fle3:n tarkastelua · web viewsisältö. 1. johdanto3. 2. verkko-opiskelun ohjaus...
Embed Size (px)
TRANSCRIPT

FLE3-oppimisympäristön tarkastelua
Projektityö
Katri Alaraatikka
16.04.2009

Sisältö
1. JOHDANTO...........................................................................................................................32. VERKKO-OPISKELUN OHJAUS VERKKO-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ.......................4
2.1. Ohjaaminen......................................................................................................................42.2. Oppimisen infrastruktuurit verkko-oppimisen tukena.....................................................4
2.2.1. Tekninen infrastruktuuri.........................................................................................52.2.2. Kognitiivinen infrastruktuuri..................................................................................52.2.3. Sosiaalinen infrastruktuuri......................................................................................6
2.3 Ongelmalähtöinen oppiminen...........................................................................................62.4. Jaettu asiantuntijuus........................................................................................................7
3. FLE3:N PERIAATTEET........................................................................................................83.1. Itseohjautuvuus................................................................................................................83.2. Vuorovaikutus..................................................................................................................93.3. Tutkiva oppiminen.........................................................................................................103.4. Metakognitio..................................................................................................................113.5. Tuki................................................................................................................................12
4. OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY.................................................................................134.1. Verkkopöytä...................................................................................................................134.2. Kurssin hallinta..............................................................................................................144.3. Käyttäjien hallinta..........................................................................................................164.4. Tiedonrakentelu.............................................................................................................164.5. Jammailu........................................................................................................................17
5. INFRASTRUKTUURIEN TARKASTELUA......................................................................185.1. Teknologinen infrastruktuuri.........................................................................................185.2. Kognitiivinen infrastruktuuri.........................................................................................195.3. Sosiaalinen infrastruktuuri.............................................................................................20
6. POHDINTAA.......................................................................................................................216.1. FLE3..............................................................................................................................216.2. Projektityöskentely........................................................................................................22
LÄHTEET.................................................................................................................................24
2

1. JOHDANTO
Verkkokurssin ohjaajan rooli on monipuolistunut, sillä häneltä vaaditaan verkkokurssin
ohjaamisessa useita taitoja. Jo ennen teknologian valintaa kurssin vetäjällä on oltava
pedagogista tietämystä esimerkiksi oppimisteorioista ja ihmiskäsityksistä. Kurssin vetäjä voi
käyttää opetuksensa apuna verkko-oppimisympäristöä. Verkko-opiskelun kautta ovat WebCT,
Optima sekä Discendum Optima tulleet minulle tutuksi. Niistä saadut positiiviset kokemukset
ovat lisänneet mielenkiintoani opiskella muitakin oppimisympäristöjä.
Idean aiheeseen sain erään koulun opettajalta, joka kertoi koulunsa olevan kiinnostunut
verkko-oppimisympäristöstä, jota voitaisiin käyttää opetuksen apuna. Verkko-
oppimisympäristöä hyödynnettäisiin etenkin ympäristökasvatuksen opiskelussa.
Oppimisympäristön valintaan vaikuttaisi oppimisympäristön maksuttomuus, materiaalien
tuottaminen ja ongelmalähtöisen tutkimisen mahdollisuus. Tarkoituksenani on tutkia verkko-
oppimisympäristöä, joka tunnetaan nimellä Future Learning Environment eli FLE3. FLE3-
verkko-oppimisympäristö asennetaan Oulun yliopiston palvelimelle. Tutustun sen
ihmeelliseen maailmaan, ja tarkastelen ympäristön mahdollisuuksia ja rajoituksia oppimisen
infrastruktuurien avulla. En varsinaisesti toteuta verkko-kurssia, vaan itsenäisen tutkimisen ja
työskentelyn avulla selvitän tutkittavan verkkoympäristön toimintaa ja hyödyntämistä
oppimisprosessin kannalta katsottuna.
Päätutkimusongelmani on seuraava: soveltuuko FLE3 -verkko-oppimisympäristö erään
koulun opetuksen tueksi? Lisäksi minua kiinnostaa saada selville miten FLE3 tukee
oppimista, ja mitä oppimiseen liittyviä rajoituksia FLE3-oppimisympäristössä on?
Projektityön viitekehyksessä kerron verkko-opiskelun ohjaamisesta ja oppimisen
infrastruktuureista. Yhteisöllisen oppimisen tärkeys on korostunut verkko-
oppimisympäristöissä. Oppijan halutaan oppivan toiselta ja jakavan omaa tietouttaan myös
toiselle. Tähän liittyy jaetun asiantuntijuuden käsite. FLE3:lla on viisi periaatetta, joiden
mukaan se rakentuu. Esittelen kyseisen oppimisympäristön ja tarkastelen sen soveltuvuutta
tietyn koulun opetuksen tueksi infrastruktuurien avulla.
3

2. VERKKO-OPISKELUN OHJAUS VERKKO-OPPIMISYMPÄRIS-
TÖSSÄ
Saarisen ym. (2002, 113) mukaan verkko-oppimisympäristö sisältää opiskeluun soveltuvan
teknisen alustan, jonka ympärille on toteutettu kurssin sisältö, oppimisprosessia tukevat
ohjausprosessit, tutorointi ja vuorovaikutusprosessit. Verkko-oppiminen puolestaan nähdään
toimintona, jossa on eri näkökulmia: opettajan, opiskelijan ja prosessin päämäärän
näkökulmat. Oppimiseen on liittynyt mielikuva, jossa opetus johtaa opiskeluun, ja opiskelu
oppimiseen Näin asian laita ei aina ole, sillä esimerkiksi oppimista ei välttämättä tapahdu
opiskelun seurauksena. (Kalliala, 2002, s. 19.)
2.1. Ohjaaminen
Verkko-ohjaajan rooli muuttuu tiedonjakajasta oppijan opiskelu- ja oppimisprosessien
ohjaajaksi. Opettajan roolin vaihtaminen mahdollistaa opiskelijan itseohjautuvuuden (kts.
kappale 3.1.) ja oppimisprosessin hallinnan. (Julkunen, 2002, s. 183 ja 192.)
Opiskelijalähtöinen suunnittelu alkaa kohderyhmän tunnistamisesta. Selvitetään kohderyhmän
erityispiirteet, motivaatio ja resurssit. Erityispiirteisiin lukeutuu kohderyhmän rakenne.
Motivaatioon liittyen kannattaa selvittää tavoitteleeko oppija todistusta vai tietoa
mielenkiintoisesta aiheesta. Resursseista kartoitetaan opiskelijan käytettävissä olevat laitteet
ja välineet sekä opiskeluaika ja paikka. Kohderyhmästä otetaan selville opetettavan aineen
sisällön tuntemus, oppimistaidot, ikä, sukupuoli, ammatti ja koulutus. (Matikainen &
Manninen, 2000, s. 148.) Opiskelijalähtöisen suunnittelun toisena merkittävänä osana on
määritellä opiskelun tavoitteet. Oppilaan perehdytys tapahtuu niiden avulla. Kun tavoitteet
ovat monitasoisia, opiskelijalla on tilaisuus nostaa omaa oppimisen kynnystä. (Lifländer,
1999, s. 33.)
4

