flipboom uygulaması Ögretmen kullanım klavuzu 1

65
1 Yasal Bildirimler Toon Boom Animation Inc. 4200 Saint-Laurent, Suite 1020 Montreal, Quebec, Canada H2W 2R2 Tel: +1 514 278 8666

Upload: halilkamat

Post on 31-Jul-2015

218 views

Category:

Education


7 download

TRANSCRIPT

Page 1: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

1

Yasal Bildirimler

Toon Boom Animation Inc.

4200 Saint-Laurent, Suite 1020

Montreal, Quebec, Canada

H2W 2R2

Tel: +1 514 278 8666

Page 2: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

2

Fax: +1 514 278 2666

toonboom.com

Feragatname

Bu kılavuzun içeriği Adobe ® Flash ® File Format (SWF) için

özel şartları ile desteklenmiş olarak uygulanabilir Lisans

Anlaşması kapsamında belirli bir garanti ve istisnalar ve

sorumluluk sınırı ile kaplıdır. Ayrıntılar için, Lisans Sözleşmesi ve

bu özel şartları bakın.

Bu kılavuzun içeriği Toon Boom Animasyon A.Ş. mülkiyetindedir

ve telif hakkına sahiptir.

Tamamen veya kısmen herhangi bir şekilde çoğaltılması

kesinlikle yasaktır.

Ticari Markalar

Flip Boom Cartoon™

Adlar Dizini

Çizim Geliştirme: Marie-Eve Chartrand, Annie Rodrigue, Anouk

Whissell

Teknik Editör: Liven Tam

Teknik İnceleyen: John Payne

Teknik Yazar: Shabana Ali, Marie-Eve Chartrand, Annie

Rodrigue, Anouk Whissell

Page 3: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

3

Yayın Tarihi

2013-10-30

Copyright © 2013 Toon Boom Animation Inc., a Corus®

Entertainment Inc. company. Tüm hakları saklıdır.

PCUR201FBCI2EN

Page 4: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

4

İÇERİK

Yasal Bildirimler ............................................................................................................................ 1

İÇERİK ................................................................................................................................................ 4

Giriş ............................................................................................................................ 7

ANİMASYON NEDİR? ................................................................................................ 7

Flip Boom Cartoon ...................................................................................................... 9

Arayüz ................................................................................................................................................ 9

Çizim Alanı ....................................................................................................................................... 10

Renk Paleti ...................................................................................................................................... 11

Renkler ......................................................................................................................................... 12

Çizim Araçları .................................................................................................................................. 12

Fırça Aracı .................................................................................................................................... 13

Boyama Aracı .............................................................................................................................. 14

Silgi Aracı ..................................................................................................................................... 15

Seçme Aracı ................................................................................................................................ 16

Çizim Sırası ...................................................................................................................................... 17

Önceki Çizime Bakma .................................................................................................................... 18

Görüntüyü İçeriye Aktarma............................................................................................................ 19

Oynatma ........................................................................................................................................... 20

Filmleri Yayınlama .......................................................................................................................... 21

Temel Şekilleri Çizme .................................................................................................................... 22

Animasyon Kesirleri .................................................................................................. 26

Aktivite 1: Kesirleri sıralama .......................................................................................................... 27

Aktivite 2: Benim Örneklerim ......................................................................................................... 28

Aktivite 3:Benim Hareketli Kesirlerim........................................................................................... 29

Adım 1: Programı Başlatın ve Kendi Projenizi Yaratın. ......................................................... 29

Adım 2: Kesirlerin Hareket Ettirilmesi ...................................................................................... 30

Page 5: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

5

Adım 3: Kesir’inizi Oynatma ...................................................................................................... 36

Aktivite 4: Projenizi Yayınlama ................................................................................................. 36

Kazanılmış Bilgi ............................................................................................................................... 37

Değerlendirme ................................................................................................................................. 39

Bitkinin Ayrışımı ve Toprak........................................................................................ 41

Aktivite 1: Bir Bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun Ayrışması .................................. 42

Aktivite 2: Çizimler ve Tanımları ................................................................................................... 43

Aktivite 3: Toprak Bileşenleri......................................................................................................... 44

Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildirim ......................................................................................... 45

Aktivite 4: Bir Bitki Animasyonu .................................................................................................... 46

Adım 1: Programı Başlat ve Projenizi Oluşturun .................................................................... 46

Adım 2: Animasyon Projenize Başlayın ................................................................................... 47

Adım 3: Yaşam Döngüsü Basamaklarının Animasyonu ....................................................... 48

Adım 4: Eklentilerinizi Oynatın .................................................................................................. 51

Aktivite 4: Yaşam Döngünü Yayınla ......................................................................................... 51

Öz Değerlendirme .......................................................................................................................... 52

Böcekler.................................................................................................................... 53

Aktivite 1: Benim Böceğim ............................................................................................................. 54

Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi? ............................................................................................. 55

Aktivite 3: Gelişim Aşamaları ........................................................................................................ 56

Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım .......................................................................................... 57

Adım 1: Projenizi başlatın .......................................................................................................... 57

Adım 2: Çizmeye Başlayın ......................................................................................................... 58

Adım 3: Başkalaşımı Oluşturmak.............................................................................................. 60

Aktivite 5: Animasyonunuzu yayınlayın ................................................................................... 61

Edinilen Bilgiler ............................................................................................................................... 62

Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma ...................................................... 63

Page 6: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

6

Öz Değerlendirme .......................................................................................................................... 64

Page 7: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

7

Giriş

Flip Boom Cartoons eğlenceli ve yaratıcı bir şekilde öğrenmenizi

sağlar. Çizim ve renkleri ile saatlerce karşısından

ayrılamazsınız. Bu kitap sizlere şunları öğretecek;

Animasyon Nedir?

Flip Boom Cartoons

Kesirli Animasyonlar

Bitki Ayrıştırma ve Toprak

Böcekler

ANİMASYON NEDİR?

Animasyonun nasıl yaratıldığını biliyor musunuz?

Animasyon çizimler dizisidir. Her çizim değişiktir. Bu

değişiklikler hareketi oluşturur.

Çizimleri baştan sona çevirdiğinizde bunları hareket

ettirebilirsiniz.

Page 8: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

8

Sadece birkaç çizim ile hareket oluşturabilirsiniz.

Yukarıdaki resimde üç çizim vardır. Kedi ipi yakalamaktadır.

Animasyon daire, kare, üçgen gibi şekiller ile ya da çizgi ve

renkler kullanılarak yapılır.

Page 9: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

9

Flip Boom Cartoon

Bu ders Flip Boom Cartoon’u ilk kez kullanacaklar içindir.

Bu derste şunları öğreneceksiniz;

Arayüz

Çizim Alanı

Renk Paleti

Çizim Araçları

Seri Çizimler

Çizmeden Önce Gör

Görüntü Alma

Playback

Filmler Yayınla

Arayüz

Arayüz Flip Boom Cartoon’u başlattığınızda gördüğünüz şeydir.

Burası çizim, renk ve animasyonun oynatıldığı yerdir.

Her derste yeni araçlar ve özellikleri hakkında bilgi sahibi

olacağız.

Page 10: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

10

Ana ekranı açmak için Home düğmesine tıklayın.

Projeleri görebilirsiniz.

Yeni proje oluşturabilirsiniz.

Çizim Alanı

Çizim Alanı Arayüz ün içindedir. Arayüz ün ortasında büyük bir

boş alan vardır.

Page 11: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

11

Çizim Alanı’nın altında Oynat düğmesi vardır.

Oynat düğmesini kullanarak animasyonlarınızı

oynatabilirsiniz.

Renk Paleti

Renk Paleti düğmesi sol tarafta bulunur.

Boyamak veya renk seçmek için kullanabilirsiniz.

Page 12: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

12

Renkler

Renkli kareler Palet üzerinde renkleri temsil eder. Bir renk

seçmek için rengin üzerine dokunun.

Çizim Araçları

Flip Boom Cartoons’da çizim ve renk araçları bir dizi halindedir.

Çizim araçları sol taraftadır.

Araç kutusunu açmak için çizim aracı simgesine dokunun.

Page 13: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

13

Fırça Aracı

Fırça kullanarak çizim yapabilirsiniz.

