foglalkoztatás az mmo-kban
DESCRIPTION
Foglalkoztatás az MMO-kban. Fekete Zsombor level up. Néhány levél után a lényeg…. Az ötlet ami port kavart. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
• Fekete Zsombor a virtuális játékterek tanulmányozása során arra a meghökkentő következtetésre jutott, hogy a magyarországi gazdaságban nehezen helyet találó roma népességnek is munkalehetőséget lehetne biztosítani az online szerepjátékokban való "bérjátékkal".
• Szerinte állami szerepvállalással géphez juthatnának, vagy közösségi pontokon léphetnének be a virtuális világba a játékra "betanított' romák, és a fejlesztőkkel kialakított együttműködési kereten belül "termelnének" odaát, az online térben.
• A nyelvtudás hiánya zavaró lehet, hisz a játékok nyelve legtöbbször az angol. Erre Fekete szerint az lenne a megoldás, hogy "kell készíteni egy magyar nyelvű leírást, aztán a többit megtanulják egymástól. Nem kivitelezhetetlen! A játékosok 40 százaléka amúgy is a játékokból tanult meg nyelveket!"
(Népszabadság, 2008.07 .07)
Virtuális ≠ ValóságMi a játék?
1. A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás2. amely bizonyos önkéntesen, előre
meghatározott időben és térben,3. szabadon választott, de föltétlen kötelező
szabályok szerint folyik le:4. célja önmagában van,5. bizonyos feszültség és öröm érzése,6. továbbá a "közönséges élet"-től való
"különbözőség" tudata kíséri.
Huizinga: Homo Ludens 1939
Virtuális = Valóság
„Kétlem, hogy lett volna olyan idő , amikor ne éltünk volna virtuális világban”
(Ken Perlin NYU)
Valóság Virtuális
A bevásárlóközpont a tökéletes emberi világ, a mi saját univerzumunk, belső és bensőséges tér, amelyet nemcsak a falak és a kupola véd, hanem a körbefutó galériák, kirakatok és üzletek is, melyek roskadásig vannak mindazzal, ami élvezetes, csábító, kényelmes és otthonos egy ember alkotta világban. A „látvány szakadatlan árama” veszi körül az embert színekből és fényekből szőtt védőszférával. Ebben a világban nincs hó és nincs ólmos eső, nincs zivatar és nincs aszály, nincs tél és nyár, nappal és éjszaka, semmi sem emlékeztet a fájdalmas múlandóságra
(Hankiss Elemér, Az ezerarcú én p160)
Szolgáltató kultúrák
• A világ lakosságának 20 %-a termeli meg a haszon 80 %-át.
• Az olyan tevékenységek mint a kultúra, a szórakoztatás, a show business valójában semmit sem ad hozzá a termékekhez.
• A videojáték a kultúra, és a szórakoztató-ipar részeként értelmezhető
„Eladná színesfémnek”
• 38 % internet használó Magyarországon• 13-15% lehet a roma népcsoport körében
• WiFi falu projekt– 20 000 Ft-os Netbox számítógépek, Ubuntu– Teljes WiFi lefedettség– Netbox böngésző és portál– 119 falu, 2000 család, 5000 felhasználó…
Roma IKT• Konzerválódó hátrányos helyzet számítógép-
használat szempontjából• A médiafogyasztásból a televízió emelkedik ki, de
igen népszerű körükben a mobil telefon, illetve az ezzel elérhető fizetős szolgáltatások (oplogo, csengőhang, játékok)
• A technofília nem jellemző rájuk, de a technikai tudást – főképp ha anyagi előnyök is társulnak hozzá - egymás közt megbecsülik
Fő érv a roma IKT programok mellett
„Értelmes és motiváló elfoglaltság”
a
„hagyományos munkanélkülitevékenységekkel szemben”
Hogyan jut pénz az MMO-ba?
• Szoftver licenszdíj• Havi előfizetési díj• Ingyenes, de micro-payment az ingame
objektumokért• A játékon belüli objektumok kereskedelme
engedélyezett
Játékdesign
• A farmolás:– A jogtalan előnyszerzés tönkreteszi a játékélményt– A virtuális objektumok túlkínálata árcsökkenéshez
vezet, ami együtt jár a játékban töltött idő leredukálódásával
• A farmolás design kérdés, mert az általa szerezhető előnyök mibenléte csak a játék tervezőin múlik
Játékdesign – a matek
• Az online termelés csak abban az esetben tartható fenn,– Ha a rendszerbe elegendő pénz vihető– Ha a rendszerben folytatott tevékenységek a
lehető legkisebb veszteséggel válthatók pénzre– Ha a kereslet folyamatosan a kínálati szint felett
tartható! (ha a túlkínálat keletkezik, a játék „besül”)
A kínai farmer logikája
• Ugyanaz mint az outsourcing:– a fejlettebb országok polgárainak luxusköltéséből
kitermelhető egy „outsource” országban élő megélhetési költsége
– Magyarország outsourcing lehetőségekkel bír, de ebben fontos szerepet játszik az itt élők hozzáadott értéke.
– De, havi a kínai 100-200 $ ≠ az itteni munkanélküli segéllyel a program nem működőképes
Lehetőségek
• Ha a teljes gazdasági probléma megoldására nem is alkalmas a romák MMO foglalkoztatása, lehetőséget teremt az életminőség javítására, és a többségi társadalomban történő integrálódásra.– Kreatív iparágak?– Társadalmi párbeszéd?– Napirend megállapítás?
Várakozások
• Az MMO előfizetők száma nő• A hagyományos szórakoztató ipar jelentősége
csökken• Egyre több olyan játékos kerül a rendszerbe,
akiknek a megélhetési költségeken túl marad még kapacitása luxuskiadásokra
• Az MMO-kon belüli lehetséges gazdasági tevékenységek egyre kreatívabb készségeket igényelnek
Design ötlet
• Gyorsabban és véglegesen elhasználódó objektumok (a farmolás nem luxus előnyt termel, hanem szükséges gazdálkodó tevékenységgé alakul)
• A farmolással elérhető előnyök minőségi változásai (pl. farmer mint a különféle játékrészek unlockolásának kulcsa – reseller)
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!fekete zsombor – levelup.hu – [email protected]