fundamentos às tecnologias da informação

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  • ndice

    Contedo Histria da Informtica.................................................................................................................. 5

    baco (500 AC): ..................................................................................................................... 5

    Logaritmos e rgua de clculo (614 AC): ........................................................................... 5

    Calculadora de Leibniz (1672). ............................................................................................ 5

    1822 - A Mquina que "ficou no papel" - ............................................................................ 5

    1801 - O Tear Programvel - ................................................................................................ 6

    Mquinas de Babbage(1822): .............................................................................................. 6

    lgebra booleana (1848): ...................................................................................................... 7

    Computador mecnico de cartes (1890): ......................................................................... 7

    Teoria da Informao (1938): ............................................................................................... 8

    Mark I (1943): .......................................................................................................................... 8

    Transistor (1947): ................................................................................................................... 9

    UNIVAC (1951): ...................................................................................................................... 9

    FORTRAN (1957): .................................................................................................................. 9

    Circuito integrado (1959): ...................................................................................................... 9

    IBM 360 (1964): ...................................................................................................................... 9

    ARPANET (1969): .................................................................................................................. 9

    Chip programvel (1971):.................................................................................................... 10

    Altair (1975): .......................................................................................................................... 10

    Basic (1976): ......................................................................................................................... 10

    Apple (1976): ......................................................................................................................... 10

    IBM PC (1980): ..................................................................................................................... 10

    Windows(1985): .................................................................................................................... 10

    WWW (1989): ........................................................................................................................ 11

    Mosaic (1993): ...................................................................................................................... 11

    AOL Time Warner (2000): ................................................................................................... 11

    As cinco geraes ........................................................................................................................ 11

    1 Gerao: tecnologia de vlvulas (1940 - 1955) .......................................................... 11

    2 Gerao: a utilizao do transistor (1955-1965) ......................................................... 13

    3 Gerao: os circuitos integrados (1965-1980) ............................................................ 13

    4 Gerao: circuitos de larga escala (1980-1990) ......................................................... 14

  • 5 Gerao: Ultra Large Scale Integration (1990 - hoje) ................................................ 14

    Noes de informtica Sistema de Informao .......................................................................... 15

    Unidades ................................................................................................................................ 15

    Tipos de Computadores ...................................................................................................... 16

    Hardware ............................................................................................................................... 18

    Placa-me .............................................................................................................................. 19

    Microprocessador ................................................................................................................. 19

    Memria ................................................................................................................................. 20

    Drive de Disquete ................................................................................................................. 20

    Disco Rgido .......................................................................................................................... 21

    Teclado................................................................................................................................... 22

    Mouse ..................................................................................................................................... 22

    Monitor ................................................................................................................................... 23

    Impressora ............................................................................................................................. 23

    Placa de vdeo ...................................................................................................................... 23

    Modem ................................................................................................................................... 24

    Placa de Rede ....................................................................................................................... 24

    Scanner .................................................................................................................................. 24

    Cmera Fotogrfica Digital ................................................................................................. 24

    Cmera de Vdeo Digital ..................................................................................................... 25

    Software ................................................................................................................................. 25

    Sistemas Operacionais ........................................................................................................ 25

    Fabricante Sistemas Operacionais .................................................................................... 25

    Softwares Aplicativos ........................................................................................................... 25

    Peopleware ............................................................................................................................ 26

    Sistemas Operacionais ................................................................................................................ 29

    1.1.1 Tipos de Sistemas Operacionais ............................................................................. 29

    Tipos de Sistemas Operacionais .................................................................................................. 29

    Sistemas Monoprogramveis / Monotarefa ...................................................................... 29

    Sistemas Multiprogramveis / Multitarefa ......................................................................... 30

    Sistemas Batch ..................................................................................................................... 30

    Sistemas de Tempo Compartilhado .................................................................................. 31

    Sistemas de Tempo Real .................................................................................................... 31

    Sistemas com Mltiplos Processadores ........................................................................... 31

  • Sistemas Fortemente Acoplados ....................................................................................... 32

    Sistemas Fracamente Acoplados ...................................................................................... 33

    Principais Empresas fabricante de software ............................................................................... 34

    Sistemas Operacionais Microsoft ...................................................................................... 34

    Linux e suas verses ........................................................................................................... 35

    Mac OS da Apple ................................................................................................................. 35

    Conhea as opes de sistema operacional para celular e escolha o melhor para voc ........... 35

    Dispositivos de Armazenamento ................................................................................................ 38

    Conhecendo o disco rgido (HD) .................................................................................................. 38

    Surgimento dos HDs .................................................................................................................... 38

    Componentes e funcionamento dos HDs ................................................................................... 38

    Gravao e leitura de dados........................................................................................................ 41

    Interfaces..................................................................................................................................... 42

    Tcnicas ATAPI e EIDE ................................................................................................................. 44

    DMA e UDMA .............................................................................................................................. 44

    Capacidade real de armazenamento .......................................................................................... 45

    O que Memria Flash? ............................................................................................................. 48

    Sistemas de Numerao .............................................................................................................. 48

    Sistemas Decimal ................................................................................................................. 48

    Sistemas Binrio ................................................................................................................... 49

    Sistemas Octal ...................................................................................................................... 49

    Sistemas Hexadecimal ........................................................................................................ 49

    Converso Entre os Sistemas de Numerao.............................................................................. 50

    Teorema Fundamental da Numerao: ............................................................................ 50

    Converso Decimal-Binrio ................................................................................................ 52

    Converso Binrio-Decimal ................................................................................................ 52

    Converso Decimal-Octal ................................................................................................... 52

    Converso Octal-Decimal ................................................................................................... 53

    Converso Decimal-Hexa ................................................................................................... 53

    Converso Hexa-Decimal ................................................................................................... 53

    Converso Hexa-Binrio ..................................................................................................... 54

    Converso Binrio-Hexa ..................................................................................................... 54

    Converso Octal-Binrio ..................................................................................................... 54

    Converso Binrio-Octal ..................................................................................................... 55

  • Converso Octal-Hexa ........................................................................................................ 55

    Converso Hexa-Octal ........................................................................................................ 55

    Bits e bytes .................................................................................................................................. 55

    O que Cdigo ASCII ................................................................................................................... 60

    A LGEBRA DE BOOLE ................................................................................................................. 62

    2.1 - A lgebra de Boole ...................................................................................................... 62

    2.3 - Operaes Lgicas ..................................................................................................... 64

    2.4 - Funo Lgica NO ou Inversora ............................................................................ 66

    2.5 - Funo Lgica E .......................................................................................................... 67

    2.7 - Funo NO-E ............................................................................................................. 70

    2.8 - Funo NO-OU ......................................................................................................... 71

    2.9 - Funo OU-exclusivo.................................................................................................. 72

    Representaes .................................................................................................................... 74

    QUESTIONRIO .................................................................................................................. 76

    Referncias Bibliogrficas ........................................................................................................... 78

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    SENAC/AC - Curso: Tcnico em Manuteno e Suporte de Computadores Componente Curricular: Fundamentos de Informtica 40h

    Histria da Informtica

    O computador que conhecemos hoje uma mquina programvel que processa

    informaes. O caminho percorrido para chegar at o estgio de desenvolvimento

    em que estamos comeou com a criao das primeiras mquinas de calcular.

    Vamos ver alguns fatos marcantes na histria da Informtica.

    baco (500 AC): O baco um instrumento

    simples, composto por um quadro com varetas e

    contas coloridas. Utilizado desde a antiguidade,

    inicialmente por mercadores babilnicos, o baco

    permite fazer rapidamente clculos aritmticos.

    Logaritmos e rgua de clculo (614 AC): O matemtico escocs John Napier cria

    a teoria dos logaritmos e as tabelas de logaritmos. Estas tabelas servem de base

    para que Wiliam Oughtred crie a rgua de clculo.

    Calculadora de Pascal (1642): O matemtico

    francs Blaise Pascal comea a construir sua

    mquina de calcular. Ela composta por rodas

    dentadas. O usurio disca os nmeros nas

    rodas dentadas para realizar os clculos.

    Calculadora de Leibniz (1672). O matemtico

    alemo Gottfried Leibniz aperfeioa a calculadora

    de Pascal facilitando as operaes de

    multiplicao e diviso.

    1822 - A Mquina que "ficou no papel" - Charles Babbage era um matemtico

    ingls que sempre buscou a preciso matemtica at os limites da perfeio. Numa

    publicao cientfica do ano de 1822, Babbage escreveu sobre uma novssima

    mquina capaz de calcular e imprimir longas tabelas cientficas. A mquina que

    construiu, portanto, se empenhava em calcular funes (logartmicas,

    trigonomtricas, etc) sem o auxlio de um operador. Esse modelo ficou conhecido

    como Mquina de Diferenas. Aps vrios anos de trabalho,Babbage no conseguiu

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    construir a mquina que ambicionava, ficando o prottipo muito abaixo do esperado

    pelo matemtico. Babbage ainda construiu a menos conhecida Mquina Analtica.

