fudge mundodisco

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Y en l F F u u Escrito p Basado a adaptación d d d G r Zonk.PJ ( n FUDGE por FUDGE Mun G d d emonio So Stephan O’Su dodisco por Wi  s s c c riente) livan lliam H. Stodd  rd

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Y en l

FF

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Escrito pBasado

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7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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doesn’t g “The Fud

 

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Fudgebasa e

 

Los pa todomejorperolimitagente) 

En Fucosas:indistitengo

Para lentreque el

es un juego dn una única y

rsonajes en Fs los miembrrse con el esue representlas accionesy Rarezas (pe

dge todos losuna palabrantamente a lMente +1. Est

evar a cabo u-4 y +4, se supersonaje rea

iseñado parapoderosa herr

dge se descris del mundo),tudio y la prn algo positivdel personajequeñas limita

Atributos yy el valor n

largo del jua es la escala

Le 

Le 

E

a acción se tia (o resta) al

iza su acción.

er modificadamienta.

en con Habilidades (ctica) Dones 

o para el perso que le supiones raciales

abilidades timérico asocigo, ya que ee Niveles util

endario 3  

endario 2  

 gendario  xcelente 

Grande 

Bueno 

 

ediocre 

Pobre 

errible bismal  

ran los 4dF (cRasgo indicad 

por cada Nar

. Esto incluyUn Rasgo que(Rasgos queonaje), Limit 

ne una reaccde personalid

enen un valodo a esa pallo mismo d

zada en FUD

 

 

  

 

 

 

 

 

  

atro dados Fo por el Narr

rador. Esta ve

los Atributo 

no es un Atrio son Atribuciones  (cualqión negativaad, estéticas, e

r, llamado “bra. Amboscir tengo unE Mundodisc

dge) que prodor y el resul

rsión de Fudg

(rasgos comubuto y que puos o Habilidier Atributoor parte de

tc.).

ivel ”, este esueden utilizMente Bue

o:

orcionan valado es el niv

3

se

nesededesquetra

dosrsea o

resl al

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4

Habili

qué es palab

otra.

práctieso pu

 

persoveránescala

una m

que udefectLos 

1

 La esc

• 

• 

• • 

cualquier cdad, Don, Li

un Atributola mayoría das representa

cualquierl humano me

cualquiea. El nivel pede variar uncualquier ras

aje. Algunosel mismo rasTerrible... No

cualquiala reacción d

cualquier rana Limitacióos físicos, así

utilizan

Nivel de EscDon = 2 Niv

1 Nivel de

ala de conversAlgunos RaRasgos habi

naturaleza.LaEsto reflejainteractúanLao cerámicaLaproporciona

sa que descitación o R

qué es una hlos rasgos slos niveles a

rasgo que tiedio tendrá tod

rasgo que nr defecto parpoco arriba oo que no es

Narradores do como un Armal... Exceler rasgo que l

e otras personsgo que limite. Principalmeomo de pecula siguiente

la (Densidad)les de Atribuscala (Fuerza

ión tiene estogos se definetualmente no

: esla naturalezacon los huma

: repuesta o propo

: pro1 Atributo.

iba a un pereza. El Narr

bilidad, Don,n descritos pos que el rasge

os los Atributsea un Atribuna Habilid

abajo.un Atributo

finirán un rtributo. En gete, probablemite las accias.las accionesnte se trataiaridades prop

= 1 Don + Nio = 1 Limitaci) = 1 Atributo

ajustes:cómo

están dispon

“gratuita”, sinde Mundodisos en los misesenta el estaciona 1 Doneniente de

rsonaje. Undor es la aut

etc.r uno de ento puede enco

en el ms a Normal .

uto, pero qued no listada

o Habilidad,

sgo dado coneral, si un rente sea unnes de un pe

e un personaje rasgos leveias de la raza.

:

el de Atributón = 6 Nivele= 3 Niveles d

oibles para hu

costar Doneo, donde razos términos.hecho de m1 Atributo.

er súper-fue

asgo puedeoridad definit

e nueve adjettrarse.ndo de juego

pueda mejors normalmen

ero es algo

o un Don, msgo no encajon.

rsonaje, o le

e de una mans de personal

o = 9 Nivelesde HabilidadHabilidad =

anos y son

o proporcios más grande teriales más

te para tu

er un Atribva al determi

ivos. Estas nu

, de una form

rse a través dte Pobre , aun

entajoso par

ientras que ofácilmente e

aga meritori

ra mucho medad, o peque

e Habilidad= 6 RarezasRarezas

. Efantásticos e

ar Limitacioo más peque

ensos, cómo

amaño cuest

to,nar

eve

a u

e laque

el

rosla

de

norños

stossu

es.ñas

oca

o

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 Los AtrataMund

El nivAtribmodif Para tcriatu 

perce 

creatiLegen 

la em

El Est 

 Un D(aunqMágicUnaDistraLos D

especiEspecIlusioUn pLimitCadaSi vasPlantipuedeLos Dalgun

ributos repree Rasgos inheodisco: Terrib 

el por defectoto a Grande  caciones porner un Atribas más poder

Represeción sensoria

Representaidad y el an

daria , así comRepresenta

atía con el mRepresent

tus de Cohen

n es un benee puedes ten

o es un Don,imitación esído, etc.nes y Limita

e humana puales, cómo laes Psíquicas.rsonaje estáciones (conimitación tea interpretarla Racial (ve

n asignar a Raones y Limits casos puede

entan un sentrentes, no aprle , Pobre , Me 

de los Atribuy 2 a Bueno  scala. El niveto a Legenda 

sas de Mund

ta la fuerzade lo que tela memoria, llisis de lo qu

la de Leonara voluntad, cndo, etc. El

a la posición eel Bárbaro er

icio que no tierlo a más nisí como el Atun Rasgo des

iones estánda

ede tener. OResonancia M

dar empiezan máximo deroporciona ua un no hummás abajo).

sgos individuciones están

n representar

ido genéricoendidos. Losiocre , Norma 

tos es Norma 3 si no se pol mínimo esio se debe codisco.

, dureza, resodea. El Cuera rapidez de p

perciben losdo da Quirm.pacidad de delma de Esmern sociedad, la Legendario  

ne formato del, como el cactivo, la Meentajoso. Eje

r incluyen m

ras razas pueórfica de los

con 2 Done4 LimitacionDon (o equi

ano  primero 

os Dones (yles, sean Atrilimitados a losesiones.

e capacidadestributos sigu, Bueno , Gra 

. Al crear unne ningún atobre .

prar el

stencia, desto de Zanaho

ensamiento, lsentidos. La

erminación, lalda Weatherriqueza, el aientras gober

e niveles de Fso del Donoria Eidética

mplos de Li

chos rasgos, i

den tener Dombres Lobo

. Puedes ades, incluyendalente en otrebes asignartributos) so

utos, Habilids rasgos físic

, común a todn la escala dede , Excelente  

ersonaje soloibuto a Gran 

, y

eza, coordinia es Legenda 

capacidad deente de Vet

a resistencia aax es Legen

ceso a posicionaba el Imper

udge. O lo tieango). Por ejy la riqueza..itaciones incl

ncluso los má

nes Especiale, o el poder d

uirir más Dlas pertenecRasgo).

los Dones qurantes tras cdes u otros Dos o de pers

s las criaturasNiveles de Fuy Legendario .

se puede tene ) sin contar

solo lo posee

ción, rapideio .razonamientnari Haveloc

l control extearia.nes de autoriio Agateano.

es o no lo tiemplo, el Tale

uyen Avarici

inusuales qu

s y Limitaciun Elfo de c

nes adquirieientes a la Ra

se indican emprar la Raznes. nalidad, pero

5

. Sedge

r 1las

las

y

, laes

no,

ad.

nesnto

so,

e la

nesear

doza).

lase

en

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6No h 

 perde 

 

escog

desapmano

quiersocial

(Cuer 

de Re

ayuda

con u

mágic

alrede

de ellsuelasconsu

increídificu

debeProfes

favor

adquiGran 

elecci

por H

 y límite para 

se si se abusa 

Una v

r la mejor dePuedrezcan los nien tareas dist

Buena a. Proporcions donde el at

o+1) metros

La gente ticción en las

Conocrte con infor

margen de eL

a.Tienes +

dor, como ese

si es que tiede zapato) so

ido, para es

le. No hacetad sea Gran 

adquirir unaional a Excel 

oleccionado

ir una vez poe aparte.

Tienes u

n. El NarradEste D

bilidad, y se

el número de 

.

z cada hora (

as dos.s emplear coeles negativ

intas.ariencia - yaun +1 todas

activo se pueSabes cómoe una caída a

ende serte favue tu Carismaes algunas peación.

Si alguien tror de dos se

as heridas se

1 a cualquierforajido que eTu estómagoe nutrientes.digeridas y

compra Tole 

Tienes un dofalta que ha

e o inferior.

Este Donvez por Ha

nte aparte.lgunas perso

a de ser aproste Don per

r Habilidad P

presentimie

r hará una tirn permite teebe aumenta

Dones que se 

de tiempo re

n la mismas por llevar

sea que se elas tiradas qe considerarterrizar para

la hora de cal

rable, creertepueda afectarrsonas de cie

dice que abrundos respectcuran con el

tarea prolonstá a punto depuede digeriCosas que noxpulsadas, peancia al Vene 

natural, o qgas tiradas p

permite teneilidad Profe

nas te debenado por el Naite tener un

ofesional, y s

to acerca de

da Situacionaer una Habilesa Habilida

 puede tener.

l), puedes vo

ficacia las dn arma en c

s apuesto, hee se hagan ena ventaja.minimizar elular el daño.

, y a seguirte.(a discreción

rta influencia

as la puerta deo al tiempo indoble de rapi

ada, pero nocortarte por lcualquier comalmente teo no impide

no.

izás creciste eara mantener

una Habilidional, y se

favores, querrador.a Habilidade debe aume

ué opción esc

l en secreto.idad a Legen 

a Legendario 

Los dones qu 

lver a tirar u

s manos. Estda mano o p

mosa, bella,n el transcur

daño de una

Obtienes undel Narrador).o conocimie

ntro de cincodicado.ez - pero no

te percatas da mitad...a que comassentarían malue un venen

n un circo, tiel equilibrio

ad Profesionadebe aument

puedes ir col

rofesional atar esa Habili

oger cuando s

ario . Se debeaparte.

tienen  ue 

a mala tirad

e Don hacer utilizar las

el nivel quso de situaci

aída. Sustrae

1 en las Tirad ntos que pue

minutos, lo h

con una rapi

e las cosas d

sacar nutrie(cómo piedrahaga efecto

nes un equilisiempre qu

a Excelente .r esa Habili

ccionando. C

Grande . Se ddad Profesion

e te presenta

adquirir una

den 

, y

quedos

senes

10x 

as

den

rás

dez

tu

tess, oi es

riola

Sedad

ada

ebeal a

na

vez

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objeto

duran

con u

recom

compquiere

comp(Rang

adoptpersoy atac

sí mis

un res

Propocapacidespr

Grave

evitar

Los D 

sus deMent 

Alma  Narrasi se t

El persons mecánicos,

e la partida.Si

poco de esfuLe gustas

endación, o d

e. Pies de Actener los dos

Diriges ae el Rango au

1), Cabo (Ra

Nndo una posa con Reflejon todos antes

Cuo o al grupo,

ultado GrandE

rciona, apartdad de ver enden (detect

mente Herido

o librarte de eMueves el d

nes Especiale 

seos. Este Dol ). Para utiliz

del objetivo.or para repreata de algo qu

 je tiene siemor lo que sumienes una meunca olvida u

empre sabes eerzo.a alguien poun favor conPuños de a

ero aumentase deben comtros en un c

menta en uno.ngo 2), Sarge

te sorprendura de alerts Rápidos. Enque quienesResistes bien

El veneno sando uno vayel Narrador lEl Narrador

o mejor, te ate Don es rde la posibiOctarino, el

r objetos mágiIgnora las p

.Resistes m

fectos de un vble que una p

s solo se pued 

Los Vampirse controla

rlo se debe h

Además estasentar aquelloe el objetivo

re una granará +1 a cualqmoria perfectna cara, un n

qué direcci

eroso. Estocedido.ero aumentan 2 tú FO alrar por separerpo organizLa lista de R

to (Rango 3),

fácilmente n. Siempre gatal caso los quo lo tengan.el daño, ganalo actúa cona hacer algoavisará.ará una tirad

isará de algúquerido paralidad de sabeColor de lacos, saber si senalizaciones

 jor el veneno

eneno recibesrsona normal

n adquirir co 

os pueden door medio de

acer una Acci

Acción Opueque se deseao desea hacer.

irtud para reier tirada rel. El personajmbre, como ln está el Nort

uede tratarse

n 2 tu FO alpegar patadasdo.

ado de soldangos para laCapitán (Ran

ingún ataqueas la Iniciate tengan este

do +2 FD. Sola mitad de suincreíblemen

del Atributo

peligro inmipoder ser

r cómo utiliagia, y tod

ha lanzado ude heridas e

que los demá

un +2 a esa tide tu especie.

o parte de u 

minar a los dna Habilidad

ón Opuesta d

sta tendrá uque el objetiv[Vampiros].

arar y tratarcionada conrecuerda todegar a un sitie, y puedes d

simplemente

egar puñetazcada vez que

os o policías.uarida es la sio 4), Comand

físico, y te ajva, salvo queDon tienen s

o se puede coefecto.e estúpido qu

que consider

ente.ago o Brujaar la magias los beneficin hechizo reci

Herido, y só

. Cuando hag

ada.

a Raza.

más, haciend(llamada tam Dominación 

a dificultad eo haga; la difi

con tecnologste tema.lo que vea y

, etc.sandar lo and

de una carta

s cada vez quse compre. S

Cada vez quuiente: Corpnte (Rango 5

stas rápidamepelees conpropia inicia

prar 1 vez.

e le perjudica

pertinente.

en Mundodisi se aprendeos que de esentemente, etlo se tiene -1

s una tirada

o que obedezién Domina 

Mental contr

stablecida poultad será m

7a y

lea

ado

de

e sei se

seral.

ntetraiva

á a

on

co., la

sec.).en

ara

canión 

a el

elyor

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8 Don. [

las prque s

colmilcuerpHomb

murcila vezperdieAcció

formaEn Finmeforma10 micoordhuma

cambi

pasalo que(dificHombEn foNoctu 

revertmedia

daño

las mnombse qui

que sduran

matad

fuerte

Gárgolas, GolLos Gob

ebas de escon el centro de

El persolos que hacen

es suficienres-Lobo].

élagos. Esto le, etc. Si se pndo la perso

No Opuest

humanoide yrma de Enjiatamente tooriginal sufrenutos, tienenar a un enoide…)[Vam

Elo durante tod

ucho tiempocada 12 horaltad Normal )re la secundama de Lobo

rna ; y a los 1ir a su formahora tendrá

Tienes garrompra Puños 

ntes de lase y superar ure manipular

fre se acaba ce una hora”,

o (o más si ha

s. Y aún así n

Eres resistems, Trolls].ins, Gnomosderse, camuf la atención. [aje con esteun daño de +e como par

permite volaasa mucho tialidad, por lode Alma (

descansar el dambre deo lo que haylos efectos donar, pero tiambre de mpiros]. Cuesta 

Hombre-Lobs las noches

en forma deque pase en

. Si la falla lia. Esto se puegana Cuerpo 

0 minutos doriginal sufreente-1 y Sen

s. Te proporcPies de Acer 

Este Don Espersonas quea tirada de

. [Elfos]. Cues 

Solo prando. Si rec

hasta que la

muerto por vSolo le puedmuere, sino

te al daño. T

y Nac Mac Fearse, o pasarnomos, Gobl

Don Especia1 FO. Si se m

hacer que

El Vampir, introducirseempo en forque cada ho

ificultad Nor 

oble de tiempurciélagos tia 30 metrosla Resonanc 

ne Cuerpo -rciélagos cu

2 Dones.

puede, a vole luna llena,

obo se correorma de Lobo

forma de Lde revertir de2 , Colmillos ,estar en Fo

los efectos didos Agudos (

ionan +2 FO. [Hombres-Lcial típico deles rodean.

iguala 2 Dones.

ede morir poibe una HeridRegeneración

rias heridas ae matar la luzque se convie

FD aumenta

egle son tandesapercibidoins y Nac Ma(sea Vampirerde con ell

la sangre br

o puede adopen lugares pa de Murci

a que pase eal ). Si la fal

o que ha estadne FO 5 ,e distancia)

a Mórfica : Pu1 durante esondo su cuer

untad, cambiero aparte pu

el riesgo de irdebe hacer ubo pasará ala misma forGarras, Sent 

ma de Lobola Resonanc 

Olfato). [Hom

l utilizar labo].los Elfos perequiere adqual de lo

heridas de aa mortal en ludel Hombre-

la vez). [Homde Sol y los f 

rte en polvo

en 2 cada vez

equeños ques, incluso enFeegle].

o o Hombre-s en una zonte (un Rasg

ar la forma dqueños, vigillagos se corrla otra form

la deberá ado

o.onar  (que lpuede vola 

ede volar durs 10 minutoso ya se enc

r a Forma deede hacerlo c

perdiendo laa Acción No

ser su formaa.

idos Agudos 

dquiere tama Mórfica : Dbres-Lobo].

abilidad Pele 

ite crear ilusiirir una Habpersonajes c

mas de plata.gar no muereLobo cura la

res-Lobo].lashes de luzasta que vuel

que compres

obtienen unituaciones en

obo) tiene udesprotegidaño). [Vampi

un enjambrr varios lugare el riesgo d

debe hacerptar de nuev

e permite s. Al revertirnte los próxi(está intentaentra en fo

Lobo. Sufreando desee.

personalidad,Opuesta de Ahabitual y la

Olfato)  y Vi 

ién Mente-1 .rante la próx uesta 2 Dones 

. Para hacer

ones psíquicalidad del miyas percepci

El resto del d, sino que “mherida que le

epentinos ya a la vida. Y

ste

3 alas

nosdelros,

des air

nala

bersuosdoma

stei se

pormade

ión 

Alima. 