2.2. Oppimisen infrastruktuurit verkko-oppimisen tukena
Verkko-opiskeluun tarvitaan verkko-oppimisympäristöön yhteydessä olevan paikan. Opiskelu
ei ole tiettyyn paikkaan tai aikaan sidottu, vaan se on mahdollista toteuttaa vaikka kotioloissa.
Verkko-opiskeluun liittyy eri käyttötapoja; itseopiskelu, lähiopetuksen tukena ja monimuoto-
opetuksena. (Kalliala, 2002, s. 12 ja 30.) Opetuksessa ja oppimisessa on kuitenkin edelleen
haasteita, joita ei ole vielä ratkaistu. (Hakkarainen, Lonka ja Lipponen, 1999, s. 264.)
Haasteisiin on kuitenkin pyritty vastaamaan luomalla ympäristöihin yhteisöllisen oppiminen
mahdollisuus ja muuttamalla opetus- ja oppimiskäytänteitä. Verkkokurssien aikatauluja
annetaan tarkemmin, kiinnitettään enemmän huomiota oppimateriaaliin ja kurssin
oppimiskeskustelut on organisoitu osakokonaisuuksiksi. Myös opiskelijoiden väliseen
vuorovaikutukseen ja osallistumiseen panostetaan antamalla eri keinoin tukea. Edelleen
verkko-oppimisen haasteina pidetään kuitenkin osallistumista, yhteisöllisen tiedon
rakentamista ja vastavuoroisuuden muodostumisen haasteita. (Lakkala & Lipponen, 2004, s.
113-114.)
Teknologiaan pohjautuvaa yhteisöllistä oppimista voidaan tarkastella oppimisen
infrastruktuurien avulla. Ne ovat oppimisprosessiin nivoutuvia perusrakenteita ja
suunnittelumalleja, jotka välittävät oppijoille toimintamalleja ja käytäntöjä kulttuurista.
Lyhyesti ilmaistuna infrastruktuurit ovat käytänteiden pedagogisia rakenteita. Ne tukevat
tietynlaista oppimiskulttuuria ja käytännön työskentelyä. (Lakkala & Lipponen, 2004, s. 117.)
Infrastruktuurit ovat joissakin kohdin päällekkäisiä ja niiden erottaminen voi olla vaikeaa. Ne
luokitellaan neljään eri kategoriaan: teknologinen, kognitiivinen, sosiaalinen ja
epistemologinen infrastruktuuri. (Pöysä, Hurme, Launonen, Hämäläinen, Järvelä ja Häkkinen,
2007, s. 12.)
2.2.1. Tekninen infrastruktuuri
Tekniseen infrastruktuuriin kuuluvat käytössä oleva teknologia, teknologian ominaisuuteen ja
saatavuuteen tai käyttämiseen liittyvät asiat, kuten ohjauksen ja tuen antaminen. Se voi olla
myös teknologian käytön tarkoituksenmukaisuutta. (Lakkala & Lipponen, 2004, s. 120.)
Teknisen infrastruktuurin toteutuksen esimerkkeinä ovat kurssin materiaalin ajasta ja paikasta
5

riippumattomasti saatavuus ja oppimisympäristön helppokäyttöisyys, kuten työtilan selkeät
rakenteet ja oppilaiden toimintaohjeistus. (Pöysä ym., 2007, s.12 ja 25-30.)
2.2.2. Kognitiivinen infrastruktuuri
Älyllinen näkökulma huomioidaan kognitiivisessa infrastruktuurissa. Tarkastellaan millaisia
ajattelutaitoja opetusjärjestelyt edellyttävät ja tukevat: Kognitiivisen infrastruktuuriin liittyvät
kuinka vaativia ovat oppijan tehtävät, miten metakognitiivisten taitojen kehittymistä tuetaan
tai minkälaisia ajattelun työkaluja teknologisessa ympäristössä on? (Lakkala & Lipponen,
2004, s. 121; Pöysä ym, 2007, s.12.)
2.2.3. Sosiaalinen infrastruktuuri
Sosiaalista infrastruktuuria ovat oppijan yhteisöllistä työskentelyä estävät ja edistävät
toiminnat, tavoitteet ja opetusjärjestelyt. Ne voivat liittyä yksilö- tai yhteistyön vaatimuksiin
tai yhteistyön tekemiseen mielekkyyteen, kun otetaan huomioon asetetut tavoitteet.
Sosiaaliseen infrastruktuuriin kuuluvat myös yhteistyön rakentamisen järjestelmällisyys,
tietojen jakaminen ja avoimuus sekä verkkotyöskentelyn organisointi. (Lakkala & Lipponen,
2004, s. 120; Pöysä ym. 2007, s.12.)
2.3 Ongelmalähtöinen oppiminen
Ongelmalähtöinen oppiminen etenee seitsemän askeleen periaatteella. Ensin määritellään
tapaukseen liittyvien käsitteiden merkitys. Osa käsitteistä on mahdollista selvittää
myöhemminkin, jos ne sisällytetään osaksi oppimistavoitetta. Aiheeseen perehtymisen jälkeen
määritellään ongelma, joka halutaan ratkaista. Kolmantena vaiheena on aivoriihi eli
brainstorming. Tällöin ryhmän jäsenet tuovat esiin ilmiöitä, jotka liittyvät ongelmaan. Tässä
vaiheessa ei vielä perustella tai selitetä omia ehdotuksia eikä toisaalta myöskään arvostella
toisten ideoita. Tarkoituksena on aikaan saada mahdollisimman runsaasti materiaalia, jonka
ryhmän sihteeri tallettaa ylös. Sen jälkeen laaditaan ilmiötä kuvaava selitysmalli. Nyt ryhmän
jäsenet alkavat perustella omia aivoriihessä esitettyjä ajatuksiaan, jotka myös kootaan isoiksi
kokonaisuuksiksi. Tutkimusongelmaa on tarkoitus ratkaista aiemmin hankitun
asiantuntemuksen avulla. (Hakkarainen, Lonka ja Lipponen, 1999, s. 217.)
6

