.インターネット広告事業
新規開拓に注力(YonY 8.4%増※)
333351 355
388407
437 430
479 487
525510
557572
614 607619 628
674653 646
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 14
単位:億円
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 4Q 646億円(YonY 4.3%増)
堅調に推移
28.8
38.0
28.8 27.9
35.8
43.7
37.4
42.9
47.2
53.1
41.3
45.4
54.8
65.5
47.845.2 45.4
56.1
51.952.5
8.6%10.8%
8.1%
7.2%8.8%
10.0%8.7% 9.0%
9.7% 10.1%
8.1% 8.1%9.6%
10.7%
7.9% 7.3% 7.2% 8.3% 8.0%8.1%
01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
営業利益
営業利益率
※四半期の営業利益および営業利益率:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず 15
単位:億円
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 4Q 52.5億円 営業利益率 8.1%
3.インターネット広告事業
広告事業
総合力を強みに、シェア拡大を狙う[今後の予定]
16
①新規開拓した広告主の取扱高拡大
②AIを活用した新たな事業機会を創出
インターネット広告事業 体制図 注力ポイント
広告運用
㈱シーエー・アドバンス沖縄、仙台、ベトナム等に展開
クリエイティブ制作
AI事業
③運用力による広告効果の最大化
AI事業本部( ) ㈱AI Shift
事業
4.ゲーム事業
17
260.4
178.7
304.5
265.0253.0
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
1,522
870
1,226
1,403
1,465
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
単位:億円単位:億円
18
[売上高(通期)] [営業利益(通期)]
主力タイトルが貢献し増収(YonY 3.9%増)
安定的な利益を創出する事業へ(YonY 2.9%増)
4.ゲーム事業
197 204 208
260
297276
306
345 346358
334
363
337
404
355368
363
399382377
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
FY2019
FY2018
FY2017
FY2016
FY2015
FY2014
FY2013以前とその他売上高※
19
[売上高(四半期)] 4Q 377億円 (YonY 2.4%増)<公開年度>
4.ゲーム事業
3
単位:億円
※「グランブルファンタジー」、「Shadowverse」、「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © Cygames, Inc.※※「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス※※※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営※※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※※「ドラガリアロスト」:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※※※※※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト※※
グランブルーファンタジー2
4アイドルマスター
シンデレラガールズスターライトステージ※※※
プリンセスコネクト!Re:Dive ※
7
戦国炎舞-KIZNA-1
バンドリ!ガールズバンドパーティ!6※※※※
3 5Shadowverse ※
※
ドラガリアロスト※※※※※8
単位:億円
20
[営業利益(四半期)]
※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
4.ゲーム事業
広告宣伝費を適正化し、営業利益が改善傾向に4Q 70億円(YonY 61.5%増)
47.7 46.0
36.6
60.7
88.3
69.3
83.1
75.1
64.5
79.1
68.9
52.3 56.4
85.5
67.7
43.3
31.9
74.7
83.7
70.0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
21
4.ゲーム事業
運用力を強みに主力タイトルが好調
「グランブルーファンタジー※」RPG ㈱Cygames提供
「プリンセスコネクト!Re:Dive※」㈱Cygames提供アニメRPG
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※※」リズム&アドベンチャーゲーム ㈱Craft Egg提供
※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © © Cygames, Inc.※※「グランブルーファンタジー」 :2019年6月時点の累計登録者数※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: ©© BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※ 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: 2019年7月時点の国内ユーザー数
2018年リリース
2017年リリース
2014年リリース
累計登録者数2, 400万人※※
国内ユーザー1,000万人突破
※※※※
ランキング上位常連タイトル
「GRANBLUE FANTASY Relink※※※」アクションRPG
4.ゲーム事業
オリジナルIPの横展開により、ファン層の拡大へ
22
2019年10月放送開始
「グランブルーファンタジージ・アニメーションシーズン2※」
「グランブルーファンタジー ヴァーサス※※ 」対戦アクションRPG
※「GRANBLUE FANTASY The Animation Season2」 : ©GRANBLUE FANTASY The Animation Project2019年10月4日より「AbemaTV」、「TOKYO MX」、「MBS」ほかにて放送開始
※※「グランブルーファンタジー ヴァーサス」 :ⓒ © Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ※※※「GRANBLUE FANTASY Relink」 : © Cygames, Inc.