ás

enmones

añoereha

uylos

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vampiy este

recibe

prove

tenga“vulnregen

los Grodea

cambicambiconseefecto

otrasMuertplano

de pedías spersollenastirada

las tir

sexo d

te ro

está. [Form 

ros siempre vse vuelve a fo

n separa parteLos Elfos

ientes de esaRege

y de ahírabilidades”ra. [Hombres

lems, o por lhabría sido de

ar de forma.o de forma, yven algunass concretos de

ersonas). Lose (y planos side existencia

cibir muchasse trata de

a, por dondede ejemplosen las que el

das en las qu

e una persona

ean. Requierigual alNo tiene

Vnanos, Goblide Lobo]

elven a la vimar en una nos zombis n

s de su cuerpoiven cientos,

necesidades (neras 1 Nivel 

acia la másl daño prod

-Lobo, Vampi

menos a lasstruido much

Esta es unn Mundodisesto proporc

cualidades dela Resonanci

Los Feeglemundos a losilares), el pl

que aparecen

El olfatcosas, cómon lugar cerrha pasado (siel olfato de lsentido del ol

Los sentidoe se juzgue si

, o si tiene gares capaz deadquirir un

del personegativos pors bien en con

ns, Gnomos,

a. Solo hace f ube de polvo

pueden mor, pero no lese incluso mileNo tiene nivenenos, gasede Heridas / 

débil. La hcido por laos].

El daño prcantidades qutiempo ante

on que va ao el cuerpo rona que durala forma anMórfica. [Hoon capaces dque pueden vno de los Elf en las Crónic

o de un Homuien ha estado por el quolisquea suss Hombres-Lato (de un lode los Vamp

perciben algo

as de ir al serentir las emoHabilidad

aje cuyas emHeridas. [Zodiciones de esac Mac Feegl

alta que una g[Vampiros].

ir, ya que yaata, ni el dol

s de años, aunguna de esas, etc.) no lesora , empezanrida se curasustancia a l

oveniente dee les afecta n. [Golems].

licado a losecuerda la fonte un rato derior. Ver cambres-Lobo,

viajar a otriajar son: Las, etc. Básicas. [Nac Mac F

re-Lobo es elo en una hae no ha pasaapatos), etc.obo. Aparteo) pueda afeciros son exce(no importa

icio). [Vampiciones superfiel mismo nociones se quiebis].casa luz, peroe, Vampiros,

ota de sangre

están muertor les afecta. [

que no son innecesidades,

fectan. [Goledo por la Heri

por compleque se es

uego y Electrimporta, pu

ones Especiama que teníaespués de cada Forma paampiros].

s mundos (yente de la geente pueden

eegle].

mejor del mitación en laso nadie), quas novelas dee esto tienenar. [Hombrescionales. Tieque sea un es

ros].ciales de aquembre y superren sentir. [El

no en absolutombis y los

toque el “cue

. Todo dañoombis].ortales. [Elfoy las amens, Zombis].

da más graveo. Si se tieulnerable  n

icidad no afecs todo lo que

les que permal producirsebiar de forma comprobar

levar con ellnte, la Casa dviajar a todos

ndo. Son capúltimas horaha comido

la Guardia eun +2 a todasLobo].en un +2 a tado de ánim

llas personasar una tiradafos].

a oscuridad, combres-Lob

9po”

que

s].zas

queense

ta ales

tenunse

los

s ae lalos

ces(ona

tánlas

das, el

quede

aroen

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

http://slidepdf.com/reader/full/fudge-mundodisco 10/55

 

10Como 

Patró 

cumpl

volun

compcasointern

aspect

impor

obser

Propodonde

actuarde ge

:máximo se p 

El personEl person

al empezar e

ió condena oSiempre

No puedeNo admi

ad.

Cuidas mu

rtamiento. Ee romperlo po de lo que es

o.Tienes -3 e

ConfundHas de cump

DebeEl mu

tante.Si al

Tiendes a¿Qué

No

Alguien q: Tienes q

Los as

Exparte.

Tu aprciona un -1la fealdad se

Tienes quesin control ete, arañas, es

eden tener 4 

 je tiene algu je no recuerd

l juego. En algúe libró de ellaquieres más.

No tienes en cresistirte. Ales fácilment

es muy mal e

cho de ti misTus accion

te puede prouedes ser expá bien y está

El

n Voluntad pes un montónlir un serviciofavores a algdo no funcio

go malo le ocperder la ate?debiste dejar

iere matarte,e ser el centrntos de tu veSabes que n

resas tus pen

riencia es detodas las tiraueda conside

hacer una An ciertas situacios abiertos

imitaciones i 

a adicción.a su pasado.

momento d.

uenta tu seguuien te va a h

que estás e

n condicione

o.s están limenir de unaulsado o amo

al (en cuyo cpersonaje tie

ra resistir expde colores.activo durantien, y en algúna del modo

rre a alguiención si te abu

ue se marcha

aprisionarte,de atención

cino son los tpuedes fallar

samientos y

algún modo das que se haar una desve

ción No Opciones: serpieo cerrados, ru

cluyendo las 

o puede tene

l pasado el p

idad en situaacer daño unquivocado. N

de escasa luz.

tadas por trganizaciónnestado de alaso si rompese un compo

orar algo nue

e una cierta cn momento teque piensas

el grupo, eseres.

e.

cuanto mene los que te ryos..mociones a

esagradable, pgan en el trataja.

esta de Alm 

ntes, oscuridaidos fuertes, e

roporcionada 

r Contactos ,

rsonaje come

iones peligrosdía de estos.o tiene nada

propio códgrupo al queuna manera)

el código resptamiento co

o o inusual.

ntidad de tielos reclamará

que lo hace,

alguien serás

s causarte prodean.

cualquiera q

ero no llegasscurso de sit

    G 

d, alturas, gattc. Escoge un

s por la Raza.

avores Debid 

ió un crimen.

as.

que ver co

igo personalperteneces (o de un sen

ondes ante ti).pulsivo en al

po.n.en algún asp

ú.

blemas.

e se moleste

ser monstruuaciones soci

ande  para evs, caídas, gru

.

s o

Ya

la

deen

ido

ún

cto

en

so.ales

itarpos

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para r

listad

han H

para r

para r

de esc

para r

alguie

forma

habili

sistir darles cEstás hamb

s realmente c

Odias romNo estás a

Actúas aTiras a Me

Odias a

erido GravemExplotas c

sistir el juego

sistir pasar uTe has c

Te atraeET

Noasa distancia,

La vida

sistir mentirTienes qu

Apen a quien tu o

Muchas co

preventiva.

ades de comT

TrabajasNormal

Sientes rec

nEl pers

Tienes quosas a aquelloiento.

Demen bajo esta co callas, nun

per una ley. Ventado en la rtes de pensar

nte-3 para evicierto tipo de

Tienes -1 sente.ando te lleva

Tienes que.Tienes qu

buen rato.omprometido

No los abaemasiado el ses bien conocienes un límit

uedes ver bino ve nada b

es tan triste.Tienes qu

implementee hacerlo, o testas. Recibesor le pueda m

as constituyeLuchar

o puede lucate. Proporci 

país, para biuramente parente estás irriazo y miedo

Eres susceptienes habili

onaje actúa h

hacer una Aque crees qu

asiados comoategoría, coma.

er Sinceridadealidad..ar creer un "personas.te han hech

n la contraria.

hacer una Ac

hacer una A

a algo.ndonarás, ni lxo opuesto.

ido como el ae al peso que

n; escoge unaien de cerca.

e hacer una Aor diversión.nerlo, o lo qun -2 en todasolestar.

una afrentaás, pero nunc

ar, ni siquina 2 Dones ( 

n o para mal.evitar tener

ado e intentae gentes difer

ible.ades socialesbitualmente

ción No Opuestán más ne

para listarlosEntrometid

respecto a odi

echo" descon

algún Rasgu

 

ión No Opu

cción No Opu

s harás tramp

tor de algunauedes levant

de las dos op

cción No Opu

sea.las Acciones

tu dignidadcomenzarás

ra en defenquivale a 2 Li 

ue trabajar.s contagiar a lentes de aquel

respecto al trae la forma má

esta de Alma  cesitados que

odos. Alguna, Protestón, e

ar decir una

cido.

o, -2 si te ha

sta de Alma  

esta de Alma  

as, etc.

canallada.r.

iones: no ve

esta de Alma  

ue implique

na pelea; no

a propia. Noitaciones).

s demás de tlas con las qu

to con la gents brutal posibl

 Gra 

ú.

s Limitacionec.

entira.

n Herido, -3

 Gra 

 Gra 

ada bien más

 Gra 

relacionarse

uedes golpea

puede com

irritación.te criaste.

.e.

11nde  

ya

i te

nde  

nde  

allá

de  

con

de

rar

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12 neces

tu en

efecto

tiemp

afortu

Las Li 

depenpuedepasadDepealimeLigaconsuvuelv

apariepor loel trarelaci

(Vamcriatusiguetranscperso

la mitde ca

tranq

de Gá

riamente deSi llega a re

arcelamiento

No pue

s de un venenNunca ace

con ellos y eEres la p

nados?Suena

itaciones Es 

den de la san haberse ob, con la fotdencia, queten de sangrberwaldianaido de mane

n a los hábito

ncia es claras humanos puscurso de sitne con 1 o m

iros y/o Zomas). En Munteniendo mieurso de situaaje vivo. [Ho

Las Gárgolad de accione

zar una palo

ilas y relajad

rgolas y Troll

Y totributos.

velarse, serás, o una segun

Te retuerceses contar una

Tienes Cuo. No se puedtas hablar compiezas a conersona más s

terriblemente

eciales solo s 

gre. Los Vasesionado cografía, con ladebe ser apr(algo muy mde la Absti

ra diaria, si ns de la sangre,

Las criaente inhuma

ede ser un praciones socias humanos. [

bis) o la gentodisco ya nodo y respeto.ciones social

bres-Lobo,se muevenpor turno qua con su b

s, pero una pa

s entre otros)

o lo que e

umillado, ara esposa.mucho las mmentira creíbrpo-3 cuandcoger juntoextraños, sol

fiar.lecta y guap

.

 pueden adqu 

Los Vpiros de Mla sangre, c

Heráldica, etobada por elal visto actualencia. Aqueles así en uno

y eso suele seuras con estaa; y esto enblema. Propoes en las queárgolas, Gole

Las criaturae cree  que soprovocan el tProporcionas en las queampiros, Zoucho más le

e una personaoca son extr

loma es una pLa Mente detienen la pe

o implica a

estado, o peo

nos.e.tengas que re

 Tolerancia al 

o hablas con l

a del mundo

rir como part 

mpiros enndodisco sonn el café, c. Al crear uNarrador.

mente) suelelo de lo ques 4 o cinco dí

problemáticLimitaciónn mundo (peciona un -1 tun personaje

ms, Trolls].

s con esta lin muertos virror que proun -1 todasun Muerto

bis].tas que el resnormal. Esto

emadamente

loma. [Gárgoas criaturas huliaridad de

efectos de

- podría ser

alizar una tirVeneno .a gente cuand

. ¿A que tus

de una Raza.

undodisco ncriaturas ob

n superar lasVampiro se

quellos Vamllevar el braestán obsesi

s (a discreció. [Vampiros].o es que sease a la varieddas las tiradacon Aparienc

itación sonientes (Homocaban antes,as tiradas quViviente se

o de criaturatiene una excrápidos. Pue

las].chas de silicique funciona

ersonalidad,

lgo que garan

da para evitar

o llevas un ci

compañeros

necesariameesivas, quelimitacionesebe escogeriros que noalete negro donados debe

del Narrado

feas, es qud) tan domin

s que se hagaia Monstruos

uertos vivieres-Lobo y opero la gente

se hagan eelacione con

. Pueden realepción, si se ten ser criat

(cómo es elmás rápidas

no

ice

los

rto

son

nteiendelnase

e laser) se

suadoense

tesraslesel

un

zarataras

asoen

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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tempecual edependuranRamtCelestmás l[Gárg

edificiricos l

obsesiTodas

obsesi

palabde unmodif desast

manerepar

Zombpero tcuerppartepor es

turnoregen

tratas

Sol, ael dañ

raturas fríass el negativodiendo de de la mayor pps tienen Mei pueden llegs zonas dellas, Trolls]

o hasta que ulevan a un sir

ón de los enalas cancione

ón. No es queLos Gas divinas (llrobot, y laca lo que p

rosas. [Golem

a natural, sido, así cómo

i puede reparienen la desv

(cómo una omportante deas pérdidas si

en contacto, sran el daño

de una herid

nque un flaso recibido del

más lentas eo positivo (onde se encuarte del añonte+1, y puedr a tener MeDisco en las

na persona (siente que ent

Estaos de Mundoenanas cont

sean avariciosolems de Mumado )ersonalidadne, aunque].

Las criaturo que debenalguien (no p

rse a sí mismntaja de que

reja o un dedol cuerpo (porlo considera

: Propiai se trata de urecibido por

a normal paraPropia derepentino m

Sol hasta que

n temperaturcilando entrentren. Por eMente-2 en

n llegar a tente+3… Se cque tendrá

a un habitantra en los edifiLimitación Eisco, dispues

enen una ún

os, lo suyo vadodisco se cen su cabeza.el Golem pusi no se hac

s que tienen eser “reparadaeden ser el

o con aguja,uando recibe

), cuando recilo general brportuno. [Golde Hombresarma de plat

a plata, que

un ser humanampiros. Recy potente pu

no entren en

as cálidas. A-3 y +3) qu

emplo, en Alos meses deer Mente+2 ensidera unaegativos que

Los Vame o no) les inios y les invit

special propios a lo que seica palabra,

mucho más alean colocandEstas son elde cambiarsee con cuida

sta Limitaciós”. Un Golemismo) con co

ilo, y conocin una Heridaen una Heri

zo o pierna).ems, Zombis]Lobo. Recibe

a la Herida reuede matarl

o. [Hombres-ben 1 Nivel dede “matarlesontacto con

fectos de juetiene a Men

nkh-Morporkverano. Pero

n los lugaresimitación poen las que

piros no pueite a pasar. L

a a pasar. [Vade los Ena

a para llevarsero. Lo que d

á. [Emanos].o unos pergaquivalente desi se accede

o puede ten

Especial nonecesitará uocimientos d

ientos de copierden unaa Grave o supEl DJ puede i2 Limitacione 

n 1 Nivel deultante aumes. Eso sí, lo

obo].e Herida portemporalme

na gota de sa

o el DJ decite estas criattienen Menen las Montás fríos. En

rque son muctendrá positi

en entrar enos Vampirospiros].os representel oro a la ca

ice mucho d

inos con ciela programaca su Chem

er consecuen

ueden curarshorno para

e alfarería. Si

sturera o simequeña parteerior pierden

poner negatis.

Herida por cta en 1 nivel.uran cómo s

ada turno bajte. No regenegre. [Vampir

13irárase-1ñasorihasos.

unás

lama.

su

rtasión

secias

deserUn

lar;delna

vos

adaNo

i se

o elrans].