Viidenteen askeleeseen päästessä muotoillaan oppimistavoitteet, joista jäsenet tulevat
tietoiseksi selitysmallin työstämisen aikana. Vaiheen aikana listataan ryhmän yhteisten
oppimistavoitteiden lisäksi aiheeseen perehtymisen syvällisyys. Kun tavoitteet ovat selvillä,
itsenäisen työskentelyn osuus alkaa. Tämän askeleen aikana voi olla luentoja tai harjoitustöitä.
Viimeisenä eli seitsemäntenä kohtana on opitun tiedon soveltaminen tai arviointi, jolloin
ryhmän jäsenet kerääntyvät yhteen, ja hyödyntävät opittua asiaa ongelman selittämisessä tai
ilmiön kuvaamisessa. Työskentelyn päätteeksi ryhmä arvioi saavutettiinko oppimistavoitteet.
Ongelmalähtöinen oppiminen edistää oppilaan asiantuntijuuden kehittymistä. (Hakkarainen,
Lonka ja Lipponen, 1999, s. 217 ja 221.)
2.4. Jaettu asiantuntijuus
Jaettu asiantuntijuus tarkoittaa tapahtumaa, jossa oppija jakaa toisille tietoon, suunnitelmiin ja
tavoitteisiin kytkeytyviä älyllisiä voimavaroja. Tavoitteena on saavuttaa enemmän kuin
yksittäinen ihminen saisi aikaan. Jaettua asiantuntijuutta kutsutaan laajemmin ajateltuna
sosiaalisesti hajautetun kognition käsitteellä. (Hakkarainen, Lonka ja Lipponen, 1999, s. 143.)
Asiantuntijuuden tärkeys korostuu siinä, että toisen antama palaute on uusien ideoiden
testaamisen apukeino. Asiantuntijuuteen liittyvät selvitetyt ongelmat, jotka ohjaavat tiedon
rakentumista. (Hakkarainen, Lonka ja Lipponen, 1999, s. 145.)
Asiantuntijuuden otollisin maaperä syntyy, kun ryhmässä on sekä asiantuntijoita että
ensikertalaisia. Tällöin vasta-alkajien taidot kehittyvät asiantuntijoiden avustuksella samalla
kun ongelmat ratkaistaan. Eksperttien ja noviisien ryhmässä toimintaa säädellään myös
tehokkaasti esimerkiksi virheiden havainnoinnilla tai korjaamisella. Se mahdollistuu erilaisen
osaaminen ja tietämyksen kautta. (Hakkarainen, Lonka ja Lipponen, 1999, s. 146-147.)
7

3. FLE3:N PERIAATTEET
Taideteollinen korkeakoulu Media Lab kehitti Future Learning Environment -
oppimisympäristön. Käytän tässä työssä siitä lyhyempää nimitystä, Fle. Sen ensimmäinen
versio julkaistiin vuonna 1999. Suunnittelijoiden ajatuksena oli, että monen verkko-
oppimisympäristön kohdalla oppimisen tukeminen oli pohjautunut perinteisiin oppimisen
teorioihin. Se haluttiin välttää luomalla uusi verkko-oppimisympäristö, jossa käytetään uusia
pedagogisia malleja. FLE:ista on julkaistu myös versiot FLE2 ja FLE3. FLE on tarkoitettu
lähiopetuksen tueksi. Tarkastelen tässä työssä uusinta versiota. FLE3 suunniteltiin
yhteisöllisen oppimisen tueksi, jotta oppijan asiantuntijuus kehittyisi, kun hän on tiedon
tuottaja sekä ohjaa ja arvioi omaa oppimisprosessiaan ryhmän ja ohjaajan kanssa. (VOP,
13.11.2008) Sitä käytetään yli 50 maassa ympäri maailman (Fle3-käyttäjät, 13.2.2009). FLE3
perustuu viiteen periaatteeseen: itseohjautuvuus, tutkiva oppiminen, vuorovaikutus yhteisössä,
metakognitio ja tuki (VOP, 13.11.2008). Kerron niistä seuraavaksi.
3.1. Itseohjautuvuus
Itseohjautuvuus voidaan käsittää eri tavoilla riippuen sen asiayhteydestä. Joskus se mielletään
autonomiana, tavoitteena tai prosessina. Jossain toisessa yhteydessä se puolestaan liittyy
opetusmenetelmään, oppimisen etenemiseen tai se voi olla omaan oppimiseen kohdistuva
8

suhtautumistapa. (Varila, 1990, s. 17-29.) Tässä työssä miellän itseohjautuvuuden
autonomiana, ja toisaalta prosessina, jossa itseohjautuvuus kehittyy (Koro, 1993, s. 29).
Opiskelijoiden mahdollisuus päättää omasta opiskelustaan lisääntyy itseohjautuvuuden avulla.
Silloin hän voi päättää mitä oppii, miten ja minkä reunaehtojen mukaan. Opiskelijan
päätäntävalta on usein kurssikohtaisesti erilainen; jossakin tapauksessa opiskelijat voivat
valita aiheita, kun taas jossain toisessa tilanteessa opiskelijoiden on helpompi valita
suoritusmenetelmiä. Opettajan on tuettava ja kunnioitettava opiskelijan päätöksiä. Oppijalle
on myös selvitettävä missä asioissa hänellä on päätäntävaltaa. Kun oppijalle annetaan
päättämisoikeutta ja hän on vastuussa omasta opiskelustaan, hän on myös motivoituneempi
saavuttaakseen tavoitteet. Oppimisprosessissa on oltava sijaa virhemahdollisuuksille, sillä
nekin ovat osa oppimisprosessia. Jos niistä rangaistaan, heikentää se oppijan motivaatiota.
(Future Learning Environment, 14.11.2008.)
Itseohjautuvalle oppijalle on tyypillistä oman oppimisensa tarkkailu suhteessa tavoitteisiin.
Hän vertaa ja muuttaa tarvittaessa toimintaansa metakognitiivisten taitojen avulla. (Future
Learning Environment, 14.11.2008.) Metakognitiolla tarkoitetaan tietoa omasta tietämyksestä.
Ohjaajan tehtävä on auttaa tavoitteiden asettelussa. Tarkoituksena on määritellä
tavoittelemisen arvoisia määränpäitä. Opettaja avustaa myös päämäärien saavuttamisen
arvioinnissa. (Future Learning Environment, 14.11.2008.)
3.2. Vuorovaikutus
Verkkopohjaisten oppimisympäristöjen vuorovaikutus jaetaan tekniseen ja
kasvatustieteelliseen osaan. Teknisen vuorovaikutuksen kohdalla vuorovaikutus tapahtuu
tietotekniikan ehdoilla. Tällöin keskustelua varten kehitetyt ohjelmistot ovat vaikuttamassa
ihmisten väliseen kommunikaatioon. Jos on kyseessä kasvatuksellinen vuorovaikutus, niin
kommunikaation pedagogisointi on keskeistä. (Matikainen, 2002, s. 50) Mutta mitä
pedagogiikka sitten oikein tarkoittaakaan? Se on oppia kasvatuksesta. Siljander (s. 12)
määrittelee pedagogiikan sisältävän sekä kasvatukseen liittyvän teorian että käytännön.
FLE3:n käytön tarkoituksena on opiskelijoiden oppiminen teknologian kanssa, jotta
vuorovaikutus toteutuisi. Kun taas jos oppiminen tapahtuisi pelkästään teknologian
9