Fırçayı seçmek için düğmesine dokunun. Ardından şu

şekilde çizgi çiziniz.

Fırça ile bir şekil doldurmayın. Yerine Boyama düğmesini

kullanın.

Fırça ve Silginin boyutunu araç kutusunu açarak ve kaydırıcıyı

hareket ettirerek değiştirebilirsiniz.

Page 14: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

14

Boyama Aracı

Boyama aracı renk ile şekilleri doldurur.

Boyamak için:

1. Seçmek için Fırça düğmesine dokunun. Bir daire çizin.

2. Araç kutusunu açmak için Fırça üzerine dokunun.

3. Seçmek için Boyama düğmesine dokunun. Şimdi doldurmak için dairenin ortasına tıklayın.

Boyama aracının çalışması için şekiller kapalı olmalıdır.

Page 15: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

15

Sen Boya aracını kullanarak fırça darbesi ile rengini

değiştirebilirsin.

Silgi Aracı

Silgi ile sen çizdiğin herhangi bir parçayı silebilirsin.

Araç kutusunu açmak için çizim aracının simgesine dokunun.

Silgi düğmesine dokunun ve senin çizdiğin bir parçayı

silin.

Page 16: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

16

Araç kutusunu açarak ve boyut kaydırıcısını hareket ettirerek

Fırçanın ve Silginin boyutlarını değiştirebilirsiniz.

Seçme Aracı

Taşımak, döndürmek ve çizimlerinizi büyütmek için Seçme

düğmesini kullanın.

Seçme düğmesine dokunun. Daha sonra, çizim alanı

içerisine tıklayın ve aşağıdaki örnekte olduğu gibi dairenin

etrafına bir kutuyu sürükleyin.

Page 17: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

17

Artık çizimin etrafında bir kırmızı kutu vardır.

Bir parmağınla etrafında sürükleyebilirsin.

Döndürmek ve büyütmek için iki parmağını kullan.

Satırları silmek için Sil düğmesine basın.

Çizim Sırası

Çizim sırası senin animasyon sayfalarının nerede olduğunu

gösterir.

Bir resim animasyonun bir sayfasını temsil eder.

Çizim alanı içerisinde görüntülemek için sayfaya dokunun.

Page 18: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

18

Önceki Çizime Bakma

Animasyonda çizim yaptığınız zaman, daha önce yaptığınız

çizimi görmen gerekebilir.

Animasyon, küçük değişikliklerle birçok çizimin yapılmasıdır.

Önceki sayfa üzerindeki çizimi gördüğünde bunu yapmak daha

kolaydır.

Önceki çizimi görmek için Ampul düğmesine dokunun.

Page 19: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

19

Görüntüyü İçeriye Aktarma

Flip Boom Cartoon ile resimleri içeriye aktarabilirsin. Bir de

fotoğraf çekebilirsin.

Fotoğraf çekmek için:

1. Kamera düğmesine dokunun. 2. Bir resim çekin ve kullanım düğmesine dokunun.

Bir görüntü almak için:

1. Resim Aktarma düğmesine dokunun. 2. Film Rulosundan bir resim seçin.

Page 20: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

20

Bir şablon almak için:

1. Kütüphane düğmesine dokunun. 2. Bir şablon seçin ve çizim alanına sürükleyin.

Oynatma

Oynat düğmesini kullanarak animasyonunu

oynatabilirsin. Oynat düğmesine dokunduğunda, araçlar

gizlenir.

Projenizi oynatmak için:

1. Animasyonu oynatmak için Oynatma düğmesine dokunun.

Page 21: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

21

2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızını değiştirme.

‣ Kaplumbağa = Yavaş

‣ Tavşan = Hızlı

3. Oynatmayı durdurmak için Kapat düğmesine dokunun.

Filmleri Yayınlama

Farklı formatlarda film yayınlayabilirsiniz.

Filminizi yayınlamak için:

1. Yayınla düğmesine dokunun.

Page 22: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

22

2. Seçtiğiniz biçimdeki format düğmesinden birine dokunun.

3. Animasyonu görmek için Fotoğraflar uygulamasına gidin.

Temel Şekilleri Çizme

Bu etkinliği tamamlamak için, sadece öğrendiklerinizi kullanın!