    1801 - O Tear Programvel - Em 1801, Joseph

    Marie Jacquard desenvolveu uma maneira rpida e

    eficiente de padronizar os desenhos nos tecidos de

    sua fbrica. Ele introduziu nos teares um sistema de

    cartes perfurados que representavam justamente os

    desenhos pretendidos. Jacquard ficou to satisfeito

    com os resultados obtidos que se viu tentado a

    despedir vrios funcionrios logo depois da

    implementao do sistema -coisa que fez tempos

    depois

    Mquinas de Babbage(1822): Sculo XIX. O

    matemtico britnico Charles Babbage, considerado

    o pai da Informtica, comea a trabalhar no projeto

    de uma mquina diferencial e de uma mquina

    analtica. Por razes diversas suas mquinas no

    chegam a ser construdas. Os projetos, todavia,

    servem de base a pesquisadores que vem depois

    para o desenvolvimento dos computadores

    modernos.

    Nascido em 1791, o ingls Charles Babbage pode ser considerado o pai dos

    computadores, e vamos entender por qu.

    Babbage sempre se destacou por ser muito inteligente e acabou fazendo uma carreira de

    sucesso como professor de matemtica de uma das mais tradicionais da Inglaterra: a

    Universty of Cambridge.

    Em 1822, Babbage apresentou o projeto da sua primeira grande

    mquina, batizada de Mquina Diferencial, que conseguia resolver

    equaes polinomiais, a base para a construo de tabelas de

    logaritmos, um dos maiores desafios da poca.

    Graas ao sucesso da Mquina Diferencial, em 1823, ele recebeu o

    financiamento do governo ingls para a construo de sua mais

    ambiciosa inveno: um dispositivo capaz de resolver qualquer tipo de

    clculo, contanto que fosse devidamente programado para isso (voc

    conhece alguma mquina que faz isso, chamada COMPUTADOR?). O nome desse

    precursor dos computadores modernos era Mquina Analtica.

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    SENAC/AC - Curso: Tcnico em Manuteno e Suporte de Computadores Componente Curricular: Fundamentos de Informtica 40h

    Charles Babbage morreu em 1871 sem ver seu invento ganhar forma, j que as limitaes

    tecnolgicas da poca nunca permitiram que sua Mquina Analtica se concretizasse.

    Muitas partes da mquina s puderam ser construda alguns anos depois da morte de

    Babbage, o que prova que ele era um inventor frente do seu tempo.

    lgebra booleana (1848): Uma das maiores contribuies para a Histria da

    Informtica no uma mquina, mas uma teoria matemtica. O matemtico ingls

    George Boole desenvolve a chamada lgebra booleana que cria a base terica para

    todo o desenvolvimento posterior da Informtica.

    Por mais estranho que possa parecer, uma das maiores revolues para o "mundo

    dos clculos", no foi nenhuma mquina milagrosa ou a evoluo das j existentes -

    mas sim uma teoria. A publicao de dois livros, A Anlise Matemtica da Lgica E Uma

    Investigao das Leis do Pensamento, em 1847 e 1854 respectivamente, derama

    George Boole o ttulo de inventor da lgica matemtica. Os dois livros formam aba

    se da atual Cincia da Computao e da Ciberntica. O que Boole props era que

    qualquer coisa (sejam nmeros, letras ou mesmo objetos) poderia ser representado

    por smbolos e regras. Ele tambm introduziu o conceito dos cdigos binrios, ou

    seja, apenas dois tipos de entidades - sim ou no, verdadeiro ou falso, um ou zero,

    liga doou desligado, passa corrente ou no passa corrente, em cima ou embaixo,

    etc. Boole achava que eliminando elementos subjetivos e mantendo restritas as

    opes, o sistema se manteria menos suscetvel a falhas.

    Computador mecnico de cartes (1890): 1890. Hermann Hollerith desenvolve o

    primeiro computador mecnico para acelerar os trabalhos do censo americano de

    1890. A mquina de Hollerith l os cartes perfurados usados no recenseamento. A

    empresa de Hollerith em 1924 se torna a IBM (Internacional Business Machines).

    Visando acelerar o imenso trabalho dispensado ao censo nos Estados Unidos,

    Hermann Hollerith, desenvolveu um equipamento que usava os mesmos cartes

    perfurados idealizados por Jacquard. Incentivado por John Shaw Billings (seu futuro

    sogro e funcionrio do governo americano, que havia dito a ele que o sistema de

    tabulao usado no censo poderia ser feito usando cartes perfurados), Hollerith

    aperfeioou o modelo predecessor: o tear programvel. A mquina de Hollerith

    venceu vrias outras num concurso realizado no mesmo ano que foi construda e

    ganhou a concorrncia, ficando responsvel pelo censo americano. Desta vez, cada

    carto perfurado era dividido em zonas correspondentes ao sexo, idade, moradia,

    data de nascimento, raa, nacionalidade e demais dados interessantes a um censo.

    Depois de perfurados no lugar correspondente a determinada caracterstica da

    pessoa, o carto era levado at a mquina propriamente dita. Os cartes eram ento

    pressionados por dezenas de pinos que procuravam passar pelos buracos do

    carto, sendo que os pinos que atravessavam eram somente aqueles dos lugares

    previamente perfurados. Uma vez transpassado o carto, os pinos mergulhavam em

    um recipiente de mercrio, fechando um circuito e indicando sua posio. Esse

    sistema trabalhou de forma to veloz que os resultados do censo saram em um

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    SENAC/AC - Curso: Tcnico em Manuteno e Suporte de Computadores Componente Curricular: Fundamentos de Informtica 40h

    tero do tempo gasto usando mtodos antigos. O sucesso de Hollerith foi tanto que

    ele fundou, em 1896, a Tabulation Machine Company, empresa especializada em operar

    e fabricar as mquinas. A TMC veio afundir-se com mais duas empresas formando a

    Computing Tabulation Recording Company. A mesma CTRC, anos depois da morte de

    Hollerith, mudava de nome e nascia a mundialmente famosa IBM - Internacional

    Business Machine

    Teoria da Informao (1938): 1938. O matemtico americano Shannon publica

    uma tese que mais tarde ser conhecida como Teoria da Informao. A partir da

    Teoria da Informao ficou demonstrado que a melhor maneira de processar dados

    utilizando o sistema binrio de contagem.

    Mark I (1943): O Mark I desenvolvido em projeto conjunto da Marinha Americana

    com a IBM, chefiado pelo americano Howard Aiken. O Mark I considerado o

    primeiro computador moderno. Trabalha com cartes perfurados e rels eltricos.

    Em um dia faz clculos que antes levavam seis meses.

    Aiken e o Mark I

    ENIAC (1945): O exrcito americano quer

    uma mquina que faa complexos clculos

    balsticos. John Mauchly e J. Presper

    Eckert apresentam o projeto de uma

    mquina com vlvulas eletrnicas. Em

    1945 comea a funcionar o ENIAC

    (Eletronical Numerical Integrator and

    Computer). O ENIAC mede 5,5m de altura

    por 25m de comprimento e pesa 30

    toneladas.

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    SENAC/AC - Curso: Tcnico em Manuteno e Suporte de Computadores Componente Curricular: Fundamentos de Informtica 40h

    Transistor (1947): A equipe da empresa Bell Labs, chefiada pelo americano Willian

    Shockley desenvolve o primeiro transistor. A inveno do transistor substitui as

    vlvulas, servindo de base para a criao dos circuitos integrados e mais tarde, dos

    modernos processadores.

    UNIVAC (1951): Os desenvolvedores do Mark I, Mauchly e Eckert lanam o primeiro

    computador comercial. O UNIVAC (Universal Automatic Computer) era eletrnico e

    armazenava dados em fitas magnticas. Este computador foi produzido pela

    empresa Remington Rand. O primeiro comprador foi o Departamento Americano do

    Censo de 1951.

    FORTRAN (1957): O americano John Backus apresenta a primeira linguagem de

    alto nvel para computadores, o FORTRAN. Depois dela surgem o COBOL, ALGOL,

    LISP e Pascal.

    Circuito integrado (1959): proposto originalmente pelo ingls G.W. Dummer em

    1952. patenteado em 1959 por Jack St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito

    integrado utiliza transistores alojados em pequenas cpsulas de material

    semicondutor. Circuitos eletrnicos imensos passam a ser compactados em

    pequenos chips.

    IBM 360 (1964): A IBM, lder na fabricao de

    computadores comerciais, lana a famlia de

    computadores 360. A famlia 360 chamada de terceira

    gerao e torna-se um marco da indstria. Utiliza o

    conceito de multitarefa, emulao de outros

    computadores e de compatibilidade.

    ARPANET (1969): Quatro universidades americanas interligam seus computadores

    em rede A partir desta rede chamada ARPANET nasce a Internet.

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    SENAC/AC - Curso: Tcnico em Manuteno e Suporte de Computadores Componente Curricular: Fundamentos de Informtica 40h

    Chip programvel (1971): O americano Ted Hoff, da empresa Intel, desenvolve o

    primeiro chip programvel, o 4004. Este chip abre o caminho para os processadores

    atuais.

    Altair (1975): O americano Edward Roberts lana o

    primeiro computador popular, o Altair. O kit para

    montagem do Altair custa cerca de 500 dlares e utiliza

    o processador 80080 da Intel.

    Basic (1976): Os americanos Paul Allen e Bill Gates desenvolvem a linguagem

    Basic, para facilitar a utilizao do Altair. O Basic existia desde 1965.