välityksellä, olisi tietokone tiedon jakelupaikka. (VOP, 13.11.2008.) Lifländer (1999, s. 14)
painottaa vuorovaikutuksen tärkeyttä itsenäisen työskentelyn kohdalla. Vuorovaikutus liittyy
olennaisesti FLE3:en verkkodialogin sekä ryhmätöiden organisoinnissa. Verkkodialogin
avulla oppijat harjoittelevat tiedon muodostumista eri tietorakenteista rakentuen sekä tiedon
siirtämistä toisille. Lisäksi tavoitteena on saada ymmärrys toisten näkökulmista. Dialogin
merkityksellisyys tulee esille oman äänen kuuluville saamisessa. Se on tärkeä
motivaatiotekijä. Dialogin auttaa muotoilemaan ajatukset helpommin ymmärrettävään
muotoon ja tarpeen vaatiessa niitä korjataan väärinkäsitysten ilmetessä. Vuoropuhelun
ansioista oppija muokkaa ja muuttaa käsityksiään rakentuvasta tiedosta ja altistaa ajatuksensa
rakentavalle kritiikille. (Mielonen, 1997.)
FLE3 mahdollistaa yhteisöllisyyden ja vuorovaikutuksen verkossa. Yhteisöllisyyttä tukeva
tekniikka auttaa luomaan yhteisiä tarkastelutapoja sekä rakentamaan ja käsittelemään tietoa.
Yhteiselle oppimiselle on ominaista oppijan opiskelu ryhmässä, jossa luodaan erilaisia
suhteita ja rooleja. Yhteisö auttaa yksilöä oman oppimisen ohjaamisessa, ja antaa tukea ja
tarvittaessa rakentavaa kritiikkiäkin. Onnistunut oppimisprosessi on oman oppimisen lisäksi
toisten ongelmien läpikäyntiä, kommentoimista ja oman tiedon jakamista muille. (Mielonen,
1997.)
3.3. Tutkiva oppiminen
Tutkiva oppiminen on prosessi, jossa selvitetään ongelmaa, jota ei ole pystytty ratkaisemaan
aiemman tietämyksen avulla, vaan ongelma ratkaistaan uusien tietolähteiden avulla. Tutkiva
oppiminen perustuukin tutkimusprosessia ohjaaviin asetettuihin ongelmiin. (Hakkarainen,
Lonka ja Lipponen, 1999, s. 208.) Tutkivaa oppimista on sovellettu ongelmalähtöiseen
oppimiseen, jolle on tyypillistä niin kutsutut aidot kysymykset. Ne ovat tarkoitettu uuden
asian ymmärtämiseen ja ongelman ratkaisemiseen. (Hakkarainen, Lonka ja Lipponen, 1999, s.
216.)
FLE3:n oppimiskäsitys pohjautuu kognitiiviseen oppimiseen. Oppimisympäristössä on kolme
merkittävää periaatetta. Ensinnäkin peruslähtökohtana on, että oppiminen on oppijakeskeistä.
Oppijalla on oppimisprosessissa aktiivinen rooli. Hän on myös vastuussa oppimisestaan ja
oppimistuloksista. Toisena periaatteena nähdään oppimistilanteiden luominen todellisina
tiedon rakentamistilanteina, joissa oppijat työstävät yhteisesti aitoja tehtäviä ja ongelmia
10

muokaten tietoa aiempien pohjalta. Kolmas perusajatus näkee oppimisen olevan tiedon
rakentamista ja tuottamista. Yhdessä luodaan uutta tietoa, ja samalla hyödynnetään toisten
tietämystä ja osaamista. (VOP, 5.2.2009.)
Tämä oppimisympäristö kehiteltiin tukemaan ongelmalähtöisen oppimisen, PBL, ja tutkivan
oppimisen periaatteita. Yksilön ja ryhmän ongelmanratkaisutaidot kehittyvät ja tietoa on
mahdollista luoda yhdessä tuumin. Keskeistä tutkivan oppimisen hyödyntämisessä on tiedon
käsittely toiminnan kohteena. Tällä tarkoitetaan oppimisyhteisön pyrkimystä tietoisesti ja
tavoitteellisesti ymmärtämään ja selittämään tutkittavia ilmiöitä. Tutkiva oppiminen on
vaiheittaista. Ensin luodaan konteksti, sitten asetetaan ongelma. Seuraavaksi luodaan
työskentelyteoria, ja arvioidaan sitä kriittisesti. Viidentenä toimintona tulee syventävän tiedon
hankkiminen, mitä seuraa tarkentuvan ongelman asettaminen. Viimeisenä vaiheena on uuden
työskentelyteorian luominen. Pyrkimyksenä on opiskelijoiden jaetun asiantuntijuuden
tavoittelu. Se saavutetaan järjestämällä oppimisyhteisön toiminta siten, että oppijat
työskentelevät toisiltaan oppien. (VOP, 5.2.2009.)
Tutkivalla oppimisella pyritään luomaan mahdollisimman todellisia ongelmia opiskelijoille.
Menetelmää on hyödynnetty onnistuneesti eri kokeiluissa. Jopa koulutusohjelmia on
rakennettu tämän näkemyksen taustalta. (Mielonen, 1997.)
Ongelmanratkaisulla tarkoitetaan ongelman hahmottamista eri tavoin, materiaalin etsimistä ja
soveltamista ratkaisun löytämiseksi. Se voidaan toteuttaa ryhmissä. Usein löydetyn tiedon
avulla ymmärretään paremmin ongelmaa, mikä taas puolestaan aiheuttaa lisätiedon etsimisen
tarpeen. Tiedon etsiminen tulee syklittäiseksi, ja se voi toistua useita kertoja
ongelmaratkaisuprosessin aikana. (Mielonen, 1997.)
Lääketieteessä on sovellettu ongelmalähtöistä oppimista, joka on tutkivan oppimisen
perustana. Tämä ongelmien ratkaisutapa sopii kuitenkin muihinkin aineisiin, kuten taiteeseen
tai designiin. Työelämän kannalta katsottuna on oppijan tärkeää saada todellisia
ongelmatilanteita ratkaistavakseen. Todelliset pulmatilanteet auttavat oppijaa myös paremmin
soveltamaan ja hahmottamaan oppimistaan. (Mielonen, 1997.)
FLE3-ympäristössä ongelmanratkaisua hyödynnetään ryhmätyöskentelyn osana. Se auttaa
opiskelijoita hahmottamaan ja jakamaan työtehtävät ja organisoimaan oppimista. Ideana on,
että keskeisien ongelmakysymysten tai -aihealueiden ympärille kurssin tutor luo olennaisia
11

kysymyksiä. Ne toimivat keskustelun aloittajina laajentaen oppilaan käsitystä sekä
hahmottaen hänen tietämyksen rajoja. Alkukeskustelua seuraa kurssin vetäjän avustamana
oppijan aiheen valinta, ja hän alkaa selvitellä sitä. Ongelman kuvaus voi olla alussa
epämääräinen, koska tietämys on puutteellista. Kuvaus antaa suuntaa tulevan tiedon
kartoituksessa. (Mielonen, 1997.)
3.4. Metakognitio
Metakognitiolla tarkoitetaan ajattelun ajattelemista. Se on oman ajattelun tiedostamista.
Metakognitio jaetaan metatietoon ja -taitoon. Edellinen sisältää tiedon tiedosta, kuten sen
muodosta, soveltuvuudesta tai rajoista. Metakognition kehittämistä pidetään merkittävänä
tavoitteena kohti oman oppimisen parempaa hallintaa ja asiantuntijuutta, ja tämä kehittäminen
on oppimaan opettamista ollen osa elinikäistä oppimista. Kun verrataan asiantuntijan ja
ammattilaisen tietämystä, niin erot löytyvät juuri metakognitiivisessa kyvyssä. Ekspertti
pystyy soveltamaan osaamistaan myös yllätyttävissä ja uusissa tilanteissa. Metakognitio
liittyy läheisesti syvemmän osaamisen ja soveltamiskyvyn oppimiselle. FLE voi olla apuna
metakognitiivisten kykyjen kehittymisessä ja niiden hyödyntämisessä opetuksessa. Tämä
oppimisympäristö tarjoaa oppimiseen mahdollisuuksia ja välineitä. (Mielonen, 1997.)
3.5. Tuki
Opettajalla on keskeinen rooli tuen antajana; hän ohjaa oppimisprosessia, keskustelua ja
tavoitteiden saavuttamista. Opettajan on luotava oppimisympäristöön ilmapiiri, jossa voi
keskustella ja tehdä rauhassa virheitä. Hän rohkaisee kokeilemaan uusia lähestymistapoja ja
auttaa rakentavan palautteen tuottamista. Tuen merkitys kasvaa erityisesti sellaisen
opiskelijoiden kohdalla, jotka eivät ole tottuneet organisoimaan omaa työskentelyään tai
oppimistaan. Opettajan on saatava oppilaat myös ymmärtämään oman tuen tarpeensa ja
muiden auttaminen tarvittaessa. Opettajan antama tuki ei rajoitu teknologiseen tukeen, vaan
hän antaa tukeaan myös lähiopetuksen avulla (Mielonen, 1997.)
12