Şimdi temel çizim araçlarını nasıl kullanılacağını bilmelisin.

Geliştirebilmenin en iyi yolu senin sanatsal beceriyi

uygulamandır.

Page 23: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

23

Temel şekilleri çizmek için:

1. Flip Boom Cartoon simgesine dokunun.

2. Fırça aracının üzerine dokunun.

3. Renk Paleti simgesine dokunun.

4. Tercih ettiğiniz rengi seçin. 5. Çizim alanında, böyle üçgen gibi bir şekil çizin.

6. Bu şeklin aynısını birçok kez tekrarlayın.

Page 24: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

24

7. Boya simgesine dokunun.

8. Farklı renkler ile şekli doldurun.

Unutmayın! Sadece kapalı şekiller doldurulabilir!

Page 25: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

25

9. Çizim sırasında bir sonraki sayfayı seçin. 10. Adımları tekrarlayın. Her şekil için bir sayfa gerekir: Üçgen, Daire ve Kare.

11. Projenizi kaydetmek için Ev düğmesine tıklayın.

Bu üç şekil ile yaptığında, daha fazlasını yapabilirsin.

Diğer şekillerle daha fazla sayfalar oluşturun. Yıldız çizmeyi deneyin!

Bu biraz daha zor!

Page 26: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

26

Animasyon Kesirleri

Bu ders matematik ve teknoloji öğretimini karıştırır.

Bu proje için, kesirlerin animasyonlarını oluşturabileceksin!

Animasyon Kesirleri

Animasyon Kesirleri

Animasyon Kesirleri

Animasyon Kesirleri

Animasyon Kesirleri

Page 27: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

27

Aktivite 1: Kesirleri sıralama

10 farklı kesirdeki bölenleri listeleyin ve buna karşılık gelen her

kesir’i bulun. Eşit kesirler aynı oranlarda birbirini yansıtmalı.

Biraz zaman ayırarak her kesir’in birer öğreneğini yansıtan öğeler

bularak aşağıdaki tablo gibi not alınız.

Page 28: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

28

Aktivite 2: Benim Örneklerim

Her kesir’i aktivite 1deki listeden seçtiğimiz öğelerle

örneklendirelim.

Page 29: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

29

Aktivite 3:Benim Hareketli Kesirlerim

Şimdi bir kesir’i hareket ettireceğiz ve uygun şekle dönüştüreceğiz.

Adım 1: Programı Başlatın ve Kendi Projenizi Yaratın.

1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın.

2.Yeni bir proje yaratmak için Ev butonuna tıklayın.

3. New butonuna tıklayın

Page 30: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

30

Adım 2: Kesirlerin Hareket Ettirilmesi

Aktivite 2 deki yaptığımız örnekleri kullanarak bir sonraki örneğe

bakıp adım adım kesirleri hareket ettirebilirsiniz.

1. Bir sıra çizebilmek için il sayfaya tıklayın.

2. Fırçaya tıklayın.

3.Renk paletine tıklayın.

Page 31: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

31

4. İstediğiniz bir rengi seçiniz.

5. Kesir’inizi çizeceğiniz yere büyük bir daire çizin. Kesir’i

yazacağınız yere ise bir kare çizin.

Page 32: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

32

6. Karenin içine ilk kesrinizi yazın. Örneğin: 1/3.

7. Dairenin içine kesrinizin ilk çizgisini çizin.

Page 33: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

33

8. Sayfanın aynısından bir tane daha yaratmak için üstüne çift

tıklayın.

9. Kesir’inizin ikinci çizgisini çizin ve çizimi kopyalamak için sayfaya

çift tıklayın.

10. Bütün çizgileri çizene kadar bu adımları tekrarlayın.

11. Araç kutusunda açık olan Fırça simgesine tıklayın.

12. Boyama simgesine tıklayın.

Page 34: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

34

13. Renk paneline tıklayın ve istediğiniz rengi seçin.

14. Dairenin içindeki her bölmeyi kesir’i yansıtacak şekilde

boyayınız.