    Apple (1976): Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac criam a empresa

    Apple, que nos anos seguintes populariza os micros computadores.

    IBM PC (1980): A IBM lana a sua verso de computador pessoal. O PC (personal

    computer) da IBM estabelece o padro para os atuais computadores pessoais. O

    chip utilizado o 80086 da Intel e o sistema operacional usado o MS-DOS,

    desenvolvido pela empresa Microsoft, de Bill Gates

    Windows (1985): A Microsoft lana um sistema operacional com interface grfica

    que se torna o software mais popular da Histria da Informtica.

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    WWW (1989): Tim Bernes Lee apresenta um padro de comunicao que deixa a

    Internet mais atraente e intuitiva. Esta forma de divulgao, conhecida como Word

    Wide Web, impulsiona a popularizao da Internet.

    Mosaic (1993): No laboratrio europeu CERN desenvolvido o software grfico

    Mosaic, para navegao na Internet. O Mosaic serve de base para a criao dos

    navegadores Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer.

    AOL Time Warner (2000): O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume

    o controle da maior empresa de comunicao, a TimeWarner. a maior operao

    comercial da Histria. Esta fuso anuncia a integrao da Internet com os grandes

    meios de comunicao para criar o meio de comunicao do sculo XXI.

    As cinco geraes

    A partir do momento que surgiram os primeiros computadores na acepo popular

    da palavra, divide-se a histria dos computadores em cinco geraes distintas. O

    pulo para a gerao seguinte se d com o advento de um nova tecnologia que

    possibilita grandes avanos do poder de clculo ou descobertas que modificam a

    base de um computador. Os computadores da primeira gerao sero analisados

    em separado,visto que cada novo modelo apresentava diferenas substanciais. Da

    segunda gerao em diante, sero analisadas caractersticas gerais dos

    computadores, j que eles eram muitos e observ-los em separado renderia vrias

    pginas. Embora existam diferenas e discordncias quanto s datas das geraes

    de computadores, ser usada aqui aquela mais amplamente aceita.

    1 Gerao: tecnologia de vlvulas (1940 - 1955)

    1943 - Mark I

    Numa parceria da IBM com a marinha Norte-Americana, o Mark I era totalmente

    eletromecnico: ele tinha cerca de 17 metros de comprimento por 2 metros e meio

    de altura e uma massa de cerca de 5 toneladas. O barulho do computador em

    funcionamento, segundo relatos da poca, se assemelhava a varias pessoas

    tricotando dentro de uma sala. Mark I continha nada menos que 750.000 partes

    unidas por aproximadamente 80 km de fios. Ele foi o primeiro computador totalmente

    automtico a ser usado para fins blicos.

    1945 - ENIAC

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    SENAC/AC - Curso: Tcnico em Manuteno e Suporte de Computadores Componente Curricular: Fundamentos de Informtica 40h

    A segunda Grande Guerra estava no seu auge e a demanda por computadores cada

    vez mais rpidos vinha crescendo. Os britnicos criavam a menos famosa Colossus

    para decifrar os cdigos nazistas e os americanos apresentavam o ENIAC (Eletronic

    Numerical Integrator and Calculator). O modelo utilizava vlvulas eletrnicas e os

    nmeros eram manipulados na forma decimal. Apesar da alta velocidade para

    apoca, era extremamente difcil mudar as instrues contidas dentro do

    computador, j que a programao era feita por meio de vlvulas e fios que eram

    trocados deposio de acordo com o que se desejava. A demora ainda era maior

    porque o computador utilizava o sistema decimal.

    1949 - O sucessor do ENIAC

    O EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), apesar de ser mais moderno,

    nodiminuiu de tamanho e ocupava 100% do espao que o ENIAC ocupava.

    Todavia, ele era dotado de cem vezes mais memria interna que o ENIAC - um

    grande salto para apoca. As instrues j no eram passadas ao computador por

    meios de fios ou vlvulas: elas ficavam em um dispositivo eletrnico denominado

    linha de retardo.

    Esse dispositivo era um tubo contendo vrios cristais que refletiam pulsos

    eletrnicos para frente e para trs muito lentamente. Outro grande avano do

    EDVAC foi o abandono do modelo decimal e a utilizao dos cdigos binrios,

    reduzindo drasticamente o nmero de vlvulas. Seus criadores, Mauchly e Eckert,

    comearam a trabalhar neste modelo logo aps o lanamento do ENIAC.

    1951 - UNIVAC I

    Baseado na revolucionria teoria de Von Neumann (pensada por ele a partir do

    funcionamento do EDVAC), o UNIVAC I (Universal Automatic Computer) era bem

    menor que seus predecessores. Tinha "apenas" vinte metros quadrados e um massa

    de cerca de cinco toneladas. O computador recebia as instrues de cartes

    magnticos e no mais de cartes perfurados. Foram construdas nos anos

    seguintes mquinas muito semelhantes, como o MANIAC-I (Mathematical Analyser

    Numerator,Integrator and Computer), MANIAC-II e o UNICAC-II. Foram produzidas

    quinze unidades do UNIVAC I e ele foi o primeiro computador comercial da histria.

    1954 - IBM 650

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    O computador IBM 650 foi disponibilizado publicamente nos USA pela IBM em

    Dezembro de 1954. Media 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m e tinha uma massa de 892 Kg.

    OIBM 650 era indicado para resolver problemas comerciais e cientficos. A empresa

    projetou a venda de 50 exemplares do computador (mais do que todos os

    computadores do mundo juntos) - o que foi considerado um exagero. Apesar do

    pessimismo, em 1958, duas mil unidades do IBM 650 estavam espalhadas pelo

    mundo. A IBM 650 era capaz de fazer em um segundo 1.300 somas e

    100multiplicaes de nmeros de dez dgitos

    2 Gerao: a utilizao do transistor (1955-1965)

    Em 1952 surgiu um novo componente que apresentava inmeras vantagens

    em relao s antigas vlvulas: ele tinha caractersticas como menor aquecimento,

    maior poder de clculo e confiabilidade e um consumo de energia bem menor - com

    o adicional de que no necessitava de tempo para aquecer. A Bell Laboratories

    inventava o transistor. Os clculos passaram a ser medidos de segundos para

    microssegundos. As linguagens utilizadas para esses computadores eram

    normalmente a FORTRAN, COBOL ou ALGOL.A partir desse momento, devido

    maior facilidade e praticidade do transistor, muito modelos de computador surgiram.

    O primeiro modelo de computado 100%transistorizado foi o TRADIC, da Bell

    Laboratories. Outro modelo dessa poca era o IBM 1401, com uma capacidade

    memria base de 4.096 bytes operando em ciclos de memria de 12

    microssegundos. A instalao de uma IBM 1401 ocupava uma sala e o tamanho dos

    computadores ainda era bastante grande. Existiam tambm outros modelos, como o

    sofisticado IBM 7094. O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vdeo de alta

    qualidade, alm de ser rpido e relativamente pequeno. Um outro modelo de

    computador virou mania no MIT era o PDP-1: alunos utilizavam ocomputador para

    jogar Rato-no-Labirinto e Spacewar utilizando o auxlio de uma caneta ptica e um

    joystick. No entanto, os elevados custos destas mquinas restringiam sua utilizao

    a aplicaes estratgicas do governo, grandes empresas e universidades.

    3 Gerao: os circuitos integrados (1965-1980)

    A terceira gerao inicia-se com a introduo dos circuitos integrados

    (transistores,resistores, diodos e outras variaes de componentes eletrnicos

    miniaturizados e montados sobre um nico chip) aos computadores. Aps o

    surgimento desses circuitos, no final da dcada de 50, eles foram aprimorando-se

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    at chegar ao estgio de adaptao aos computadores. Os custos de produo de

    um computador comeavam a cair, atingindo uma faixa de mercado que abrangia

    empresas de mdio porte, centros de pesquisa e universidades menores. Uma nova

    linguagem foi desenvolvida pelo Grupo de Cambridge: a CPL. O Burroughs B-2500

    foi um dos primeiros modelos dessa gerao. O PDP-5, produzido pela DEC, foi o

    primeiro minicomputador comercial e o INTEL 4004 o primeiro microprocessador

    (circuito integrado que contm todos os elementos de um computador num nico

    local). Eram alguns de seus componentes a unidade calculadora e a memria. Alm

    disso, diversos modelos e estilos foram sendo lanados nessa poca: IBM-PC, Ltus

    1-2-3,Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e os famosos IBM PC/XT. O PC/XP

    usava o sistema operacional PC/MS-DOS, uma verso do MS-DOS desenvolvida

    para a IBM pela Microsoft.

