future time traveller€¦ · web viewcpu con support sse2, inclusi intel pentium 4, pentium m,...
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MANUALE DELLA PIATTAFORMA OPEN SIMULATOR
FUTURE TIME TRAVELLER
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FUTURE TIME TRAVELLER – Orientamento professionale, basato su piattaforme gamificate, in materia di competenze future, posti di lavoro e prospettive di carriera della Generazione Z (FUTURE)
Progetto N° 590221-EPP-1-2017-1-BG-EPPKA3-PI-FORWARD
Questa pubblicazione (comunicazione) riflette solo l‘opinione dell‘autore, e la
Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsivoglia uso possa essere
fatto delle informazioni in essa contenute.
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SommarioRequisiti tecnici................................................................................................................4
Requisiti dei visori............................................................................................................4
Installazione del visore.................................................................................................5
Impostare il visore per la prima volta............................................................................6
Login alla piattaforma...................................................................................................9
Comunicazione..............................................................................................................10
Funzionalità di Avatar.....................................................................................................12
Inventario (Inventory)..................................................................................................12
Premi..........................................................................................................................13
Movimento..................................................................................................................15
Movimento generale...............................................................................................15
Navigazione di base...................................................................................................17
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Requisiti tecnici
Questa sezione descrive i requisiti tecnici della piattaforma e fornisce un elenco con i
più comuni visori. I visori sono programmi software necessari per accedere al mondo
virtuale. Per poter accedere a un mondo virtuale, in primo luogo è necessario scaricare
e installare uno dei visori consigliati sul computer.
Requisiti dei visori
La tabella 1 indica i requisiti specifici richiesti al fine di installare un visore su un
computer.
REQUISITI MINIMI CONSIGLIATICONNESSIONE INTERNET
Via cavo o DSL Via cavo o DSL
PROCESSORI COMPUTER
Windows: CPU con support SSE2,
inclusi Intel Pentium 4, Pentium M,
Core o Atom, AMD Athlon 64 o
aggiornati.
Mac: 1.5 GHz Intel
Windows: 2-GHz 64-bit
(x86) o aggiornati
Mac: 2 GHz Intel Core 2
Duo o aggiornati
MEMORIA DEL COMPUTER
1 GB o più 4 GB o più
SCHEDA GRAFICA(RICHIEDE ULTIMI DRIVERS):
Windows: NVIDIA GeForce 6600 o
aggiornamenti O ATI Radeon 9500
o aggiornamenti O Intel 945 chipset
Mac: ATI Radeon 9200 e aggiornati
O NVIDIA GeForce 2, GeForce 4
NVIDIA – Schede grafiche9000 Series
200 Series
ATI – Schede grafiche4000 Series
5000 Series
Tabella 1 Requisiti del computer
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Installazione del visoreIn primo luogo, è necessario scaricare un visore dalla pagina web. Per garantire la
massima compatibilità, il visore suggerito è Firestorm viewer (la piattaforma è stata
creata utilizzando Firestorm). Aprire o copiare e incollare il seguente URL nel browser
per aprire la pagina di download:
https://www.firestormviewer.org/downloads/
Selezionare la distribuzione appropriata in base al sistema operativo (Windows, Mac or
Linux) (Figura 1).
Figura 1: pagina di download Firestorm, selezione del Sistema operativo.
Nella pagina successiva vi sono 4 pulsanti di download, fare clic sull'ultimo denominato
For SL & Opensim, 32bit: DOWNLOAD ( Figura 2 )
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Figura 2: Firestorm download, selezione versione.
Al termine del download, fare doppio clic sul file scaricato per avviare la procedura di
installazione.
Istruzioni video per scaricare Firestorm per Windows:
https://cl.ly/b5b5755bdb73
Impostare il visore per la prima voltaAl termine dell'installazione, eseguire il visore facendo doppio clic sull'icona del visore
creata sul desktop. Una volta aperto, seguire i passaggi illustrati nella Figura 3.
Fase 1: Cliccare l’icona del visore nell’angolo in alto a sinistra
Fase 2: Cliccare sull’icona delle Preferenze
Fase 3: Cliccare sull’icona OpenSim
Fase 4: Accedere alla pagina Future Time Traveller effettuando il login tramite URI:
http://opensim.westgate.gr:9000Fase 5: Cliccare sull’icona Apply
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Figura 3: impostare il visore
Se tutti i passaggi sono stati eseguiti correttamente, le impostazioni saranno simili a
quelle presentate nella Figura 4
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Figura 4
Fase 6: fare click su “OK”
Quindi selezionare FUTURE Time Traveler dal menu a tendina (Figura 5):
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Figura 5
Dopo aver selezionato con successo l’alternativa, il logo FUTURE Time Traveler
apparirà nella sezione centrale dello schermo.
Login alla piattaformaSeguire gli step della Figura 6:
Step 1: Inserire lo username (la username deve contenere due parole, ad esempio:
simple user)
Step 2: Inserire la password
(username e password possono essere memorizzate)
Step 3: Assicurarsi che venga selezionata la posizione (per continuare dall'ultima
posizione quando si accederà in seguito alla piattaforma)
Step 4: Cliccare su “Accedi (Log in)”
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Figura 6
Istruzioni video per l'impostazione e l'accesso a Firestorm per Windows:
https://youtu.be/ikBWR6ifulM
ComunicazioneVi sono 3 modi per comunicare (Figura 7):
1) Finestra di chat
Nell'angolo in basso a sinistra, c'è una finestra di chat. Aprirlo premendo il tasto chat o
Ctrl + H. Scorrere verso l'alto per visualizzare la cronologia della chat.