Verkko-oppimisympäristössä käydyn keskustelun pohjalta on opettajan helppo antaa tukeaan,
vaikka oppilas ei sitä olisi huomannut pyytääkään. Ohjaajan on annettava henkilökohtaista
palautetta oppimisprosessista. Palaute voikin motivoida oppilasta työskentelemään
tavoitteiden suuntaisesti ja oppilas saa tietoa edistymisestään. (Mielonen, 1997.)
4. OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY
Future Learning Environment on verkkopohjainen oppimisympäristö, jota hyödynnetään
yhteisöllisessä oppimisessa (Fle3-käyttäjäopas, 13.2.3009). Ympäristön sijaitsi osoitteessa
http://edtech.oulu.fi:8888/FLE. Fle3-ympäristössä opiskelijalla on erilaisia työkaluja, joiden
avulla hän työskentelee yksittäin tai ryhmässä rakentaen yhteistä tietoa tai tietämystään.
Verkkopöytään kerätään erilaisia dokumentteja, tiedostoja, linkkejä internetiin sekä
tiedonrakentelua varten muistilappuja, jotka ovat hyödyllisiä opiskelulle. Niitä voidaan
järjestellä kansioihin ja jakaa toisten kanssa. Opiskelija voi myös tutustua toisen käyttäjän
verkkopöytiin. Kaksi muuta opiskelijan välilehteä on Tiedon rakentelu sekä Jammailu.
Lisäksi ympäristössä on kurssin hallinnoijan ja opettajan työkaluina kurssin- ja käyttäjien
hallinta. Kirjautumisen jälkeen tulee esille käyttäjän verkkopöytä eli Web Top, joka on
oletusasetuksena (Kuva1).
Kuva 1. Verkkopöytä
13

4.1. Verkkopöytä
Verkkotyöpöydän vasemmassa reunassa näkyvät esimerkiksi käyttäjän tiedot. Se on jokaisen
opiskelijan henkilökohtainen, jossa hänellä on luku- ja kirjoitusoikeus. Oppimisympäristön
hallinnoijan apuna on välilehtinä verkkopöydän lisäksi Kurssin ja käyttäjien hallinta (Kuva
1.). Kun kursseja, käyttäjiä tai tiedostoja on lisätty tähän ympäristöön, tulevat lisäksi
välilehdiksi Tiedonrakentelu ja Jammailu (Kuva 2.). Ne näkyvät oppilaiden näytöllä myös.
Kuva 2. Työpöytä-näkymä tiedostojen, kurssien ja kansioiden lisäämisen jälkeen
Ympäristöön voi lisätä kansioita, dokumentteja ja linkkejä, esimerkiksi doc- tai ppt-
muodossa. Siellä voi myös luoda muistilappuja. Tuotuja tai tekeillä olevia tuotoksia voi
myöhemmin uudelleen nimetä, kopioida, leikata, liittää tai poistaa sekä siirtää roskakoriin.
Avattava tiedosto avautuu omalle ikkunalleen. Esimerkiksi kurssin ohjaajan työpöytää
voidaan käyttää yleisten ilmoitusten ja tiedotusten jakelualustana. Kaikki kurssilla mukana
olevat pääsevät katsomaan toistensa verkkopöytiä ja ottamaan sieltä materiaaleja, mutta he
eivät voi kuitenkaan viedä materiaaleja toisen verkkopöydältä. Kun työskentely lopetetaan,
kirjaudutaan ulos Logout-painikkeen avulla.
Tiedoston liittämisen yhteydessä on huomioitava missä ympäristöön liitettävä tiedosto
fyysisesti sijaitsee. Se kannattaa kopioida esimerkiksi koneen d-asemaan, muttei se kannata
sijaita esimerkiksi muistitikulla. Jos jälkimmäisellä tavalla tekee, niin lopputulos on
seuraavanlainen, avattu tiedosto ei avaudu tällöin ymmärrettävässä muodossa (Kuva 3).
14

Kuva 3. Tiedoston avaaminen (liitetty tiedosto sijaitsee fyysisesti muistitikulla)
4.2. Kurssin hallinta
Kurssin hallinnoimisen apuna ovat Course Managements ja User Managements. Course
Management-välilehdeltä eli kurssin hallinnasta pääsee näkemään olemassa olevat kurssit
sekä luomaan tai tuomaan niitä tähän ympäristöön Sivulta löytyy myös tietämystyyppien
hallinnointi-valikon eli Manage Knowledge types. Se sisältää tutkivan oppimisen ja
designajattelutyyppien mallit. Ympäristöstä kurssin vetäjä ja opiskelijat saa ohjeita kuinka
esimerkiksi tutkivan oppimisen malli etenee tutkimusongelman asettamisesta lopulta
yhteenvetoon. Tietämystyyppi-valikkoon voi lisätä myös muita oppimisen malleja, joita aikoo
kurssilla hyödyntää. (Kuva 4).
Kuva 4. Kurssin hallinnointi
Kurssin luomiseen vaaditaan perustietoja kurssista, kuten kurssikuvaus ja kesto, metodit sekä
muistiinpanot (Kuva 5). Nämä tiedot on syötettävä, jotta kurssi voidaan onnistuneesti luoda.
15

Kurssin luomiseen jälkeen kurssille tulee Ilmoitukset-linkki, josta pääsee näkemään vaikka
kalenterin, kaikki muistiinpanot ja artikkelit, etsimään tietoa tietystä artikkelista. (Kuva 6.)
Kuva 5. Kurssin luominen
Kuva 6. Kurssiin liittyvän informaation, osallistujien tai ilmoitusten muokkaaminen
4.3. Käyttäjien hallinta
User Management-välilehdeltä näkee kurssin käyttäjätiedot. Siellä lisätään käyttäjiä sekä
kutsutaan uusia käyttäjiä. Jos kurssilaiset eivät ole vielä käyttäneet ympäristöä, niin heidät
pitää ensin kutsua kurssille Invite-painikkeen avulla. Siellä on mahdollisuus myös tarkastella
ja hallinnoida käyttäjiä (Check Invites): käyttäjän uudelleen kutsu tai käyttäjän poistaminen.
Oletuksena näytetään ne käyttäjät, jotka ovat kurssilla. (Kuvat 7.)
Kuva 7. Käyttäjien hallinta
16