    4 Gerao: circuitos de larga escala (1980-1990)

    Ainda mais avanados que os circuitos integrados, eram os circuitos de larga

    escala (LSI - mil transistores por "chip") e largussima escala (VLSI - cem mil

    transistores por "chip"). O uso desses circuitos na construo de processadores

    representou outro salto na histria dos computadores. As linguagens mais utilizadas

    eram a PROLOG , FP, UNIX e o incio da utilizao da linguagem C. Logo em 1981

    nasce o 286 utilizando slots ISA de 16 bits e memrias de 30 pinos. Quatro anos

    mais tarde era a vez do 386, ainda usando memrias de 30 pinos, mas com maior

    velocidade de processamento. Ao contrrio do 286, era possvel rodar o Windows

    3.11 no 386.Introduziu-se no mercado as placas VGA e suporte a 256 cores. Em

    1989, eram lanados os primeiros 486 DX: eles vinham com memrias de 72 pinos

    (muito mais rpidas que as antigas de 30 pinos) e possuam slots PCI de 32 bits - o

    que representava o dobro da velocidade dos slots ISA. Os trs ltimos

    computadores citados popularizaram tanto o uso dessas mquinas que foi cunhado

    o conceito de "PC", ou "Personal Computer" (Computador Pessoal em portugus).

    5 Gerao: Ultra Large Scale Integration (1990 - hoje)

    Basicamente so os computadores modernos. Ampliou-se drasticamente a

    capacidade de processamento de dados, armazenamento e taxas de

    transferncia. Tambm nessa poca que os processos de miniaturizao so

    iniciados, diminuindo o tamanho e aumentando a velocidade dos agora "populares"

    Peas. O conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos,

    ou seja, a execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. Surge o

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    primeiro processador Pentium em 1993, dotado de memrias de 108 pinos, ou

    DIMM. Depois vem o Pentium II, o Pentium III e mais recentemente o Pentium quatro

    (sem contar os modelos similares da concorrente AMD). Nesse meio tempo iam

    surgindo o CUT AGP de 64 bits,memrias com mais pinos e maior velocidade, Das

    cada vez mais rpidos e com maior capacidade, etc. Na realidade, as maiores

    novidades dessa poca so os novos processadores, cada vez mais velozes. Enfim,

    a informtica evolui cada vez mais rapidamente e as velocidades de processamento

    dobram em perodos cada vez mais curtos. Para se ter uma noo disso, basta

    observar que entre os modelos de computador mais antigos, os espaamentos entre

    uma novidade e outra eram de dezenas de anos, sendo que hoje no chega a durar

    nem um ms. Isso nos leva a concluir que o avano cientfico e do poder de clculo

    avana de maneira que no se encontra paralelo da histria humana, barateando os

    custos e tornando acessveis os computadores s pessoas de baixa renda.Quem

    sabe uma nova gerao de computadores no est por vir ? Alguns falam em

    processadores qunticos quando os limites da miniaturizao do silcio foram

    atingidos, enquanto outros falam em molculas de gua armazenando informaes -

    mas o fato que coisas novas vo surgir e novas geraes deixaro a atual to

    longe ultrapassada como est a segunda para ns. Mesmo rompendo recentemente

    abarreira dos terabytes, a evoluo dos computadores ainda est longe de terminar.

    Noes de informtica Sistema de Informao

    Para existncia de um sistema de informao, faz-se necessrios trs componentes,

    so eles:

    HARDWARE

    SOFTWARE

    PEOPLEWARE

    HARDWARE Unidade responsvel pelo processamento dos dados, ou seja, o

    equipamento.

    SOFTWARE Responsvel pela organizao e metodologia no qual os dados sero

    processados.

    PEOPLEWARE Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando

    informaes do sistema. Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema,

    todos os componentes devem caminhar em perfeita harmonia.

    Unidades

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    Para quantificar a memria do equipamento utilizado um sistema de

    medida, ou seja, o byte (B), que significa a utilizao de um caractere na memria,

    ou seja, se voc digitou um (*), (:), (1), (a), voc utilizou um byte. Para facilitar a

    escrita destes valores utilizada a seguinte unidade abaixo:

    KB, KiloByte , corresponde a 1 byte x 1.000

    MB, Mega Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000

    GB, Giga Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000

    TB, Ter Byte, corresponde 1 byte x 1.000.000.000.000

    Estas unidades acima esto simplificadas para facilitar o aprendizado, na

    realidade estes valores devem obedecer tabela abaixo:

    Unidade Smbolo Valor Exato

    Bit b

    Byte B 20 = 1

    KiloByte KB 210 = 1.024

    MegaByte MB 220 = 1.048.576

    GigaByte GB 230 = 1.073.741.824

    TeraByte TB 240 = 1.099.511.627.776

    Exemplos de grandezas

    Abaixo segue exemplos de como so utilizadas as unidades acima citadas

    Tipos de Computadores

    Tambm conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC

    (Personal Computer) o tipo mais popular. A IBM lanou o primeiro. Hoje h

    inmeras marcas de PCs, alm de outros sem marca, pois podem tambm ser

    montados com componentes disponveis no mercado.

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    Os computadores so classificados de acordo com sua finalidade e porte,

    e esto divididos nas seguintes categorias bsicas:

    Microcomputadores

    Tambm conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC

    (Personal Computer) o tipo mais popular. A IBM lanou o primeiro. Hoje h

    inmeras marcas de PCs, alm de outros sem marca, pois podem tambm ser

    montados com componentes disponveis no mercado. Cada vez mais barato e

    acessvel, realiza as principais tarefas rotineiras e tambm as mais avanadas. Alm

    dos PCs existe ainda uma outra famlia de microcomputadores, chamada Macintosh,

    que fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs destacaram-se em utilizaes

    grficas, como editorao eletrnica e multimdia. Hoje, os PCs j possuem recursos

    multimdia e muitos programas de editorao eletrnica tambm esto disponveis

    para eles.

    Notebooks

    Os modernos microcomputadores portteis, chamados de

    notebooks, reproduzem praticamente todos os aspectos do

    funcionamento dos modelos de mesa (desktops). A

    vantagem que se pode trabalhar com eles em qualquer

    lugar, como no caso de viagens, por exemplo. Existem

    notebooks compatveis com a famlia IBM PC e com o

    Apple Macintosh. Os primeiros computadores portteis, em

    mdia maiores que os notebooks, eram chamados de laptops.

    Workstations

    So computadores mais poderosos e mais caros. So utilizados,

    por exemplo, em sistemas hospitalares e bancrios, que

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    requerem alta confiabilidade. Outro uso na computao grfica, para criar

    animaes para vinhetas de televiso.

    Mainframes

    Mainframes so computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prdios

    inteiros. No passado, muitas aplicaes requeriam o uso de mainframes, j que os

    primeiros microcomputadores eram fraco se pouco confiveis (e, antes ainda, nem

    existiam). Com os avanos tecnolgicos, os micros ficaram cada vez mais

    poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda tm sua

    importncia: algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do tempo e

    controle de voos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia

    so chamados de supercomputadores.

    Palmtops

    Tem sido o maior sucesso nas recentes feiras de informtica. Como

    o prprio nome diz, cabem na palma da mo, e realizam quase

    todas as tarefas de

    um PC.

    Hardware

    O que chamamos de computador no propriamente um nico aparelho: um

    sistema constitudo por diversos dispositivos, cada um encarregado de uma parte

    das tarefas bsicas que todos os computadores realizam: receber, processar e

    apresentar informaes. Esses dispositivos so divididos em duas partes principais:

    Hardware e Software.

    Hardware a parte fsica da mquina, formada por componentes eletrnicos como

    peas, fios e chips. Podemos citar como exemplos de itens que fazem parte desta

    categoria o monitor, o teclado, o microprocessador, entre outros.

    Cada dispositivo tem uma funo especfica, vamos conhecer agora alguns dos

    principais componentes de um computador.

    Gabinete

    O gabinete onde se encontram as partes do computador que so

    responsveis por armazenar e processar as informaes. A maioria

    das descries a seguir refere-se a dispositivos que so colocados no

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    interior do gabinete. A maioria dos gabinetes possui, externamente, um boto de

    fora (chave liga/desliga), e um boto de reset que serve para reinicializar o

    computador.

    Placa-me

    Tambm chamada de mother board, a placa mais importante, pois abriga o

    microprocessador, as memrias RAM e ROM e todas as outras placas, por exemplo,

    a placa de vdeo.

    Microprocessador

    Tambm conhecido como processador ou CPU (Unidade Central de

    Processamento), o crebro do computador. O processador nada mais que um

    chip de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de funcionamento

    da mquina.

    Como o prprio nome diz, o processador responsvel pelo processamento das

    informaes, ou seja, quem l e executa todas as instrues dos programas.

    Existem diversas marcas e fabricantes de processadores no mercado, dentre eles:

    Intel, Power PC, Cyrix, AMD, entre outros. Atualmente a Intel a principal fabricante

    de processadores para PC.

    comum batizar o computador pelo modelo do processador, ou seja, quando

    dizemos que um computador um Pentium 800 MHz, o que estamos dizendo que

    seu processador um chip Pentium de 800 Mhz. Por isso mesmo voc j deve ter

    ouvido falar de XT, 286, 386, 486, 586, etc. Todos esses nmeros, na verdade, so

    modelos de processadores fabricados nos ltimos anos.

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    Memria

    Para o bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto

    mais memria RAM, melhor. Existem dois tipos de memria: ROM (Read Only

    Memory) e RAM (Random Access Memory).