「GRANBLUE FANTASY The Animation Season2※ 」
アニメシーズン22019年10月より
放送開始
PS4コンソール開発中
PS4コンソール2020年2月
発売予定
[今後の予定] 年間約6本の新規タイトルを提供予定
23
謎解きリズムアクション
「SEVEN's CODE」リズミックノベルアクション
㈱アプリボット提供
4.ゲーム事業
「キックフライト」
㈱グレンジ提供
空中対戦アクション2019年提供予定
「ブレイドエクスロード」本格RPG
㈱アプリボット提供
「星鳴エコーズ」『共鳴』育成シミュレーションゲーム
㈱ジークレスト提供 ㈱Cygames提供
「ウマ娘 プリティーダービー※※」育成シミュレーション
「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ※」
」
㈱サムザップ提供
今冬提供予定
※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.©※※「ウマ娘 プリティーダービー」 : © © Cygames, Inc.
2019年10/21リリース
2019年10/25リリース
2019年提供予定
事業
5.メディア事業
24
219
256
314
373
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
[売上高(通期)]
単位:億円
「AbemaTV」が牽引(YonY18.5%増)
25
5.メディア事業
[先行投資の売上高・営業利益 (通期)]「AbemaTV」等の売上高 YonY 約1.8倍に
単位:億円
ー203ー208ー209ー99
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
111
63
19
2
8.2 7.13.0 4.9 4.7 6.6 5.1 6.7 7.5 6.9 7.8 8.6 9.4
6.5 4.4
4.2
-1.4
-6.8
-34
-57
-50
-58
-52
-48
-40
-49
-56
-62-59
-51
-47
-43
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
58.1
53.050.7
57.359.3
64.064.6
68.4
73.875.4
77.9
87.6
95.297.3
89.391.0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
[売上高(四半期)]
単位:億円
[営業利益(四半期)]
※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
4Q 「AbemaTV」等への先行投資-43億円4Q 91億円 (YonY 3.9%増 )
26
単位:億円
既存事業(ブログサービス、「タップル誕生」等)
先行投資(㈱AbemaTV等)
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
開局3年半で4,500万DL突破
4,500万DL
27
20164/11開局
単位:ダウンロード
2016年 2017年 2018年 2019年
5.メディア事業
118
267
269
475
352
550 568
418
510
729
658
591623
550
628679
918
732
855
1,070
1,027
843
1,330
1,059
1,005
928
1,269
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
28
WAU※の推移
2016年 2017年 2018年※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)※※ブラウザ対応:2018年10月22日週よりスマートフォンブラウザからのオンデマンド視聴も可能に
2019年
5.メディア事業
[AbemaTV] 速報ニュース、恋愛リアリティショー等で1,000万WAU超え順調にベースアップ
©AbemaTV
単位:万人
吉本興業 岡本社長の記者会見を“ノーカット生中継“で放送
恋愛リアリティショー等を放送 台風19号の最新状況を放送
速報ニュース(10.12放送)速報ニュース(7.22放送) 通常番組(9.8放送)
29
[AbemaTV]
5.メディア事業
速報ニュース等で「何かあったらすぐアベマ」の視聴習慣化を確立
芸能 生中継 災害
2019年度 振り返り
©AbemaTV
30
[AbemaTV]
5.メディア事業
恋愛リアリティショーオオカミシリーズ 累計視聴数1.5億第6弾「オオカミちゃんには騙されない」は、84%がオンデマンド視聴
2019年度 振り返り
©AbemaTV
[AbemaTV]
312019年9月2017年12月
8.0万人
51.8万人
5.メディア事業
コンテンツの強化や機能拡充により、有料会員数は51.8万人に
Abemaプレミアム(月額960円 税込)
ベーシック(無料)
無料コンテンツ 無料コンテンツ
有料コンテンツ 有料コンテンツ
追っかけ再生 追っかけ再生
動画ダウンロード 動画ダウンロード
見逃しコメント 見逃しコメント
<機能比較>
2018年9月