4.4. Tiedonrakentelu
Tiedonrakentelu on keskusteluympäristö opiskelijoiden tiedonrakentelua varten.
Tiedonrakentelun designprosessi on syklinen. Siinä oppimisympäristön käyttäjä muokkaa ja
muuntelee suunnitteluideoita käyttäen tietämystyyppejä. Tiedonrakentelussa käytettävät
tietämystyypit ovat designhaaste, oma designidea, uutta tietoa, idean arviointi, työn
organisointi ja yhteenveto. Tietämystyypit noudattavat tutkivan oppimisen osatekijöitä. (Kuva
8.)
Kuva 8. TiedonrakentaminenMuistilappuihin eli viesteihin voidaan liittää tekstin lisäksi kuvia ja linkkejä webiin.
Tiedonrakentelussa käyty keskustelu voidaan lajitella tietämystyypin, kirjoittajan ja ajan
mukaan. Esimerkiksi opiskelijoiden kaikki ongelman ratkaisemiseksi esittämät designideat
saadaan kerralla hyvin näkyviin ja opiskelija voi reflektoida esimerkiksi omia ideoitaan
muiden ideoihin.
4.5. Jammailu
Opiskelijoille annetaan työkaluja informaation valikointiin, keräämiseen, analysoimiseen sekä
tiedon selittämiseen ja rakentamiseen unohtamatta tiedon välittämistä muille oppijoille.
(VOP, 5.2.2009.) Ensin opiskelija esittää muille oman ideansa, tuotoksensa. Muut opiskelijat
kommentoivat ideaa ja kehittävät sitä tarpeen vaatiessa. Tuotos voi olla tekstiä, kuvaa tai
ääntä (Kuva 9 ja 10).
17

Kuva 9. Oman tuotoksen luominen
Kuva 10. Oma tuotos Jammailu-näkymässä
5. INFRASTRUKTUURIEN TARKASTELUA
Teen FLE3:n tarkastelua lähinnä Lakkalan ja Lipposen määrittämien yhteisöllisen oppimisen
infrastruktuurien avulla. Jätän tutkimuksesta pois epistemologisen infrastruktuurin johtuen
sen vaikeasta käsitettävyydestä.
5.1. Teknologinen infrastruktuuri
FLE3-oppimisympäristön teknologinen infrastruktuuri ilmenee eri tavoin. Siellä on työkaluja,
kuten Työpöytä-, Jammailu- ja Tiedonrakentelu-näkymät, jotka ovat apuna oppimisessa.
Näihin välilehtiin opettaja ja opiskelija voivat tuottaa, katsella ja kerätä erilaisia
dokumentteja, kuvia, muistioita sekä internet-linkkejä. Kurssin kuin kurssin materiaali on
saatavilla oppimisympäristössä. Kansioiden avulla voidaan jäsentää tiedostoja ja muistioita
18

omiksi kokoisuuksiksi. Kaikille opiskelijoille on yhteinen keskustelualue, jossa voi
keskustella. Se on Tiedonrakentelu-näkymässä. Opettaja voi ohjeistaa tiedonhakua ja
työskentelyä viestien avulla. Oppilaan apuna on tiedonrakentelun tueksi tarkoitettu ohjeistus.
Se tulee automaattisesti esille, kun on valinnut haluavansa kirjoittaa tälle alueelle muistiota.
Jammailun avulla opiskelijoille mahdollistuu tiedostojen vaihtamismahdollisuus, sillä
jokaisen omalta työpöydältä voidaan katsella toisen tiedostoja ym., mutta sieltä ei voi
kopioida itselle materiaalia. Sen pitää tehdä Jammailu-välilehdellä. Kurssimateriaalin
yhteyteen on mahdollista laittaa linkkejä hyödyllisille Internet-sivuille. Näin opiskelija ei ole
pelkästään opettajan muiden antamien tietojen varassa, vaan tietoa saadaan myös muualta.
Oppimisympäristö on helppokäyttöinen, näkymien vähäisyys auttaa tässä.
Ympäristökasvatuksen kurssiin liittyen opettaja ja kouluavustaja voivat toimia oppituntien
sisällä teknisenä tukena. Opiskelua rajoittavia tekijöitä ovat rajallinen aika ja paikka
oppimisympäristön pääsemiseen sekä tietokoneiden vähyys. Nämä tekijät ovatkin
teknologisen infrastruktuurin esteenä.
5.2. Kognitiivinen infrastruktuuri
FLE3:ssa kognitiivinen infrastruktuuri tulee esille erityisesti Tiedonrakentelussa. Käyttäjällä
on myös tarvittaessa käytössään tiedonrakentelua varten muistilappuja. Oppiminen on
rakennettu prosessimaiseksi. Esimerkiksi oppilas voi ilmoittaa muistilapulla muille
tutkittavasta ongelmasta ja alkuoletuksista. Sen jälkeen muut auttavat häntä tehtävän
ratkaisemisessa. Sitten oppilas voi uudelleen lähettää viestin omista oletuksistaan, johon muut
voivat taas antaa palautetta. Muistilapuilla on oma tietämystyyppinsä, joka kuvaa
ajattelunrakennetta. Esimerkiksi jos viestin kuvauksena on idea, niin opiskelija on keksinyt
idean, jota voisi tutkia tai oletuksen vastauksesta.
Tiettyyn aiheeseen liittyvät viestit näkyvät puumaisena rakenteena. Kuvauksen näkyminen
ennen muistilapun avaamista auttaa jo tiedostamaan mitä viestin asia koskee.
Oppimisympäristön kaikki viestit ovat pysyvästi esillä ja opiskelija voi reflektoida
esimerkiksi omia ideoitaan muiden ideoihin. Opiskelija ei ole pelkästään oman muistin
19