    A memria ROM possui instrues bsicas gravadas pelo fabricante do

    equipamento, que no podem ser alteradas. responsvel, entre outras coisas, pelo

    autoteste inicial, quando o computador ligado, e pela carga do sistema

    operacional. A memria RAM a memria de trabalho do computador. Ela

    composta por mdulos (pentes) colocados diretamente na placa-me. Os dados e

    programas ficam na memria RAM enquanto esto sendo processados. Quando um

    trabalho concludo e arquivado e o programa encerrado, a memria RAM

    liberada para novos dados e novos programas. A memria RAM voltil, pois

    quando o computador desligado, seu contedo se perde.

    Drive de Disquete

    O drive de disquete permite ler e gravar disquetes. Atualmente, o

    drive de disquete mais comum de 3 polegadas com 1,44 MB

    de capacidade. Os disquetes so muito utilizados para armazenar

    cpias de segurana de informaes importantes, ou para realizar

    o intercmbio de informaes com outros computadores. Os

    disquetes, apesar de bastante resistentes, ao serem manuseados

    necessitam de alguns cuidados para evitar possveis perdas de

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    informao ou perda total do prprio disquete. Como, por exemplo: No dobre e no

    risque as superfcies expostas e no coloque peso sobre o disquete, pois ele

    fisicamente frgil. Mantenha-o longe do excesso de calor ou frio, caso isso espere

    que ele volte temperatura ambiente antes de utiliz-lo. No o deixe perto de

    materiais metlicos como clipes, tesoura, chave de fenda, etc., pois os disquetes so

    sensveis a fortes campos magnticos. No o deixe perto de caf, gua (at mesmo

    da chuva) e outros lquidos. Se o disquete ficar molhado, pode providenciar outro!

    No toque nas superfcies expostas, pois a poeira e a gordura das impresses

    digitais danificam os disquetes. Manuseie-os pelos cantos para evitar que o

    envelope protetor comprima o disco em seu interior. Caso voc deseja utilizar

    etiquetas para organizar seus disquetes, escreva na etiqueta antes de fix-la no

    disco. No retire o disquete do drive enquanto a luz do mesmo no se apagar. Retire

    sempre o disquete do drive antes de desligar a mquina.

    A capacidade de armazenamento medida em bytes. Geralmente, os

    computadores utilizam 1 byte para representar cada letra do alfabeto, alm de outros

    caracteres importantes, como pontuao, espao e fim de linha. Dentro deste

    esquema de representao, uma pgina datilografada com 1440 toques equivale a

    1440 bytes. Surgem assim outras unidades, como:

    1 kilobyte (KB) = 1024 bytes

    1 megabyte (MB) = 1024 kilobyte

    1 gigabyte (GB) = 1024 megabytes

    1 terabyte (TB) = 1024 gigabytes

    Disco Rgido

    O disco rgido tambm conhecido como Winchester ou HD, do ingls

    Hard Disk. Sua funo armazenar dados e programas do usurio. Ele fica oculto

    dentro do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento (5 GB, 10 GB,

    20 GB, ...). Os drives so representados por letras, geralmente, da seguinte forma:

    Drive 3 A:

    Disco Rgido C:

    CD-ROM D:

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    O HD fica dentro do gabinete do computador, e alm de no estar visvel,

    totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no disco e o

    danifique.

    Drive de CD-ROM

    Hoje em dia a maioria dos programas so comercializados em CD-ROM. Sua

    principal vantagem sua grande capacidade de armazenamento. Um nico CD-

    ROM pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para

    programas grandes e de contedo multimdia (animao, sons e vdeo).

    Teclado

    um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o usurio fornea informaes

    ao computador. Semelhante aos teclados usados nas mquinas de escrever. O

    teclado apresenta, alm das teclas tradicionais com letras e nmeros as seguintes

    teclas:

    Mouse

    considerado um dispositivo de apontamento, ou seja, um dispositivo de entrada

    que o usurio emprega para apontar para determinado item na tela, solicitando

    assim que o programa realize determinada ao. Em geral, seu funcionamento

    consiste em posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre o item desejado, exibido

    na tela, e dar um ou dois cliques em um dos botes. O mouse pode ser substitudo

    por outros dispositivos apontadores como trackball, pen, touch pad, entre outros.

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    Monitor

    um dispositivo de sada, ou seja, serve para o computador exibir ao usurio

    programas em execuo, vdeos, animaes e outros tipos de informaes.

    Atualmente, esto disponveis no mercado monitores coloridos com uma grande

    variedade de tamanhos (14, 15, 17, 20 e 21 polegadas). Anteriormente,

    predominavam os monitores monocromticos e de menor resoluo (VGA).

    Impressora

    Equipamento que permite a obteno de cpias em papel de textos, grficos,

    desenhos e outros trabalhos criados no computador. Existe uma enorme variedade

    de marcas e modelos de impressoras, que podem ser divididas por sua tecnologia

    de impresso. Atualmente, as principais em uso so:

    1. Matricial: tecnologia de impresso por matriz de 9 ou 24 agulhas que pressionam

    uma fita com tinta sobre o papel, como uma mquina de escrever. Tem uma

    qualidade de impresso relativamente baixa.

    2. Jato de Tinta: Tecnologia de impresso em que a imagem formada por

    minsculas gotas de tinta lanadas sobre o papel. So ligeiramente mais caras que

    as matriciais, mas oferecem uma boa qualidade de impresso e so silenciosas.

    3. Laser: Tecnologia de impresso baseada na sensibilizao do papel por raio laser

    que desenha letras e imagens com toner (p). Nesse mtodo, a pgina impressa

    de uma s vez. So as mais caras e oferecem a melhor qualidade de impresso.

    Placa de vdeo

    A placa de vdeo, como o prprio nome j diz, responsvel pela qualidade da

    imagem apresentada no monitor. Por exemplo, o nmero de cores disponvel para

    exibio em um monitor depende da placa de vdeo e da quantidade de memria

    desta placa. Dependendo destes fatores voc poder ter monitores que exibam 16,

    256 ou 16,8 milhes de cores. O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o

    nmero de pixels existente em seu monitor. Um pixel (picture elements) a menor

    resoluo de cor ou ponto de luz que seu monitor pode projetar. Dependendo da

    placa de vdeo, o monitor pode ser configurado para reduzir os pontos de emisso

    de luz, dando uma maior resoluo, permitindo configuraes de 640 x 480 pixels,

    800 x 600 e 1024 x 768. As placas de vdeo com alta resoluo so imprescindveis

    se voc deseja trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos

    que necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido.

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    Modem

    O modem responsvel por realizar a comunicao de dados entre seu computador

    e outro computador ou a Internet atravs da linha telefnica.

    Seu nome vem de sua finalidade: modulador / de modulador de sinais. Para se

    comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem transforma os

    sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares, capazes de trafegar

    em uma linha telefnica e chegar at outro modem, onde ento realizado o

    processo inverso. Graas ao modem possvel nos conectarmos a Internet. Ele foi

    uma pea fundamental para que a informtica desse um salto na rea de

    comunicao de dados. Atualmente, o modem uma pequena placa que fica

    conectada a placa me. A caracterstica mais importante do modem sua

    velocidade, pois influencia a velocidade de transmisso dos dados. Os modems

    encontrados no mercado geralmente so de 56 Kbps (Kbytes por segundo), porm

    ainda existem micros com modems de 33,6 Kbps.

    Placa de Rede

    Dispositivo utilizado para interligar computadores com a finalidade de criar uma rede,

    onde possvel compartilhar informaes e recursos, como impressora, por

    exemplo.

    Scanner

    O scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina de

    fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem

    digitalizada. Atravs do scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais,

    desenhos, e coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas

    que trabalham com editorao eletrnica e desenvolvimento de pginas para a

    Internet. Para usar um scanner de mesa, primeiramente colocamos uma imagem

    dentro dele, em seguida acionamos seu mecanismo e, em seguida, a imagem

    transferida para o computador. necessrio um programa de editorao de imagens

    para trabalharmos o objeto escaneado. Alm disso, existem inmeros formatos de

    imagens para diferentes finalidades.

    Cmera Fotogrfica Digital

    A cmera fotogrfica digital um equipamento relativamente recente, sua principal

    finalidade permitir que uma fotografia seja transferida diretamente da

    cmera para o computador, sem ter a necessidade do uso de filme e, portanto,

    abolindo o processo de revelao. Sua principal utilizao vem sendo feita pelos

    desenvolvedores de pginas da Internet, uma vez que a maioria das cmeras

    digitais tem uma qualidade fotogrfica baixa, porm atendendo aos padres da

    Internet. No entanto, uma fotografia tirada atravs de cmera digital no

    apropriada para impresso.

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    Cmera de Vdeo Digital

    Este aparelho utilizado para gravar ou transmitir voz e imagem permitindo a

    realizao, por exemplo, de videoconferncia - um recurso que tem sido bastante

    difundido nos ltimos tempos.

    Software

    Software: So os programas. o software que torna o computador til, informando a

    ele como executar determinada tarefa.

    a combinao entre Hardware e Software que faz nosso computador funcionar

    como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem.

