folie 1 - sonnencon sonnencon 2017... · 2017. 12. 30. · achtung ! cthulhu (horror) operation...

32

Upload: others

Post on 25-Jan-2021

3 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 2017

    Seite 2

    Vorwort

    Herzlich Willkommen an Bord der MS Sonnencon 2017!

    Bereits zum 4. mal legen wir ab auf der Fahrt in spannende Abenteuer rund um das Hobby Rollenspiel, Tabletop und Fantastik.

    Wir werden dabei die uns bekannten Gewässer der Lynar Grundschule befahren, welche uns hoffentlich wie in den letzten zwei Jahren ruhige See bescheren.

    Bedanken möchte ich mich auch bei den Lotzen des Quartiersmanagment Spandauer Neustadt für die Navigationshilfe. Ein weiterer Dank geht an die gesamte Crew des Sonnencons, ohne die hier gar nichts laufen würde.

    Wie es bereits gute Tradition ist, stehen die Dice Knights bereit, um uns mit ihren Figuren und fantastischen Geländen viel Freude zu bereiten.

    Aus der Hansestadt Hamburg hat Hella Menschel Kurs auf unser Schiff gesetzt, um uns aus ihrem Roman „ Licht und Dunkel - Jagdfieber“ vorlzulesen. Außerdem sind einige der Besten Künstler der Sieben Weltmeere an Bord gesichtet worden und am Samstag gibt es eine neue Herausforderung, sich zum König der Nerds krönen zu lassen.

    Ihr seht es ist viel Los. Also kommt an Bord und begleitet uns auf der Fahrt.

    Viel Spaß auf dem Sonnencon.

    Kapitän Sven Winter (Orgaleiter)

  • 2017

    Seite 3

  • 2017

    Seite 4

    Mehr als nur Spielen - Willkommen auf der Sonnencon 2017! Sonnencon - das heißt seit vier Jahren jeden Sommer für zwei Tage lang Spiel und Spaß für Freunde von Pen-&-Paper-Rollenspielen und Rollenspielconventions. Die Räume der Lynar-Grundschule verwandeln sich in faszinierende fremde Welten, in denen Abenteuer, Fantasy und Grusel erlebt werden können. Spieler aller Altersgruppen tauchen in fiktive Welten ein, entwickeln Szenarien, nehmen andere Identitäten an und erleben gemeinsam spannende Abenteuer: Ein Spaß für alle phantasiebegabten, jungen und junggebliebenen Menschen. Schon Abenteuernamen wie z.B. „Die Legende der Lichtkristalle“, „Zwielicht“ oder „Die Maske der Mumie“ ziehen den Leser des Programms in den Bann. Der zweite Block am Samstag wird mit einer Lesung von Hella Menschel aus ihrem Erstlingswerk "Licht und Dunkel - Jagdfieber" eingeleitet, einer faszinierenden Geschichte von Vampiren und Vampirjägern. Die zwei Tage erforderten viel Vorbereitung durch das ehrenamtliche Organisationsteam, das dafür eine Extra-Anerkennung verdient! Unterstützt wird das Sonnencon durch finanzielle Mittel aus dem Aktionsfonds des Quartiersmanagements Spandauer Neustadt. Damit werden u.a. Aktivitäten zum Nutzen von Gemeinschaft und Nachbarschaft und Belebung der Stadtteilkultur gefördert. Wir wünschen allen viel Spaß und aufregende Abenteuer auf der Sonnencon ! Monika Schröder, Quartiersmanagement Spandauer Neustadt

  • 2017

    Seite 5

    Danksagungen Wir danken vielmals: Organisationsteam Sven Winter (Orgaleitung) Benjamin Brannies (Material & Logistik) Sven Brommann (Informationstechnik, Marketing) Christian Strauss (Informationstechnik) Christel Brannies (Kombüse) Michael Brannies (Kombüse) Petra Winter (Kombüse) Artwork Daniel Stephan und Samuel Stephan Helfer Jens Aßmus, Regine Fortange, Erik Nehk, Marlies, Claudia Reinländer, Bärbel Renn, Fanny Rudolf, Martin Siedow Spielleiter Andreas Lorenz, Björn, Cathy, Dirk Strohkirchen, Erik, Ferdi, Hella, Igal, Janus, Jens, Jonas, Kolja, Manuel, Marcel, Martin Siedow, Pitti13585, Rainer Joachim, Reinhold, romu, Sandy, Sebastian, Simon, Sven Schlich, TotalWeitDraussen, Yuuma Sponsoren der Tombola Battlefield Berlin, Gamers HQ, Pegasus Spiele, Schwert & Spiele, Uhwerk Verlag, Benjamin Brannies, Fanny Rudolf Förderung Frau Monika Schröder und Frau Mariana Kuchlevska Ohne Euch würde es den Sonnencon 2017 nicht geben. Vielen Dank!