2019年9月
44%
リニア56%28%
オンデマンド
オンデマンド
リニア72%
有料会員数「Abemaプレミアム」の推移 視聴時間の比率
32
[AbemaTV]
5.メディア事業
若年層をメインターゲットに、オリジナル番組を強化
©AbemaTV
2020年度 予定
33
[AbemaTV]
5.メディア事業
UI※をリニューアルし、リニアとオンデマンドをよりシームレスに
©AbemaTV
2020年度 予定
※UI:ユーザーインターフェイス。UIリニューアルイメージは開発中のため変更となる場合あり
リニア
オンデマンド
34
[AbemaTV]
5.メディア事業
2020年度も他社との協業を積極展開
㈱電通㈱博報堂DY
メディアパートナーズ
ソニー㈱ パナソニック㈱
㈱東芝 船井電機㈱
三菱電機㈱
資本業務提携※
パートナーシップ締結
TVリモコンにボタン搭載※※
料金サービス対応 セットトップボックスに導入
※(株)AbemaTV資本構成:㈱サイバーエージェント55.2%、㈱テレビ朝日36.8%、㈱電通5.0%、㈱博報堂DYメディアパートナーズ3.0%
ソフトバンク㈱ ㈱ジュピターテレコム
©AbemaTV※※TVリモコンにボタン搭載:2019年10月30日現在(対応機種による)
ダゾーン niconico グノシー
35
[AbemaTV]
5.メディア事業
「AbemaTV」に連動する周辺ビジネスを拡大
レースのライブ映像を配信 レースをみながら投票も可能
©AbemaTV
テレビショッピング「買えるAbemaTV社」公営ギャンブル「WinTicket」
新規会員の獲得強化競輪に次ぐ公営ギャンブルを提供予定
人気商品のサブスクリプション開始
YouTuberやアニメIPとのコラボ商品の販売
インフルエンサーのアパレルブランドを新設・販売開始
36
[AbemaTV]
5.メディア事業
課金収入
広告収入
周辺ビジネス収入等
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
中長期の売上高イメージ
2016年 2019年
6.2020年度
37
ゲーム事業
広告事業
メディア事業
中長期的な柱として「AbemaTV」を育てる
新規顧客の取扱高拡大
主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
「AbemaTV」のマネタイゼーションを強化
38
6.2020年度
中長期で応援してもらえる企業を目指す
39
四半期決算(2019年7月~9月)
40
7.参考資料
[連結売上高] 1,117億円 (YonY 3.9%増)
単位:億円
41
7.参考資料:四半期決算
634605 611
692740 746 764
856 865
933895
1,018979
1,0951,044
1,0751,108
1,1731,1361,117
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
74億円
[連結営業利益] 74億円 (YonY 106.1%増)
単位:億円
42
7.参考資料:四半期決算
-4-9 -7
-2 -1 -6
-34 -57 -50
-58-52
-48-40
-49-56
-62 -59-51
-47-43
8190
6860
130119 120
93
115
136
111105
117
157
116
92
78
131 134
120
48.4
0.3
1.3
-0.3
0.9
-0.2
-2.4
6
-0.9
1.2
6.6
41.35.1
6.8
8.2
6.1 33.9
6.57.9
-2.5
129
91
69
59
131
119 117
99
114
137
118
146
122
164
124
98
112
137142
118
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
投資育成事業
既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」「タップル誕生」等)
先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)
26 31 36 40 44 4465
99 9179
6781
70 71 6881
99
61 53 58
4650
53 51 50 55
55
53 6168
66
79
6877 76
85
80
85
7686
1010
11 12 1212
13
14 1515
16
17
1818 20
20
21
21
21
22
1312
12 13 14 12
13
12 12 13
11
12
1113 12
12
12
13
12
13
3029
3135 35 35
39
44 49 50
53
58
63
64 68
73
75
68
70
70
34
31
127134
144
188
156 160
187
256
230 226216
249
231246 245
273
289
250234
250
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
決算インセンティブ
その他
販売関連費
事務所費用
人件費
広告費
単位:億円
43