    Milhares de programas esto disponveis para uso nas mais diversas reas,

    atendendo assim as mais variadas necessidades dos usurios. Os programas

    podem ser divididos por categorias (tipos). Vejamos algumas delas:

    Sistemas Operacionais

    Tipo especial de software, responsvel por gerenciar as informaes que fazem com

    que a mquina se comporte de determinada maneira. Fazendo uma analogia,

    podemos dizer que o sistema operacional o chefe dos demais software, ou ainda o

    gerente do computador, pois sua tarefa controlar a mquina para os outros

    programas rodarem. O sistema operacional gerencia seus discos e arquivos,

    controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de

    uma impressora, reserva um espao da memria para cada programa, enfim,

    organiza tudo. Existem vrios sistemas operacionais, como;

    Fabricante Sistemas Operacionais

    Microsoft MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), Windows 95, Windows 98,

    Windows ME (Millennium Edition), Windows XP, Windows NT, Windows 2000.

    IBM OS/2

    Apple Mac OS (para computadores Macintosh)

    - Unix, Linux, dentre outros.

    Cada sistema operacional tem uma finalidade e produzido para um determinado

    tipo de computador. O Windows, por exemplo, hoje o principal sistema operacional

    para PCs.

    Softwares Aplicativos

    So programas que cumprem finalidades especficas para determinados grupos de

    pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um

    software para controlar o nmero de empregados, seus endereos, etc.

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    Porm, o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares aplicativos que

    so necessrios a uma grande parte dos usurios de computador, como o caso

    dos editores (processadores) de texto, planilhas eletrnicas, entre outros.

    a) Editores de Texto

    Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc. Praticamente decretaram a

    morte da mquina de escrever, pois apesar de ter a mesma funo que esta,

    permitem corrigir um erro automaticamente, e melhorar o texto quando bem desejar,

    aumentando o tamanho da letra, alterando a cor, dividindo em colunas, inserindo um

    desenho ou foto, etc. Exemplos: Word, WordPerfect.

    b) Planilhas Eletrnicas

    So programas capazes de construir planilhas de clculos, envolvendo frmulas que

    voc cria ou outras que j vm embutidas no programa (frmulas cientficas,

    financeiras, etc.). Os softwares da categoria das planilhas eletrnicas criam ainda

    grficos com variados recursos em 3D, dentre outras aplicaes. Exemplos: Excel,

    Lotus 1- 2-3, Quattro Pro.

    c) Bancos de Dados

    So programas de uso especfico para o controle e gerenciamento de dados.

    Exemplos: Access, Approach, Paradox.

    d) Editorao Eletrnica e Programas Grficos

    So programas que tm a capacidade de trabalhar com alta resoluo grfica e

    produzir criaes profissionais, como jornais, panfletos publicitrios, etc., utilizando

    fotos, imagens e layout prprio. Exemplos: PageMaker, CorelDRAW, Illustrator,

    Photoshop, Publisher.

    e) Navegadores

    Tambm chamados de browsers, so utilizados para navegar na Internet. ,

    portanto, o programa responsvel por mostrar as pginas da Internet. Exemplos:

    Internet Explorer, Navigator.

    f) Linguagens de Programao

    So programas com a funo especial de criar outros programas. Quando queremos

    criar algum programa, utilizamos as linguagens de programao, e digitamos ou

    usamos seus recursos de criao. Existem diversas linguagens de programao

    com funes distintas e criadas para vrios tipos de situao. Exemplos: Cobol,

    Pascal, C, Clipper, Visual Basic, Delphi.

    Peopleware

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    Com um grande leque de opes de hardware e software, a informtica est

    ganhando cada vez mais adeptos. Ao mesmo tempo, cada vez maior o nmero de

    pessoas que tm suas funes intrinsecamente ligadas informtica. So pessoas

    que esto inseridas em um diversificado mercado de trabalho. Veja, a seguir,

    algumas das profisses ligadas informtica:

    Digitador

    quem fica responsvel por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas

    para inserir as informaes que sero necessrias a empresa onde trabalha, ou a

    outras pessoas. Ele precisa ser gil e rpido. Por exemplo: um digitador contratado

    para colocar em dia um cadastro de clientes.

    Operador

    aquele que utiliza o computador para as mais variadas funes. Geralmente

    trabalha fornecendo informaes, prepara relatrios, emite cobrana, escreve

    documento. O operador deve ter um amplo conhecimento sobre hardware e

    software, a fim de oper-los de maneira eficiente, realizar sempre cpias de

    segurana dos dados, etc. Por exemplo: uma empresa pode contratar um operador

    para trabalhar como assistente da diretoria apenas fornecendo relatrios.

    Analista de Sistemas

    Ser contratada para analisar a situao de uma empresa ou local e propor as

    devidas transformao na parte tcnica. Ele ir sugerir a implantao ou no de uma

    rede, Internet, servidores, quais os softwares utilizar, etc.

    Programador

    Tem como principal funo projetar e elaborar os programas necessrios para seu

    cliente ou empresa onde trabalha. Ele estuda as necessidades, as opes, o quanto

    existe de volume de dados e consultas, e prepara um programa. Por exemplo: um

    programador pode ser contratado para criar um programa de cobrana para uma

    empresa.

    Tcnico de Manuteno

    Sua funo deixar o computador e seus perifricos na mais perfeita ordem. Deve

    verificar se tudo est funcionando normalmente, se os cabos esto conectados, se

    no h nenhuma placa com defeito, etc. Ao mesmo tempo, quem entra em ao

    quando algo no funciona bem ou est com defeito.

    Engenheiro de Computao

    Como profisso recente no mercado, o engenheiro tem a funo de propor novos

    softwares e componentes de hardware na computao.

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    Instrutor de Informtica

    o profissional responsvel pelo treinamento tcnico da rea.

    Backup

    Nenhum sistema infalvel, portanto faa sempre BACKUP (cpia de segurana) de

    seus dados. Seja em sua residncia ou na empresa a perda de dados pode lhe

    custar muito mais do que o tempo para efetuar uma cpia de segurana.

    Antivrus

    Alm do backup se faz necessrio proteo contra vrus, que so programa que

    so injetados em seu computador atravs de disquetes, Internet, que tem por

    objetivo a destruio dos seus dados, para tanto existe software para proteo, este

    so chamados de Anti Vrus (Norton, McAffe, Panda, Etc), lembre-se de sempre

    mant-lo atualizado, pois um antivrus desatualizado o mesmo de no t-lo.

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    Sistemas Operacionais

    Falaremos sobre alguns sistemas operacionais existentes no mercado, suas caractersticas, e conheceremos o bsico das redes de computadores. O que um sistema operacional?

    Os sistemas operacionais funcionam como um intermedirio entre os programas aplicativos (Word, Excel, PowerPoint) e o equipamento de hardware (placa de vdeo, placa de som, HD). Eles so os responsveis por executar todas as operaes efetuadas no computador, como a gravao de um CD, a exibio de um vdeo, dentre outras muitas que um computador pode executar.

    A tarefa de um S.O a principio parece fcil, pois no exposto para o usurio a complexidade das operaes que ele tem que fazer para manter o sistema funcionando perfeitamente. Quando ocorrem os travamentos que acontecem com os usurios que so acostumados a utilizar o computador, muitas vezes so conflitos internos que ocorrem no sistema operacional causados por defeitos nos dispositivos de hardware, ou arquivos danificados, e sempre que isso ocorre escutamos a seguinte frase: Meu computador travou.

    O S.O o principal programa que existe no computador, sendo ele o

    responsvel por gerenciar todos os outros programas.

    1.1.1 Tipos de Sistemas Operacionais

    No mercado atual, podemos encontrar vrios tipos de sistemas operacionais que fazem parte das seguintes classes: Sistemas Proprietrios: So aqueles que devemos comprar para que possamos ter o direito de os utilizarmos em nossos computadores. Sistemas Operacionais Livres: So os sistemas gratuitos, de cdigo aberto (Open Source), onde este cdigo pode ser alterado dependendo das necessidades e distribudo.

    Tipos de Sistemas Operacionais

    Sistemas Monoprogramveis / Monotarefa

    Os primeiros sistemas operacionais eram tipicamente voltados para a execuo de um nico programa. Qualquer outra aplicao, para ser executada, deveria aguardar o trmino do programa corrente. Os sistemas monoprogramveis, como vieram a ser conhecidos, se caracterizam por permitir que o processador, a memria e os perifricos permaneam exclusivamente dedicados execuo de um nico programa.

    Neste tipo de sistema, enquanto um programa aguarda por um evento, como a digitao de um dado, o processador permanece ocioso, sem realizar qualquer tipo de processamento. A memria subutilizada, caso o programa no a preencha

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    totalmente e os perifricos, como discos e impressoras, esto dedicados a um nico usurio, nem sempre utilizados de forma integral.

    Comparados a outros sistemas, os sistemas monoprogramveis ou monotarefa so de simples implementao, no existindo muita preocupao com problemas decorrentes do compartilhamento de recursos, como memria, processador e dispositivos de E/S.

    Sistemas Multiprogramveis / Multitarefa

    Os sistemas multiprogramveis ou multitarefa so uma evoluo dos sistemas monoprogramveis.

    Neste tipo de sistema, por exemplo, enquanto um programa espera por uma operao de leitura ou gravao em disco, outros programas podem estar sendo processados neste mesmo intervalo de tempo. Nesse caso, podemos observar o compartilhamento da memria e do processador. O sistema operacional se preocupa em gerenciar o acesso concorrente aos seus diversos recursos, como memria, processador e perifricos, de forma ordenad e protegida, entre os diversos programas.

