Download - TIK PENGERTIAN KOMPUTER
MAKALAH SEJARAH KOMPUTER
NAMA : FARIDAH
KELAS : X
JURUSAN : KEPERAWATAN C
SUMBER
http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/intro1-cad.html
http://www.smp1gebog.sch.id/index.php?option=com_content&view=article&id=85:pengertian-komputer&catid=42:tik&Itemid=56
http://otakkacau.co.cc/2008/09/24/pengertian-komponen-komponen-komputer/
http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html
http://herysapta.blogspot.com/2010/12/berbagai-jenis-komputer.html
A. PENGERTIAN KOMPUTER
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare
yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to
compute.
Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan
alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input),
mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta
terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin
elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan
komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini
kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian
pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare
yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang
garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
1. Menurut Hamacher
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang
cepat dan dapat menerima informasi input digital,
kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output
berupa informasi.
2. Menurut Blissmer
Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
1. menerima input
2. memproses input tadi sesuai dengan programnya
3. menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan
4. menyediakan output dalam bentuk informasi
3. Sedangkan Fuori
Berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses
data yang dapat melakukan perhitungan besar secara
cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia.
B. PENGGOLONGAN KOMPUTER
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan
komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah,
penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
1. Berdasarkan Data Yang Diolah
1. Komputer Analog
2. Komputer Digital
3. Komputer Hybrid
2. Berdasarkan Penggunannya
1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose
Computer)
2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose
Computer)
3. Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
1. Komputer Mikro (Micro Computer)
2. Komputer Mini (Mini Computer)
3. Komputer Kecil (Small Computer)
4. Komputer Menengah (Medium Computer)
5. Komputer Besar (Large Computer)
6. Komputer Super (Super Computer)
4. Berdasarkan Generasinya
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5. Komputer Generasi Kelima
C. SEJARAH KOMPUTER
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu
kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data
telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and
electronic) untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa
mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita
temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa
alat mekanik (mechanical) maupun elektronik
(electronic)
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk
dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang
ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode
barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet
yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
D. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKA
bacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia
kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat
ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur
pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring
dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa,
abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal
mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-
1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan
apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan
penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman,
Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki
Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja
dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari
catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,
Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin
yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.
Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,
arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia
I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang
profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara
mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat
baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah
tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini
muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin
tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan
dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara
otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh
tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang
disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada
King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan
mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan
spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke
dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan
Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman
dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai
dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan
dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat
tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer
modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.
Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi
(berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi
mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.
Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat
untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika
Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut
memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan
data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut
secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus
dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu
tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat
kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan
menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine (1924) setelah mengalami
beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu
perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan
oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan
data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan
baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah
kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di
tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat
karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff
dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole
(1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai
benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-
salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-
terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti
karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang
terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang
dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain
pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam
pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris
menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang
dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu
mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer
serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain
untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin
ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu
menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-
1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan
bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.
The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan
komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat
(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan
tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik
dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC),
yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat
besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John
W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan
1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan
tim University of Pennsylvania dalam usha membangun
konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah
memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik
ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat
dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci
utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun
1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan
yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta
bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk
suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit
untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran
sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan
data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi
perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum
di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-
magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch,
dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-
komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs
di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan
bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi
kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan
di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer
pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas
di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube
vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup
besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur
di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin
kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam
chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu
mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen
elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an,
Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang
dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam
sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang,
sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah
tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi
menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer
pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan
yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC
yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer
yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi
terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan
komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat
kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga
untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal
untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan
suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga local area network, LAN), atau
kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup
sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh
imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat
cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari
kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah
terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut
menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika
programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat
bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi
semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von
Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem
yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa
ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT
(Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan
bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi
lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima
ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi
di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan
membuahkan hasil.
1. CARA KERJA KOMPUTER
1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras
komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam
memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan
lain-lain.
2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang
mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.
Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor
yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada
komputer, mulai dari input device sampai output
device.
Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari
prosesor yang khusus mengolah data aritmatika
(menambah, mengurang dll) serta data logika
(perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
1. Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa
dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan
sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM
diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah
yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM.
Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah
untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah
untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem
dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi
ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran
listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah
mengalami perkembangan dan banyak macamnya,
diantaranya :
PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan
setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari
versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan
berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat
kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya
dengan menggunakan sinar ultraviolet.
EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan
mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus
program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini
merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
2. Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat
artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses
secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program
yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika
komputer kita matikan, maka seluruh data yang
tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini
adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar
data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat
komputer dimatikan, maka diperlukan media
penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk,
flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna
untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas
(hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran
berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter,
monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas
dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer
tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input,
lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai
yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi
disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang
disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat
keluaran.
E. KOMPONEN KOMPUTER
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak
dapat dipisahkan, yaitu ;
1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik
dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware
ini terdiri dari ;
Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari
perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan
printer.
Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan
media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk,
CD-I, flash disk dll.
Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk
menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan
keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor
disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan
komputer, baik itu motherboard, card, peripheral
lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit
ini disebut juga dengan System Unit.
Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu
bagian komputer yang paling penting, karena jenis
prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik
tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga
komputer, ditentukan terutama oleh jenis
prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka
kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya
akan semakin mahal.
2. Software (perangkat lunak), merupakan program-program
komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan
sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis
dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell,
OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk
mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada
komputer sehingga masing-masingnya dapat saling
berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka
komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk,
PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk
membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari
system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan
perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu
memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam
proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS
tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program
bantu hal ini dapat dilakukan.
Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu
pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu
perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh
bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh
departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini
dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai
dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/
perusahaan guna keperluan interennya.
Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe
fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah
program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat
digunakan oleh banyak orang dengan berbagai
kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh
departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian
administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain
sebagainya.
Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic,
dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk
membuat program komputer, apakah itu sistem operasi,
program paket dll. Bahasa
Pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;
Low Level Language, bahasa pemrograman generasi
pertama,bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit
dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa
mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya
saja.
Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman
tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah
mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih
sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan
singkatansingakatan seperti STO artinya simpan
(singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah
(singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa
ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi
yang mempunyai cirri mudah dimengerti, karena
menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC,
dBase, Visual Basic, VB.Net dll.
3. Brainware (User),
User adalah personel-personel yang terlibat langsung
dalam pemakaian komputer,seperti Sistem analis,
programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang
cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani
oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP
(Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan
EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
F. JENIS KOMPUTER
JENIS KOMPUTER BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH
1. Komputer Analog
Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk
menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk
melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk
angka, karena data yang didapatkan adalah data yang
bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk
mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer
ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung
aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-
lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan
ilmiah.
2. Komputer Digital
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita
kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah
berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk
mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk
angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.
3. Komputer Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer
analog dan komputer digital. Komputer jenis ini
diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik
kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data
kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya
dan sebaliknya.
KOMPUTER BERDASARKAN PROCESSORNYA
1) Microcontroller
Microcontroller memiliki semua peralatan sebagai sebuah
komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya
adalah:
-Pemroses (processing) [baca: mengenal perangkat
pemroses]-Memori-Input [baca: mengenal input device] dan output
[baca: mengenal output device]
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip
digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini
sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat
khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer
ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Contoh alat
ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil
untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur
lampu lalu lintas.
2) Microcomputer
Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa
disebut juga dengan komputer desktop atau komputer
pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang
sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan
penggunanya.
3) Engineering Workstation
Komputer ini lebih powerfull apabila
dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer
ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai
oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan
penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih
cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai
perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara
matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk
komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design)
yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.
3) Super Komputer
Komputer ini merupakan komputer
paling bertenaga. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih
cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya
memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan
tugasnya. Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan
dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif
yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara
paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini
biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu,
biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya
tidak bagus hasilnya. Superkomputer digunakan untuk tugas
penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset
iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan
molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang
dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata
nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer
dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.