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http://slidepdf.com/reader/full/fudge-mundodisco 14/55

 

14

En Fnegati

DGE Mundovos. A contin

isco hay tresación vamos

tipos de Escalver qué sign

a, y los tres pfican.

eden tener valores positiv s y

(en eLimitreflejrazascon lescalacriatutodo

propo(que p 

de mcerámpositi

 y 1 A

negati1 Do 

propoGramquiercómo-1),apare

una[Dens0.68 g 

(Fuery cue 

situac 

: Ecaso de serciones (en ella naturalezás grandes

s humanos eno tiene nina no puedaea muy gran

indica elciona una Euede ser a lo

:ateriales máica. Cada nio da +2 FD y

tributo. Cadavo da -2 FD

 y 1 Atrib 

ciona la des por centí

crear criatpor ejemploe agua (cóme en una no

ensidad dedad] 5), de m·cm3, Escala [

: Pra) positiva data 1 Atributo .ones en las q

s gratuita, sinpositiva) ocaso de ser na de Mundomás pequeñalos mismos t

ún efecto, appasar por unde para ella.

tamaño encala de Tamncho o a lo al

Representa eldensos, c

el de Escal+1 Cuerpo, ynivel de Esca-1 Cuerpo,

uto. Lasidad de laetro cúbico,ras de otroe hielo (Escao el Troll dela), de ace

.48 g·cm3, adera de pinoensidad] -1),

oveniente deun +2 Cuerpo

Cada nivele la fuerza br

costar Donesproporcionargativa). Esto

disco, dondes interactúanrminos. Estarte de que lasitio, o queLa

metros queño concretao).

estar hechomo roca o

(Densidad)cuesta 1 Don 

a (Densidad) proporciona 

 criatura enpara quienmateriales;

a [Densidad]e Agua queo (que tiene

sea, Escala(densidad deetc.

ser súper-fupara aquellase Escala (Futa cuente, y

rte para tusituaciones erza) negativoroporciona 1 

-9

-8

-7

-6

-5-4

-3

-2

-1

0

1

2

3

4

5

6

7

89

amaño. Cadalas que la fu

da un -2 Cuetributo .

0.02

0.03

0.05

0.08

0.130.19

0.29

0.44

0.66

1

1.5

2.25

3.375

5.06

7.5

11

17

2538

0.1 -1

0.2 -1

0.3 -1

0,4 -1

,55 -10,7 -

0,8 -

1 -

1,3 -2

1,6 0

1,9 +

2,3 +

2,9 +

3,5 +

4,3 +1

5,2 +1

6,4 +1

7,8 +110 +1

0

4

68

nivel de Esrza bruta cuerpo para aque

alate,

llas

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 Las HLas Hperso

Para tPuntoelevarLos PEn FnombdefineThau 

tener

Pese apropiHabiliEspec LasAsesi

PerioComedel MgrupopersoHabiliLas Hprofesque ti

carne,conocconocPero lunasegunen N 

que se

 

bilidades repabilidades utiaje no se pu

ener Habilidas de Experienla Habilidadrsonajes tieneDGE Mundoes de las Han de una maatología , enambién Habil

que no hayas de una prof dades quealizadas (espe

o, Soldado,

ista, Bandidciante (genéal, Adivino,

de las misajes están odades Profesiabilidades Prión, así un Aene la Habili

sino que sabrimientos deimientos de teas Habilidadeabilidad Prof o nivel pasa

rmal . Cuestapuede tener s

resentan periizan la mismde tener nin

es a Legenda ia (porque solese nivel.

n 10 Nivelesdisco no hayilidades que sera amplia.

lugar de una lidades cómo

na lista de Hsión, es obligo tienen relcializaciones s

sruida, Carpin

, Turista, Mico), Héroe B

oble, Clérigas que reúnligados a tenales).fesionales reesino sabrá dad Asesino.

á manejar muganadería, eología, oratoriProfesionalesional el pri Pobre , con e

Niveles ponin comprar el

ias, conocimiescala de ni

una Habilida

rio se debe coo se puede ad

e Habilidad duna lista de

e adecuen alor ejemplo.arga lista de pabezología o

bilidades estatorio tener cación con lobre la Habili

n aquellas qero, Carnice

tón de Bar,árbaro, Ladró, Inventor,n todos loser una cóm

nen todos lovenenos, co

n Carnicero

bien el cucc. Un cléria, burocracia,se tienen poer nivel detercer nivel

er una HabiliDon Gran Pr 

ntos y destreveles que los

a Legendari 

mprar el Donuirir una vez

rante la creaHabilidades concepto de say una sola

oderes, a pesaierbas Medi 

s se dividen emo mínimo

profesiónad Profesion

e representao, Mago, Bru

Igor, Mendign Gremial, Se

octor Loco,onocimientomínimo (n

conocimienocerá el uso

no solo tendr

illo, sabrá veo no soloetc.defecto a nivabilidad se aara a Medioc 

ad Profesionfesional y Ex 

zas que puedAtributos, au

o , 1 a Excele 

Legendario ase haya jugad

ión de persooncreta. El j

personaje. Labilidad de

r de esto alguinales .

Habilidadesna), Habilidael personajel del personaj

una profesia, Ladrón, Po

o, Actor, Múñor del Mal,etc. Más que

de una prose puede te

os y habilidade armas, etc.

conocimient

der y regateaabrá rezar,

el Abismal , esquiere a Ter 

re y con el cual a Bueno , elelente Profes 

n ser adquirinque al crearte y 3 a Gra 

arte de pagar) necesarios

ajes.gador decideas Habilidaderujería y unas brujas pue

Profesionaleses Normales

, y Habilide).

ón. Por ejelicía, Alquimi

sico, CampesAcólito de SeHabilidades

esión. Todosner más de

es propios d; todo al niveos sobre tipo

, tendrá tamino que te

to es, al gastaible . Al gastarto nivel se pnivel máxim

onal .

15

os.unde .

losara

loss se

deen

(las(lasdes

plosta,

no,ñorsonlosres

lal alde

iéndrá

enr elone

al

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16LasProfesHabiliIngende suLas HHabilinivelGran 

 LasProfesHabiliLas H

que dNivel 

Profe 

nivelExcel 

obten A conde M

• 

• 

• 

• 

ional del perdades que estería, Thaumaabilidad Pro

abilidades Ndad Normal epasa a Norm 

e . Cuesta 2 Ni

ional del perdades Especiabilidades Esp

penden. Estode la Habilida 

ional+2 , con ee pone en al 

nte  y dos ar 1 nivel de

inuación inclndodisco, o q

:Alquimistasciencia en tpor la propique puedenEs la cienciMundodisc

: H

de conocimidel futuro,que quierecontra queapuntarse el

aspectos psicapacidad p

: Esta

incluso de Bgobierna el

son aonaje. Por ejn comprendiología, Histoesional, por lrmales se tieprimer nivel

l , con el tercveles poner u

sonaje. En elizadas del As

ecializadas se

es, al adquirird Profesional 

l tercer nivelivel de la H 

Grande. Un pabilidad que

uimos una liste creemos qu

a Alquimia(junto con Codo derecho,

naturaleza dser medidos)que intentaa sus espalda

bilidad Espec

ento mágicos,tc. de las Bruacer, el Nar

se enfrenta)poder, hechiz

: Habilidad Eológicos de lara convencerHabilidad pu

anqueros, y sso, manteni

uellas Habilimplo, un Asas en su Habiia, o Robar Bque las adquien por defede Habilidad

er nivel paraa Habilidad

n aquellas Hejemplo antesino.ienen por def 

una Habilida1 . Al gastar elara a al Nive 

bilidad Profe 

ersonaje pueastar en otra

a de Habilidae es necesario

de Mundodisrrer, Forensesimilar a la ql Disco (dona Alquimia tieterminar el… En serio.alizada de las

uso de objet jas. Cuando sador impone

se tira poro, poción, etc.specializadaBruja, así coa la gente parede ser Espec

rá una Habiliiento y diseñ

ades queesino considelidad Profesioolsillos no soriría cómo Hto a nivel P 

se adquiere aa Bueno  yrofesional a

bilidades queior Venenos,

ecto al nivel 

Especializadsegundo nivede la Habilid 

ional+4 . Soloe disminuirabilidad Esp

es Normalescomentar su

co es unay Geología eímica de M

e la magia tiene también

sexo de Gran

Brujas que s

s mágicos, crquiere usaruna dificultaBrujería. Si panotando tae las Brujaso para sus poque haga lo

alizada de O

ad Normal pde las Torres

partaría que Ve

nal, pero sin eHabilidades

bilidades Norbre , esto es,Mediocre . Alon el cuartoormal .

partEsconderse,

e la Habilida 

por primeral pasa a al Niv 

ad Profesiona 

se puede teneHabilidad E

cializada o N

Especializadxistencia:

abilidad Esptre otras) algndobola (nuene unas partícucho de mag

A’Tuin, la To

utiliza para t

ación de pocin poder el ju(o si es una

asa la tiradabién la dificuque se utiliz

deres mentaleue no quiere,erarios de Cl

ra el resto. E, Cascos e ing

de la Habilienos o Dagambargo Teoloue formen pales.

al gastar engastar el segunivel se pone

de la Habiliigilo o Daga

Profesional d

ez se adquierel de la Habil 

+3 y con el cuuna Habilid

specializadarmal.

s que son pro

cializada deextraña. Es

stra Tierra), pulas, los Thauia.tuga que llev

odos los aspe

ones, adivinagador describAcción Opu

el jugador putad y los efeca para todos, su presencietc.ck, Inventore

la Habilidadnios de Clack

dadsongía,rte

nadoen

dadson

e la

e al dad 

rtod aara

ias

losna

eroms,

:a el

tos

iónlosta

edeos.los

, su

s, e

ques.

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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• • 

• 

• 

• • • 

• 

• 

• 

• 

• 

los demonio:

Fotógrafospequeños “alimentació

Habilidadeshay detráspropio lenMundodisc

la creacióncomponent

megalíticos):Historiador

: LEspecializad

Alquimistascabo procesnos engañe

: HabiBastón deser habitualvelocidad e

: Esgeneral unaCori Celestiaspectos un

hechizos (q jugador desAcción Opu

 jugador pue

para aquellofuturo (o no

Soldado, AsCartero, Al

: Habilidads, su organizaEn Mundodi

Turistas, paimps”, por l

y mantenim:

de Lenguajes.e la Habilidauaje los delos demás te

: Esta Hde objetos mmágico: Th

, OmniscópiosLos Lenguajs (Lenguajesa Medicina ea de un Veter

: Habilio Señores des quirúrgicosos, no es que

idad Especialago, la bruja

, o porque puel aire) se in

ta Habilidad EHabilidad No, y uno puedepoco extraños

: Habilidae no sean dribe lo que qesta contra que apuntarse e

: Ess que no lo se).

:

esino, Guardiuimista, Paya

specializadaión, cómo in

sco esta Hara el resto se

que la haento.sta Habilida

Eso sí, será ues que si haás te ententienden, pe

abilidad Especágicos, y máumómetros,

, Resógrafos,s son o Hntiguos), DipMundodisco

nario.dad Especiali

Mal, difícil“revolucionarhagan gran c

izada de Magna Escoba. Ede ser parteluye cómo ejespecializadamal para el reestar al día de, cómo saber

EspecializadConvocacióiere hacer, el

e se enfrenta)l hechizo, ana Habilidadn, y permite

abilidades E

, Ladrón, etco, Abogado,

e los Magosocarlos y conilidad serárá Normal. Lilidad inclu

Normal puepobre sustit

las en voz altderán. Cómo no muy bieializada de M

especialmenOrdenadores

tc.bilidades Eslomáticos, etcno es muy de

zada de Cieente la posee

ios” y rompersa en Mundo

o y Bruja. Enun poder co

de un concepmplo.e Clérigos, Visto. En Mundlo que hacen

ue ha comido

a de los Ma). Cuando sNarrador imy se tira portando tambiéspecializadaiajar a otros

pecializadas

.) y Normaleseriodista, etc.

ue implica enrolarlos.specializadaas cámaras f e el conoci

de ser un susto. Al fin y a

a, con claridalas ideas t

.go y Druidae el diseño

(sean cómo

ecializadas. o Habilidadefiar, salvo qu

tíficos Locos,rá nadie más.las “Leyes deisco.

el caso delcreto, pero co de Mago o

dentes e Histoodisco, cómo l, la Habilidadtu dios esa se

os que se uquiere lanzone una dificaumaturgia.la dificultade Bibliotecarundos, así c

de muchas p

de otras cóm

conocimient

para Perioditográficas lleiento sobre

tituto a todascabo la ideay lentitud e

ienen poder

s la que gobiee máquinasHEX o círc

e ComercianNormales.sea la Habili

Ígor y alguPermite lleva Física”, que

ago requieremo su uso puBruja (loco d

riadores es poos dioses vivede Teología ti

ana…

iliza para lar un Hechizultad (o si esi pasa la tirady los efectos.ios es inaccesmo al pasado

ofesiones (c

o Clérigo, M

17de

tas,ansu

lasque

tuen

rnaconlos

tes,

dad

nosr a

, no

unedee la

r loel

ene

zarelna

a el

ibleal

mo

go,

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18

A coFUD

 

EscalaVisióObsesRarezgusta

EscalaNuncSentirIlusioLongeCompDesor

EscalaAtracRarezpone

EscalaDurezApariLentoMentRarezAlime

tinuación deE. Para saber

–2 o -3 (tamaNocturna [1onados con els: Les gusta llevar barba. [

: 0. Cues

–1 (tamañose Pierde [1Emociones [1es Psíquicas [

vo [1 Don]ortamiento Centado en pre

: 3 Done

–1 (tamañoivos [1 Don]s: Risa Nervirojos). Viven

1 Atrib

+1 (tamaño);a Sobrenaturancia Monstru[1 LimitacióSensible a las: Nunca se

ntan únicame: 1 Don,

cribiremos lacómo son las

ño); Escala +1on]

Oro [1 Limitlevar metal.

Rarezas]a lo mismo q

delgados enon]Don]

2 Dones]

mpulsivo: sadsencia de mat

s.

delgados en

sa y Frecuentpara crear. [3to.

scala +2 (Denl 2 (FD 2) [2osa [1 Limitac]

Temperatura [Impacientan.

nte de Paloma1 Atributo.

s razas más iazas lee las n

(Fuerza) [1 A

ción]Consideran el

e ser un hum

ugar de bajos

ismo hacia losriales magné

ugar de bajos

e. Sensible a lRarezas]

sidad) [3 Donones]ión]

1 Limitación]Hablan cóm

s. [3 Rarezas]

mportantes dvelas.

ributo]

sexo de los

ano.

.

seres inteligeicos [1 Limita

.

Luz del Sol (

s]

o si tuviesen

Mundodisc

nanos un As

ntes no elfos [ción].

su piel se que

una Tuberí

en términos

nto Privado.

1 Limitación].

a enseguida

en la Boca.

de

Les

se

Se

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EscalaCamuVisióEscalaIrasciRarezson: pMas

EscalaDurez

No ReResistProgrApariSin CRarez

FormInmoRegenEstigVulneun arRarezlas ga

EscalaCamuVisióSaltadIrasciRarezrobar.

–6 (tamaño).laje [1 Don]Nocturna [1-1 (Fuerza) [les [1 Limitacs: Ellos son n

elearse, bebellá y que al m

: 0. Cues

+2 (tamaño);a Sobrenatura

spira, Come nnte al Fuegomado [1 Limincia Monstruración Naturs: Voz Moles

: 3 Done

de Lobo (contal (Licántroperación (1 Nia Social (Mu

rabilidad a laa de plata el: Cambia degantas de la g

: 1Don,

(u–6 (tamaño).laje [1 Don]Nocturna [1

or de Mundosles [1 Limitacs: Sentido deCreen que est

: 2 Done

on].roporciona 1ión]ormales y el ry robar, no

orir se va al ma lo mismo q

scala +2 (Denl 3 (FD 6) [3

i Duerme [1la Electricid

tación]osa [1 Limitacl [2 Limitacioa. Ateos. Habs, 1 Atributo.

Resonanciao) [1 Don]el de Heridasrto Viviente)Plata (Recibeaño que hagaorma involunte. Muy pel

Atributo.

n subtipo de

on].[2 Dones]ión]deber ante s

e mundo es els y 1 Atributo.

tributo]

esto son granecesariament

undo real. [3e ser un hum

sidad) [3 Donones]

on]d [1 Don]

ión]nes]an en Mayúsc

órfica) [2 Do

 / Hora) [1 Do[1 Limitación]1 Nivel de Heaumenta en 1tariamente ldo [3 Rareza

Goblin)

tribu. Lo mMas Allá y q 

es. Las tres ce en ese ordearezas]

ano.

s].

ulas. [3 Rarez

es]

]

ida por cadanivel) [1 Lim

s noches de L]

s importantese al morir se

sas más impon. Creen que

s]

urno en contitación]una Llena. M

en la vida esa al mundo r

rtantes de laeste mundo e

cto, si se trat

ra aviesamen

pelearse, bebal. [3 Rarezas

19

idas el

de

e a

r y]

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20 EscalaDurezApariReputMentRarezPelea

EscalaFormColmi

DomiInmoRegenSentiVisióDepeEstigNo puVulnerepenRarezAcentle Rep

Es poColmi 

No ReInmoSin DEstigSin CRarezcuerp

+2 (tamaño);a Sobrenaturancia Monstru

ación (tontosSensible a las: No Tolerase es una Ma

: 1 Don,

+2 (Fuerza) [de Enjambre

llos [1 Don]

ación Mentaltal (Vampiro)eración (1 Nios VampíricoNocturna [1dencia (sangra Social (Mu

ede entrar enrabilidad al Sino muy potes: No puede c

o distintivo delen (no pued

: 5 Donesible un Vallos.

spira, Come ntal (Zombi) [1lor (no tienea Social (Muración Natur: No ocultase caigan. C

: 1 Atrib

scala +2 (Denl 2 (FD 2) [2osa [1 Limitac

bestias) [1 LiTemperatura [a los Enanos.

era Social Bás1 Atributo.