varassa, sillä hän voi myöhemminkin palata tietyn tiedoston äärelle, koska viestit eivät
tuhoudu. Siten myös oman oppimisprosessin kehittyminen havainnollistuu. Opiskelijan
tietämys voi konstruoitua myös muiden avulla, sillä tietoa voi kätevästi saada muilta
lukemalla tai kopioida tiedostoja Jammailunäkymässä.
Ympäristökasvatustuntien opintojaksojen teemat voidaan jaotella erikseen
vuodenaikajaottelun avulla, mikä vähentää kognitiivista kuormitusta, kun vain tiettyä osiota
ollaan käsittelemässä. Tähän Tiedonrakentelu-työkalu on oiva tuki. Oppilas ratkaisee
kerrallaan vain yhtä ongelmaa. Tehtävä on sidoksissa tietylle ajalle. Oppimisympäristön
avulla opiskelija oppii yhteisöllistä tiedonrakentamista ja tiedon perustelemista. Ratkaisun
tukena ovat muut oppilaat, opettaja ja ulkopuoliset asiantuntijat ympäristökeskuksesta.
Oppijan tiedonrajoituksena voi olla ympäristön englanninkielisyys. Esimerkiksi työkalujen ja
toimintojen nimet ovat englanniksi, joten jos opiskelijalla on englannin kielen kanssa
ongelmia, voi se olla esteenä motivoituneelle työskentelylle. Toisaalta opettaja voi huomioida
näitä seikkoja perusteellisella oppimisympäristöön tutustumisella ja kääntämällä ja kertomalla
oppilaille sanojen merkitykset.
5.3. Sosiaalinen infrastruktuuri
FLE3-oppimisympäristö on avoin kaikille kurssiin osallistuville opiskelijoille. Siellä
opiskelijat pääsevät näkemään oman työpöydän ja muiden työkalujen lisäksi toisten
opiskelijoiden työpöydät. Oppija rakentaa eri työkalujen avulla omaa ja yhteistä tietämystään.
Se mahdollistuu Tiedonrakentelun ja Jammailun avulla, sillä FLE3 on paikka yhteisen
tietämyksen muodostamiselle ja rakentelulle. Tässä vuorovaikutuksella on oma merkittävä
osansa. Oppiminen etenee tutkivan oppimisen askelein. Oppilas keksii itselle mielekkään
ongelman jota alkaa tutkia. Toiset avustavat ongelman tutkimisessa, ja oppilas
vastavuoroisesti auttaa toista oppijaa hänen ongelman ratkaisemisessa tuottamalla aiheeseen
liittyviä viestejä FLE3-ympäristöön.
Tiedonrakentelun prosessimainen eteneminen on yhteisen oppimisen tukena. Opiskelijoiden
ideat voivat olla keskeneräisiä, joten se alentaa kynnystä viimeistellä omia ajatuksia. Koska
20

viestit jäävät talteen, on puumaisen muistilappunäkymän avulla helppoa palata tarkistamaan
aiempia kommentteja, ja nähdä oppimisprosessin kehittyminen. Opettaja voi jäsentää
oppilaiden työskentelyä ohjeistusten ja neuvojen avulla. Hän voi lisätä myönteistä ilmapiiriä
ja aktivoida osallistumista kommentoinnilla. FLE3 on tukena harjoiteltaessa yhteistyötaitoja.
Oppilaiden yhteistyö voi olla keskustelualueella viestittelyn lisäksi kasvokkain tapahtuvaa.
Ympäristökasvatuksen tunneilla sosiaalisen infrastruktuurin esteenä voi olla vähäinen
osallistuminen yhteisen tiedon rakentelussa. Homma ei toimi vain yhden aktiivisen varassa.
Lisäksi informaation lähettämisen laatuun on kiinnitettävä huomiota.
6. POHDINTAA
Tähän loppuun kirjaan vielä ajatuksia FLE3:n hyödyntämisestä opetuksen tukena sekä
mahdollista rajoituksista. Lisäksi kerron projektityön tekemiseen liittyvistä asioista.
6.1. FLE3
FLE3-oppimisympäristössä on potentiaalia alakoulun opetuksessa. Kun uusi
oppimisympäristö otetaan käyttöön, on muistettava ottaa huomioon jo pelkästään
oppimisympäristön opettelu. Sen käytön oppiminen on aikaa vievää, ja se on pois oppiaineen
opetuksesta, mutta se on välttämätön pakko. FLE3 tuntuu soveltuvan etenkin lähiopetuksen
tueksi, mutta se ei ole yleiskäyttöön soveltuva ympäristö, ja siksi sen käyttö opetuksessa on
21

rajallinen. Tämä johtuu siitä, että oppimisympäristö nojautuu vahvasti tutkivan oppimisen
periaatteeseen, johon se yksinomaan on rakennettu.
FLE3 tukee oppimista etenkin tutkivan oppimisen keinoin. Siinä oppilas tutkii ongelmaa,
johon hänellä ei ole vastausta. Koska ongelman asettelu lähtee oppilaasta, tulee tutkimiseen
motivaatiota, joka lisää tutkimuksen onnistumista. Tiedonrakentelun merkitys on korostunut
FLE3:ssa. Oppilaan oppimisprosessin kehittymisessä on metakognitio apuna, työkalujen
muodossa tai tiedon säilyvyydessä. Vuorovaikutuksen avulla tuotettu yhteinen tiedon
näkyvyys mahdollistaa korkeammantasoista tietämystä rakentamisen, ja oppiminen siten
tehostuu. Opettajan on myös helppo tulla tueksi, jos oppilaan oppimisprosessin tyrehtyy tai
ajautuu pois aiheesta, sillä puumaisesta rakenteesta näkee hyvin edistymisen. Lisäksi
ympäristöön ei ole tuotu ylimääräisiä työkaluja ynnä muita viemään huomiota pois
olennaisesta eli varsinaisesta oppimisesta tai vaikeuttamaan muistia.
FLE3:n käyttäminen on johdonmukaista ja selkeää. Oleellisten toimintojen olemassaolo ja
työkalujen vähäisyys on hyvä asia jo muistinkin kannalta. Aloittelijankin on helppo käyttää,
kunhan käyttäjälle on selvitetty tutkivan oppimisen periaatteet. Ympäristössä olevat ohjeet
myös auttavat oppimisympäristön opettelussa.
Opettajan rooli oppilaan oppimisprosessin ohjaajana ja oppilaan omatoimisen työskentelyn
ohjaajana on merkittävä. Heti alussa jaettavalla materiaalilla ja ohjeistuksella saadaan oppilas
tietoiseksi tehtävästä. Koska ympäristökasvatuksen verkkotyöskentelyä opiskellaan
lähitunnilla, pystyy opettaja auttamaan välittömästi oppilasta ongelmien edetessä. Lisäksi
hänen virkansa oppimisprosessin motivoijana ei voi unohtaa. Opettaja on motivoitava oppilas,
jotta hän aktivoituisi rakentamaan omaa ja yhteistä tietämystä. Viestejä ei lähetetä viestittelyn
vuoksi, vaan oppimisen. Oppimisen rajoitteena voivat olla kuitenkin kokemattomuus
oppimisympäristön käytössä, rajallinen aika ja paikka, osallistumishaluttomuus sekä kielen
ongelmat, sillä Fle3 on englanninkielinen.
Päätutkimusongelmani liittyi FLE3:n soveltuvuuteen tietyn koulun lähiopetuksen tueksi.
Oppimisympäristön kriteereinä olivat ilmaisuus, materiaalin linkittäminen ja
ongelmalähtöisen tutkimisen mahdollisuus. Nämä vaatimukset täyttyvät FLE3:ssa, joten voin
suositella tätä, kunhan vain oppimisympäristön käyttämiseen käytetään huolella aikaa.
22