  • 2017

    Seite 6

    Organisatorisches

    Die Blöcke Samstag, 29.07.2017 10:00 Uhr: Einlass 11:00 Uhr: Beginn des ersten Blocks 16:00 Uhr: Ende des ersten Blocks 16:00 Uhr: Autorenlesung von Hella Menschel 16:30 Uhr: Nerd-Quiz 17:00 Uhr: Beginn des zweiten Blocks 22:00 Uhr: Ende des zweiten Blocks

    Sonntag, 30.07.2017 10:00 Uhr: Einlass 11:00 Uhr: Beginn des dritten Blocks 16:00 Uhr: Ende des dritten Blocks 17:00 Uhr: Siegerehrung Nerd-Quiz / Auktion / Tombola

    Grillzeiten Zu folgenden Zeiten kann man Grillgut von unserem Grillmeister erstehen: Samstag 13 Uhr, 16 Uhr und 19 Uhr Sonntag 13 Uhr und 16 Uhr Wichtig! Die Bons für die Grillprodukte gibt es in der Kombüse. Der Grill steht auf dem Sonnendeck.

    Rundenanmeldung Spielleiter: Spielleiter melden sich bitte sobald sie auf dem Congelände sind bei der Orga im Salon.

    Spieler: Spieler können sich ab einer Stunde vor Beginn des Blockes ihre Marke für den Rundenplatz bei der Orga im Salon abholen. ACHTUNG: Ab 30 Minuten vor dem Block verfällt die Voranmeldung.

  • 2017

    Seite 7

    Bordregeln & Hinweise Das Rauchen ist sowohl im Gebäude, als auch auf dem Sonnendeck (Hof) nicht erlaubt. Vor dem Gebäude kann geraucht werden. Hierzu steht ein oranger BSR Mülleimer mit eingelegtem Aschenbecher zur Verfügung. Alkoholische Getränke sind ebenfalls laut Berliner Schulgesetz auf dem Gelände des Sonnencons nicht erlaubt. Wir wollen ja nicht, dass Jemand über Bord geht. Wir bitten auf die Anweisungen der Redshirts (Conorga) zu achten. Wenn Jemand eine Frage oder ein Problem hat, kann er sich gerne jederzeit an einen der Redshirts wenden. Wir geben uns die größte Mühe, alle Conbesucher zufrieden zu stellen . Falls uns das einmal nicht gelingen sollte, sagt uns entweder direkt Bescheid, oder schreibt uns eine Nachricht. Wir sind immer bemüht, und das nächste Mal können wir vieles Besser machen. Anmerkungen an: [email protected]

  • 2017

    Seite 8

    Das Programm

    Während des gesamten Cons im Salon

    Gizzy – Die Zeichnerin Während des gesamten Cons könnt ihr im Salon Gizzys Zeichenkünste bestaunen und erwerben. Dort fertigt Gizzy auch nach euren Wünschen Kunstwerke in verschiedenen Ausführungen an. Wenn ihr schon immer ein Portrait eures Lieblingscharakters haben wolltet, hier könnt ihr es bekommen. Oder ihr sucht in Gizzys reichhaltig bestückten Ordnern nach einer grafischen Idee für die kommende, Kampagne? Hier findet ihr sie. Also: vorbeischauen lohnt sich.

    Händler Es haben sich Vertreter des bekannten Ladens „Schwert & Spiele“ auf den Sonnencon aufgemacht um euch Schnäppchen, Seltenes und die neusten Werke unseres Hobbys anzubieten. Im Salon findet ihr den Stand, der alles bietet, was das Herz begehrt. Stöbern, fachsimpeln und nette Gespräche führen, hier habt ihr die Gelegenheit.

    Tabletop im Vordeck Im Vordeck werden Neulinge in die spannenden Tabletop-Schlachten eingeführt und Profis finden würdige Gegner. Das Angebot ist unabhängig vom Blocksystem, so dass man sich hier jederzeit dazugesellen kann.

    Autorenlesung von Hella Menschel Um 16:10 Uhr wird Hella Menschel aus ihrem Roman „Licht und Dunkel - Jagdfieber“ lesen. Sonnencon Nerd-Quiz Um 16:30 Uhr findet das Nerd-Quizz statt. Hier könnt ihr beweisen, dass ihr echte Nerds seit. Den Gewinnern winkt ungesunde Nervennahrung.

  • 2017

    Seite 9

    Jäger und Gejagte, Tag und Nacht, Licht und Dunkel Die Vampire haben einen neuen Feind. Es ist nichts Besonderes, dass Vampire Feinde haben. So ziemlich alle Menschen zählen natürlicherweise zu ihren Feinden und die Idee, Vampire zu vernichten ist weit verbreitet. Nur ist dieser Feind besonders: Er ist stark und er ist gut organisiert und durch Magie daran gebunden sein Vorhaben im Blick zu behalten - die Vernichtung aller Vampire im festen Glauben, damit richtig und gut zu handeln. Also ist die Jagd eröffnet, denn wer Vampire jagt, wird schnell selbst zum Gejagten. In meinem Debütwerk wird in 12 Geschichten, aus der Sicht von 12 sehr verschiedenen Vampiren, die Jagd der Vampire auf die Vampirjäger erzählt. Während in jeder Geschichte die Ermittlungen und Verfolgung weiter voran schreiten, erzählt auch jede ihre eigene Geschichte mit einem eigenen Thema. Der vorliegende Band enthält die ersten drei der Geschichten: Die Vampirin Natalie beobachtet in Berlin einen Werwolf und durchlebt dabei wieder die Augenblicke ihrer Gefangenname durch die Nazis zu ihren Lebzeiten in den 40er Jahren. Karin, die ähnlich alt ist wie Natalie, verliebt sich in die Frau, die sie in Prag beobachten soll. Und der bürokratische Vampir Martin gerät in einen Konflikt zwischen der Sorge um seine sterbliche Tochter und dem Auftrag einen der Vampirjäger zu verfolgen.