Dones]de Murciélag

[1 Don][1 Don]el de Heridas[1 Don]on]

e u otra obsesirto Viviente)un edificio sil (recibe 1 N

nte puede “mruzar agua quUberwald. E

e acercarse).s.piro sin Esc

i Duerme [1Don]egativos por

rto Viviente)l [2 Limitacioue está mueerpo lleno deto.

sidad) [3 Donones]ión]mitación]1 Limitación]Piensan que

ica de Conver

s (con Reson

 / Hora) [1 Do

ón) [1 Limitac[1 Limitación]o se le invitavel de Heridtarle” temporcorre (ríos, eAjo le Repelna Estaca en

la +2 Fuerz

on]

Heridas) [1 D[1 Limitación]nes]to. Trata cóPuntos de Sut

s]

l Tiempo disación. [3 Rar

ncia Mórfica)

]

ión]

[1 Limitaciónpor cada turlmente) [1 Litc.). Llevan tr(no puede acl Corazón le

o sin Senti

n]

o algo de loura [3 Rareza

urre Hacia Dzas]

[2 Dones]

]o bajo el Sol,

mitación]aje de noche eercarse). Los Saraliza. [6 R

os Vampíric

más normal]

trás. Piensan

aunque un fl

n todo momeímbolos Sagrrezas]

s, e incluso

que partes d

que

ash

to.dos

sin

su

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Crearcontipara pA loNivelutiliz 

1

 La esc

• 

• 

• • 

Teniede Ha 

 EscogincluDe toNarraEscogAtrib

DoneLa Ra

un personajeuación descrioder crear unargo de la Cs de Habilidn la siguiente

Nivel de EscDon = 2 Niv

1 Nivel de

ala de conversAlgunos RaRasgos habinaturaleza.LaEsto refleja

interactúanLao cerámicaLaproporciona

do esto en cilidad (porqu

la Raza quee Limitacioneas formas lasor si quieresr la Raza contos puede sig

y Habilidadea que escojas

en FUDGEimos los paspersonaje.eación de Ped para distri

la (Densidad)les de Atribu

scala (Fuerza

ión tiene estogos se definetualmente no

: esla naturaleza

con los huma: repuesta o propo

: pro1 Atributo.

enta se podríe 1 Don = 2 N

quieras interps que cuentanrazas no estrear un miecuidado es i

nificar que se

para realizardeterminará t

Mundodiscos y sus detalle

rsonajes se reuirlos como

:

= 1 Don + Nio = 1 Limitaci

) = 1 Atributo

ajustes:cómo

están dispon

“gratuita”, sinde Mundodis

os en los misesenta el estaciona 1 Doneniente de

decir que univeles de Atri

retar. Cada rcontra el máx n escritas enbro atípico deportante, pudispone de

la visión del pEscala.

es un process. Pero prim

ciben 2 Nivese deseen. Có

el de Atributón = 6 Nivele

= 3 Niveles d

oibles para hu

costar Doneo, donde raz

os términos.hecho de m1 Atributo.

er súper-fue

personaje emuto).

aza tiene unimo de 4 Limipiedra, por lla raza (algos una Raza cenos luego a

ersonaje que s

que se realro debes sabe

es de Atribumo ya se ha

o = 9 Nivelesde Habilidad

Habilidad =

anos y son

o proporcios más grande

 teriales más

te para tu

pieza con 3 D

oste (en Dontaciones por pque deberíasuy típico en

n un coste ella hora de c

e tiene.

iza por pasosr de qué disp

o, 2 Dones ydicho los

e Habilidad= 6 Rarezas

Rarezas

. Efantásticos e

ar Limitacioo más peque

ensos, cómo

amaño cuest

nes y 10 Niv

s y Atributoersonaje.consultar co

Mundodisco).vado de Donmprar Atribu

21

. Anes

10 

stossu

es.ñas

oca

o

les

), e

el

s ytos,

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22

CómoEstatu 

Los p

haberSi disque laumeAtrib

• • • • 

Un pLimitAtribDoneUn pees.CadaSi vasPlanti

puede

Los PutilizLimit

• 

ya se ha dics . El nivel porrsonajes obti

restado los Atinuyes el ni

ego puedes gtar los Atribtos con las Li

Al escogerAl crear un

pone ningúEl nivel míPara tenerposeen las c

rsonaje estáciones, contos y Habilidque hayas uti

rsonaje empie

imitación tea interpretarla Racial (ve

n asignar a Ra

rsonajes recirlos para cciones, Atrib

Las Habilid

o los Atributdefecto de lonen 2 Atribu

ributos necesel de los Atr

astar en otrostos, los Atribitaciones qu

tributos que sersonaje solo

atributo a G imo que se pun Atributo aiaturas más p

dar empiezatributos e in

ades. Antes dlizado al escoza sin Limitac

roporciona ua un no hummás abajo).

sgos individu

en 10 Nivelemprar Habitos y Rarezas

des utilizan la

s de FUDGEAtributos esos (equivalen

rios para combutos por deRasgos. Puetos para comadquieras (c

u nivel por dese puede ten

ande ) sin conede tener enLegendario  sderosas de M

con 2 Doneluso con Ra

e gastar los 2er la Raza.iones si es hu

Don (o equiano  primero 

os Dones (y

les, sean Atri

de Habilidaidades, Atripara comprar

misma escala

Mundodiscoormal .

tes a 1 Don)

rar la Raza qajo de Normes utilizar losprar Dones on una máxim

fecto es Nor 

r 1 Atributo

ar las modificn Atributo esdebe compr

undodisco.

. Puedes adezas. PuedesDones que se

ano y con l

alente en otrebes asignartributos) so

utos, Habilid

durante lautos y Do

Habilidades.

de niveles qu

son 4: Cuerp 

ara gastarlos

e has escogidl obtienes niDones que l

Habilidades,de 4 incluye

al .Grande y 2 a

aciones por EsPobre .r el

uirir más Dgastar los Doproporciona

s Limitacione

Rasgo).los Dones qurantes tras c

des u otros D

reación de Pes. Pueden

los Atributo

, Mente , Al 

cómo deseen

o.eles de Atribego recibespuedes com

ndo las raciale

Bueno (3 si n

cala.

, y sol

nes adquiriees para adqdebes restar

Raciales si n

se indican emprar la Raz

nes.

rsonajes. Pueutilizar Do

.

a y

ras

utoararars).

se

lo

doirirlos

lo 

lase

denes,

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• • • • 

• 

• • 

• • 

• • 

EmpiDone 

Al crear uExcelente y 

En FUDGELas HabilidHabilidadesLaspersonajes eHabilidadesLas Habiliden una Habgastar el secuarto nivelBueno , el niExcelente P 

LasHabilidad PLas HabilidHabilidad Nsegundo nivse pone enLasHabilidad PLas Habilid

Profesional primera veznivel pasa ade la Habili 

Profesional 

Un personaHabilidad qUn persona

Habilidad q

zas el juegoo Atributos p

personaje n3 a Grande .

undodisco ndes se divideEspecializada

stán obligadoProfesionalesdes Profesionlidad Profesiundo nivel pse pone en

vel máximo alofesional .

ofesional deldes Normaleormal el primel pasa a Nor 

rande . Cuest

ofesional delades Especial

de la que depse adquiere a 

al Nivel de la 

ad Profesion 

4 . Solo se puee puede dise gastar en ot

 je puede dis

e gastar en ot

on 5 Puntosara canjearlos

1 Don = 2

o se puede t

o hay una listn en Habilid.

son aquela tener una

.ales se tienennal el primersa a Pobre , c

ormal . Cuestaque se puede

son aquellersonaje.se tienen p

er nivel de Hal , con el ter2 Niveles po

son aqersonaje.

izadas se tie

nden. Esto esNivel de la 

Habilidad Pr 

l+3 y con el cde tener unainuir 1 Habira Habilidadinuir 2 Hab

ras Habilidad

Fudge (más apor Puntos F

iveles de Atri

ener ninguna

de Habilidaddes Profesio

las que repreómo mínimo

por defecto anivel de Habion el tercer5 Niveles potener sin com

s Habilidade

r defecto aabilidad se adcer nivel paraer una Habili

uellas Habili

en por defe

, al adquirir uabilidad Pro 

fesional+2 , coarto nivel seabilidad a Ex 

idad Especialspecializadailidades Nor

s Normales.

ajo se explicdge al final d

buto = 2 Punt

Habilidad a

es concreta.ales, Habilid

entan una pr(no se puede

nivel Abisma 

lidad se adquiivel para aer una Habiliprar el Don

que

obre , esto es,quiere a Med 

a Bueno  y cdad Profesionades que

cto al nivel 

na Habilidadesional+1 . Aln el tercer nione en al Niv 

celente y dosizada para oNormal.ales para ob

an sus usos).la Creación

os Fudge

Legendario ,

des Normale

fesión. Todostener más de

, esto es, al gaere a Terrible 

ediocre  y codad Profesionran Profesion 

parte d

al gastar enocre . Al gastan el cuarto nl a Normal .

parte d

de la Habil 

Especializadagastar el seguel para a al N 

el de la Habil 

 Grande.

tener 1 nivel

tener niveles

Puedes guarde Personajes.

231 a

y

losres

star. Al

elal aal y

la

nar elivel

la

dad 

pordo

ivel 

dad 

de

de

rte

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24

Este crealiz

térmiestoslucha

apítulo tratar una acción

os de Niveleiveles a la prdo o rastrean

de cómo det. En el capít

: Excepcionaobabilidad dedo una pista.

rminar cuanlo anterior,

, Grande, Buéxito que tie

o un personos Rasgos de

no, etc. Estee un persona

 je ha tenidolos personaj

capítulo exple al realizar

éxito intentas se definían

ica cómo afena acción, ya

doen

tansea

 

Algun

no estun acy comconsi 

Estepersoescala

propode éxi 

El DJpersoHabitpuede

dificu 

escala 

un gr 

 

Las acel resresult

persu 

as acciones so

á influida porntilado, realipara el resultue realizar la

érmino expraje una tare

una pared

ciona un reso es +1.

establece uaje intentaalmente, éstser más difíci

Ejemplo: Es tad normal 

, el DJ pued 

do de tirada 

ciones son O 

ltado de la acdos para ave

sión, regateo,

n no opuestas ,

nadie más. Aar un experido con la Dicción No Op

sa cómo deen concreto.s Buena, pe

ltado de Gra

nivel deuna Acc

será Normao más fácil.

alar un acant Nivel de Dif   

establecer u 

rande o supe 

uestas cuandción. En esteiguar el dese

etc.

como cuand

lgunos ejempento alquímiicultad impueuesta.

bien ha realiSi la dificult

o la tirada d

de, entonces

ificultad cuaión No, pero algun

lado bastante cultad Norm 

Nivel de dif   

ior para escal 

otras personcaso, cada conlace. Los eje

un personaje

os serían el so, etc. El jugsta por el DJ.

zado elad parae dados

l grado

do unpuesta.s veces

vertical pero l). Para un 

cultad Grand 

r el acantilad 

s (o animales,petidor tirar

mplos incluy

intenta realiz

ltar un amplidor simplemeSi iguala o su

con muchos a cantilado mu 

: el jugador 

con éxito .

vehículos, etlos dados y

n el combat

 gendario 3  

 gendario 2  

egendario  

xcelente 

Grande 

Bueno 

 

ediocre 

Pobre 

Terrible 

Abismal  

r una acción

o abismo, escnte tira los dpera la dificu

ideros, tiene  y complicado 

ecesitará obt 

.) pueden afee compararán, los intentos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

que

alardostad

una de 

ner 

tarlosde

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Lo bidifereNivel inten 

inten 

desde 

En ocpersotirada0 es

sucesicualq mom 

si el r 

 

En FFudge 

En elcarasdispo

lista s

Paraun -1fácilesretira

un +1,

n que lo hacia del grad

s.Ejemplo: S 

ando arrebata 

ar evitarlo, e 

su perspectiv 

asiones el DJaje sino en elnormal de dan resultado

amente. Estier situaciónEjemplo: el 

nto; está preo 

sultado de la 

DGE Mundoo dados de se

primer casocon dos carasibles comerci

dirección.

sar los dadosse cancelan elde leer indiq

cualquier 0 y

Ejemplo: si 

 y el 0 no val 

hecho un pede éxito, el

un ersona 

rle un objeto 

 primero le s 

, y -2 desde la 

puede quererconjunto de cos, pero no eormal, +1 e

se usa normue se necesit jugador pre 

cupado por si 

tirada situacio 

disco se pueds caras (como

tilizarás cuatmarcadas co

almente a tra

Fudge, simpleuno al otro, ren lo que in

os dados que

iras 4dF y obt 

nada).

sonaje en corado relativo

e obtiene u 

obado a el la 

upera or dos 

perspectiva 

una tirada deircunstanciastá basada enun Buen re

lmente en T.unta al DJ s 

ay algún test 

al es Bueno 

en utilizar dilos del parchí

o dados Fudg+1, dos car

és de Grey

mente tira 4etira un +1 yiquen. Si noueden serán

ienes -1, 0, +1 

mparación ade éxito está

 grado de t 

rón y este o 

niveles: el g 

el golpeado.

dados que nxternas. Estaingún Rasgo.

sultado, -1 e

radas de Rea

i hay algún 

igo en la esce 

superior y ti 

tintos tiposs).

e, o 4dF. Loss marcadas chost Games

ados y suman -1 de la m

hay ningún puevamente f 

, +1 el resulta 

otro en unaexpresado co

rada con un 

tiene un resu 

ado relativo 

esté basadatirada situaciDe esta formun resultad

ción, pero p

transeúnte e 

a. El DJ deci 

a los dados .

e dados. Pue

dados Fudgen -1 y dos cvéase el Avi

las cantidadesa, y los dado

ar opuesto deciles de leer.

o total es +1 

irada opuestao un númer

Buen resul 

tado Medioc 

e éxito es d 

n los Rasgosnal es una si, un resultadMediocre y

ede utilizarse

la calle en 

e que no lo h 

den usarse d

son dados deras con 0. E

so legal dond

. Ya que uns que quedendados de +1 y

el -1 se anula 

25. Ade

ado 

e al 

+2 

delpledeasí

en

ese 

brá 

dos

seistán

se

1 yson-1,

con 

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26El respersouna a(para

comp 

sacase 

tirada 

tiene 

solo u 

 No siconocanunc

forma

entre 

Mont 

habili 

result 

Capit 

carro 

 

Por slo hacompque sigrado Tirarinterp

 

La segseis cla otrquedaTrasdigam

ultado de unaje hay unación, simpleesultados posEjemplo: R 

tición de arq 

un 0, obtend 

fuese +1 obt 

en su Buena 

tiro Pobre.

mpre es necer si un persoiar simplem

el juego es mEjemplo: un 

dos carromat 

r de Gran ni 

ad de Mont 

do, simplem 

n Wallop no 

atos.

puesto, hayecho el persniendo un pnifica “Normde éxito son

dF genera uretación o req

unda opciónras, dos de uns pareja son lremos con elsto restaremos que se hace

tirada de dráfica con loente pon el dtivos) o hacia

ubén Capuch 

ueros. El jug 

ría un resulta 

ndría un Gra 

abilidad de “ 

sario calcularaje tiene éxitnte el nivel

cho más rápijugador quie 

s medianame 

vel de dificul 

ar del Capitá 

nte dice “Gr 

solamente ha 

uchas veces qnaje, inclusoema, por ejeal + 2”: ¡escri

ás important

resultado deuerir matemá

s utilizar dadcolor y dos d

os dados negadado más bajs los negativuna tirada de

dos Fudge eniveles de l

edo en el Nivabajo (para re, que es un 

dor tira 4dF,

o igual al ni 

resultado, p 

iro con arco”.

el grado exao al hacer alel rasgo apr

o.e que su pers 

te juntos. El 

ad y le pide 

n Wallop, q 

nde +2”. Est 

tenido éxito,

ue se desea oi no es cuestiplo, y su ha

ió un Gran pes que conoce

de -4 a +4 cicas compleja

os de seis carotro. Una de

ivos. Para hade los positi

s de los posi4dF nos refer

un números atributos. Pl de tu Rasgo,

sultados negatBuen Arqu 

usando el pr 

el de su habi 

uesto que Gr 

Si sacase un 

cto de la tirao, normalmepiado y el re

onaje, el Capi 

 J dice que es 

que tire los 

e es Grande,

respuesta e 

ino que ni si 

e precisa conón de haber eilidad de Poeema! Hay mr meramente

n rapidez y f o una tabla.

s. En tal casolas parejas deer una tiradaos y con el

tivos. Este siimos también

entre -4 y +ara determinentonces mu

ivos).ro, está part 

ocedimiento 

idad: Bueno,

nde es 1 niv 

-3, Rubén Ca 

a de dados.te es suficiensultado de lo

tán Wallop p 

a acción requ 

ados. El juga 

y la tirada 

suficiente - 

uiera estuvo 

cer exactamestado cerca. Sisía es Normalchos otros ejl éxito o el fr

cilidad, sin e

necesitaremodados son losutilizaremosado más bajotema se llama 4dFd6.