15. Animasyonunuzun ilk kısmı tamamlandı, şimdi bunu eşit

parçalara çevirmeniz gerek. 1/3’ün eşit kesir’inin ne olduğunu

hatırlıyor musunuz? Tabi ki 4/3.

Seçme aracını kullanarak yazdığınız kesirleri silebilirsiniz.

Sayfayı çoğaltmak için üstüne çift tıklamalısınız.

Sayfayı sola kaydırarak daha fazla sayfa görebilirsiniz.

Kesir’in son haline çift tıklayarak birden fazla çoğaltarak uzun bir tekrar için kullanabilirsiniz.

Page 35: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

35

16. Aktivite 1 de yer alan bütün kesir’leri eşlenikleri ile birlikte

animasyonunu yapmalısınız.

17. Ev tuşuna tıklayarak projenizi kaydedebilirisiniz.

Page 36: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

36

Adım 3: Kesir’inizi Oynatma

Projenizi oynatma:

1. Animasyonunu oynatmak için Oynat simgesine tıklayın.

2. Barı hareket ettirerek hızı değiştirin.

Kaplumbağa = Yavaş

Tavşan = Hızlı

3. Oynatmayı durdurmak için Kapat simgesine tıklayın.

Aktivite 4: Projenizi Yayınlama

Projenizin Videosunu Yaratmak:

1. Yayınla simgesine tıklayın.

2. Quick Time Movie simgesine tıklayın.

3. Fotoğraflar uygulamasına giderek animasyonunuzu görebilirsiniz.

Page 37: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

37

Kazanılmış Bilgi

Kesir’lerin animasyonunu şu an tamamladınız! Bu proje üstünde

çalışırken yeni bir şey öğrendiniz mi? Aşağıdaki soruları

cevaplayarak neler öğrendiğimizi görelim:

Kesir’lerin eşlerini bulabilmek için stratejiniz neydi?

___________________________________________________

___________________________________________________

___________________________________________________

___________________________________________________

___________________________________________________

Animasyon projenizi yaratırken en çok zorlandığınız kısım neydi?

___________________________________________________

___________________________________________________

___________________________________________________

___________________________________________________

____________________________________________________

Page 38: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

38

Aktivite 1 de yaptığınız 5 kesir’in yüzde olarak değerlerini bulunuz.

Page 39: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

39

Değerlendirme

Biraz önce tamamladığınız projeye bakarak aşağıdaki

değerlendirmeleri doldurunuz.

1. Bu aktiviteyi yaparken eğlendim.

2. Yeni şeyler öğrendim.

3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.

Page 40: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

40

Page 41: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

41

Bitkinin Ayrışımı ve Toprak

Bu konu Ekoloji ve Teknoloji derslerinin karışımıdır. Bu projede

bitkinin yaşam döngüsü ve ayrışımı ile ilgili animasyon yaratacağız.

Aktivite 1: Bir bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun Ayrışması

Aktivite 2: Çizimler ve Tanımlar

Aktivite 3: Toprak bileşenleri

Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildiri

Bir Bitki Animasyonu

Page 42: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

42

Aktivite 1: Bir Bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun

Ayrışması

Bir bitki tohum oluşundan ölümüne kadar birçok aşamadan

geçer ve sonra toprağa geri döner. Bir bitkinin yaşam döngüsü

ve ayrışmasının en az 6 basamağını listeleyiniz.

1. __________________________________________________ 2. __________________________________________________ 3. __________________________________________________ 4. __________________________________________________ 5. __________________________________________________

6.

__________________________________________________

Page 43: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

43

Aktivite 2: Çizimler ve Tanımları

Bir önceki aktivitede listelediğiniz 6 basamağı kısaca açıklayan

çizimler yapınız.

Page 44: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

44

Aktivite 3: Toprak Bileşenleri

İlk şemada toprak bileşenlerinin sırası gösteriliyor fakat sıralar

karıştırılmış.

Toprak bileşenleri üzerine bir araştırma yaptıktan sonra bu

araştırmanın sonuçlarına göre toprak bileşenlerinin doğru

sıralamasını sağdaki şemaya yerleştiriniz.