  • 2017

    Seite 10

    1. Block (Samstag 11:00 Uhr bis 16:00 Uhr)

    Workshop und Spielrunden für Einsteiger Was ist Pen & Paper-Rollenspiel?

    Referent: Igal

    Teilnehmerzahl: 2-10

    Hallo Neulinge im Rollenspielhobby, Erik und Ich werden euch einen

    Workshop zum Thema Rollenspiel. Wir würden euch gerne eine

    Einführung ins Pen & Paper Rollenspiel (RPG) geben. Das heißt es wird

    einen Kurzen Vortrag geben, der folgende Inhalte hat: Was ist RPG, die

    Herkunft und Wie funktioniert es. Danach werden wir euch kurze

    Einführungsspielrunden anbieten, damit wir auch noch etwas Spaß

    zusammen haben können.

    Escape Room Prison Break

    Spielleiter: Pitti 13585 Spieler: 2-5 Charaktere: nicht nötig offen für Rollenspiel-Neulinge

    So wie in allen ESCAPE ROOMs rund um die Welt seid Ihr in diesem Spiel

    "eingesperrt" und euer Ziel ist es, alle Aufgaben und Rätsel zu lösen, um zu

    "entkommen. Verwendet euer Denkvermögen! Teamgeist, gute

    Kommunikation, Einfallsreichtum, Kreativität , Logik und Blick fürs Detail

    sind sehr wichtig, um gemeinsam ans Ziel zu gelangen! Dauer ca. 1,5

    Stunden

  • 2017

    Seite 11

    Achtung ! Cthulhu (Horror) Operation Bulls Head

    Spielleiter: Björn Spieler: 4-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Mittwoch, 02. Oktober 1940 – Es ist der vierzehnte Monat seit

    Kriegsbeginn. Einer unserer verbündeten Informanten meldete, dass er

    verstärkte Aktivitäten verdeckt agierender Wehrmachtssoldaten um die

    Insel Kreta verzeichnen konnte. Ihr Auftrag ist es, sich nach Kreta zu

    begeben und Kontakt zu unserem Informanten aufzunehmen. Finden Sie

    heraus, auf was es die Nazis abgesehen haben und sabotieren Sie deren

    Pläne.

    D&D 5 (W20) Fantasy Alte Wunden

    Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Seit einigen Wochen wird die Turmstadt Sharn von einer Mordserie

    heimgesucht. Die Opfer waren allesamt Veteranen des Letzten Krieges,

    ihre Körper stets grauenvoll zugerichtet. Sind die Morde die Tat eines

    Rächers und erlebt die Stadt das Aufflammen alter Konflikte aus dem

    Krieg? Oder steckt ein ganz anderes Motiv dahinter? Weil die

    Spannungen auch politisch zunehmen und in offene Gewalt

    umzuschlagen drohen, soll eure Gruppe diese Verbrechen aufklären. Ein

    actiongeladenes Stadtabenteuer.

    Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht

    erforderlich.

    Rollenspielrunden

  • 2017

    Seite 12

    DAS 4 (W20 ) Fantasy Tod den Verräter

    Spielleiter: Andreas Lorenz Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Meine lieben Schwestern und Brüdern!Unsere kleine Gemeinde ist unter

    den Schutz unseres gütigen Gottes in der letzten Zeit angewachsen,aber ich

    hab schlechte Nachrichten für euch!Wir haben einen Verräter in unseren

    Reihen!Ja,es ist wahr!!Wie müssen diesen Verräter seinen gerechten Lohn

    geben,bevor er unsere heilige Gemeinschaft an diesen

    wahrheitsverleugneten Anhängern des angeblichen Gott Praios verraten

    kann!Wir haben durch glücklichen Umstände eine Nacht Zeit um ihn zum

    schweigen zu bringen! Auf gehst Schwestern und Brüdern,wie haben viel

    zu tun!!!!

    Pathfinder (D20) Fantasy Festung Fangwood

    Spielleiter: Sven Schlich Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet Offen für Rollenspiel-Neulinge

    Erobert die Festung: Seit Jahrzehnten wechselt die Festung Fangwood

    zwischen den beiden verfeindeten Ländern Molthune und Nirmathas den

    Besitzer und bietet einen strategisch günstigen Standpunkt an der

    Grenze. Jetzt hat ein abtrünniger Offizier aus Molthune mit seiner Einheit

    die Garnison erobert und verschanzt sich dort... Ihr seid beauftragt, die

    Festung einzunehmen und den Offizier zu verhaften, koste es, was es

    wolle...