4. En la hojar el resultadvelo hacia ar

cipando en 

escrito arrib 

n este caso.

l superior al 

ucha tendría 

Si sólo necese para el juga

dados. De

se con su cab 

ere una tirad 

or comprueb 

es un +2. C 

l DJ sabe qu 

erca de roza 

nte cómo deel personaje

, querrás sabemplos Dondecaso.

trometerse e

s cuatro dadodados positivlos 4 dados yde los negati4dFd6. Cua

dede

iba

una 

. Si 

i la 

que 

tan 

itasdorsta

allo 

de 

la 

mo 

el 

los 

ienstá

r lolos

la

des y

nosos.do

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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obten 

bajos 

negat 

 

obten 

 positi 

El reshojaresulthaciaAunqbajosun +5

consiproba 

Existe• • 

• 

  Ejemplo: Ti 

mos un 3 y u 

de cada par 

vos de los pos 

Otro ejemp 

mos un 3 y 

os y 3 en los 

ltado de unae personajedo de una acrriba (para ree con este seue tirando 4o un -5 es

erar que unilidad de sac

n otras técnicSe tir

se tratase deEn es

tamaño. Prinegativos ylugar de esomenores sisobre la mesi quedan dpositivo o n

Eje 

número me 

hay dados p n4, quitam 

 positivos, d 

 positivo, y 

Se tiratabla parafácilmenteMirando en

ramos los cu 

n 4 y en los n 

de dados (un 

tivos, para ob 

o: En los da 

n 6. Nos que 

egativos) y r 

tirada de daday una gráf 

ión, simplemsultados positigundo sistemF, esto no afeolo de un 0.

5 y un +5 eqr un +4 o -4 a

s de dados pan 4d6 en losdados Fudgee método se rmero declaradespués los la, quitamos deay más de u

a, el resultaddos de ambosgativo”.

 plos: (p = da 

or es un tres 

ositivos y ne s los númer 

modo que el 

o hay dados n 

3 dados deer el resultan la hoja dela tabla se co

34

5

-4 -3

tro dados (r 

 gativos obten 

3 en los pos 

tener un +1 (3 

os positivos 

amos con los 

alizamos la re 

s con el seguca con los nnte pon el devos) o hacia a

existe la pocta prácticam5%, una can

uivalen a unmenta de un

a simular losue 1,2=-1; 3,se obtienen

equieren 2d6emos qué dzaremos todla mesa todoo con el misserá positivocolores la ca

o positivo, n 

, así que se q 

ativos el resu s más altos,

resultado es + 

egativos en la 

eis caras. Sedo. Esta tablpersonaje. Pprueba que e

67

89

-2 -1

cuerda dos d 

emos un 2 y 

itivos y 2 en 

-2=1) 

obtenemos u 

más bajos de 

sta. La difere 

do método esiveles de loso en el Nivelajo (para res

ibilidad de sante al juego,idad casi des

-4 y un +4 r3.24% a un 4.

esultados que=0 y 5,6=+1,esultados entde un color (s dados sons. No se sumlos dados mo valor). Si

o negativo detidad de dad

= dado negat 

ita el p4, que 

tado es 0. En n2 y n4. Est 

1, ya que “1” 

mesa.

uman los núes lo basta

r ejemplo: u12 produce u

10110

e cada color): 

n 6. Nos que 

los negativo 

1 y un 5 y 

cada par de 

cia es d -2 (1- 

un número eatributos. Pade tu Rasgo,ltados negaticar resultadosya que la propreciable. Y

spectivament09%

se desean:e suman los re en +4 y el -tamaño) y 2

los positivosn los dados enos el meno

sólo quedanendiendo del

s determinará

ivo): si sacas 

dando p3, n3 

otro caso, si nos deja só 

s lo que se m 

eros y se mite pequeña

na tirada den resultado d

1213

1415

+1 +2

en los posit 

amos con los 

 ) y restamos 

en los negat 

ados (un 1 en 

=-2) 

tre -5 y +5. Era determinantonces muéos).más altos yabilidad de siempre se pu

. En tal cas

esultados cóm.6 de otro coly cuáles son

este sistemade cada colo

ados de un ccolor que qusi el resultad

4, p3, n3, n3 

 y n3. Puesto 

acas p1, p1,o con los d 

estra en un 

a en la siguieomo para c

3, 3, 6 suma+1.

1611

+3 +

27vos 

ás 

los 

vos 

los 

lael

elo

áscarede

la

o si

r olos

, en(o

lorde;es

. El 

que 

2 y dos 

ado 

nteber12.

784

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

http://slidepdf.com/reader/full/fudge-mundodisco 28/55

 

28• 

 Por sparaFUD 

 Se prmejorAsí qtenermediaTe ddifereresultocurr 

 

Se lanzdecenas. Se1 al 100 (01la hoja del p

puesto el DJquipararlos aE.

porciona lasus posibilidae, si tu rasgo

éxito, necesit.rás cuenta dtes, son lo bados 4d6b y 4rara vez. En

+5 o mejor+4 o mejor+3 o mejor+2 o mejor

+1 o mejor0 o mejor-1 o mejor-2 o mejor-3 o mejor-4 o mejor-5 o mejor

an 2d10. Prilee el dado de= 1, 00 = 100ersonaje:

1

2

6-4 -3

uede modificl sistema 4dF

es de éxito des Normal, y

s sacar +1 o m

pendiendo dstante igualesd6c permitenealidad pued

-16

18

386282949910

-

ero hay quelas decenas yy se consulta

7

18

1

3-2 -1

r estas tablas. El autor co

ppendiendo del DJ dice q

ás. Esto ocurr

el método upara un juego+/-5, sin emn usarse 5dF

 

%

declarar cuálel dado de lasla tabla de d

39

620

como él quiernsidera que

ra que los jul tipo de dade necesitas u

irá aproximad

ilizado los rque llamadoargo esto noara permitir

-2%5%16%

38%62%84%95%98%100%

-

de los dos daunidades cobajo, la cual e

63

82

83

94+1 +2

. Estos númesta es la ext

adores y el Ds que se utilic

n Buen resultamente dos v

sultados, auUDGE (en In

causa ningún /-5 si se quier

0.2%2%7%18%

39%61%82%93%98%

99.8%100%

os será el deo un númerostaría impres

95

99 0+3 +

os se han elensión ideal

J puedan evale.ado o mejorces de cada 5

que ligeramelés “apaño”).

problema yae...

0.8%4%

19%22%

39%61%77%89%96%

99.2%100%

lasdelen

04

idoara

uar

arapor

nteLosque

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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No haparaalgun

hacerincierAnimlanzarhacero subuno dExcep

automPara cutilizNarra 

Puede

rasgosalgúnconce

 Para ccomúHabili

El jugsuperéxito,peor.por dpuedeexper 

En al

inclusEsto o 

y necesidad der automátic

de realizars

e. Los dados so.mos al Narradados a los j

una tirada pauna escalera.

ificultoso o lcional escalad

áticamente aada acción qur. (Normalmor también d

haber modifi

del personajrasgo. En Fuer excepto e

ada acción n) y declara s

dad, se escoge

dor entoncesr el nivel decuanto más all establecer

fecto es Pobrescalar un

encia medio tunas ocasion

o una tirada f curre normal

e lanzar los d. Así mismo,

e con éxito t

e usan solame

or a manteneugadores cuaa ver si alguiNi siquiera h

a situación eor no necesit

enos que fuee el Cazador dnte será una

eterminará el

adores para u

momentánege, +/-2 es usituaciones e 

opuesta, el Nbre qué Rasgel Atributo m

lanza los dadificultad esta

ta sea la tiradl Nivel de Dif e para la maycantilado Nondrá normals, el Narrado

llida puede dente en tirad

dos cuando uuna acción

ampoco preci

te en términ

r bajo mínimdo sus person hace la cenabría que lanestresante,

ría una tirad

se verdaderaesee llevar a cHabilidad oivel de Dific

na acción dad

mente. En cn gran modif tremas .

arrador estabhan de lanza

ás apropiado.

s contra el nilecido por el, mejor lo ha

icultad de unoría de las hamal la mayoente un Pobtirará los da

r al jugador cas que buscan

personaje reue por su di

sa tirada de

s medios, cu

el número dajes hagan c

a correctamear los dadosomo una pepara un barr

ente muy dif abo, el NarraAtributo). Sltad; general

a. Los modific

ertas condicicador - +/-3

ece un nivelrse los dados.

el del rasgoNarrador. Ene el personajtarea, el Narilidades. El

r parte de lae resultado.os en secreto

nocimientosinformación.

aliza una accificultad no tidados, simple

ndo el resulta

e las tiradas dosas ordinariate, coge algoara subir por

secución. (Ynco difícil. P

cil.)or ha de detela acción eente Normal.

adores aumen

nes se puedes el máximo

e dificultad (Si no parece r

el personaje elos casos en q; cuanto másador debe recscalador meds veces, pero

por el jugad

ue de otro m

n tan fácil cene probabilimente no pu

do de la acció

dados. No hs. No se necee una estanteun risco si nposiblementeodría consegu

minar qué R  No Opuest 

 

tan o reducen

conceder +/-y nunca se d

ormal es elelevante ning

intenta iguale haya grado

baja sea la tirrdar que el vo experimen 

el escalador

r. Hay veces

do no obten

29

modadede

es

gassitaría,

esun

irlo

sgoel

los

1 aebe

ásna

r ode

da,lor

ado  sin 

que

ría.

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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30 Para rRasgomism

El DJempatinmeEl meconflique laintentcae. ¿de Bu

bebiemíniUnapersosimplque e

 jugadUna liPNJ esigue

 Un relo haacció

hechoObtehaya  es, elde laAbis 

Un re• 

esolver unaapropiado ys.

compara losa se sigue tiiato, como pocanismo detos entre dosotra? Pues es

a empujar alguien intent

scar) contra

do? Pues Co para tenercción Opuesaje tiene comente dejamPNJ saca la

res y se reducgera variació

una Acciónoniendo el é

ultado naturhecho MUY. En el caso c

lo peor posiber +/-4 con mecho excepci

resultado queirada que le cal .ultado crítico

Si se trata dpenetre (esparada crítiun éxito crít

cción Opuestnuncia el res

rados de la tiando hasta qr ejemplo encciones opuepersonajes. ¿o es una Accitro? Pues sea esconderseabilidad de

erpo contraxito.a puede mano oponente as nivel del r

mayor partee la posibilida

a lo anterioOpuesta. Estofasis en las ac

l de +4 en losien, y el Nantrario, un re

e en la situaciodificadoresonalmente bisale en los daorrespondería

en combate pe un éxito críel resultadoa consigue evico).

entre dos peltado. Los Ra

rada para dete uno de lon combate.tas puede utay dos pers

ón Opuesta bira Pelea cone un grupo dsconderse (o

Cuerpo. Alg

 jarse tambiéun PNJ no isgo del PNJe las veces 0.

d de que una t, es que el Npermite algu

ciones de los j

dados puederador puedesultado natur

ón dada.o cuenta comn o mal. Cuados sin modif , y tratarlo co

uede significatico en combe restar el Fitar el daño s

rsonajes, cadgos por los q

rminar el grs dos gana, e

lizarse paranas que cogesada en el atrtra Esquivar (

búsqueda? Aequivalente)

nas Accione

como unaportante, seomo nivel deDe este mo

irada afortunrrador tire 1as variaciongadores.

ser consideraconcederle all de -4 es un

o un resultaddo se saca u

icadores) el Nmo un resulta

varias cosas:ate el DJ pue

del FO) seempre (salvo

bando tira le se tiran no

do relativo excepto cuand

esolver la mel mismo o

buto de Cuero equivalentetributo de Cu¿Intentando

Opuestas p

cción no Opace que sólodificultad. Eso se enfatizada de un PNJF o 2dF cuans en la habili

o un éxito cruna bonificaallo crítico y

crítico, aunqresultado crí

arrador pueddo Legendari 

 e determinar

multiplique x que el atacan

s dados contrienen que ser

tre las dos. Sel resultad

yor parte de jeto la una ao. ¿Un perso

s) para ver qrpo (o Habiliumbar a alg

ecisan un n

esta. Cuandotire el jugadote método asla eficacia dedecida el juegdo juegue porad del PNJ, p

tico, el persoión especial

el personaje l

e el personajtico natural (ignorar el gro superior o

que el daño. Una esquive también sa

a ellos

i sees

lostesajeiendadien

ivel

unr, ymelos.unero

ajela

ha

e losto

adopor

quea oase

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• 

• 

 AlgunautomPerosolicitLa netambiEn caen seextratambi

suspicdel juCuantCon urequiereacci

 Los Pa los jCadautilizadicioEl Na

 jugadanteri 

Si se trata drecomendacómo un Lela HabilidadSi se tratacompletamesu arma, sedurante unetc. El Narr

as veces unáticamente suabrá veces q

an informaciógociación con puede serlo de duda, elreto. Si el juo, se le aplican modificars

az o amigableador, etc.

o mayor sea en resultadore mucho esf nará bien co

ntos Fudge sgadores amaugador comiedos se guardanales al comerrador reciberes+5 al princres sesiones).

un éxito crítos que sea alendario o su

 /Atributo relede un fallo

nte al Narradherido con

turno sin poddor debe ser

NJ tiene preenemigo o qe los PNJs non o ayuda, la

un extrañopara el Narraarrador pue

gador en cuelos modifica

e hacia arrib

del PNJ, prox 

resultado deormal , por ejeuerzo. No ay

un resultado

n un mecanisar (“to fudge”nza en FUDn hasta la sigzar cada sesiuna cantidadipio de cada s 

ico fuera de cgo especial yerior. Otra opante.crítico (ta

r. En combatayor graveda

er defenderse,reativo, pero

eterminadaizá el grupo ltienen una rosa puede ires también

dor.e hacer unatión tiene uores pertineo hacia aba

imidad al jefe

la tirada de Rmplo, el PNJdará para naBueno o mej

o que puedeen inglés) unE Mundodisciente sesiónn de juego.de Puntos Fsión (que NO

ombate se dejrelevante. Ución es tomar

bién llamade un combatid (el daño ququedar tempo matar al pe

na reaccióne ha rescatadacción predetien o no.na empresa

irada Situacio 

rasgo que ptes al resultad

 jo por las ci

del PNJ, se h

acción, mejoerá medianada si el resulr.

utilizarse parevento de la po con 5 Punte juego. Cada

dge igual alse suman a lo

a a decisión da opción es tel resultado c

pifia) el rnte podría ca

e entra x1.5),oralmente ciersonaje sin m

hacia los jugy con ello g

erminada. Cu

incierta para

nal llamadauede afectaro. La Tirada dcunstancias:

observado el

será la disposente favorabado es Medi 

“comprar suartida.s Fudge. Los

 jugador recib

número totals Puntos Fudg

el Narrador, pmar el result

ómo Legenda

sultado seer al suelo, soquedar atur

go, o sin sents.

dores. Quizánado su gratindo los juga

los jugadores

a la reaccióne Reacción puoborno, cará

comportamie

ición de los Pe, pero sólo scre  o peor, p

rte” permitie

Puntos Fudgee 5 Puntos Fu

recibido pore sobrantes de

31eroadoio+

ejaltaridodo,

seaud.oes

-y

 deledeter

nto

Js.no

ero

do

nodge

loslas

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32Usos

• • • • 

• 

• 

• 

• 

• Apo

 Los P(aunq Cuandebeapues 

 

de los Pu

Se puede gasea un FalloSe pueden g

no sea un FSe puedenBueno (+1).Se puede ga(una Herida 

Herida Gra 

Rasguño ).Se puedenniveles (unHerida , unSe puedenopción esmomentos).Si tienes guPosibilidad-sea) aumengastas 10 P

con un palilEl Narradorp

igual que loAparte los j

tando Put

ntos Fudgee este solo p

o un jugadoracer una tira

a:El jugador ancómo Puntosque el jugad

resultado de tEntonces elcantidad Ap 

tos Fudge:

tarCrítico) por uastar

llo Crítico) pastar

starGrave se cone , un Casi M 

astar  Herida Gra 

asi Muerto eastar 2astante enre

ardados masEn-Un-Millóe su dificultntos Fudge te

o, escalar util  puede utilizara cambiar eharía un jugagadores pued

s FUDGE

tienen otro uede apostar c

intenta algoda de Habilid

uncia su ApuFudge apuestr apueste re

rarlo es positiarrador puedstada por el j 

 

para camn resultado de

para c

r un resultadpara

para reierte en una

erto en un In 

pare  se convier Herida Grav 

parvesada, y el

de 10 Puntos. Si puedes lod hasta convndrás un éxit

zando solo lor sus Puntosl resultado deor.n apostar Pu

so. Pueden smo respuest

el Narradorad o Atributo

sta, y colocaen un cuencresenta un

o.e apostar has gador +1 . El

biar el resultaBueno (+1).