4) Mainframe
Mainframe dapat melayani ratusan penggunanya pada saat
yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer
namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya
untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan
besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.
5) Minicomputer
Komputer mainframe sangat mahal dan hanya perusahaan
besar yang mampu menggunakannya. Untuk membuat komputasi
lebih tersedia, dibuat jenis komputer yang lebih kecil
dari mainframe yang disebut dengan minicomputer, yang
dikembangkan sejak tahun 60-an. Komputer jenis ini
digunakan lebih luas daripada mainframe, karena alasan
untuk mendapatkan yang tidak lebih mahal dari mainframe,
tapi lebih mudah dalam pengoperasian dan pemeliharaan.
Sekarang ini istilah minicomputer disamakan dengan
server, karena peran utamanya adalah mengkoordinasi suatu
jaringan komputer.
6) Personal Computer (PC)
Personal Computer atau PC adalah suatu perangkat komputer
yang ditujukan untuk satu pengguna. Perangkatnya terdiri
atas CPU, keyboard, monitor, dan mouse. Perangkat-
perangkat tersebut dapat diringkas dalam satu meja, tidak
terlalu banyak membutuhkan tempat. Komputer jenis ini
paling banyak digunakan di berbagai tempat, seperti
rumah, sekolah, kantor, dan sebagainya.
JENIS KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK FISIKNYA
1. Tower
Tower biasanya ditaruh di samping atau di bawah meja
karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi
meja. Komputer ini banyak memiliki ruang yang bisa
dipakai untuk tempat memasang card tambahan, sehingga
bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.
2. Desktop
Desktop adalah komputer pribadi yang
ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi
yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer
portabel. Periferal-periferal Desktop seperti tampilan
komputer, CPU, dan papan ketik terpisah satu sama lain
dan relatif berukuran besar (juga berlawanan dengan
periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan
berukuran kecil). Komputer jenis ini dirancang untuk
diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah atau
kantor. Desktop merupakan komputer yang paling terjangkau
dan paling umum digunakan.
3. Notebook
Notebook adalah komputer bergerak yang berukuran relatif
kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg,
tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop
tersebut. Sumber daya komputer jinjing berasal dari
baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk
mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri.
Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1
hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara
pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai. Sebagai
komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan
komputer destop pada umumnya. Komponen yang terdapat di
dalamnya sama persis dengan komponen pada destop, hanya
saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih
tidak panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing
kebanyakan menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display)
berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran
laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat
pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan
sentuh yang berfungsi sebagai “pengganti” tetikus. Papan
ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang melalui soket
USB maupun PS/2 jika tersedia.
4. Subnotebook
Ukuran subnotebook berada diantara notebook dan palmtop.
Ukuran subnotebook ini bisa lebih kecil dari laptop
karena pada komputer jenis ini ada sebagian perangkat
yang tidak dipasang.
5. Palmtop
Palmtop adalah komputer yang bisa
digenggam. Ukurannya sangat kecil jika dibandingkan
dengan komputer lainnya. Komputer jenis ini juga sering
disebut dengan handheld computer, Karena bisa digenggam
tangan.
KOMPUTER BERDASARKAN PENGGUNAANNYA
a. Special Purpose Computer
Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan
khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan
suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer
ini, baik komponen input, output, pemroses serta
softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut.
Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada
langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose
Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir
pada supermarket.
b. General Purpose Computer
Merupakan komputer yang dibuat untuk
keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat
digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan
sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer
merupakan salah satu contoh dari kategori ini.
KOMPUTER BERDASARKAN SKALA KEMAMPUANNYA
Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan
kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user,
pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan
tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.
1.Small Scale Computer
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki
kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang
termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop
atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu
orang pada satu saat.
2.Medium Scale Computer
Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke
dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya
melayani penggunanya pada dumb terminal .
3.Large Scale Computer
Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke
dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin
tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah
dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap.
Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan
dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh
komputer medium dan small.