flash clase1

27

Upload: pedro-enrique-pereda-morales

Post on 28-Sep-2015

224 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

pp

TRANSCRIPT

Presentacin de PowerPoint

TRABAJANDO CON ADOBE FLASH

Entorno de Flash

Flash fue creado para editar y publicar contenidos multimedia interactivos para web. Es un programa que utiliza grficos vectoriales, imgenes, sonidos y videos. Flash puede servir para crear botones, men, sitios web y aplicaciones multimedia interactiva.

1

2

3

4

5

6

7

Acoplados

Caja

DESARROLLO DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS Ctrl+F2 4 sec

HERRAMIENTA DE SELECCIN Y CREACION DE OBJETOS

HERRAMIENTA DE VISUALIZACION QUE SIRVEN PARA AMPLIAR O REDUCIR

HERRAMIENTAS DE RELLENO Y TRAZOS DE LOS OBJETOS

HERRAMIENTAS DE OPCIONES, DEPENDIENDO DE CADA HERRAMIENTA EN USO

Herramientas Importantes

Seleccin

Lazo

Pluma

Hueso

Deco

Subseleccin

Herramientas Avanzadas

PANELES PRINCIPALES

Es el panel que nos permite organizar y controlar el contenido de una animacin a travs del tiempo. En ella se representan los distintos fotogramas y las capas con los cuales se puede controlar los objetos

Caja

Lnea de Tiempo

Activar: Ventana y opcin lnea.

Ctrl + Alt + T

FOTOGRAMAS.

Tambin se denomina FRAMES: son aquellas que estn insertados dentro de una lnea de tiempo que controla el orden y la accin de los diversos objetos en la escena de una pelcula.

EL ESCENARIO

Es el rea en la que se componen los fotogramas que constituyen una pelcula, se puede presionar las flechas CTRL +Mays + W, para desactivar el escenario o el men ver opcin rea de trabajo.

LAS CAPAS

Una capa se puede definir como una pelcula independientemente de un nico nivel, es decir, una capa contiene su propia lnea de fotogramas los objetos que estn en una determinada capa comparten fotogramas y, por tanto, producen mezclarse entre si

EL INSPECTOR DE PROPIEDADES:

Simplifica al mximo la creacin de documentos facilitando el acceso.

Es posible modificar los atributos de un objeto o documento .

Muestra la informacin y la configuracin del elemento que esta seleccionado; puede ser un documento, un texto, un smbolo, una forma, un mapa de bits, un video, un grupo, un fotograma o una herramienta.

Cuando hay dos o mas tipos de objetos seleccionados, el inspector de propiedades muestra el numero total de objetos seleccionados.

Haz clic en el men ventanahaz clic en propiedades aparece el panel de inspector de propiedades. CTRL + F3

PANEL DE BIBLIOTECA

Permite guardar y organizar los smbolos creados en flash, tambin, archivos importantes como grficos, imgenes de mapa de bits, archivos de sonido, clips de video.

ACTIVAR CTRL + L

LA CUADRICULA

Servir de gua cuando dibuje y posicione elementos en el escenario. Es similar a una hoja cuadriculada.

Los pasos para ver una cuadricula son los siguientes:

Haz clic en el men ver .

Haz clic en la opcin cuadricula, luego, en la opcin mostrar cuadricula.

CTRL + {

MODIFICAR LA CUADRICULA

Se puede cambiar el ancho y alto de la cuadricula, as como tambin el color de las lneas. Para poder tener un escenario con los cambios deseados se debe hacer lo siguiente:

Haz clic en el men ver

Haz clic en la opcin cuadricula , luego, editar cuadricula,

Selecciona los cambios y haz clic en aceptar.

CTRL + ALT + G

Pasos a seguir:

Archivo

Nuevo

Primera opcin (Action script 3.0)

Extraer la lnea gua

Insertar la herramienta ovalado (crear circulo color rojo)

Seleccionar clic en propiedades (deseleccionar y seleccionar)

Seleccionar el circulo y darle un intervalo de tiempo (40)interpolacin, presionar F6,

Seleccionar toda la capa

clic el circulo y trasladarlo al otro extremo

Insertar interpolacin de forma.

Archivo, Guardar como, Archivo 1 y guardar

Archivo, vista previa: HTML, FLASH.

Seleccionar la primera capa 1

Seleccin en 60, se prolongue F6

Seleccione nuevamente la capa 1

DIBUJO NUMERO 2 cuadrado

Seleccionamos nueva lnea gua