  • 2017

    Seite 13

    Midgard 5 (W20, W100, W6) Ywerddon Im Tal der Tränen

    Spielleiter: Jonas Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Srath Dacrom, das Tal der Tränen, liegt zwischen Corran, dem

    Sichelgebirge, und Congan, den Hornbergen. Immer wieder war es das

    Einfallstor, durch das die barbarischen Twynnedin in das fruchtbare

    Erainn eindrangen. Inzwischen gehört es zu Ywerddon – dem Kolonialreich,

    in dem das Volk der Schlange von einer twynnedischen Oberschicht

    unterjocht wird. Im Tal der Tränen tut die Weise Frau Naomh ihren Dienst

    in einem abgelegenen Heiligtum. Naomh versorgt alle Reisenden mit

    Unterkunft, Verköstigung und Heilung – ganz gleich, welchem Volk sie

    angehören. Doch nun droht dem Heiligtum Gefahr.

    D&D 5th Ed. (D20) Low Fantasy keep it simple Hoppla, ein Verlies!

    Spielleiter: TotalWeitDraussen Spieler: 4-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Plötzlich finden sich die Spielercharaktere in einem Dungeon, auch bekannt

    als Kerker, wieder, und der Kampf ums Überleben beginnt! Einfache

    Regeln, Betonung von Handlung und flüssigem Spiel, Verarbeitung gängiger

    Klischees (D&D Tropes), und eine vorbereitete kohärente Gruppe seien hier

    versprochen. Sowohl Altspieler (Grognards) als auch Neuspieler (N00bs)

    sollen gut unterhalten werden. Als Grundlage dient eines der ältesten

    Verliese, also ein D&D-Klassiker!

  • 2017

    Seite 14

    GURPS 4 (4 W6) Sci-Fi , Cyberpunk The Skeleton Key Job

    Spielleiter: Manuel Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Ihr seid eine Gruppe Revolutionärer, nobler Krieger und Rebellen. Oder

    verblendete Idealisten, unmoralische Söldner und Verbrecher; je nachdem

    wen man fragt. Aber ist ja auch egal wer ihr seid, wichtig ist was ihr tut.

    Und das ist eine riesen Stange Geld verdienen! Euer Auftraggeber hat euch

    den Zahltag eures Lebens versprochen wenn ihr einen schlichten Einbruch

    schafft. Zugegeben ist das ein schlichter Einbruch in eine schwer verteidigte

    Anlage, die von der berüchtigten Privatarmee Scorpion Black verteidigt

    wird, aber naja. Der Auftraggeber stellt dafür Ausrüstung nach Belieben zur

    Verfügung.

    Rolemaster (Fantasy) / W100 Helden ohne Grenzen

    Spielleiter: romu Spieler: 2-5 Charaktere: vorbereitet Nicht offen für Rollenspiel-Neulinge

    Ein Reihe von Katastrophen haben die Region betroffen. Der Fürst

    schickt seine zweiten geborenen mit ein paar Spezialisten in ein

    abgelegtes Gebiet um das Lager zu schätzen (und nachzuschauen, ob

    sein Nachfahre etwas anderes als ein Nichtstuer ist.)

    D&D 3.5 (D20) Tyandar Zwielicht

    Spielleiter: Rainer Joachim Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Der Elementarzeppelin hat rechtzeitig abgelegt! Innerhalb von 14 Tagen

    solltet ihr in der Hauptstadt von Thronstahl ankommen! Da passiert ein

    Mord an einem Mitreisenden! Der Kapitän zählt auf euch den Mörder zu

    finden bevor die Reise beendet ist!

  • 2017

    Seite 15

    7te See (d10) Mantel und Degen Der Schatz von Vierarm Tom Teil I: Montaigne

    Spielleiter: Ben Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Hast du jemals von Vierarm Tom, den Sidhe-Piraten gehört? Sicher hast du

    das, wer nicht? Bevor er einst vernichtet wurde, hat er seinen Schatz

    irgendwo zwischen den Inseln Avalons versteckt. Die Karte, die zu diesem

    Schatz führt, wurde in vier Teile geteilt. Ich habe einen Teil und weiß, wer

    die anderen hat. Für eine Handvoll Gulden überlasse ich euch die Karte. Ich

    bin zu alt, um noch auf Schatzsuche zu gehen. Also, was ist? Schlägst du

    ein?

    Der erste Teil der Karte befindet sich in Montaigne. Sie befindet sich im

    Anwesen eines Adligen in Charouse. Ein entfernter Verwandter des Königs.

    Also holt die guten Kleider raus. Ihr werdet euch mit den Intrigen des Hofes

    auseinander setzen müssen und die Klingen mit den Musketieren des

    Königs kreuzen, wollt ihr an den Schatz herankommen.

    Die Geschichte wird im nächsten Block weitererzählt. Jede Runde ist aber

    auch unabhängig spielbar.

    http://www.fantasyladen-berlin.de

    Schwert und Spiele Schönwalder Str. 65 13585 Berlin-Spandau

    Der Laden für Fantasy, Mittelalter, Rollenspiele und LARP in Spandau

  • 2017

    Seite 16

  • 2017

    Seite 17

    GURPS 3E (W6) Fantasy + SciFi Zu viele Symbole

    Spielleiter: Yuuma Spieler 3-6 Charaktere: vorbereitet Offen für Rollenspiel-Neulinge

    Es gibt viele gute Gründe, eine Sprache zu lernen. Es ist eine besonders

    gute Idee, wenn man aus einem verlasennen Alien-Bunker nicht mehr

    rauskommt und nicht den Unterschied zwischen "Kaffee" und "Atombombe"

    in ihrer Symbolsprache weiß. Zumal ihr Abenteurer aus einem

    mittelalterlichen Fantasywelt stammt und mit Technik nichts anfangen

    könnt. Schafft ihr es trotzdem, mit Leib, Leben und geistige Gesundheit zu

    entkommen?