    A principal vantagem dos sistemas multiprogramveis a reduo de custos em funo da possibilidade de compartilhamento dos diversos recursos entre as diferentes aplicaes. Alm disso, sistemas multiprogramveis possibilitam na mdia a reduo total do tempo de execuo das aplicaes. Apesar de mais eficientes que os monoprogramveis, so de implementao muito mais complexa.

    A partir do nmero de usurios que interagem com o sistema operacional, podemos classificar os sistemas multiprogramveis como monousurio ou multiusurio.

    Sistemas multiprogramveis monousurio so encontrados em computadores pessoais e estaes de trabalho, onde h apenas um nico usurio interagindo com o sistema. Neste caso, existe a possibilidade de execuo de diversas tarefas ao mesmo tempo, como a edio de um texto, uma impresso e o acesso Internet.

    Sistemas multiprogramveis multiusurio so ambientes interativos que possibilitam a diversos usurios conectarem-se ao sistema simultaneamente. Os sistemas multiprogramveis ou multitarefa podem ser classificados pela forma com que suas aplicaes so gerenciadas, podendo ser divididos em sistemas batch, de tempo compartilhado ou de tempo real. Um sistema operacional pode suportar um ou mais desses tipos de processamento, dependendo de sua implementao. Sistemas Batch

    Os sistemas batch foram os primeiros tipos de sistemas operacionais multiprogramveis a serem implementados na dcada de 1960. Os programas, tambm chamados de jobs, eram submetidos para execuo atravs de cartes perfurados e armazenados em disco ou fita, onde aguardavam para ser processados. Posteriormente, em funo da disponibilidade de espao na memria principal, os jobs eram executados, produzindo uma sada em disco ou fita.

    O processamento batch tem a caracterstica de no exigir a interao do usurio com a aplicao. Todas as entradas e sadas de dados da aplicao so implementadas por algum tipo de memria secundria, geralmente arquivos em disco. Alguns exemplos de aplicaes originalmente processadas em batch so

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    programas envolvendo clculos numricos, compilaes, ordenaes, backups e todos aqueles onde no necessria a interao com o usurio.

    Esses sistemas, quando bem projetados, podem ser bastante eficientes, devido melhor utilizao do processador, entretanto, podem oferecer tempos de resposta longos. Atualmente, os sistemas operacionais implementam ou simulam o processamento batch, no existindo sistemas exclusivamente dedicados a este tipo de processamento. Sistemas de Tempo Compartilhado

    Os sistemas de tempo compartilhado (time-sharing) permitem que diversos programas sejam executados a partir da diviso do tempo do processador em pequenos intervalos, denominados fatia de tempo (time-slice). Caso a fatia de tempo no seja suficiente para a concluso do programa, ele interrompido pelo sistema operacional e substitudo por um outro, enquanto fica aguardando por uma nova fatia de tempo. O sistema cria para cada usurio um ambiente de trabalho prprio, dando a impresso de que todo o sistema est dedicado exclusivamente a ele.

    Geralmente, sistemas de tempo compartilhado permitem a interao dos usurios com o sistema, atravs de terminais que incluem vdeo, teclado e mouse. Esses sistemas possuem uma linguagem de controle que permite ao usurio comunicar-se diretamente com o sistema operacional, atravs de comandos. Desta forma, possvel verificar arquivos armazenados em disco ou cancelar a execuo de um programa. O sistema, normalmente, responde em poucos segundos maioria desses comandos. Devido a esse tipo de interao, os sistemas de tempo compartilhado tambm ficaram conhecidos como sistemas on-line.

    A maioria das aplicaes comerciais atualmente processada em sistemas de tempo compartilhado, pois elas oferecem tempos de respostas razoveis a seus usurios e custos mais baixos, em funo da utilizao compartilhada dos diversos recursos do sistema. Sistemas de Tempo Real

    Os sistemas de tempo real (real-time) so implementados de forma semelhante aos sistemas de tempo compartilhado. O que caracteriza a diferena entre os dois tipos de sistemas o tempo exigido no processamento das aplicaes. Enquanto em sistemas de tempo compartilhado o tempo de processamento pode variar sem comprometer as aplicaes em execuo, nos sistemas de tempo real os tempos de processamento devem estar dentro de limites rgidos, que devem ser obedecidos, caso contrrio, podero ocorrer problemas irreparveis.

    Nos sistemas de tempo real no existe a idia de fatia de tempo, implementada nos sistemas de tempo compartilhado. Um programa utiliza o processador o tempo que for necessrio ou at que aparea outro mais prioritrio. A importncia ou prioridade de execuo de um programa definida pela prpria aplicao e no pelo sistema operacional.

    Esses sistemas, normalmente, esto presentes em aplicaes de controle de processos, como no monitoramento de refinarias de petrleo, controle de trfego areo, de usinas termoeltricas e nucleares, ou em qualquer aplicao onde o tempo de processamento fator fundamental. Sistemas com Mltiplos Processadores

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    Os sistemas com mltiplos processadores caracterizam-se por possuir duas

    ou mais UCPs interligadas e trabalhando em conjunto. A vantagem deste tipo de sistema permitir que vrios programas sejam executados ao mesmo tempo ou que um mesmo programa seja subdividido em partes, para serem executadas simultaneamente em mais de um processador.

    Com mltiplos processadores, foi possvel a criao de sistemas computacionais voltados, principalmente, para processamento cientfico, aplicado, por exemplo, no desenvolvimento aeroespacial, prospeco de petrleo, simulaes, processamento de imagens e CAD. A princpio, qualquer aplicao que faa uso intensivo da UCP ser beneficiada pelo acrscimo de processadores ao sistema. A evoluo desses sistemas deve-se, em grande parte, ao elevado custo de desenvolvimento de processadores de alto desempenho.

    Os conceitos aplicados ao projeto de sistemas com mltiplos processadores incorporam os mesmos princpios bsicos e benefcios apresentados na multiprogramao, alm de outras caractersticas e vantagens especficas como escalabilidade, disponibilidade e balanceamento de carga.

    Escalabilidade a capacidade de ampliar o poder computacional do sistema, apenas adicionando novos processadores. Em ambientes com um nico processador, caso haja problemas de desempenho, seria necessrio substituir todo o sistema por uma outra configurao com maior poder de processamento. Com a possibilidade de mltiplos processadores, basta acrescentar novos processadores configurao.

    Disponibilidade a capacidade de manter o sistema em operao, mesmo em casos de falhas. Neste caso, se um dos processadores falhar, os demais podem assumir suas funes de maneira transparente aos usurios e suas aplicaes, embora com menor capacidade de computao.

    Balanceamento de carga a possibilidade de distribuir o processamento entre os diversos processadores da configurao, a partir da carga de trabalho de cada processador, melhorando, assim, o desempenho do sistema como um todo.

    Um fator-chave no desenvolvimento de sistemas operacionais com mltiplos processadores a forma de comunicao entre as UCPs e o grau de compartilhamento da memria e dos dispositivos de entrada e sada. Em funo desses fatores, podemos classificar os sistemas com mltiplos processadores em fortemente acoplados ou fracamente acoplados. Sistemas Fortemente Acoplados

    Nos sistemas fortemente acoplados (tightly coupled) existem vrios processadores compartilhando uma nica memria fsica (shared memory) e dispositivos de entrada/sada sendo gerenciados por apenas um sistema operacional. Em funo desta caractersticas, os sistemas fortemente acoplados tambm so conhecidos como multiprocessadores.

    Os sistemas fortemente acoplados podem ser divididos em SMP (Symmetric Multiprocessors) e NUMA (Non-Uniform Memory Access). Os sistemas SMP caracterizam-se pelo tempo uniforme de acesso memria principal, pelos diversos processadores. Os sistemas NUMA apresentam diversos conjuntos, reunindo processadores e memria principal, sendo que cada conjunto conectado aos outros atravs de uma rede de interconexo. O tempo de acesso memria pelos processadores varia em funo da sua localizao fsica.

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    Nos sistemas SMP e NUMA todos os processadores tm as mesmas funes. Inicialmente, os sistemas com mltiplos processadores estavam limitados aos sistemas de grande porte, restritos ao ambiente universitrio e s grandes corporaes. Com a evoluo dos computadores pessoais e das estaes de trabalho, os sistemas multitarefa evoluram para permitir a existncia de vrios processadores no modelo simtrico. Atualmente, a grande maioria dos sistemas operacionais, como o UNIX e o Windows, implementa esta funcionalidade. Sistemas Fracamente Acoplados

    Os sistemas fracamente acoplados (loosely coupled) caracterizam-se por possuir dois ou mais sistemas computacionais conectados atravs de linhas de comunicao. Cada sistema funciona de forma independente, possuindo seu prprio sistema operacional e gerenciando seus prprios recursos, como UCP, memria e dispositivos de entrada/sada. Em funo destas caractersticas, os sistemas fracamente acoplados tambm so conhecidos como multicomputadores. Neste modelo, cada sistema computacional tambm pode ser formado por um ou mais processadores.