Page 45: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

45

Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildirim

Şimdiye kadar en zor bulduğunuz şey:

___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

___________________________________________________

Bilgiyi elde etmek için nasıl bir strateji izliyorsunuz?

___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

___________________________________________________

Sizi en çok memnun eden şeyi açıklayınız:

___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

Page 46: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

46

Aktivite 4: Bir Bitki Animasyonu

Flip Boom Cartoon kullanarak bir bitkinin yaşam ve ayrışma

döngüsünü gösteriniz.

Adım 1: Programı Başlat ve Projenizi Oluşturun

1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın. 2.

3. Yeni bir proje yapmak için Home butonuna tıklayın.

4. New butonuna tıklayın.

Page 47: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

47

Adım 2: Animasyon Projenize Başlayın

Daha önceki aktivitelerde yaptığınız araştırmalara göre

hazırladığınız bir bitkinin yaşam ve ayrışma döngüsünün 6

basamağının şimdi animasyonunu yapacaksınız.

İlk önce, bitkinin büyüyebileceği yerin bir fotoğrafına ihtiyacınız

var. Fotoğrafı siz çekebilirsiniz ya da internetten bulabilirsiniz.

Fotoğraf Almak:

1. Kamera butonuna tıklayınız.

2. Resmi al ve Kullan butonuna tıklayınız.

Görüntüyü İçe Aktarmak:

1. İçe aktar butonuna basınız.

2. Kamera kayıtlarının içinden bir resim seçiniz.

Page 48: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

48

Adım 3: Yaşam Döngüsü Basamaklarının Animasyonu

Bitki animasyonunun basamaklarını çizerken, onları üç ya da

dört frame’e ayırmayı deneyiniz. Örneğin, eğer bir elma ağacı

çizecekseniz, ilk basamak çiçeği ve bir sonraki basamak

meyvesi olacaktır. Bunu animasyon haline getirdiğinizde elma

büyüyor gibi görünecektir.

1. Drawing Sequence’deki ilk sayfaya tıklayınız.

2. Brush aracına tıklayınız.

3. Colour Palette ikonuna tıklayınız.

4. İstediğin bir rengi seçiniz.

Page 49: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

49

5. Çiçeğinin ilk basamağını çiziniz.

6. Sonraki Sahneye tıklayınız.

7. Çiçeğinin bir sonraki evresini çiziniz.

Page 50: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

50

8. Çiçeğinin ayrışmasına kadar olan her basamak için bir

sayfa oluşturana kadar bu basamakları tekrar ediniz.

9. Projeni kaydetmek için Home butonuna tıklayınız.

Page 51: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

51

Adım 4: Eklentilerinizi Oynatın

Projeni Oynatmak:

1. Animasyonunu oynatmak için Play butonunu

kullanınız.

2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızı ayarlayın.

3. Oynatmayı bitirmek için Close butonuna tıklayınız.

Aktivite 4: Yaşam Döngünü Yayınla

Yaşam döngünün videosunu oluşturunuz:

1. Publish butonuna basınız.

2. QuickTime Movie butonuna tıklayınız.

3. Animasyonunuzu görmek için Photos uygulamasına

gidiniz.

Page 52: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

52

Öz Değerlendirme Bitirdiğiniz projenin süreçlerini gözden geçirerek aşağıdaki testi doldurun.

1. Aktiviteyi yaparken keyif aldım.

2. Yeni şeyler öğrendim.

3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.

Page 53: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

53

Böcekler

Bu disiplinler arası faaliyet, ekoloji öğretimini ve teknolojiyi

birleştirmektedir.

Bu proje için bir böceğin yaşam döngüsünün animasyonunu

oluşturacaksınız.

Aktivite 1: Benim Böceğim

Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi?

Aktivite 3: Gelişim Aşamaları

Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım

Edinilen Bilgiler

Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma

Öz Değerlendirme

Page 54: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

54

Aktivite 1: Benim Böceğim

Bildiğiniz altı böceğin ismini yazınız.

Cevaplarınızı aşağıya yazınız.

1._________________________________________________ 2._________________________________________________ 3._________________________________________________ 4._________________________________________________ 5._________________________________________________ 6._________________________________________________

Page 55: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

55

Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi?