    2. Block (Samstag 17:00 Uhr bis 22:00 Uhr)

    12 Kräfte (W12, W6, W4) Mystery Das blaue Licht

    Spielleiter: Hella Spieler: 3-6 Charaktere: nicht vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    In dem Szenario meines Romanes "Licht und Dunkel" spielt auch dieses

    Abenteuer. Allerdings nicht in der Welt der Vampire, Ihr seit ganz normale

    Menschen in einer fast normalen Kleinstadt an der Nordseeküste. Drei

    Kinder sind verschwunden und es ist an euch sie zu finden. Gestern

    Morgen haben die drei noch in der Schule geprahlt, dass sie sich die

    verwunschene Villa mal von innen ansehen wollten. Nach dem Mittagessen

    sind sie mit ihren Fahrrädern losgefahren und nicht wieder gekommen.

    Man hat ihre Fahrräder vor der alten Villa gefunden und da ist dieses blaue

    Licht in den oberen Stockwerken..

    Pathfinder (D20) Toril/Faerun In einer kleinen Stadt

    Spielleiter: TotalWeitDraussen Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    An einem nebligen Sommermorgen zum Ende der Zauberplage erwachen

    die Bewohner des Städtchens Kammweiler inmitten der Westlichen

    Herzlande. Die Lage scheint ruhig, auffällig ruhig. Abenteuer für bis zu

    sechs Recken der dritten Stufe, die vor Rätseln nicht zurückschrecken.

  • 2017

    Seite 18

    Sherlock Holmes Criminal-Cabinet (Brettspiel) Viktor. England

    Der Inszenierte Mord

    Spielleiter: Ferdi Spieler: 3-7 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Guy Clarendon ist ermordet worden. War es, wie Scotland Yard vermutet,

    die Industriellenerbin Frances Nolan? Ging es um Eifersucht? Oder musste

    der schillernde Halunke aus einem anderen Grund sterben? Der berühmte

    Detektiv aus der Baker Street beauftragt Euch, den Mord aufzuklären.

    Sherlock Holmes Criminal-Cabinet ist kein gewöhnliches Gesellschaftsspiel.

    Es kommt allein auf Eure Fähigkeiten an, korrekt zu folgern und die

    Tatsachen dann in einen logischen Zusammenhang zu bringen. Jeder misst

    seine Findigkeit mit derjenigen seiner Mitspieler und der des

    Meisterdetektivs selbst.

    Feng Shui 2 (W6) Hong-Kong Action Movies

    > Das Geheimnis der alten Vase <

    Spielleiter: Dirk Strohkirchen Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Dein Onkel ist superreich - und schwer beschäftigt ... Deshalb bittet er dich

    zu einer Auktion zu fahren, um eine alte Vase aus der Tang-Zeit zu

    erstehen. Er erwähnt noch, dass es gegebenenfalls gut wäre, einige deiner

    Sparringspartner aus dem Dojo dabei zu haben - nur für alle Fälle. Was er

    damit wohl meint? (cinematische HK-Action im Stil von John Woo, Tsui

    Hark, Jet Li, Donnie Yen, Jackie Chan u.a. ... )

  • 2017

    Seite 19

    Star Wars 2. Edition (D6) Space Opera Die Kunst des Verrates

    Spielleiter: Martin Siedow Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet nicht offen für Rollenspiel-Neulinge

    Seit der Schlacht von Endor sind 4 Jahre vergangen und die Neue Republik

    hat schon über die Hälfte der Galaxis aus den Händen des Imperiums

    befreit. Euch interessiert dies aber eher am Rande. Ihr seid eine

    unabhängige Gruppe, die sich kreditfinanziert einen kleinen Frachter

    gekauft hat und die verschiedensten Transportaufträge durchführt. Grade

    habt ihr eine Fracht erfolgreich zur Raumstation Rantine am Rande des

    Tamarin-Sektors gebracht, die zum imperialen Herrschaftsbereich gehört,

    und seit auf dem Weg zu einer Bar, um euch zu entspannen...

    D&D5th Edition (D20) Fantasy Die Glocken schlagen Mitternacht

    Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Baron Trelib d’Medani ist am Ende. Die Überstellung von Gefangenen in die

    Medani-Haftanstalt endete im Chaos, vier Schwerverbrecher sind flüchtig.

    Doch diese Geschichte ist noch seine geringste Sorge. Der Silberbasilisk,

    Zierde am Eingang seines Büros, ist weg. Und seit zwei Tagen fehlt jede

    Spur von seiner Tochter Zelina und ihrem Ermittlerteam. Dies wäre ein Fall

    für Meisterdetektiv Victor Saint-Demain, hätte er diesen nicht jüngst

    öffentlich geschmäht. Bleibt nur, neue Leute zu beauftragen – euch!

    Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht

    erforderlich.

  • 2017

    Seite 20

    Anima (D20) Dark Fantasy ...doch den Himmel kann ihr niemand nehmen

    Spielleiter: Kolja Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Francene Koizumi, die letzte Erbin des Hauses, dem ihr Treue geschworen

    habt, ist auf der Flucht. Ohne Machtbasis war blankes Überleben das

    einzige Ziel. Jetzt glimmt Hoffnung auf. Ein magisches Flugschiff aus

    Gabriel ist in der Gegend notgelandet. Wenn ihr es kapert, ist euch

    Fracenes ewige Dankbarkeit gewiss. Außerdem wärt ihr die ersten

    Luftpiraten Gaias. Anima ist "Final Fantasy als PnP". Es hat Style. Als

    Fertigkeit. Und sie hilft sogar im Kampf. Schnell, überraschend, mit Raum

    für Glück und kurzen & knackigen Con-Regeln auf zwei A4-Seiten. Eine

    kurze Einführung und los geht‘s.

    Mensions of Madness Til Death Do Us Part [englisch]

    Spielleiter: Sandy Spieler: 2-4 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Schlüpft in die Rolle von Investigatoren, die eine alte Villa durchsuchen, in

    der seltsame Dinge vor sich gehen. Teaser:"It started out as a harmless

    boast in a quiet Innsmouth pub. But what seemed an unlikely drunken yarn

    will quickly become a living nightmare, as you and your fellow investigators

    set out to find the truth behind rumors of ghastly human reanimation! Can

    you solve the mystery behind these gruesome rituals, or will you become

    their next unholy sacrifice?"

  • 2017

    Seite 21

    7te See (D20) Mantel und Degen Der Schatz von Vierarm Tom Teil II: Castille

    Spielleiter: Ben Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Hast du jemals von Vierarm Tom, den Sidhe-Piraten gehört? Sicher hast du

    das, wer nicht? Bevor er einst vernichtet wurde, hat er seinen Schatz

    irgendwo zwischen den Inseln Avalons versteckt. Die Karte, die zu diesem

    Schatz führt, wurde in vier Teile geteilt. Ich habe einen Teil und weiß, wer

    die anderen hat. Für eine Handvoll Gulden überlasse ich euch die Karte. Ich

    bin zu alt, um noch auf Schatzsuche zu gehen. Also, was ist? Schlägst du

    ein?

    Der zweite Teil der Karte befindet sich in Castille. Zuletzt war sie im Besitz

    eines talentierten Wissenschaftlers. Unglücklicherweise wurde dieser Mann

    vor drei Monaten von der Inquisition in den tiefsten Kerker von San

    Cristobal geworfen. Wird es euch gelingen, das Geheimnis der Karte vor

    den Folterknechten zu erhalten?

    Dies ist die Fortsetzung von Block I und wird auch im nächsten Block

    weitererzählt. Jede Runde ist aber auch unabhängig spielbar.

    D&D5th Edition (D20) Fantasy Die Glocken schlagen Mitternacht

    Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Baron Trelib d’Medani ist am Ende. Die Überstellung von Gefangenen in die

    Medani-Haftanstalt endete im Chaos, vier Schwerverbrecher sind flüchtig.

    Doch diese Geschichte ist noch seine geringste Sorge. Der Silberbasilisk,

    Zierde am Eingang seines Büros, ist weg. Und seit zwei Tagen fehlt jede

    Spur von seiner Tochter Zelina und ihrem Ermittlerteam. Dies wäre ein Fall

    für Meisterdetektiv Victor Saint-Demain, hätte er diesen nicht jüngst

    öffentlich geschmäht. Bleibt nur, neue Leute zu beauftragen – euch!

    Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht

    erforderlich.

  • 2017

    Seite 22

    Splittermond (W4-W12) Fantasy Die Legende der Lichtchristalle

    Spielleiter: Marcel Spieler 2-5 Charaktere: vorbereitet Offen für Rollenspiel-Neulinge

    Eorzea - Eine Welt der Wunder, eine Welt voller Mage, ein Ort der Gefahren

    und ein Ort, wo Abenteurer ein häufiger Anblick sind. Eine Welt, in der ihr

    aufgewachsen seid. Aber diese Welt hat mehr mit euch vor. hört zu - fühlt

    es - denkt nach Wir spielen in der Welt von Eorzea - der Spielewelt von

    Final Fantasy 14. Es wird mit der Modifikation "Magie ist überall" gespielt.

    Es werden andere Rassen vorkommen als in Lorakis: Die eleganten Elezen,

    die stolzen Hyuran, die quirligen Lalafell, die kräftigen Roegadyn, die

    jägerischen Miqo'te und die mysteriösen Au Ra.