    At meados da dcada de 1980, as aplicaes eram tipicamente centralizadas em sistemas de grande porte, com um ou mais processadores. Neste tipo de configurao, os usurios utilizam terminais no inteligentes conectados a linhas seriais dedicadas ou linhas telefnicas pblicas para a comunicao interativa com esses sistemas. No modelo centralizado, os terminais no tem capacidade de processamento. Sempre que um usurio deseja alguma tarefa, o pedido encaminhado ao sistema, que realiza o processamento e retorna uma resposta, utilizando as linhas de comunicao.

    Com a evoluo dos computadores pessoais e das estaes de trabalho, juntamente com o avano das telecomunicaes e da tecnologia de redes, surgiu um novo modelo de computao, chamado modelo de rede de computadores. Em uma rede existem dois ou mais sistemas independentes (hosts), interligados atravs de linhas de comunicao, que oferecem algum tipo de servio aos demais. Neste modelo, a informao deixa de ser centralizada em poucos sistemas de grande porte e passa a ser distribuda pelos diversos sistemas da rede.

    Com base no grau de integrao dos hosts da rede, podemos dividir os sistemas fracamente acoplados em sistemas operacionais de rede e sistemas distribudos. A grande diferena entre os dois modelos a capacidade do sistema operacional em criar uma imagem nica dos servios disponibilizados pela rede.

    Os Sistemas Operacionais de Rede (SOR) permitem que um host compartilhe seus recursos, como uma impressora ou diretrio, com os demais hosts da rede. Um exemplo deste tipo de sistema so as redes locais, onde uma estao pode oferecer servios de arquivos e impresso para as demais estaes da rede, dentre outros servios.

    Enquanto nos SORs os usurios tm o conhecimento dos hosts e seus servios, nos sistemas distribudos o sistema operacional esconde os detalhes dos hosts individuais e passa a trat-los como um conjunto nico, como se fosse um sistema fortemente acoplado. Os sistemas distribudos permitem, por exemplo, que uma aplicao seja dividida em partes e que cada parte seja executada por hosts diferentes da rede de computadores. Para o usurio e suas aplicaes como se no existisse a rede de computadores, mas sim, um nico sistema centralizado.

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    Outro exemplo de sistemas distribudos so os clusters. Em um cluster existem dois ou mais servidores ligados, normalmente, por algum tipo de conexo de alto desempenho. O usurio no conhece os nomes dos membros do cluster e no sabe quantos so. Quando ele precisa de algum servio, basta solicitar ao cluster para obt-lo. Atualmente, sistemas em cluster so utilizados para servios de bancos de dados e Web, garantindo alta disponibilidade, escalabilidade e balanceamento de carga soluo.

    Principais Empresas fabricante de software

    Sistemas Operacionais Microsoft A Microsoft comeou a desenvolver S.O no ano de 1980 com o seu primeiro S.O

    sendo no DOS (Disk Operating System) . De l para c foram desenvolvidas e

    aperfeioadas vrias verses do DOS at ser substitudo pelas verses do Windows.

    Hoje a Microsoft possui duas verses que atuam em grande parte do mercado com

    o Windows XP e Windows 2003.

    Windows XP

    O Windows XP foi lanado em 2001 com a inteno de unir as facilidades

    encontradas no Windows ME e a estabilidade do Windows 2000. Voc deve ter

    percebido que existem algumas verses de Windows XP espalhadas pelo mercado,

    que so as seguintes:

    Windows XP Home: Vendida para a utilizao em Desktops domsticos.

    Windows XP Professional: Parecido com o XP Home, s que este possui

    recursos avanados de rede que podem ser utilizados no meio corporativo.

    Windows XP Professional 64 Bits: Criado para utilizar todos os novos

    recursos existentes nos computadores equipados com processadores de 64

    Bits.

    Windows 2003

    Criado em 2003 para substituir o Windows 2000 Server, o Windows 2003

    um S.O de rede que apresenta diversas ferramentas para monitorao,

    administrao e implantao de complexas redes de computadores. Atualmente

    existem quatro verses diferentes de Windows 2003, cada um com caractersticas

    que dependem do nmero de usurios, extenso da estrutura e as finalidades

    especficas.

    Web Edit: Voltada para a hospedagem de sites e servios de DNS.

    Standard Edit: Voltada para pequenas implementaes em nvel de

    departamentos existentes em pequenas e mdias empresas.

    Enterprise Edit: Voltada para solues mais robustas.

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    Datacenter Edit: Considerada a verso mais robusta onde no Brasil existem

    apenas algumas unidades.

    Linux e suas verses

    O Linux um popular S.O que possui o seu cdigo fonte e diversos

    programas aplicativos livres, desenvolvidos por programadores e empresas

    espalhados pelo mundo. Por possuir o seu cdigo fonte aberto, existem vrias

    verses criadas a partir do cdigo padro, como a verso brasileira Linux Conectiva,

    que foi uma das primeiras verses desenvolvida para os padres brasileiros de

    hardwares.

    Verses mais conhecidas pelos apaixonados por Linux:

    Conectiva

    Fedora

    Slackware

    Red Hat

    SuSe

    Kurumin

    Debian

    Mac OS da Apple

    O Sistema Operacional padro dos computadores Macintosh que so

    produzidos pela Apple o Mac OS. Ele foi um dos primeiros sistemas grficos em

    computadores desktop que apresentava os programas em forma de cones.

    Conhea as opes de sistema operacional para celular e escolha o melhor

    para voc

    Pesquisas revelam que as plataformas mveis mais utilizadas em 2011 sero

    Symbian e Android.

    Antes de comprar um celular muito importante que voc saiba quais so as

    opes de plataformas mveis que voc pode ter no seu aparelho. O sistema

    operacional (SO), tanto para celular, quanto para computador, um programa que

    tem como funo gerenciar os aplicativos, a memria, criar sistema de arquivos, etc.

    Veja quais so os tipos de sistemas e descubra qual se encaixa melhor com a sua

    necessidade.

    Palm OS

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    O sistema operacional Palm OS pioneiro no segmento e traz vantagens e

    desvantagens por isso. Inicialmente ele era conhecido por suas facilidade no uso e

    por sua rapidez. Mas depois, com a evoluo do mercado, suas verses, sobretudo

    as anteriores a 5.0, comearam a dificultar a implantao de aplicativos mais

    complexos. No mercado coorporativo essas desvantagens pesaram muito e por isso

    o seu sucesso com o pblico geral nem se compara com o empresarial. Hoje o Palm

    OS no mais uma boa opo. Pouqussimos celulares ainda devem rodar sob o

    sistema, ainda mais com as gigantes concorrentes que veremos logo mais.

    Symbian

    O Symbian o sistema operacional que, mundialmente, predomina entre os

    celulares Nokia at o momento. Entretanto, pesquisas revelam que essa liderana

    pode no mais pertenc-lo em 2011. O Symbian de propriedade da Nokia e teve

    seu cdigo aberto para que qualquer um pudesse desenvolver suas prprias

    aplicaes. Entre as caractersticas vantajosas do sistema esto a sua capacidade

    de ser multitarefa e lidar com aplicaes em tempo real, sua grande estabilidade,

    recurso de proteo de memria, eficincia e a boa integrao que ele estabelece

    entre telefone e computador. Alm disso, ele tem um bom desempenho em

    aparelhos modestos, um nicho que responde pela grande maioria dos aparelhos

    vendidos.

    Windows Mbile

    O Windows Mobile, da Microsoft, tem um objetivo claro: transpor todas as

    caractersticas da verso desktop para os celulares. Devido a alguns problemas na

    verso Windows CE, o SO foi remodelado para ser mais leve e ter suporte a tipos

    diferentes de hardware. Hoje, na verso 7, o Windows Mobile no pode ser

    classificado como multi-tarefa, mas ele simula esse recurso alternando uso de

    solues de computador com as aplicaes em execuo. Essa ltima verso tem

    um diferencial bem interessante: um recurso que permite que ele se comunique com

    outros dispositivos da Microsoft, como o Zune e o Xbox 360. Resumidamente, esse

    sistema uma verso simplificada do software para desktops, o que, geralmente,

    facilita muito a vida do usurio, que j tem bem mais familiaridade com a plataforma.

    iOS

    O iOs o sistema operacional desenvolvido pela Apple, a partir do Mac OS X. A

    verso mais simples, supercustomizada, tem acesso rpido e fcil aos dispositivos

    e foi popularizada quando equipou o iPhone. Dividido em trs domnios: o machine

    level software - utilizado para atender as necessidades de trabalho de todos os

    usurios; o system level software - utilizado para atender as funes crticas do

    sistema; user level software - utilizado para atender as necessidades de um usurio

    especfico. As caractersticas multi-tarefa foram adquiridas somente na verso 4,

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    antes a Apple no acreditava ser necessrio disponibilizar o recurso. A interface de

    usurio o grande motivo pelo qual esse sistema operacional ficou to conhecido. A

    interface intuitiva permite que um usurio com poucos conhecimentos faa uso do

    sistema operacional.

    Android

    O Android um sistema operacional que roda sobre o ncleo Linux. Ele foi

    desenvolvido, no incio, pelo Google, que continua responsvel pela gerncia do

    produto e engenharia dos processos, e