[販売管理費] 250億円 ( YonY23億円減)
※その他:業務委託費、研究開発費等
※
7.参考資料:四半期決算
82 107 148 160 182 192 213 215 226 257 300 303 292 292 336 326372 356 414 400 412 392 430 436 440 432 468 445 441 446 453 464 499 470 464 431
981 9851,098 1,121
1,392 1,4011,530 1,539 1,560 1,633
1,802 1,778 1,758 1,754 1,822 1,900 1,920 1,934 2,008 1,924955 1,011
1,090 1,132
1,149 1,139
1,215 1,253 1,272 1,267
1,330 1,346 1,347 1,3491,459 1,453 1,522 1,554
1,6441,612
505 510
574 582
263 266
259 267 285 301
357 406 406 425
501 503490 487
601608
322 288
302 296 303 297
290 297 296310
335 336 344 330
352350
372 362
369370
33 33
33 35 22 21
22 19 19 18
18 17 15 15
1515
14 12
1111
3,168 3,183
3,511 3,566 3,623 3,623
3,894 3,971 4,0544,153
4,523 4,543 4,537 4,576
4,9024,988 5,109 5,111
5,433 5,282
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019
投資育成
全社機能
その他
ゲーム
インターネット広告
メディア(既存事業)
メディア(先行投資事業)
44
[連結役職員数] 2019年9月末 5,282名 (QonQ151名減)
単位:人
7.参考資料:四半期決算
[損益計算書]
45
※
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
7.参考資料:四半期決算
※
単位:百万円FY2019 4Q
2019年7-9月FY2018 4Q
2018年7-9月 YonY FY2019 3Q2019年4-6月 QonQ
売上高 111,759 107,551 3.9% 113,667 -1.7%
売上総利益 32,494 30,965 4.9% 32,917 -1.3%
販売管理費 25,062 27,359 -8.4% 23,473 6.8%
営業利益 7,431 3,605 106.1% 9,444 -21.3%
営業利益率 6.6% 3.4% 3.3points 8.3% -1.7points
経常利益 7,319 3,437 112.9% 9,444 -22.5%
特別利益 881 191 360.8% 112 684.8%
特別損失 5,183 1,037 399.6% 3,237 60.1%
税金等調整前当期純利益 3,018 2,591 16.5% 6,319 -52.2%
当期純利益 -82 -149 -45.0% 689 -111.9%
[貸借対照表]
46
7.参考資料:四半期決算
単位:百万円 2019年9月末 2018年9月末 YonY 2019年6月末 QonQ
流動資産 168,662 170,411 -1.0% 161,862 4.2%
現預金 84,565 92,381 -8.5% 79,908 5.8%
固定資産 56,172 55,021 2.1% 53,772 4.5%
総資産 224,876 225,484 -0.3% 215,679 4.3%
流動負債 70,749 72,449 -2.3% 63,570 11.3%
(未払法人税等) 7,014 7,069 -0.8% 2,997 134.0%
固定負債 43,774 43,784 -0.02% 43,329 1.0%
株主資本 74,015 76,129 -2.8% 74,053 -0.1%
純資産 110,352 109,250 1.0% 108,780 1.4%
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統合報告書「CyberAgent Way 2018」
https://www.cyberagent.co.jp/ir/
統合報告書「CyberAgent Way 2018」
2018年度よりESG情報、持続可能(サステナブル)
な成長を実現する仕組みを「事業編」「人材編」に
分けて特集した統合報告書を制作し、IRサイトにて公
開していますのでぜひご覧ください。
2019年度版は、2019年12月中旬公開予定です。
日本BtoB広告協会(BBAA)主催『第40回日本BtoB広告賞』
企業活動レポートの部 において 銀賞 を受賞しました
[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因により将来の見通し等と異なる場合があります。
FY2020 1Q決算発表は2020年1月29日(水)15時以降を予定しております。48