2) Note
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Le note sono semplici documenti di testo che contengono istruzioni o altre informazioni
utili (come questa). Per accedere ad una nota ricevuta, recarsi sul proprio “Inventario”
sotto la cartella “Note”, facendo doppio clic.
3) Notifiche
Le notifiche sono piccoli messaggi che appaiono nell'angolo in alto a destra. Sono
l'unica forma di comunicazione mediante cui l'utente può interagire premendo un
pulsante. Un esempio è la notifica ricevuta per accettare questa nota che si sta
leggendo in questo momento. Si consiglia di accettare sempre gli avvisi che vengono
forniti dal gioco. Si sconsiglia di selezionare “muto” perché non sarà più possibile
ricevere messaggi / note da un oggetto o da un personaggio non giocatore. In generale,
si raccomanda leggere attentamente i messaggi. Chat e note possono essere riletti, nel
caso si perda di vista un suggerimento, ecc.
Figura 7
Funzionalità di AvatarUn utente può avere accesso alle funzionalità dell'avatar sia dal menu di azione che
può essere visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse ovunque (ad
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esempio sugli oggetti o sul mondo virtuale in generale) oppure utilizzando la barra
inferiore del visore (all’interno della figura 5 è evidenziata in rosso). È possibile trovare
diverse azioni su ciascun menu. La barra in basso consente di accedere alla
conversazione (chat), ai comandi della fotocamera, ai comandi della mappa, al controllo
delle impostazioni, ecc. Mentre, facendo clic con il pulsante destro del mouse, è
possibile accedere a seduto/in piedi, recarsi alla posizione selezionata, modificare e
ottenere ulteriori informazioni sull’ oggetto selezionato. Si consiglia di avere sempre la chat aperta, a portata di mano (click sulla chat, Figura 8 barra rossa).
Figura 8: Chat evidenziata in blu e la barra in basso evidenziata in rosso.
Inventario (Inventory)Si può avere accesso a vari materiali (quali costumi, vestiti, note, attrezzature generali,
ecc.) dall'inventario. Questo materiale appartiene all' utente registrato (avatar) e può
essere visualizzato o utilizzato in qualsiasi momento. Per aprire la finestra
dell'inventario, selezionare il pulsante "Spazio pubblicitario" dalla barra inferiore della
finestra del visualizzatore o premere Ctrl + i (vedi Figura 9 - freccia rossa). Questo
mostrerà la finestra di inventario. Dall'inventario, si può modificare l'equipaggiamento,
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leggere le note (le note sono salvate nella cartella “Notecards”) e altro. L'inventario e le
sue directory forniranno materiale utile durante le missioni.
Figura 9
PremiQuando una missione è completata con successo, si riceve una ricompensa sotto forma
di nota, chiamata “badge”. Questo badge contiene informazioni sulla missione
completata e la ricompensa sotto forma di medaglia che l’avatar può indossare (Figura
10). In questo esempio, cliccando su Mission1Badge verrà chiesto se si desidera
copiare questo elemento nel proprio inventario. Dopo aver cliccato su Accetto, l'oggetto
verrà trasferito nell'inventario sotto gli oggetti cartella. Si accede all’ inventario
premendo il tasto inventario sullo schermo o ctrl + I, trovare Mission1Badge, cliccare
con il tasto destro per indossare la medaglia (Figura 11).
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Figura 10: Esempio di badge, contiene un premio (rettangolo rosso)
Figura 11: Screenshot su come indossare un oggetto
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MovimentoMovimento generale
Camminare Avanti/indietro: ↑/↓
Girare a sinistra/destra: ←/→
Correre: Doppio click su avanti/indietro (alcuni visori: ctrl-R
per attivare / disattivare la corsa)
Saltare o volare: pagina su
Abbassarsi o cadere: pagina giu
Sedersi: fare clic con il tasto destro su auto/oggetto/terra e selezionare "Sedersi"
(alcuni visori: ctrl-S per sedersi o alzarsi)
Alzarsi: Fare clic con il tasto destro su self e selezionare "Alzarsi"
Giocatori abituati a controlli WASD:
Cammina Avanti/indietro: W/S
Girare a sinistra/destra: A/D
Attiva/disattiva la funzione Fly: F
Saltare o volare: E
Abbassarsi o cadere: C
questa funzionalità alternativa può essere abilitata seguendo i 5 passaggi della Figura
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Figura 12
Facendo clic sul pulsante di movimento (freccia rossa Figura 13) apparirà una finestra
di dialogo che mostra i controlli della fotocamera (riquadro rosso) in cui è possibile
scegliere se camminare, correre o volare.
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Figura 13
Navigazione di baseFotocameraLa fotocamera può essere ruotata usando le frecce sinistra e destra (← / →) sulla
tastiera. Si può modificare l'angolazione della telecamera facendo clic sul pulsante della
fotocamera situato nella barra degli strumenti in basso nella finestra dei visori come
mostrato dalla freccia rossa in Figura 14. Apparirà una finestra di dialogo che mostra i
controlli della fotocamera (riquadro rosso). Scorrendo la rotellina del mouse cambierà il
livello di zoom. Se ingrandita completamente, la fotocamera mostrerà la persona.
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Figura 12
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