ambiar el res

de Legendariambiar un F

ducir la intenHerida , un I 

capacitado y

reducir la ie en un Ras 

).asegurar unNarrador p

Fudge se terar que lo qu

ertirse en Uautomático,

pies Cori CelFudge con ctiradas y mi

tos Fudge (ve

r apostadosa una apuest

le indica queel jugador p

tantos contado en el centroado Fudge e

a la mitad (r 

arrador debe

do de su tirad

ltado de su ti

o (+4).llo Crítico po

sidad de unacapacitado sena Herida se

tensidad deuño , un Inc 

coincidenciede vetarla

abre una opce intentas cona-Posibilidadsea lo que sea

esti, etc.).alquier Persimizar el res

r más abajo).

anto por PJsde un jugado

se trata unaede decidir s

ores (monedade la mesa.

xtra que sol

dondeando h 

colocar tanto

(siempre qu

ada (siempre

r un resultad

erida en 1 nconvierte entransforma en

na Herida e pacitado  en

favorable. (en determin

ión especial:seguir (sea loEn-Un-Milló(matar al dra

naje No Jugaltado de heri

cómo por el):

cción Opuesapuesta o n

s, de cristal, eada Punto Fu

se cuenta s

acia arriba) d 

contadores e

no

que

de

ivelnaun

n 2na

stados

La-que

yón

doras,

DJ

a y. Si

tc.)dge

el

e la 

el

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34· ¡Hu 

· ¡Hu 

Y am 

El Sr.

cuent 

Ceree 

El Na 

Corre 

hay a 

Ceree 

 poder 

Ceree 

todos 

El DJ 

sobre la tra 

Ceree 

obtie 

cuent 

Ceree 

El DJ 

(en t 

 positi 

El Na Ceree 

dos c 

la Ac 

 

o hacia la der 

o hacia la Izq 

os salen corri 

Fluflu va m 

de que no le 

-Bro no es tan 

rador  le pide 

(que el zom 

quimistas) co 

-Bro es un Bu 

llevarla a cab 

-Bro tiene 6 

sus Puntos Fu 

 puede aposta 

a idea de Javi a avance), p 

-Bro tira sus 

e 0-0+ (en to 

n los positivo 

-Bro saca un L 

tira sus 4 dad 

tal un -2) en 

os.

rador  saca un -Bro ha gana 

ntadores del 

ión Opuesta 

Ceree-Bro t 

 y obtiene 0 

que solo cue Ceree-Bro s 

El DJ tira s 

obtiene 0--- 

solo cuenta 

El DJ saca u 

Ceree-Bro h 

 por lo que 

que ha apos 

6 frases (tan 

cha! dice Cer 

ierda! dice el 

endo en direc 

 y lento (llev 

 persigue nadi 

afortunado, y 

a Javi, el juga 

i tiene para 

tra el Correr 

n Corredor,

.

untos Fudge,

dge, que pone 

hasta 4 Pun 

(y necesita q r lo que decid 

4 dados Fudg 

al un 0) en lo 

s.

egendario: Bu 

s Fudge, y 3 

los dados no 

Grande: Gran o la apuesta 

uenco (o sea,

astando hasta 

ra sus 4 dados 

++ (en total u 

ntan los posit ca un Legend 

s 4 dados Fu 

(en total un 

los positivos.

Mediocre: G 

a ganado la ap 

oge 8 contad 

tado!), y pued 

tas como cont 

e-Bro.

Sr. Fluflu.

iones opuesta 

dos botes d 

.

el ser invisibl 

or que lleva 

oder huir de 

e lo que le p 

ero Javi tiene 

cómo Javi q 

en el bol que 

tos Fudge (la 

e averigüen q e apostar solo 

, y 6 Dados 

s dados norm 

eno (1)+0(dad 

ados que sol 

males y +0+ 

de (2)-2(dado or un marge 

recupera 2 P 

6 frases (tanta 

Fudge, y 6 D 

n 3) en los da 

vos.ario 4: Bueno 

 ge, y 3 Dado 

-3) en los da 

rande (2)-3(d 

uesta con un 

res del cuenc 

e narrar la res 

dores a apost 

s.

melocotón 

e (un golem,

Ceree-Bro q 

las comunes 

rsigue (el Gol 

una idea, y d 

uiere estar se 

está vacío.

mitad+1), pe 

ue es el ser in 3 Puntos Fud 

que solo cue 

les y +00-++ 

os normales)+ 

cuentan los 

en total un 

normales)+2 de 2 (Legen 

ntos Fudge),

s como conta 

dos que solo 

os normales 

(1)+3(dados n 

que solo cu 

os normales 

dos normales 

argen de 8 ( 

o (o sea, ¡obti 

olución de la 

do). 

n almíbar), p 

ealmente) le p 

e haga una A

xplosiones q 

m es un Gran 

cide apostar 

uro de que lo 

o el Narrado 

isible que les e, que pone e 

tan los resul 

(en total un + 

3(apuesta).

esultados pos 

2) en los que 

apuesta).dario-Grande) 

puede narra 

ores a aposta 

uentan los re 

+00-++ (en t 

rmales)+3(ap 

ntan los resu 

-0- (en total 

+0(apuesta).

egendario4[+ 

ene 2 Puntos 

Acción Opue 

ero pronto s 

ersigue a él.

cción Opuest 

e suceden do 

Corredor).

untos Fudge 

consigue apu 

  tiene curiosi 

ersigue para el Bol.

ados positivo 

 ) en los que 

tivos, y saca 

solo cuentan 

, por lo que 

r la resolució 

o).

ultados positi 

otal un +3) en 

esta).

tados positivo 

un 0) en los 

7]-Mediocre[ 

Fudge más de 

ta gastando h 

da 

de 

nde 

ara 

esta 

dad 

que 

s, y 

olo 

-0- 

los 

oge 

de 

vos,

los 

s, y 

que 

1]),

los 

sta 

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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 Javi n   

    

La ac 

 golem 

En es idea d 

No so 

el bra 

Todos 

 para t 

lo que 

Ahor 

de la 

rra esto: 

eree-Bro cor 

erreno a la cr 

ecuerda los 

e orienta y s 

e sigua, pero 

or fin encue 

oge el bote,

lanza el bot 

isible y su co 

l DJ recoge l 

ntentar impa 

ión continúa 

, por lo que d 

momento, c e lanzarle los 

o ha sido div 

o.

los jugadores 

rar la trama h 

Javi coge otr 

en el bol que 

ominación a 

e cómo si hu 

atura invisibl 

botes que ll 

dirige hacia 

anteniendo l 

tra al Sr. Flu f  

ignorando al 

hacia lo que 

 pañero alca 

acción a par 

tar al golem...

al final el g 

ciden ir a ana 

uando la acci otes de melo 

rtido, sino qu 

están de acue 

acia donde qu 

Punto Fudge 

dan 6 Puntos 

robada).

iese una expl 

que le persig 

vaba su co 

onde el Sr.

s distancias.

ú, que está co 

Sr. Fluflu grit 

les persigue 

ce a la criatur 

ir de ese mo 

lem consigue 

izarlo.

n ha acabad otón al gole 

e les ha permi 

do, y el DJ ta 

iere, los resul 

de los que ha 

Fudge (los 6 q 

sión detrás s 

ue.

 pañero, y s 

uflu se encu 

iendo meloc 

: "¡Prepara u 

on la esperan 

a con un hech 

ento, hacien 

escaparse, pe 

ya, un jugad .

tido atacarlo,

bién (entre 

ados de los a 

en el bol.

ue puso Javi+ 

 yo, y poco a p 

le ocurre u 

ntra intentan 

otón en almíb 

hechizo dest 

za de que el 

izo.

o que Javi ha 

o le han arra 

or Nomina a 

conseguir al 

tras cosas po 

álisis serán, i 

del DJ -2 qu 

oco va ganán 

na idea aloc 

o que la cria 

ar de un bote.

uctivo!" 

elocotón lo h 

a una tirada 

cado un braz 

avi por la ge 

final hacerse 

que le ha ser 

teresantes...),

recuperó Ja 

35ole 

da.

ura 

aga 

ara 

o al 

ial 

con 

ido 

 por 

i -1 

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36

Fudgeutiliz

opcio 

 

Cualq

Cualq

empu

Se tra

altam

Dura

el Nar

invol

Son a

Cuerp

Son a

Sobre 

Es la r

Co

Mundodisco,un sistema d

es. 

ier combate

ier combate

ada. Un ataq

a del combat

nte narrativo.

te el Combat

rador. En FU

crados han ac

uellos que co

o), Escala (Fu 

quellos que

atural y arm

esta del Facto

bate

considerando

n el que se at

en el que s

e desde más l

que se utiliz

 

a Cámara Le

GE Mundodi

tuado, el turn

ntribuyen a d

rza) , y lo dev

ontribuyen a

dura.

Ofensivo del

Heri

la poca impohu

ca con un ar

ataca al O

ejos se consid

rá la mayoría

ta es un espa

sco un Turno

finaliza.

ñar a un opo

stadora que s

reducir el

atacante men

as y

tancia que tieendo de los c

a arrojadiza

onente con

ra un ataque

de las veces.

cio de tiempo

dura 5 segund

ente: Cuerp 

a un arma (el

año recibido:

os el Factor D

uraci

en los combombates con c

con un arma

un puñetazo,

distancia.

e trata de un

indetermina

os. Cuando to

(si se hace u

FO del arma).

  Resistencia 

fensivo del d

n

tes en las novientos de regl

de fuego.

o con un a

sistema sencil

o establecido

os los person

ataque Cuer

 

al Daño , Du 

fensor.

elass y

ma

o y

por

ajes

o a

eza 

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A meserá uEn es

dicedescria ello.mitadUncombtoda lNarra 

Eje mie 

el f  

que 

ue 

en s 

man  

Cuan

combmás csalir elos PPNJs,Una vhaceresultSi un

(por lEn F

el peDefenPor dDefen

Relatideben 

os que un paa Acción Op

e sistema de

los jugadoren sus accioEsto puede sde la batalla.

te. El Narrada batalla coor, la import

 plo: los juga tras el malva 

ndo de la ha 

a confrontac 

e tratar toda 

egmentos sep 

tén la descrip 

o el Narrador

te (de Habilimún puedeplan de los

Js: fatiga, lesetc.ez se sabe qua tirada (o tido del Segmede los comb

menos en unDGE Mund

. El DJ dsonaje, ya qsivos.efecto estesivos ya que

os de Éxitohacer en caso

ticipante noesta.

combate el N

s que descries lo más detar importante

es la unior puede cono si fuera uncia de la bat

ores están lu o Señor del 

itación. La b 

ón con el Señ 

a batalla com 

rados de 5 s 

ión de la bata 

ha decidido q

ad, de Atriber 0. El modersonajes, tena el sol, están

Rasgo utilizradas en casonto Narrativo.tientes gana

gran númerodisco hay do

be elegir unoe varios Do

anual está es “el más co

se explican lde escoger es

ea consciente

arrador explic

an lo que vlladamente psi el Narrado

dad más pequertir la batall

gran Segmella, el númer

hando contr al está inten 

talla contra l 

or del Mal u 

o un element 

 gundos. Cual 

la lo más det 

ué tipo (o tip

to, etc.), lesficador estáiendo en cuecansados, sor

r y el Narradde Acciones

a Acción Op

de situacionemaneras de

, yde los dos y anes y Limita

scrito para uplicado”, y e

s cambios (popción.

de un ataque

a la situación

n a realizarsible, y el Natiene algo q

eña de tiempa en muchosnto Narrativde participa

un destaca tando activar 

s guardias p 

ede ser un se 

o, mientras q 

esquiera que 

llada posible.

s) de tirada d

a un modificasado parcialta que el Narresa, superio

r a asignadoOpuestas) y

esta por lo g

de combate).alcular el dautilizando lo

nunciárselo aciones afecta

tilizar el sistla sección s

cos, y simpl

o decida ign

con mucho

sus personajrador juzga lae no va a ser

en este tipoSegmentos N. Esto depentes, si hay o

ento de guar la máquina d 

ede ser un el 

undo elemen 

e otro Narra 

ean los Segm 

be usar cada

dor de -3 a +ente en cóador sabe lasidad, valentía

dificultades yel Narrador

neral el opon

o sufrido en

los jugadoresa los Fact

ema de Factbre Grados

ficaciones de

rarlo, el com

etalle, y desp

s. Los jugadsituación enrevelado hast

de resoluciórrativos, o tr

de del estiloo sorpresas, e

ias en la pu l Ragna-Roc 

mento, mien 

o. Otro Narr 

or uede trat 

entos Narrati 

ersonaje para

. El modificao de bien pucircunstanciao cobardía de

modificadoreuenta cual e

ente sufrirá d

un combate:

a la hora de cres Ofensivo

res Ofensivoe Éxito y Gr

sistema) qu

37

ate

ués

resasea la

detardelc.

rta,en 

tras 

dor 

rla 

vos,

ese

dorededelos

s seel

año

Por

ears y

s ydos

se

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

http://slidepdf.com/reader/full/fudge-mundodisco 38/55

 

38AlgunA con

• • • • • 

• 

• 

• 

• • • • • • • • 

Rub 

riva 

emp 

eng 

Ent 

as situacionesinuación proUn luchadoUn luchado

El personajecontra el quEl personajeallá del priEl luchadorDon Ambidnegativos.Si un luchpenalizació

ojos, una mApuntar haun resultadrequiere unla acción opApuntar arequerirá uGrande y eimpacta al eEn Ataquesde la distanSi el objetivSi el objetivSi el objetivSi el objetivAtaque.Si el objetiv

cabeza y elSi el que ataSi el atacantPor cada maunque deb

n Capucha, s 

en un almac 

uñando su ar 

nchar en un 

nces usará su 

demandan quorcionamos aque está Herique está Heri

solitario tiene se enfrente.tiene un -1 aero.tiene un -1 aliestro). Si lle

dor tiene u(-1 ó -2) par

la posición, elia una partemínimo Gr

resultado Graesta, impactana parte gen

resultadocombatiente

nemigo, peroa distancia elia a la que sede un ataquede un ataquede un ataque

o de un ataq

o de un ataqu

rma) -2 al Atca a distanciae de un ataquaniobra sucesn realizarse e

eparado de lo 

n. El jugado 

o como si fu 

xtremó. Rub 

arco como si 

e el nivel dellgunos ejempldo tiene un -1do Grave tien

e un -1 al At

todos los ataq

Ataque si utila un arma e

a ventaja deel luchador e

oponente enspecífica delnde para acede y el combal enemigo, p

eral del cuerínimo Grandsólo obtieneo en la parteJ proporcion

ncuentre el oa distancia ha distancia sea distancia see a distancia

a distancia t

que.a corrido -1a distancia r

iva de apuntturnos suces

otros person 

declara que 

era a dispara 

n espera que 

uese un garr 

Rasgo de un pos:al Ataque.

e un -2 al Ata

que por cada

es ese turno

za un arma ecada mano

posición son la peor posi

n lugar máscuerpo (comotar y ademásatiente sólo oero no en la po (cómo une para acertaun resultadoa la que apuntará un penaliz jetivocorrido ese tencuentra arencuentra tirtiene cobertu

ene cobertur

l Ataque.aliza una mar se gana otrivos.

 jes, sorprend 

ubén cargar 

-ellos no sa 

ellos huyan,

te, empezand 

ersonaje u otr

ue.

oponente má

or cada ataq

cada mano (pero solo util

re el otro,ción. Esto inc

lto, etc.un ojo o unatendrá un -1tiene un resu

arte a la que arazo, una pi

r. Si se requiBueno gana ló.ador entre -1

rno -1 al Ataodillado -1 aldo en el suel

ra parcial (me

total (todo el

iobra de Apuo +1 hasta u

a cinco mie 

gritando con 

en que la cu 

queden paral 

o por la izqui 

o sea modific

allá del prim

e que realice

alvo que tengiza una no ti

uede haberuiría el sol en

mano) requeal Ataque. S

ltado Bueno guntó.rna o la cab

ere un resultacción opue

-3 dependie

ue.Ataque.-2 al Ataque.

dio cuerpo) -

cuerpo men

tar +1 al Atamáximo de

bros de la ba 

tra sus enemi 

rda no se pu 

izados del mi 

rda de sus lín 

do.

ero

ás

a elene

nalos

rirái seana

za)adosta,

do

1 al

s la

ue.+3;

nda 

os,

ede 

do.

eas.