Bu aktivite de 3 farklı böceğin gelişim süreci bulunmaktadır.

Aşağıda yer alan 3 grubu Aktivite 1: Benim Böceğim

aktivitesinde bulunan böcekler ilişkilendiriniz.

Holometabolus ______________________________________ Hemimetabolus ______________________________________

Ametabolus _________________________________________

Page 56: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

56

Aktivite 3: Gelişim Aşamaları

Holometabolus başkalaşımın 4 farklı gelişim aşamasını tespit

ediniz. Her aşamayı açıklayıp örneklendiriniz.

Phase 1: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 2: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 3: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 4: ___________________________ ___________________________ ___________________________

Page 57: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

57

Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım Bu aktivitede bir böceğin başkalaşımının animasyonunu yapacaksınız. Holometabolus bir böcek bulduğunuzdan emin olmalısınız.

Adım 1: Projenizi başlatın

1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın.

2. Yeni bir proje yapmak için Home butonuna tıklayın. 3. New butonuna tıklayın.

Page 58: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

58

Adım 2: Çizmeye Başlayın Aşağıdaki adımları takip edin.

1. Drawing Sequence’deki ilk sayfaya tıklayınız.

2. Brush ikonuna tıklayınız.

3. Colour Palette ikonuna tıklayınız.

4. İstediğiniz bir rengi seçiniz.

5. Böceğiniz için bir arka plan çizin. Arka plan çoğunlukla statik elementlerden oluşan bir sahnedir. Böceğinizin 4 gelişim aşaması için, 4 farklı arka plan çizmelisiniz. Arka plan resminiz animasyon boyunca sabit kalması için yarattığınız arka planı diğer sayfalara da eklenmesi için kopyalamalısınız.

Page 59: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

59

6. İlk arka planınızı çizdikten sonra, sayfayı kopyalamak için sayfanın üzerine iki kere tıklayın. Arka planı animasyonunuz için ne kadar ihtiyacınız varsa o kadar kopyalayın.

Page 60: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

60

Adım 3: Başkalaşımı Oluşturmak

1. İlk başkalaşım aşamasının farklı sahnelerini çizin.

2. Bir önceki frame’deki çiziminizi görmek için Show Previous

Page ikonuna tıklayın. Bu size bir sonraki çiziminizde kılavuz olacaktır.

3. Başkalaşımın sıradaki 3 aşamasını çizin.

Page 61: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

61

Adım 4: Animasyonunuzu Oynatın Projenizi oynatmak için:

1. Play ikonuna tıklayın.

2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızı ayarlayın.

3. Close ikonuna tıklayarak oynatmayı durdurun.

Aktivite 5: Animasyonunuzu yayınlayın

1. Publish ikonuna tıklayın.

2. QuickTime Movie ikonuna tıklayın.

3. Animasyonunuzu görmek için, Photos uygulamasına gidin.

Page 62: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

62

Edinilen Bilgiler Böcek başkalaşım animasyonunuzu hazırladınız. Proje üzerinde çalışırken yeni bilgiler öğrendiniz mi? Aşağıdaki soruları yanıtlayabiliyor musunuz bir görelim: Böcekler hakkında öğrendiğiniz yeni bilgileri yazınız. ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Proje boyunca sizi en çok zorlayan şey neydi? ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Dönüşüme uğrayan hayvanları bulunuz. (En az bir tane) ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

Page 63: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

63

Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma Böcek başkalaşımının farklı aşamalarını öğrendiğinize göre aşağıdaki animasyonları oluşturun:

Yeşilçekirgenin başkalaşım süreci

Gümüşçün’ün gelişimi Her aşamayı belirleyin ve çizerek açıklayın.

1300’e yakın böcek türünün pamuk bitkisiyle beslendiğini biliyor muydunuz? Pamukla beslenen 5 farklı böceğin isimlerini yazın ve başkalaşım tiplerine göre gruplandırın.

Page 64: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

64

Öz Değerlendirme Bitirdiğiniz projenin süreçlerini gözden geçirerek aşağıdaki testi doldurun.

1. Aktiviteyi yaparken keyif aldım.

2. Yeni şeyler öğrendim.

3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.

Page 65: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1

65