6.2. Projektityöskentely
Projektityöni liittyi koulutusteknologian perusopintojen kurssiini. Kurssin aikana tutustuin
erilaisiin projektinhallintatyökaluihin, joista yhtä käytin oman työskentelyn tukena. Valitsin
Scrumyn, sillä sitä oli helppo käyttää ja siinä tarvitsi vain listata omat tehtävät.
Helppokäyttöisyydestä huolimatta koin tehtävälistojen käytön tässä projektissa vain aikaa
vievänä toimintona. Siihen käytetyn ajan olisin sen sijaan voinut käyttää vaikka teorian
kirjoittamiseen.
Aiheeseen liittyvää yleiskirjallisuutta löytyikin hyvin. Kirjallisuuskatsauksen tutkimisen
aikana tuli poikkeuksena esille FLE3:a koskevan kirjallisuuden väheneminen viime vuosien
aikana. FLE3 tuntuu olevan” menneen talven lumia”, esimerkiksi Oulun yliopistossa. Se on
kuitenkin suosittu esimerkiksi lääketieteen saralla juuri ongelmalähtöisen asettelun johdosta.
Koin teoriaosuuden työstämisen puuduttavana. Se vei aikaa, kun taas olisin halunnut mennä
heti tutkimaan oppimisympäristöä.
FLE3 asennettiin Oulun yliopiston palvelimelle atk-suunnittelijan toimesta. Hän loi minulle
käyttöoikeuden, jotta sain tutkia millainen ympäristö on ja mitä työkaluja siellä on käytössä.
Ensimmäiset ongelmat ilmaantuivatkin ympäristöön kirjautumisessa. Alun perin olin
halunnut, että olisin voinut kotona tutustua oppimisympäristöön, jotta pystyisin
tehokkaammin vapaita iltojani hyödyntämään. Ympäristöön kirjautuminen onnistui kuitenkin
vain yliopiston koneilla. Toisaalta opiskelupaikalla tapahtuva toiminta on tehokkaampaa kuin
kotona, joten tämä seikka ei paljoakaan hidastanut työskentelyäni. Ympäristöön pääseminen
toi omat esteensä. Palvelin oli alhaalla, joten en päässyt kirjautumaan sisään, mutta onneksi
asiat lähtivät lopulta rullaamaan.
Projektityön tekemisen vaikeimpana asiana koin aikataulutuksen. Vaikka yritin aikatauluttaa
realistisesti omaa työskentelyäni, niin se ei tuntunut toimivan. Kun samalla opiskelen
perusopintojani, niin en pystykään aikatauluttamaan tekemisiäni tarkasti, sillä joka viikko
tuntui tulevan uusia tehtäviä, joista ei kurssin alussa ollut välttämättä mainittu. Jonkinlaisena
lopullisena eräpäivän pidin kuitenkin huhtikuun loppua, jolloin posterien teko pitäisi tehdä.
23

Oppimisympäristön tarkastelun loppumetreillä mieleeni tuli ajatus, että olisi kannattanut olla
valmis kurssi, jonka avulla tutkia infrastruktuureja. Loin itse ympäristöön testailumielessä
erilaisia työkaluja, kuten Word-tiedostoja ja kurssikuvauksia, jotta pääsin edes jollakin tasolla
selville ympäristön toiminnasta. Se tuntuikin mielekkäältä tehdä, sillä siten sai kuvan kurssin
luomisen vaatimuksista ja tarkastelu oli mieleenpainuvaa. Mutta koska olin yksin
ympäristössä, oli vaikea saada realistisesti selville, miten asiat oikein toimivat yhteisöllisessä
oppimisessa. Lopussa jäinkin miettimään kurssilaisten keskustelua ja sen puuttumista.
Arvelen sillä olevan suuri vaikutus oppimisprosessiin.
Tämän projektityön tekeminen on ollut antoisaa. Näin jälkikäteen tulee kuitenkin mieleen
kysymys: olisiko ollut tehokkaampaa tai järkevämpää tehdä tämä jonkun toisen kanssa? Ehkä,
kun ajattelen jaetun ymmärryksen merkitystä. Kaksi oppijaa voi saavuttaa enemmän kuin
yksi. Toisaalta yksin tehdessä ei tarvitse sovittaa aikatauluja kenenkään kanssa, ja sääntöjen ja
aikataulujen tai muun sellaisen kanssa ei tuhlaannu aikaa. Pystyy heti tekemään suunnitelmat.
Lisäksi parityöskentelyssä olisi etuna sitoutuminen. Eräpäivistä ei niin joustakaan, kun toinen
on mukana. Joka kerta kun tein tätä, olen huomannut ja oppinut uusia asioita. Kun sain tehdä
itseä kiinnostavasta asiasta, ei motivaatio laskenut vaarallisen alas, ja lopulta homma tuli
hoidetuksi.
LÄHTEET
A. Painetut lähteet
Hakkarainen, K., Lonka, K. & Lipponen, L. (1999). Tutkiva oppiminen. Älykkään toiminnan
rajat ja niiden ylittäminen. Porvoo: WSOY - Kirjapainoyksikkö.
Julkunen, M-L. (Toim.) Opetus, oppiminen ja vuorovaikutus. Vantaa: Tummavuoren
Kirjapaino Oy (WSOY).
Kalliala, E. (2002). Verkko-opettamisen käsikirja. Jyväskylä: Gummerus Kirjapaino Oy.
24

Koro, I. (1993). Aikuinen oppimisensa ohjaajana. Teoksessa A. Kajanto, Aikuisten oppimisen
uudet muodot. Kohti aktiivista oppimista (21–48). Vapaan sivistystyön 34. vuosikirja.
Kansanvalistusseura ja Aikuiskasvatuksen Tutkimusseura. Helsinki: BTJ Kirjastopalvelu Oy.
Lakkala, M. & Lipponen, L. (2004). Oppimisen infrastruktuurit verkko-oppimisen tukena.
Teoksessa Korhonen, V. (Toim.)Verkko-opetus ja yliopistopedagogiikka. Tampere:
Cityoffset Oy.
Liftländer, V-P. (1999). Verkko-oppiminen. Yhteistoiminnallinen projektioppiminen
verkossa. Helsinki: Oy Edita Ab.
Matikainen, J. & Manninen, J. () Aikuiskoulutus verkossa. Verkkopohjaisten
oppimisympäristöjen teoriaa ja käytäntöä. Tampere: Tammer-Paino.
Pöysä, J., Hurme, T-R.,Launonen, A., Hämäläinen, T., Järvelä, S ja Häkkinen,P. Millaista on
laadukas yhteisöllinen oppiminen verkossa? Suomen virtuaaliyliopiston julkaisuja. Helsinki:
Paino Multiprint Oy.
Saarinen, J. (Toim.) Kouluttajana verkossa. Menetelmät ja tekniikat. Saarijärvi: Saarijärven
Offset Oy.
Varila, J. (1990). Itseohjautuvan oppimisen käsitteellistä ja empiiristä tarkastelua. Lahden
B. Painamattomat lähteet
FLE3-käyttäjät. [online viitattu 13.2.2009], Saataville html-muodossa: <URL:
http://fle3.uiah.fi/users.html>.
Mielonen, S. (1997). Future Learning Environment – tulevaisuuden oppimisympäristöt.
Selvitys uusista oppimisympäristöistä. [online viitattu 14.11.2008], Saataville html-muodossa:
<URL: http://mlab.taik.fi/fle/research/samun_selvitys.html>.
VOP. [online viitattu 5.2.2009], Saataville html-muodossa: <URL:
http://www.uta.fi/hyper/projektit/vop/materiaalit/fle3.html>.
25

26