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Rub 

Rub 

carg 

El 

ban 

habi 

los 

habi 

Rub 

atrá 

Rub 

espa 

hace 

Rub 

esqu cont 

Rub 

 pero 

En 

espa 

sabi 

 

 El sistFUDFD).Los Flleva.natur

Cuanataca

 

 El da

• 

n mantendrá 

n espera ent 

e.

arrador reali 

a no se recob 

idad de Pelea 

tros no desen 

idad de Corr 

n tira y obti 

a los primer 

n se enfren 

das y pueden 

r?” 

n lanza el ar 

ivar cualquie ra dificultad 

n lanza el ar 

no lo incapac 

ste momento 

da hacia la ca 

mente atiend 

ma para calcE; el sistema

ctores OfensiLos Factoresl que tiene u

o se producete para calcul

o sufrido en u: E

tiene ningu

a su oponent 

nces atraves 

a una tirada 

ran rápidame 

 para este pla 

unden sus ar 

r es Grande, p 

ne un Grand 

s 2 miembros 

a a los 2 últ 

atacarle ant 

o en la cara d 

ataque. El N ormal: Rubé 

co lo suficien 

ita. Realiza el 

, el Narrador 

eza de Rubén 

e a la orden d 

lar el daño qde Factores

os representDefensivos rea persona.

un daño se rer el Daño qu

n combate popersonaje n

a herida de c

actual y a sí 

r sus líneas,

situacional p 

te de su sorp 

. También de 

as hasta que 

or ello le da o 

e. El Narrado 

de la banda,

imos pandill 

s de que les 

uno de los p 

rrador pide u obtiene un 

emente bien 

ataque y venc 

narra que el 

mientras éste 

rendición y 

e se utiliza pfensivos (tam

n la capacidapresentan la

sta el Factorse ha produc

un personajeestá necesari

mbate que se

mismo alejad 

anteniendo 

ra la banda: 

esa, y por ell 

ide que un m 

Rubén haya a 

tro +1,

decide que 

describe la b 

ros, que fina 

ataque. El N 

ndilleros, mi 

na tirada sim resultado No 

como para da 

e al otro enem 

 pandillero m 

está enzarza 

spera que sus 

r defecto en ebién llamado

d de hacer darotección (no

efensivo deldo. Este Dañ

se encuadra eamente sano,

lo bastante r

os lo más pos 

a pared a su 

ediocre. Lo 

o da a Rubén 

iembro de la 

canzado al pr 

s suficiente 

talla con muc 

mente han 

rrador pregu 

ntras golpea 

le de Pelea p mal. El Narra 

ar levement 

igo, el cual fa 

 gullado por 

o con el otro 

amigos pueda 

ste libro es elFO) y Facto

o del atacantrmal o mágic

efensor al Fase encuadra

ntre 6 Categopuede estar

eciente como

ble de los de 

izquierda cua 

miembros d 

un +1 a su Bu 

anda huya, y 

mer enemigo.

ara haber de 

ho detalle. A

esenfundado 

nta, “¿Qué v 

l otro, espera 

ra toda la ac dor comenta 

a un pandill 

la su ataque.

l arco apunt 

andillero. Ru 

rescatarle...

sistema clásices Defensivo

e y del arma) y la resiste

ctor Ofensivontre 6

ías de Heridanfermo. Pero

ara molestarl

39ás.

do 

la 

ena 

que 

Su 

ado 

ora 

sus 

s a 

do 

ión  que 

ero,

su 

bén 

de(o

quecia

del

.no

e.

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40• 

• 

• • 

• 

Una sperso

• 

 CuantenerincreLuegotodos

El FO• • • • • • 

: sique paulatien sí puede

: eldificultarletambién pu

toda acción

maniobra, edistancias o

hora (o pueNarrador) si

menos que t

éptima categaje:

: puapropiada eLegendario

o se determien considerentar el dañel Factor deos FD.

de un ataqueA su puntuaMás elEl DonEl Don EspePuños/PiesEl Don EspeCada nivel

nivel negati

efectos realeamente un peer un arañazpersonaje estl actuar: tiende ser llamad: el personaj

o maniobra.: el personajexcepto el arrmurmurar un: el personajede que en mn ayuda médi

enga mucha s

ría existe, au

es eso. Haztinmediatamel DJ puede pe

a cómo de heción dos tip, FO) y los

Daño será el

oncreto es igción en

.

cial aue Acero).

cialositivo de

o de

s en el juego,rsonaje llegue, corte, carde

herido deun -1 a tod

  .está gravem

está tan malstrarse de cuimportante mno sólo está icho menos tca. Nadie se r

erte.

nque por raz

otro personte se te trata

nsar en dejart

rido está un ps de factoreefensivos (quesultado de s

al:.

aumenta ementa en 2 el

aumenta en 1

dismi

excepto paraa estar Heridal, etc.orma signifiacción o ma

 nte herido y

erido que seando en cuaensaje.consciente, siempo si tienecobra de est

ones obvias

aje. Si muer, y el “médice sobrevivir.

ersonaje al ses, los Ofense son los quemar todos lo

2 el FO si seFO si se atac

el FO si se ataumenta el F

uye el FO cue

rear tensión.si recibe otr

ativa, lo basiobra. Un res

está tambaleá

e incapaz dedo por el su

o que morirámás heridas,

r Casi Muert

o se encuent

s en una in” saca un res

golpeado envos (que sohacen dismis FO y poster

golpea con pucon las garra

ca con un moO cuerpo a c

rpo a cuerpo

Esto puede hgolpe. La he

ante comoultado de He

dose: tienen

realizar cualqlo por peque

en menos dea discreciónpor sí mism

ra en la hoja

stalación méultado superi

combate haylos que ha

uir el daño,iormente rest

ñetazo o pata(se acumula

rdisco.erpo en 2. C

n 2.

cerida

araido

2 a

ierñas

nadel

o, a

de

icar a

quecenD).rle

as.con

ada

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Esto eataqu

• • • • • 

El Da• • • 

CómoHeridun tipEste e 

Los n

CategRastreLa carecibeHeridpuntosuperi

s la cantidadconcreto es iAl Grado ReAl FD prop

El DonEl Don EspeCada Nivel

o realizado pSi el resultaSi el resultaSi el resultsuperior deHeridas hay sufre losHeridas desuperior.

ya se ha dics. Pero para

o de herida coel aspecto de

meros que es. Este es la

ría de Herido de Combatetidad de heriel nombre des se sufren lo

s de heridasor, sufriendo

ue le restasual:

lativo de Éxitrcionado por

ciale

r el ataque eso eso es el persdo essuufrido. Marcaefectos de tesa categoría

ho el dañoplicar el Dañ

ncreto de la Clas heridas ta

1-2

asguño

O O O

án encima decantidad des concreta. Sy se marca uas que puede

s efectos de te esa Categoambién sus ef 

l Factor Ofen

del ataque:a q

aumenta enauaumen

igual a la FOel person

naje defensorel per

(veruno de los Per una Heristán llenos s

ue sufre uno necesitamoategoría de Hcómo se nos

3-4

Herido

O

las Categoríaaño necesarie busca el Fapunto de Hesufrir un per

. Al marner una Heriía están llenoectos.

sivo del ataqu

mejor golpe,e se lleve pu

2 el FD.menta en 2 ela en 2 el FD

enos la FD. je defensor nse apunta unonaje defensmás abajo) pntos de Heria de esa Catmarca un P

ersonaje setransformarridas. Para esresentan en l

5-6

Herida Grav

O

de Heridas rcon un golpe

ctor de Dañoida de esa Catonaje concretar un Puntoa de esa Cate

s marca un P

e de tu opone

mayor daño. sta.

FD.

sufre daño alRasguño.r busca esera comprobaras de esa Cat

egoría. Si todnto de Heri

ncuadra enel valor numé

está el Rastra Hoja de Per

7-8 e Incapacit

O

ciben el nompara infligirque el persoegoría.o en cada Cate Heridas en

goría. Si sufrento de Heri

nte. El FD de

guno.

úmero en laque Categorígoría de Her

os los Puntosa de la categ

na Categoríarico del Daño de Combatonaje:

9+ do  Moribu

re dena herida deaje recibe e

goría de Heruna Categorídaño y todosa de la categ

41un

filade

dasdería

deen.

do 

esasu

dasdelosría

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42

Si elanuncOfens

duranAl ap

Ofens

Al calse ave

 

 La tablo el G

• • 

espad  esper acció que R 

 pero modo 

 pandil 

arrador se deiarlo a los juvo y el Fact

e la Creaciónicar el Daño

vos y Defensi

cular el Dañorigua cual es e

el

a proporcionaado Relativo d

Cada +2 FO a

Cada +2 FD d

Rubén se e s y pueden at Rubén lanz 

ndo esquivar contra dific 

ubén lanza el 

o lo incapaci iene FO+2, y e ero (aumenta 

ide por utilizgadores a lar Defensivo (

de Personajes

r losora de crea

que se puede

) funcionan li

y losel personaje

adquirir con

eramente dis

. Esto es asíalgunos Don

inta en este si

dporque el Fas y Limitaci

stema de dañ

ebetornes

.por Grados

yvos, pero sasguño

O O O

e Éxito y Grqu

utiliza el

utilizando ell Grado y se c

: Con

Gran p

no con

Algo sucede, p

oponente adqui

: El

: El oponent

na Herida deÉxito sea 0. A

umenta la Heri

isminuye la He

: frenta a los 2 carle antes d el arco en l 

cualquier ataq ltad Normal: arco lo suficie 

ta. En este cas pandillero no 

n 1 Categoría 

Herido

O

ados Relativoe al aplicar e

Grado de Éxitmpara en la s

igue el objetivo

: Consigue el

so para consegui

igue el objetivo,

ro el estatus se

el oponente adq

re gran paso par

oponente consig

e consigue el obj

na Categoría cesta Herida sea realizada en

ida recibida en

últimos pand que les ataqu cara de uno 

ue. El Narrad ubén obtien temente bie 

el Grado de leva nada cabi e Heridas el res 

Herida Grav

O

s de Éxito sel Daño utiliz

.

utiliza la mindo los Fact

mares

o o el Gradoiguiente tabla:

además obtiene

objetivo (enemig

r el objetivo (ene

pero adquiere un

antiene (se inter

iere una ventaja

a conseguir el obj

ue el objetivo (p

etivo y además o

ncreta, salvo el aplica el FO

1 Categoría de

1 Categoría de

lleros, que fi e. El Narrado de los pandi r pide una tir un resultad como para d 

xito es 0, el D ndole la cara, l ultado, de Rasg 

e Incapacit

O

elativo de Éx  

un beneficio ine

o Incapacitado )

migo Herido Gra 

a ventaja (enemi

cambian Rasguñ 

(personaje Heri 

etivo (personaje

rsonaje Incapaci 

tiene un benefic

n el caso de quel FD de la sigeridas.

Heridas.

almente han  pregunta, “¿ leros, mientr da simple de Normal. El ñar levement 

decide que el que resulta en 

uño a Herido).

do  Moribu

O ito cómo bar

 perado.

ve )

o Herido )

s o miradas )

o )

erido Grave )

ado )

io inesperado.

el Grado de Éiente manera:

do 

mo

xito

desenfundado ué vas a hace 

sus r?” 

s golpea al o Pelea para to arrador com 

e a un pandill 

arco usado de una Herida pa 

tro,a la nta ro,

este a el 

7/31/2019 FUDGE Mundodisco

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 Las hya quutiliz

magiaNarrasinoNarraPor losuelecrimicurar

AcudicarrertomarLa tertodosheridDe toalcanc 

Un R Los R o dieztiempDJ pudeciditiemp

 

 Se reaperogener• 

• 

ridas se curacurarde med

, y si se da el

en Mundodiivo que unaue la curaciiva, y por lo tdemás en Mer muy arrieales suelen smatar al pac

r a un veterias (cuando umuy mal quecera opción eesas suturas,, por mortal qas formas, cóe la mayoría

sguño es desguño s sueleminutos para(se supone q

de pedir unar el tiempo q

de curación.

iza tirada deo curada porda por la grav

: (se realiza• Terrible : la• Pobre : la g• Mediocre 

: (se• Pobre : la h• Mediocre :

mediante haiante magia saso el Narrad

co es ligeraerramienta.

n proporcionanto de cómo,ndodisco la cgado; aunquer buenos, ya

iente (y así ev

ario es másanimal valese muera), pes acudir a uny tal), pero lue sea.

o ya se ha ine personas de

asiado insigniborrarse tras

atenderlos. Nue tardan lotiradas de Pr

ue tardan en

uración natucompleto, noedad de la hela tirada a lasherida empeavedad de lamejor : la her

ealiza la tiraderida empeoraa gravedad de

ilidades médpone que estr debería usa

ente impreden mismo he

ada por el mcuando y quiración se prohay excepcioque su supe

tar que le ma

efectivo, sobmillones deo resulta mucIgor. Puedes Igors son c

dicado, la maDisco es la c

ficante para runa batalla, s

hace falta reecesario paraimeros Auxilicurar los ras

al cuando nase vuelve a trida.4 horas de hra un nivel.erida no varída se cura.

a las 72 horaun nivel.la herida no

cas y medianse queda en

rla tal cómo le

cible y es pochizo no tienismo estarán sea el curaduce de manees, los médic

vivencia depe…).

e todo si esólares de Aho más caro.ue el resultaapaces de cu

oría de las veración natura

equerir una tempre que loalizar tirada dhacerlo bien).os para compuños. Existe

ie trata una htar. Se tira p

ber sufrido la

.

de haber suf 

aría.

e magia. Lal cuerpo, asíinteserase en

r lo generale que funcionuchas veces

or y el curadora natural. Acos que trabajande de su h

n veterinarikh-Morpork

o no sea elar a una pers

es la curaciól.

rada de habilpersonajes di

e Primeros APero si el tieobar lo bienequipo que p

erida; o cuandr Cuerpo con

herida):

ido la herida):

agia es peligrue raras veceese momento

ás un Elemear siempre igal servicio d…udir a un mén para elemebilidad, sea

de animalesla gente se s

ás atractivo (ona de cualq

que tendrán

dad de curacspongan de cixilios si se topo es esenci

ue lo hacenuede reducir

o tras ser tratra una dificu

 

43

sa,s se. La

ntoal,la

icotosara

deele

conier

su

ón.nco

anl elasíese

da,tad

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44

• 

 Tres sPrimecualqMedicSacerMedicSeñor

 

Un reHerid 

tiradasiemppor cSe tiepartir

se curlo har

• • 

La MPrime

• Pobre : la h• Mediocre :• Normal o 

: (se r• Mediocre :• Normal : la• Buena o m 

: (se re• Mediocre :• Normal : la• Buena o m 

n las habilidros Auxilios (iera puede teina solo puedote Tribal e iina Bizarra es del Mal y si

ultado de Bu 

s Graves ende Primerose requieren empleto.e un -1 por

de la primera.

lo hará concon un -1 y

La  Trabajar bajo

combate o u3 niveles. 

dicina, peseros Auxílios.

erida empeoraa gravedad deejo r: la heridaliza la tiradaa herida empgravedad de l jo r: la heridaaliza la tiradal personaje m

gravedad de l jor : la herida

des que se pusimilar) sirver.ser una Hab

cluso Bruja.s una Habilidmilares (cómo

no en la habiln nivel. A uauxilios. Porl uso de la Ha

ada tirada dePor lo tanto

n -1. Si se lea tercera en ss Buena .circunstanci

na persecució

ser mucho

un nivel.la herida nopasa a Herid 

a las dos semora un nivel.herida no va

pasa a Herida 

un mes despuuere.herida no va

pasa a Incapa 

den utilizar ppara tratar h

lidad Especial

ad Especializpor ejemplo

idad de Primepersonaje só

lo tanto lasilidad Medic 

Primeros Au 

i se le cura u

ura dos Heri 

r curada lo h

s difíciles (en en carromat

enos efectiv

aría.a Leve .nas de haber

ía. grave .

s de haber su

ía.itado .

ara curar.ridas superfic

izada, por lo

da de Cientína Bruja Mal

ros auxilios, plo se le puederidas Grav 

na o Medicin 

ilios que sea Herida y uas y una Heri 

rá con un -2.

medio de uo), etc. hace

que la Medi

ufrido la heri

rido la herida

iales, y es un

eneral de Mé

ficos Locos, Íada).

uede curar Ra 

aplicar unas , Incapacita 

Bizarra para

aga sobre una Herida Gra 

a Grave la se

na tormenta,ue la

cina Bizarra,

a):

):

onocimiento

ico, Veterina

gor, Alquimi

sguños , Herid 

ez por Heri 

o  y Casi Mu 

poder ser cur

persona al dve la segunda

unda que se c

en medio de aumente de 

o és más que

que

rio,

tas,

s ya  larto  das

ía aque

ure

un1 a 

los

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• • 

La Mque sSutur 

benefi• • 

 En unHerid

Si se u 

Si se u 

PerodistinNarra 

• 

Un resultadoHeridas Gra 

Un resultadoMuertos  enevacuado, s

dicina Bizarran objeto des en el cuer 

cio por adquiUn resultado

Heridas yUn resultado

en un niveltratado contiradas de M

principio tos.

tiliza el Daño

tiliza el Daño

lgunos Narras diferenciaores pueden

Si se tiene CRasguño:

de Bueno enves completade Grande en

un nivel. Er tratado con

es el mejorcuración co

o  sin recibirir esa Rareza).de Bueno  en

eridas Graves  de Grande en

. Estabiliza almayor profu

edicina, etc.).

os los person

por Factores

1-2

asguño

O O O

por Grados de

asguñoO O O

dores querrádo un Cuerpeguir estos co

erpo a Buen 

1-2

asguño

a habilidad dente.la habilidad

stabiliza al pmayor profun

étodo de cuMedicina B

nada a cambi la habilidade Incapacitad 

la habilidad

paciente y lndidad (por l 

 jes de FUDG

fensivos y D

3-4

Herido

O

Éxito y Grad

HeridoO

que las Cao Mediocre dnsejos:

el personaje

3-4

Herido

Medicina p

de Medicinaaciente y leidad (por lo

ación del Disizarra recibe

(o sea, que

de Medicinaos completame Medicina

proporcionao general Cu

E Mundodisc

fensivos se us

5-6

Herida Grav

O

s Relativos d

Herida GravO

egorías dee uno Norma 

añade un P

5-6

Herida Grav

ede curar Ra 

educe los Inc 

proporcionaeneral Curaci

o. Desgraciala Rareza

la ganan y n

Bizarra puedente.izarra reduce

tiempo pararación Natur

tienen la mi

a esta Categor

7-8

Incapacita

O

Éxito se usa

IncapacitaO

eridas de suy uno Buen 

nto de Herid

7-8

Incapacita

 guños , Herid 

apacitados otiempo paraón Natural).

amente todosiene   Cicatric 

reciben nin

curar Rasgu 

los Casi Mue 

er evacuado,l o subsecue

sma Categorí

ía:

9+

do Moribu

O

sta:

do MoribuO

personajes s. En tal caso

as a la Categ

9+

do Moribu

45s y

asi 

ser

loss y 

ún

os ,

tos  

sertes

de

do

do

eanlos

ría

do

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46

• 

• 

• 

• 

• 

De esataqu

 

Si se tiene CHerido (apa 

Si se tiene CuHerido Gra 

Si se tiene CuIncapacitad 

Si se tiene CRasguño:

Si se tiene C

Rasguño:

a forma depes.