    D&D 3.5 (D20) Tyanar Der alte Bär

    Spielleiter: Reiner Joachim Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Lang ist es her dass König Roderick, genannt der Bär sich als grosser

    Feldherr und Krieger hervortat! Der Bär ist alt geworden und sein

    Königreich Valkyria zerrissen in viele kleine Fürstentümer! Wie Wölfe die

    um einen Bären herumschleichen und warten, dass er einschläft, gieren die

    möglichen Erben auf die Möglichkeit zur Machtübernahme! Einer scheint es

    aber nicht mehr abwarten zu können! Gerüchte machen die Runde von

    organisierten Orksöldnern, die die Marktflecken belagern und die wohl von

    einem der Erben gesteuert werden!

  • 2017

    Seite 23

  • 2017

    Seite 24

    3. Block (Sonntag 11:00 Uhr bis 16:00 Uhr)

    Workshop für SL-Einsteiger: Die ersten Male selbst spielleiten

    Spielleiter: Erik Spieler: 2-20 offen für Rollenspiel-Neulinge

    Es wurde schon mehrfach die Frage aufgeworfen, ob man nicht einen

    Workshop für Leute, die gerne spielleiten würden aber bisher keine oder

    nur wenig Erfahrung auf der anderen Seite des Spieltischs gesammelt

    haben. Deshalb kommen Igal und ich dieser Bitte auf der Sonnencon nach.

    Einige Themen die wir aufgreifen wollen: - Was sollte man vor dem Start

    beachten - Spielgruppenzusammensetzung - Abenteuergestaltung -

    Railroadn vs. Freiraum lassen - Motivieren von Charakteren/Spielern Wenn

    du schon im Voraus weiter Themen einbringen willst, Mail an:

    [email protected]

    Escape Room Virus

    Spielleiter: pitti13585 Spieler: 2-5 Charaktere: nicht nötig offen für Rollenspiel-Neulinge

    So wie in allen ESCAPE ROOMs rund um die Weltseid Ihr in diesem Spiel

    "eingesperrt" und euer Ziel ist es, alle Aufgaben und Rätsel zu lösen, um zu

    "entkommen. Verwendet euer Denkvermögen! Teamgeist, gute

    Kommunikation, Einfallsreichtum, Kreativität , Logik und Blick fürs Detail

    sind sehr wichtig, um gemeinsam ans Ziel zu gelangen! Dauer ca. 1,5

    Stunden

  • 2017

    Seite 25

    Shadowrun (D6) Cyberpunk

    Der Bahn-Run

    Spielleiter: Sebastian Spieler: 4-4 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Mailbox-Nachricht. 31.7.2073, 23.22h. Unbekannte Nummer. Nur Ton, kein

    Bild. Angenehme weibliche Stimme, wahrscheinlich computergeneriert.

    "Guten Abend, mein Name ist Frau Schmidt. Sie sind uns empfohlen

    worden und wir würden Sie gerne kurzfristig für einen lukrativen Auftrag

    verpflichten. Wenn sie Interesse haben, kommen sie bitte am 1.8.2073 um 1

    Uhr morgens auf Gleis 5 des Berliner Hauptbahnhofs. Bringen Sie nur

    unauffällige Ausrüstung mit.“ Offen für Shadowrun-Neulinge und

    Veteranen. Charaktere werden gestellt, keine eigenen Charaktere möglich.

    D&D 3.5 (D20) Tyander Der Drachenfels

    Spielleiter: Rainer Joachim Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Bragnar der Klanherr der 18 Stämme von Thronstahl hat ein Problem!

    Kultisten des Ishkar haben seinen einzigen Sohn entführt! Sollten sie es

    schaffen ihn irgendwie zu kontrollieren, wäre er eine Gefahr für den Rest

    der Welt! Denn die Herren von Drachenfels sind von jeher in der Lage die

    guten Drachen des Landes zu befehligen!

    Rollenspielrunden

  • 2017

    Seite 26

    D&D 5 (D20) Fantasy

    Die Maske der Mumie

    Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Der wohlhabende elfische Antiquitätenhändler Varan Starseeker erstand

    kürzlich eine gut erhaltene Mumie samt ihrer Grabbeigaben. Sie fand ein

    neues Zuhause in der Sammlung seines Anwesens in Stormreach. Als kurz

    darauf erst sein Diener, dann sein Bibliothekar und schließlich weitere

    Angestellte auf mysteriöse Weise verschwinden und Gerüchte von einer

    nachts durch die Hallen wandelnden Gestalt die Runde machen, heuert er

    euch als Ermittler*innen an, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen.

    Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht

    erforderlich.

    Eigenes System (W10) Fantasy Gloria artificorum - Der Ruhm der Artefakte

    Spielleiter: Jens Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Ihr seid mächtige Artefakte, die glorreiche Aufgaben erledigen werden, um

    zu Ruhm&Ehre zu gelangen. Eure Namen werden in einem Atemzug mit

    Excalibur und anderen sagenumwobenen Artefakten genannt werden...

    wenn da nicht dieses kleine Missgeschick passiert wäre, dass euer Held

    von einer Goblinhorde getötet wurde und ihr als Kriegsbeute von den

    Goblins mitgenommen wurdet. Aber dieser Rückschlag ist kein Problem.

    Jedes Artefakt hat mal klein angefangen. Dann werdet ihr eben mit Hilfe

    der Goblins aufsehenerregende Taten begehen, um Ruhm&Ehre zu

    erlangen.