O O O

erpo a Gran 

te del añadid

1-2

asguño

O O O

erpo a Excele 

e (aparte del

1-2

asguño

O O O

erpo a Legen 

(aparte del a

1-2

asguño

O O O

erpo a Medi 

1-2

asguño

O O

uerpo a Pobr 

1-2

asguño

O

ndiendo de c

O

e  el personaja Rasguño):

3-4

Herido

O O

nte el personañadido a Her

3-4

Herido

O O

ario el personñadido a Heri

3-4

Herido

O O

cre el person

3-4

Herido

O

e  el personaj

3-4

Herido

O

ál sea el Cue

O

añade un P

5-6

Herida Grav

O

 je añade unido y a Rasgu

5-6

Herida Grav

O O

aje añade undo, a Herido

5-6

Herida Grav

O O

 je resta un P

5-6

Herida Grav

O

resta un Pu

5-6

Herida Grav

O

rpo del perso

O

nto de Heri

7-8

Incapacita

O

unto de Herio):

7-8

Incapacita

O

unto de Herirave y a Rasg

7-8

Incapacita

O O

unto de Heri

7-8

Incapacita

O

nto de Herid

7-8

Incapacita

O

aje este resis

O

as a la Categ

9+

do Moribu

O

as a la Categ

9+

do Moribu

O

das a la Categño):

9+

do Moribu

O

as a la Categ

9+

do Moribu

O

s a la Categ

9+

do Moribu

O

irá más o me

ría

do

ría

do

ría

do

ría

do

ría

do

nos

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Despu

capacilímiteformaentre

 

En C

ExperEste r

• • • 

Ver mDon.

• • • 

Subir

Subir

Subir

Subir

Subir

Subir

Subir

Eleva

Añadi

és de cada se

dades de los ps máximos pos de mejoraamiento

cería de Bich

encia (PX) aparto se haráAportaciónActuación dInterpretaci

ás abajo paraejorar a baseUn rasgo ya

Sólo se pusignificativaNo se puede

na Habilidad

na Habilidad

na Habilidad

na Habilidad

na Habilidad

na Habilidad

na Habilidad

un Atributo.

r un Don.

ión de juego,

ersonajes. Enr habilidad iun persona

s, una vez q

ada uno de losiguiendo varel personaje

el personaje dn del jugado

comprobar lode gastar Punsea característ

den incremeen una aventtener

de Terrible a

de Pobre a M

de Mediocre

de Normal a

de Buena a G

de Grande a

de Excelente

un personaje

este punto, elpuestos en ele, Gastando

e termine ca

s jugadores paas premisas clos objetivosrante la sesió

. (1 PX)

costes de sutos de Experiica o habilida

tar de nivelra.Rasgo a un ni

Pobre. 

ediocre.

Normal.

uena.

rande.

xcelente.

a Legendario.

habrá aprend

desarrollo decapítulo de cPuntos de

a sesión de j

ra que estos vmo pueden sdel grupo. (1-n de juego. (1

ir Habilidadencia tiene sussólo se pued

rasgos que

el superior a

 

(Coste de u

do algo y se i

un personajereación de pexperiencia y

ego, el DJ ot

ayan progresar:2 PX)2 PX)

, Característilimitaciones:elevar en un

ayan sido u

 

 

 

12 

a Habilidad d

ncrementarán

uede excedersonajes. Haypor medio

orgará Punto

do y mejora

as, o compra

nivel cada ve

ados de ma

el mismo niv

47

las

losdosdel

de

do.

un

.

era

l)x3

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48

Las hopciócostar

formaEl DJmaestHabilila hab

 

 

• • 

• 

bilidades tamrequiere encdinero) o e

autodidacta,establece elo. El maestrdad Instrucciilidad que va

El maestroSi la superaaplicando usimilar deldeterminemejora de la

o  Nivo  Nivo  Niv

o  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Niv

El tiempodepende del

o  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Nivo  Niv

ién pueden aontrar un maeplearse en u

ero el Narradiempo y el ctiene dos ra

n que indicaser enseñada.

ebe realizar u, el alumnon modificadomaestro. Elportuno, y alHabilidad:l Abismal: -5l Terrible: -4l Pobre: -3 a l

l Mediocre: -l Normal: -1l Bueno: 0 a ll Grande: +1l Excelente: +l Legendariol Legendariol Legendarioue se tarda enivel al que sl Terrible: 50l Pobre: 100l Mediocre: 1l Normal: 20l Bueno: 300l Grande: 400l Excelente: 8

l Legendariol Legendariol Legendario

mentarse sistro o un mét

trabajo apro

r debería doste del entre

sgos que se há lo bien queLa VOL del

na tirada exiteberá realizaque dependJ solicitará

menos la mit

a la tirada dela tirada de

a tirada de V

a la tirada dela tirada detirada de VOla tirada de

2 a la tirada d: +3a la tirad: +4a la tirad: +5 a la tiradn aprender yquiere subir

Horas y 1 tiraoras y 1 tirad0 Horas y 1 tHoras y 1 tiroras y 1 tira

Horas y 2 tir00 Horas y 3 t

: 1600 Horas: 3200 Horas: 6400 Horas

no dedica tieodo de aprenpiado. Tambi

lar el tiemponamiento y lan de tomarsabe enseñarlumno tambi

sa en la Habilr una tiradade la Habili

na tirada pod de ellas de

OL.OL.L.

VOL.OLL.OL.VOL.de VOL.de VOL.de VOL.la cantidad

la Habilidad.a.

a.rada.da.a.das.iradas.

y 4 tiradas.y 5 tiradas.y 6 tiradas.

po a aprendeizaje alternatin es posible

equerido.a dificultad pn cuenta. Ensu alumno.

n es importan

idad que va aor la Habilidad de Instrur día, semanen tener éxit

e tiradas qu

r o entrenar.o (lo cual po

aprender alg

ara encontrarprimer lugan segundo lute.

nseñar.ad de Voluncción, Enseñ, mes, o loo para obtene

se deben h

staríade

un, laar,

ad,r oquer la

cer

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Mundde lospor laNo sotratasLa enutilizen lamagiapaísesen espropoNo essus frcapítu 

En unTalen 

magiacómoeleme

 En Fusar u(o si e

similatambiA lamagiauna bfácil squiereesfuer

Narraun juque n

odisco es un lDioses, y mamagia Grano eso, sino qude la física ergía mágica (rse luego (losnaturaleza, de

La intensidaenteros cuys zonas sonciona la creenuestro objeticuentes excelo es proporci

principio laso Mágico , quproporcionase maneja es

nto narrativo

DGE Mundon poder, etc. es una Acción

r. Si pasa la tin la dificultaora de imposuele incluirrla de las lese tiene otroteleportar. L

zo que este ap

or la posibiliador; siemprehaya un mot

ugar eminenttiene, no solo’Tuin, la tort

e la magia expnuestro munue se mide e

bastones dehecho son p

d del campomagia ambiextremadamencia, que pued

vo el resumirciones en estnar un sencil

únicas criaturproporcionaa por la creea magia, y el

disposición

isco no hayl jugador descOpuesta cont

ada el jugadoy los efectos.

er una dificuna especie de

es físicas deobjeto del mitelequinesis

lica para mov

ad de añadirque ese hechivo para ignor

mente mágicla vida en eluga que sostilica cómo lasdo.

) puago son un ejcos los lugarágico puede

te es muy elte poderosos,e ser utilizadaaquí el funcio

libro. Paralo sistema con

s que puedena posibilidadcia puede setiempo que

el Narrador q

na lista de Hribe lo que qua que se enfr

puede apunt ltad el Narra“Leyes de Couestro univesmo tamaño,resiona el ce

er el objeto si

n efecto de “zo no hay sidar esa definici

o. La magia eisco, sino el

ne el Disco aosas funcion

ede acumularemplo de ests en los quevariar de unvada (con loy peligrosos).por cualquiernamiento de lso lee las novel que repres

lanzar magiade lanzar hecr utilizada potarda en hace una herra

chizos. Cuaniere hacer, elnta) y se tira

rse el hechiz

or debe teneservación”, q

so. Por ejempforma y pesoebro del mag

tocarlo, etc.

onservación”definido coón.

mana de Coriropio Disco,sus espaldas,n en el Mund

e, cargarse e). Aparte deno hay absola zona a otra,que los hechiOtro tipo de

a, no solo pora magia, sus eelas. Nuestrantar la magia.

son aquellasizos. Cómo sr los no magr efecto tienienta para los

o se quiere larrador imppor Thaumat

, poder, poci

en cuenta que parecen mlo, teleportarque intercam

en la mismaEsto afecta e

a un hechizoanterioridad

Celesti, el Ha que si no f 

no podría exidisco, cómo

ciertos objetesto se encuetamente nady de hechoos que se lanmagia es la

magos.trañas norm

intención en

ue tienen elha comentads, pero debi

de a ser más jugadores.

nzar un hechne una dificuología, Brujer

n, etc. anota

e en el Discchas veces c

un objeto esiar con lo quintensidad qujuego dándol

que intenta hde una maner

49

garesetir.i se

s ytradeay

cenque

s yste

ono lao aun

izo,tada o

do

lamo

ásse

e ele al

cera, y

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50A conse pueLos e 

cuerp 

 

• Di• M• Cr

• Di• En• Ra• M• Cr• Co• Cr

• Di• Ab• En• Ve• Ve• M• Cr

• Di• Au

• Au

• Vo

• Ab• Ag

• En

• Ve• Ve

• Vo• M• Co

tinuación proden conseguiectos que mo 

”, pudiendo 

:ipar un hechiver con la mear ilusiones s

:ipar un hechiontrar a unaentizar una cver con la me

ar un fuegounicarse mear ilusiones o:

ipar un hechirir cerraduras,ontrar a unahechos pasahechos futur

ver con la mear ilusiones v:ipar un hechimentar o disDensidad) omentar o dison un campo

verse invisiblrir cerraduras,dizar los prxito.ontrar a ulma/Brujería 

u lugar.hechos pasahechos futur

ar a una velover con la me

unicarse me

orcionamoscon una tiradifican la for 

arse de nuevo 

o dente objetos denoras menor

o deersona que nída para evitante objetos de

ágico que prentalmente cofativas meno

o de, esposas o sim

ersona que nos sucedidosos que sucede

nte objetos deisuales menor

o deinuir de tam

scala (Fuerza) 

inuir el Fact 

de fuerza, etc.

e., esposas o simpios sentidos.

a personaCabezología/ 

os sucedidosos que sucede

idad de 2 m./nte objetos dentalmente co

na pequeñaa de esa dificua de una cri 

a posteriori e 

 Pobre .hasta 100 g.s

 Mediocre odesea ni pue

r sufrir daños.hasta 1 kg.

nde rápido (yun sujeto ques.

 Normal o inilares de natupuede ocultaace menos deán en un día.

hasta 10 kg.s, y olfativas

 Buena o inf año una criat.r Defensivo 

ilares de natuObtiene un

ue puedehaumatologí 

ace una semaán en una se

. (10 metros chasta 50 kg.un sujeto qu

ltad:tura son peli 

casos de est 

inferior.de ocultarse

deja de ser mse ve y que n

ferior.aleza No Má 

rse mágicameun día.

sonoras may

rior.ra proporcio

FD) , por lo g

aleza Mágica 

ono a tirada

cultarse mádel objetivo

na.ana.

ada 5 segund

se encuentra

, y los dis

rosos, ya que 

és.

ágicamente.

gico en cuanto se resiste.

ica. te, pero no l

ores.

nando Escala 

neral endure

de sentidos i

icamente ys superior a

s).

a menos de 2

intos efectos

se “quedan e 

prende).

hace.

(Tamaño) , Es 

iendo su cue

gual al Grad

lo hace. Siueno utilízal

kilómetros.

que

el 

ala 

po,

de

elen

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• Di• Ag

• Ve• Ve• Vo• M• Cr

• Di• Ve• Ve• Vo• M• Tel

• Di• Ve• Ve• Vo

• M• Co• Tel

• Co

• At

• At

• Cu

:ipar un hechidizar los senxito.hechos pasahechos futur

ar a una velover con la mear ilusiones t

:ipar un hechihechos pasahechos futur

ar a una velo

ver con la meeportar a una

ipar un hechihechos pasahechos futur

ar a una veloe Legendariover con la me

unicarse meeportar a una

trolar menteOpuesta comás alta). Epoder.

que mental:

objetivo.que Elementmagos, cAlma/Bruje 

. Áreaalquier efecto

contra el A

Relativo de

o detidos de otro.

os sucedidosos que sucedeidad de 4 m./nte objetos dengibles.

o deos sucedidosos que sucedeidad de 6 m./

nte objetos depersona o mat:

o deos sucedidosos que sucedecidad de 8 m.la velocidad ante objetos de

ntalmente copersona o mat

s, nublar senttra el Alma/ 

efecto

cción Opues

al: Ataque dmo unaía/Cabezolog 

áxima del hque pueda sema/Brujería/ 

xito servirá s

 Grande o inObtiene un

ace un mes.án en mes.. (20 metros chasta 100 kg.

 Excelente oace un año.án en un año.. (30 metros c

hasta 500 kg.erial de meno

 Legendaria  ace más de uán en más des. (40 metrosmenta en 2

hasta 1000 kg

cualquier peerial de más d

:dos ajenos,rujería/Cabez 

c

a contra el A

fuego, frío,bola de

a/Thaumatolo 

chizo de Radir resistido poabezología/T 

iempre cómo

erior.ono a tirada

ada 5 segund

inferior.

ada 5 segund

s de 100 kg.

inferior.a año.

un año.cada 5 segun./s.

.

sona del Disce 100 kg.

odificar reculogía/Thaum 

mo el

lma/Brujería/ 

.electricidad,fuego. Acía  del objeti

o=Grado Relalo general lo

aumatología 

aremo del re

de sentidos i

s).

s).

os). Por cada

.

rdos, leer metología del o

Cabezología/ 

o similares eión Opueso.ivo de Éxito.hará con unla que sea multado del he

gual al Grad

nivel por enc

tes, etc.: Ac jetivo (la que

del hechi

haumatología 

ectos asociadta contra

Acción Opus alta). El Grhizo o poder.

51

de

ima

iónseao o

del

o ael

staado

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Fu  d  g  e M  u  n  d  o  d  i  s  c  o : H  o  j  a d  e Pe  r  s  o  n  a  j  e 

Eq  u  i  p  o 

 _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  ___  __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  __  _  __  _  _  _  _  _  _  _ 

H  a b  i  l  i  d  a  d  e  s 

H  a b  i  l  i  d  a  d     A   b  i  s  m  a   l

    T  e  r  r  i   b   l  e

    P  o   b  r  e

    M  e  r  i  o  c  r  e

    N  o  r  m  a   l

    B  u  r  n  o

    G  r  a  n   d  e

    E  x  c  e   l  e  n   t  e

    L  e  g  e  n   d  a  r  i  o

N  i  v  e  l 

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7/31/2019 FUDGE Mundodisco

http://slidepdf.com/reader/full/fudge-mundodisco 55/55