    Earthdawn Ank-Morpork Selbstmord

    Spielleiter: Reinhold Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Die Zeiten sind schlecht im alten Ankh-Morpork unter der gierigen

    Herrschaft des Patriziers Lord Schnappüber. Eigentlich seltsam, das sich

    niemand findet um die Welt zu verbessern ........

  • 2017

    Seite 27

    Retro-D&D (D20) Fantasy Hinter den Tafellanden gleich rechts

    Spielleiter: TotalWeitDraussen Spieler: 4-7 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Es war einmal eine Welt voller Wasser, Leben und Liebe, wo Hobbits mit

    Blumen Im Haar ihre Namen tanzten. Das ist vobei. Die Vergangenheit ist

    ausgelöscht, begraben unter Sand und Schmerz. Heute brennt die

    unbarmherzige Schwarze Sonne auf die Überlebenskünstler herab, die sich

    in Mesastadt einen Wettlauf liefern, denn bald ist Monatserster. Dann sucht

    sich der Blaue König Chaveyo seine neun neuen Bräute, bevor er wieder in

    seiner Festung verschwindet. Überlebensthriller für Spieler ab 18.

    Pokemon Tabletop United (PTU)) Geheimnisse der Knacklion-Wüste

    Spielleiter: Celldragon Spieler: 2-4 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Ein Pokemon RPG mit hohem Tabletop-Anteil. Geeignet für Veteranen und

    Einsteiger mit Interesse für die Welt der Pokemon. Bei Interesse an einem

    eigenen Charakter bitte an [email protected] schreiben. Ich freue

    mich auf euch!

    GURPS 3E (3W6) Fantasy + SciFi Zu viele Symbole

    Spielleiter: Yuuma Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Es gibt viele gute Gründe, eine Sprache zu lernen. Es ist eine besonders

    gute Idee, wenn man aus einem verlasennen Alien-Bunker nicht mehr

    rauskommt und nicht den Unterschied zwischen "Kaffee" und "Atombombe"

    in ihrer Symbolsprache weiß. Zumal ihr Abenteurer aus einem

    mittelalterlichen Fantasywelt stammt und mit Technik nichts anfangen

    könnt. Schafft ihr es trotzdem, mit Leib, Leben und geistige Gesundheit zu

    entkommen?

  • 2017

    Seite 28

    7te See (D10) Mantel und Degen Titel: Der Schatz von Vierarm Tom Teil III: Avalon

    Spielleiter: Ben Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge

    Hast du jemals von Vierarm Tom, den Sidhe-Piraten gehört? Sicher hast du

    das, wer nicht? Bevor er einst vernichtet wurde, hat er seinen Schatz

    irgendwo zwischen den Inseln Avalons versteckt. Die Karte, die zu diesem

    Schatz führt, wurde in vier Teile geteilt. Ich habe einen Teil und weiß, wer

    die anderen hat. Für eine Handvoll Gulden überlasse ich euch die Karte. Ich

    bin zu alt, um noch auf Schatzsuche zu gehen. Also, was ist? Schlägst du

    ein?

    Der dritte Teil der Karte ist wahrscheinlich am schwierigsten zu bekommen.

    Er befindet sich in Avalon, im Besitz des „guten Volk“, den Sidhe. Die

    Schwarze Mary ist zwar bekannt dafür, Handel mit dem Sterblichen

    einzugehen, doch verlangt sie für Ihre Gaben meist die aberwitzigsten

    Taten. Sie wird euch die Karte nicht ohne Gegenleistung überlassen.

    Dies ist der Abschluss der dreiteiligen Reihe. Vorwissen aus den

    Abenteuern der ersten beiden Blöcke ist aber nicht notwendig. Alle

    Abenteuer sind unabhängig spielbar.

    DAS 4/4.1 (3 W20, W6) Krimi Eine blutige Angelegenheit

    Spielleiter: Cathy Spieler: 2-5 Charaktere: vorbereitet nicht offen für Rollenspiel-Neulinge

    Die Abenteuer sollten bereit sein sich von einer Tsa- und oder Travia-novizin

    anheuern lassen nach einer vor vielen Jahren verschwundenen Hebamme

    zu forschen. Was es mit dem Erbe und den Hinterlassenschaften auf sich

    hat werden die Helden bald zu spüren bekommen. Ort :

    Andergast/Svettland/ Lowangen Nicht geeignete Charaktere:

    Praiosgeweihte, Orks, Goblins, Achaz, Elfen nach Absprache. Gut geeignet:

    Hexen, Magier, Wildnischaraktere ebendso Stadtcharktere

  • 2017

    Seite 29

  • 2017

    Seite 30

  • 2017

    Seite 31

    In tiefer Trauer geben wir den viel zu frühen Tod

    unseres guten Freundes und Vereinsmitgliedes

    Christian Strauss bekannt.

    Mit ihm verlieren wir einen aktiven Vertreter unseres

    Hobbys und einen der drei Gründungsväter des

    Sonnencons.

    Wir werden Christian stets in guter Erinnerung

    behalten, denn Erinnerungen sind kleine Sterne, die

    tröstend in das Dunkel unserer Trauer leuchten.

    Die Sonnencon Orga und der Vorstand des Nexus e.V.

  • 2017

    Seite 32